Faut-il invoquer Sunna ou Aria ? Guide complet ZZZ 2.6

La version 2.6 sort le 6 février 2026, introduisant Sunna (Soutien Physique) et Aria (DPS Anomalie Éther). Garantir un rang S en vedette coûte 28 800 Polychromes (180 tirages). Les joueurs F2P gagnent entre 8 000 et 12 000 Polychromes sur le cycle de 42 jours. Sunna amplifie les dégâts de l'équipe Physique via des bonus d'ATQ et des explosions de l'état Fasciné. Aria augmente les dégâts d'Anomalie Éther grâce à sa mécanique de Floraison. L'événement Patrouille de zone de prime avancée (25 février - 2 mars) double les récompenses de Disques de poussée — des tirages stratégiques maximiseront la valeur de l'événement.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/26

Aperçu des bannières de la version 2.6

Calendrier des bannières (février 2026)

  • Phase 1 - Sunna : 6 fév. - 4 mars (Serveur 2), 6-27 fév. (S9/S12/S21)
  • Phase 2 - Aria : 4-23 mars (Serveur 2), 27 fév. - 20 mars (S12/S24)

Ce calendrier décalé impose un choix stratégique : invoquer Sunna dès le début ou économiser pour Aria. Vous pouvez acheter des polychromes Zenless Zone Zero via BitTopup pour une livraison instantanée si vos gains en tant que joueur F2P sont insuffisants.

Sunna (Soutien Physique de rang S)

  • 154 cm, Angels of Delusion, anniversaire le 18 juillet
  • Idole du Voile d'Éther : +50 ATQ (30s), +30% de multiplicateur de dégâts de confusion (40s)
  • Mesmerized : Explosion de 210-500% de l'ATQ avec CRIT garanti

Aria (DPS Anomalie Éther de rang S)

  • 158 cm, Angels of Delusion
  • Abloom : 7,7% de dégâts d'Anomalie d'Éther par tranche de 10 AP (15,4% via le passif de base)
  • À 300 AP : 231% d'Abloom de base, 462% avec le passif de base

Mécaniques de Pity

  • Taux de base de rang S à 0,6%, "soft pity" à 75, "hard pity" à 90
  • Système du 50/50 : le premier rang S a 50% de chances d'être le personnage en vedette
  • Pire scénario : 180 tirages (28 800 Polychromes)
  • La pity est conservée entre les bannières de même type, mais PAS entre les bannières de personnages et de Moteurs-W

Analyse de Sunna

Détail du kit

  • Attaque spéciale EX (70 Énergie) : Applique Idole du Voile d'Éther (+50 ATQ/30s, +30% dégâts de confusion/40s)
  • Attaque spéciale (0 Énergie) : Outil de changement rapide (quick-swap)
  • Mesmerized : Explosion de 210-500% de l'ATQ à la sortie de l'état de confusion, CRIT garanti +50-100% de DGT CRIT (12s)

Rotation optimale : Spéciale EX → Le Stunner applique la Confusion → Déclenchement de Mesmerized → Burst du DPS → Répéter

Guide de rotation de combat optimale pour Sunna dans Zenless Zone Zero

Meilleures compositions d'équipe

  • Sunna + Aria + Stunner Physique
  • Sunna + Billy + Stunner Physique
  • Sunna + Anton + Anby (version économique)
  • Sunna + Corin + Nicole

Le Bangboo "Plus grand fan" (ATQ 7896, CRIT 50/100%, Anomalie 110) est en parfaite synergie.

Rôle dans la Meta

  • Comble le manque de soutien Physique avec une durée de buff de 30-40s
  • Le multiplicateur de +30% de DGT de confusion augmente les dégâts lors des phases de vulnérabilité
  • Mesmerized ajoute des dégâts CRIT garantis
  • Défense de Shiyu : permet de terminer les étages faibles au Physique en moins de 90s
  • Prime de haut niveau : le buff de 30s couvre toute la durée du défi

Comparaison des Moteurs-W

  • Signature Thoughtbop : 713 ATQ, 60% de recharge d'énergie, +0,4 Énergie/s hors champ, 12,5% de DGT Physiques (40s, 2 cumuls)
  • L'énergie hors champ garantit une Spéciale EX toutes les 15-20s
  • Les alternatives F2P fonctionnent mais font perdre 20-25% de fluidité dans la rotation
  • Priorisez le personnage plutôt que l'arme

Analyse d'Aria

Détail du kit

  • Attaque normale : Un enchaînement de 4 coups génère 1 bâtonnet lumineux
  • Spéciale EX : Génère 3 bâtonnets lumineux
  • Attaque chargée : Nécessite 4 bâtonnets, à utiliser pendant les fenêtres d'Anomalie
  • Abloom : 7,7% de DGT d'Anomalie d'Éther par tranche de 10 AP de base, 15,4% via le passif de base
  • À 300 AP : 462% de dégâts grâce au passif de base

Rotation optimale : Attaque normale 4 coups (1 bâtonnet) → Spéciale EX (3 bâtonnets) → Attaque chargée pendant l'Anomalie → Répéter

Guide de rotation de combat optimale pour Aria dans Zenless Zone Zero

Meilleures compositions d'équipe

  • Aria + Sunna + Soutien Éther/Anomalie
  • Aria + Billy + Sunna (hybride)
  • Aria + Anby + Nicole (économique)
  • Aria + Anton + Sunna (double Anomalie)

Rôle dans la Meta

  • Occupe la niche de DPS Anomalie Éther avec un plafond de progression très élevé
  • Récompense le farm de la Maîtrise d'Anomalie (écart de 40-50% de dégâts entre 150 et 300 AP)
  • Défense de Shiyu : excelle contre les ennemis faibles à l'Éther avec une haute résistance à l'Anomalie
  • Prime de haut niveau : le scaling basé sur les pourcentages contourne les barres de PV élevées

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Comparaison des Moteurs-W

  • Signature Angel in the Shell : 713,8 ATQ, 30% de Maîtrise d'Anomalie, +40% d'accumulation d'Éther, +20% de DGT sur les cibles en Anomalie d'Éther
  • Réduit le temps de rotation de 2-3s (15-20% d'attaques chargées en plus par minute)
  • Les alternatives F2P entraînent une perte de performance de 25-30%
  • Priorité plus élevée que la signature de Sunna pour les joueurs dédiés à Aria

Besoins en investissement Niveau 60 (pour les deux personnages) : 25 Puces de base, 75 Puces avancées, 250 Puces spécialisées, 5 Pass de cage de hamster, 9 Substances cristallines troubles, 60 Matériaux de défi d'expert (Sunna) ou Données de haute dimension (Aria), 4 105 000 Dennies.

Disques de poussée

  • Sunna : Emplacement 4 ATQ%, Emplacement 5 ATQ% > PEN > DGT Physique%, Emplacement 6 Recharge d'énergie > ATQ%, Set 4 pièces Swing Jazz (+15% ATQ alliée)
  • Aria : Emplacement 4 Maîtrise d'Anomalie > Taux CRIT > DGT CRIT, Emplacement 5 DGT Éther% > ATQ%, Emplacement 6 ATQ% > Maîtrise d'Anomalie, Set 4 pièces Chaos Jazz (+30 Maîtrise d'Anomalie)

Comparaison directe

Tableau comparatif de la valeur d'invocation entre Sunna et Aria dans Zenless Zone Zero

Dégâts produits

  • Sunna : Multiplicateur de force, augmentation de 30-40% des dégâts de l'équipe, 10-15% de contribution personnelle
  • Aria : DPS principal, 60-70% des dégâts de l'équipe à 300 AP avec son arme signature

Flexibilité d'équipe

  • Sunna : S'intègre dans n'importe quelle compo Physique, efficace dès l'investissement de base
  • Aria : Nécessite des équipes axées sur l'Anomalie, demande une optimisation poussée des Disques de poussée

Pérennité (Future-Proofing)

  • Sunna : Les soutiens restent pertinents avec les futures sorties de DPS Physiques
  • Aria : Le scaling d'Anomalie résiste au "power creep" de l'ATQ% mais est vulnérable à la concurrence directe d'autres DPS Anomalie Éther

Invoquez si :

Sunna :

  • Vous possédez des DPS Physiques investis (Billy C2+, Corin C1+, Anton)
  • Vous manquez de soutien Physique
  • Vous préférez une construction d'équipe flexible
  • Vous prévoyez d'invoquer de futurs DPS Physiques

Aria :

  • Vous manquez de DPS Éther
  • Vous aimez optimiser les Disques de poussée
  • Vos soutiens Anomalie sont déjà prêts
  • Vous voulez un DPS autonome

Passez votre tour si :

  • Vos équipes actuelles terminent l'étage 10 de Shiyu facilement
  • Vous économisez pour des personnages futurs confirmés
  • Vous avez moins de 20 000 Polychromes sans pity accumulée

Planification du budget Polychromes

Coûts de garantie

  • 90 tirages (hard pity) : 14 400 Polychromes (50/50)
  • 180 tirages (garanti) : 28 800 Polychromes
  • Les deux personnages : 57 600 Polychromes
  • Personnage + signature : 57 600 Polychromes
  • Les deux + signatures : 115 200 Polychromes

Revenus de la version 2.6 (42 jours) F2P : 8 000-12 000 Polychromes

  • Missions quotidiennes : 60/jour × 42 = 2 520
  • Néant Zéro (hebdomadaire) : ~4 640
  • Événements : 1 500-2 500
  • Défense de Shiyu : 800-1 200 toutes les deux semaines
  • Histoire/Exploration : 500-1 000

La Carte Mensuelle ajoute 3 000-4 000. Le Pass de Combat ajoute 2 000-3 000.

Méthode de calcul du budget

  1. Polychromes actuels + Bandes maîtresses (1 bande = 160 de valeur)
  2. Vérifiez la pity accumulée (historique de recherche de signal)
  3. Projetez vos revenus (8 000-12 000 en F2P)
  4. Total des tirages = (Polychromes + Revenus) ÷ 160
  5. Ajoutez la pity accumulée
  6. Comparez à 180 (une garantie) ou 360 (les deux)

Points d'arrêt stratégiques

  • Arrêtez-vous au premier rang S s'il s'agit du personnage en vedette
  • Arrêtez-vous à 90 si vous perdez le 50/50 (réévaluez votre budget)
  • N'invoquez jamais le Moteur-W sans avoir 180+ tirages en réserve
  • Arrêtez-vous 20 tirages avant la hard pity pour conserver votre progression

Constellations : 10-15% de gain par niveau, la C6 nécessite plus de 1 080 tirages. Ne les priorisez jamais par rapport à de nouveaux personnages.

Impact de l'événement Prime de haut niveau

Détails de l'événement (25 fév. - 2 mars, 04h00 heure serveur)

  • Niveau Inter-Nœud 21 requis
  • 60 Charge de batterie par run
  • Double les récompenses des niveaux terminés
  • 2 défis boostés réinitialisés quotidiennement
  • 4 à 6 runs à haute valeur au total

Double les loots de Disques de poussée — farm 40-50% plus rapide pour Chaos Jazz/Swing Jazz. Invoquez avant le 25 février pour maximiser la valeur de l'événement.

Performance

  • Sunna : Le buff d'ATQ de 30s couvre l'intégralité des défis, Mesmerized ajoute un burst de 210-500%
  • Aria : Le scaling d'Abloom ignore les PV élevés, la rotation de 8-10s permet plusieurs cycles

Sans les nouveaux personnages Votre équipe actuelle peut terminer tous les niveaux — les récompenses doublées s'appliquent quelle que soit la composition. Moins de pression pour invoquer uniquement pour l'optimisation de l'événement.

Cadre de décision d'invocation

F2P (15 000-25 000 total)

  • Invoquez Sunna si : Vous possédez Billy C1+/Corin/Anton, manque de soutiens
  • Invoquez Aria si : Manque de DPS Éther, vous aimez farmer, soutiens Anomalie prêts
  • Passez si : Vous terminez l'étage 8+ de Shiyu, à moins de 40 tirages de la pity, ou si les futurs personnages vous correspondent mieux
  • Ne tentez JAMAIS les deux sans 60 000+ Polychromes

Petits budgets (25 000-40 000 total)

  1. Invoquez le personnage prioritaire en premier
  2. Arrêtez-vous au premier rang S si vous gagnez le 50/50
  3. Évaluez les ressources restantes
  4. N'invoquez le second que s'il vous reste 180+ tirages

Signatures : À ignorer sauf s'il vous reste 30 000-40 000 Polychromes après le personnage. Les personnages > les armes (valeur de 100%+ contre 20-30%).

Orienté "Endgame"

  • Invoquez Sunna si : Vous échouez au Shiyu faible au Physique à 10-20s près, vos DPS Physiques ont besoin de soutien
  • Invoquez Aria si : Vous échouez au Shiyu faible à l'Éther, manque de DPS Anomalie
  • Passez si : Vous terminez déjà l'étage 10 avec plus de 30 secondes d'avance

Erreurs courantes

  • Invoquer juste quelques fois sans atteindre la pity
  • S'éparpiller entre les bannières de personnages et de Moteurs-W
  • Chercher les constellations avant d'avoir sécurisé tous les personnages désirés
  • Invoquer sur le design plutôt que sur les besoins de la box
  • Ignorer la pity accumulée (70+ de pity = 11 200 de valeur)

Stratégies alternatives

Considérations futures

  • Retours (reruns) probables en 2.9-3.0 (3 à 6 mois après la sortie)
  • Les nouveaux DPS dépassent généralement les précédents de 10-15%
  • Les soutiens conservent leur valeur plus longtemps

Alternatives Soutien Physique : Nicole (réduction de DEF), Lucy (buffs ATQ). DPS Éther : Personnages Éther existants, équipes hybrides.

Passez votre tour si :

  • Polychromes < 20 000
  • Satisfait de vos performances actuelles
  • Les fuites (leaks) montrent de meilleurs choix à venir
  • À moins de 60 tirages d'une pity garantie

Maximiser les Polychromes

Quotidien (15-20 min)

  • Terminer les missions (60)
  • Vérifier les événements
  • Terminer les nouvelles missions d'histoire

Hebdomadaire (2-3 h)

  • Matrice d'opération du Néant Zéro (4 640)
  • Défense de Shiyu (800-1 200 toutes les deux semaines)
  • Événements actifs

Valeur des dépenses

  • Carte Mensuelle : ~600-800 Polychromes par euro
  • Pass de Combat : ~200-300 par euro + matériaux
  • Achats directs : 50-100 par euro (moins rentable)

BitTopup pour les recharges stratégiques Livraison sécurisée et instantanée avec des prix compétitifs. Bonus exclusifs lors des mises à jour de version. Le traitement rapide garantit vos tirages pendant les fenêtres limitées. Pour les joueurs à qui il manque 2 000-5 000 pour la garantie, une recharge stratégique évite de gaspiller la pity.

FAQ

Sunna vaut-elle le coup ? Oui pour les joueurs avec des DPS Physiques investis (Billy C1+, Corin, Anton) — augmentation de 30-40% des dégâts d'équipe. Passez si vous gérez déjà le contenu Physique ou si vous économisez pour le futur.

Combien pour garantir Sunna/Aria ? 28 800 Polychromes (180 tirages) dans le pire des cas. Avec la pity accumulée : entre 14 400 et 20 000.

Un joueur F2P peut-il avoir les deux ? Non. Un F2P gagne 8 000-12 000 par cycle. Les deux nécessitent 57 600. Seuls les joueurs ayant 45 000+ d'économies plus une pity peuvent espérer obtenir les deux.

Meilleures équipes pour Sunna ? Sunna + Billy + Stunner Physique, Sunna + Aria + Stunner Physique, Sunna + Anton + Anby (éco). Bangboo "Plus grand fan" optimal.

Aria a-t-elle besoin de sa signature ? Non, mais elle améliore les performances de 25-30%. Priorité plus haute que la signature de Sunna. N'invoquez que s'il vous reste 30 000+ après le personnage.

Quand se terminent les bannières ? Sunna : 4 mars (Serveur 2), 27 fév. (S9/S12/S21). Aria : 23 mars (Serveur 2), 20 mars (S12/S24). Prime de haut niveau : 25 fév. - 2 mars.

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