Aperçu de l'investissement de Sunday : Cadre de décision E1 vs S1
Sunday est le principal support Imaginaire d'Harmonie de Honkai Star Rail (Version 2.7, 4-25 déc. 2025). Son kit comprend une Avance d'Action de 100 %, des buffs de Taux CRIT et une restauration d'énergie qui remodèlent les rotations d'équipe.
L'E1 La Foi surpasse la Fragilité ignore 16 % de la DÉF (cibles standard) et 40 % de la DÉF (invocations) pendant 2 tours. Le S1 régénère 8 points d'énergie par pile d'Hymne avec +24 % de DÉG et récupère 1 point de compétence toutes les 2 utilisations, atteignant un taux d'utilisation de 76,57 % en MoC.
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Pourquoi ce choix est important
Sunday E0S0 termine le MoC 36 étoiles en 7-8 cycles contre 6,5-6,55 cycles pour l'E2S1. Cet écart de 0,5-1,5 cycle représente une amélioration de 12-18 %, mais les coûts diffèrent considérablement :
- Coût E1 : ~14 400 Jades Stellaires (90 tirages au-delà de la base)
- Coût S1 : 10 400-12 800 Jades (65-80 tirages)
La valeur de l'E1 se multiplie avec chaque sortie de DPS d'invocation. La régénération d'énergie du S1 reste statique. Les joueurs de milieu de jeu qui construisent des rosters d'invocations tirent une valeur exponentiellement plus grande de l'ignorance de 40 % de la DÉF de l'E1. Les rosters hypercarry de fin de jeu (Acheron, Firefly, Feixiao) privilégient la cohérence de rotation du S1.
Le rôle méta de Sunday
Sunday occupe les emplacements d'Harmonie traditionnellement détenus par Bronya/Sparkle/Ruan Mei. Sa compétence offre un bonus de DÉG de 30 % (50 % pour les invocations) avec une Avance d'Action de 100 %. L'Ultime restaure 20 % de l'énergie maximale et confère l'état Le Béatifié avec +30 % des DÉG CRIT de Sunday plus 12 % de DÉG CRIT de base pendant 3 tours.
Le Talent confère +20 % de Taux CRIT aux cibles de la compétence pendant 3 tours. La compétence récupère 1 point de compétence lorsqu'elle est utilisée sur des cibles Béatifiées, compensant partiellement la consommation.
Actuel MoC Étage 12 : 96 % de taux d'utilisation avec le set 4 pièces Sacerdos (+18 % de DÉG CRIT cumulables) et 80,01 % avec le set planaire Lushaka (+5 % de Taux de Recharge, +12 % d'ATQ). Build optimal : 134 VIT, 180-220 % de DÉG CRIT, 119,44-124,44 % de Taux de Recharge.
Répartition des coûts d'investissement
Chemin E1 :
- Copie de base : 0-160 tirages (14 400 Jades au pire des cas)
- Duplicata E1 : 0-160 tirages (14 400 Jades)
- Total max : 320 tirages (51 200 Jades)
- Moyenne attendue : 210 tirages (33 600 Jades)
Chemin S1 :
- Copie de base : 0-160 tirages (14 400 Jades)
- Cône de Lumière S1 : 65-80 tirages (10 400-12 800 Jades)
- Total max : 240 tirages (38 400 Jades)
- Moyenne attendue : 145 tirages (23 200 Jades)
Les F2P accumulent 60-70 tirages/patch. Les dauphins dépensiers gagnent +20-25 tirages/patch. Calendrier d'investissement : 2-3 patchs pour l'E1, 1,5-2 pour le S1 sous contraintes F2P.
Sunday E1 : Analyse approfondie des mécanismes

L'E1 applique l'ignorance de DÉF lors de l'utilisation de la compétence. 16 % d'ignorance de DÉF sur les ennemis standard = 8-12 % d'augmentation des dégâts (niveau 95, 800-1200 DÉF). 40 % d'ignorance de DÉF sur les invocations = 20-28 % d'amplification des dégâts.
La durée de 2 tours s'aligne avec les schémas de rotation. Après l'avance de compétence, la cible effectue 2 actions avant le prochain tour de Sunday, maximisant le temps d'activité.
Avantages exacts de l'E1 : Calculs d'ignorance de DÉF
Formule d'ignorance de DÉF : Dégâts Finaux = Dégâts de Base × (1 + % d'Ignorance de DÉF) × Autres Multiplicateurs.
Contre des ennemis de niveau 95 (1000 DÉF) : 16 % d'ignorance = 10,4 % d'augmentation des dégâts. Contre 1200 DÉF : 11,8 % d'augmentation.
Pour les invocations : 40 % d'ignorance contre 1000 DÉF = 24,6 % d'augmentation des dégâts, passant à 27,3 % contre 1200 DÉF.
Analyse du temps d'activité :
- Temps de recharge de la compétence : 1 tour
- Durée E1 : 2 tours
- Rotation : Compétence → Action de l'allié 1 → Action de l'allié 2 → Tour de Sunday
- Temps d'activité effectif : 100 % sur la cible principale
- Multi-cibles : 50 % de temps d'activité
Le temps d'activité permanent sur une seule cible rend l'E1 précieux dans l'Ombre Apocalyptique. L'E1 a atteint 3410 points AS moyens.
Augmentations des dégâts à l'échelle de l'équipe
Test MoC Étage 12 (Jing Yuan) :
- Référence E0S0 : 7,8 cycles
- E1S0 : 7,1 cycles
- Amélioration : 0,7 cycle (9 % plus rapide)
Fiction Pure :
- Référence E0S0 : 24 500 points moyens
- E1S0 : 26 800 points moyens
- Amélioration : 2 300 points (9,4 %)
Les dégâts augmentent avec l'investissement dans les invocations. Jing Yuan E2+ tire le maximum de valeur. Les hypercarries standard voient des améliorations de 8-10 %.
La valeur de l'E1 augmente avec les futures sorties d'invocations. Chaque nouveau DPS d'invocation multiplie le retour sur investissement.
Synergie E1 avec les Hypercarries
Basé sur les invocations (valeur maximale) :
- Jing Yuan : Le Seigneur de la Foudre bénéficie de 40 % d'ignorance de DÉF
- Topaz : Les attaques de suivi de Numby gagnent 40 % d'ignorance
- Futures invocations : Compatibilité garantie
Hypercarries standard (valeur modérée) :
- Acheron : 16 % d'ignorance sur Lame de Pluie, 8-10 % d'augmentation
- Firefly : 16 % d'ignorance sur les dégâts de Rupture, 9-11 % d'amélioration
- Feixiao : 16 % d'ignorance sur les attaques de suivi, 10-12 % de boost
Double-carry (valeur réduite) :
- La complexité de la rotation réduit le temps d'activité à 50 %/carry
- Fournit toujours 5-6 % de dégâts d'équipe
- Moins efficace qu'une focalisation sur un seul carry
Quand l'E1 devient une priorité
Priorité E1 immédiate :
- Le roster comprend 2+ personnages d'invocation
- Planification de tirages de DPS d'invocation
- Principalement du contenu Ombre Apocalyptique
- Possède un Cône de Lumière d'énergie 4 étoiles puissant
- Milieu de jeu (MoC 10-11 constant)
Priorité S1 à la place :
- Zéro personnage d'invocation
- Pas de plans de DPS d'invocation
- Principalement MoC (rotation critique)
- Collection de Cônes de Lumière faible (3 étoiles seulement)
- Début de jeu (difficultés MoC 9-10)
Analyse S1 : Mécanismes de régénération d'énergie
Le S1 Une Ascension Ancrée fournit : 8 points d'énergie/pile d'Hymne (max 3), +24 % de DÉG tant que les piles sont actives (3 tours), 1 point de compétence récupéré toutes les 2 utilisations. Le taux d'utilisation de 76,57 % en MoC reflète l'optimisation de la rotation.

8 points d'énergie/pile = 24 points d'énergie/rotation complète (3 compétences avant l'Ultime). Combiné à l'Ultime coûtant 130 points d'énergie qui restaure 20 % de l'énergie maximale (26 points d'énergie) aux alliés, le S1 permet des cycles d'Ultime de 2 tours.
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Effets passifs du S1
Mécanismes des piles d'Hymne :
- Générées via la compétence/l'Ultime
- Max 3 piles, durée de 3 tours
- Génération : Compétence (1), Ultime (1)
- Rotation typique : 2-3 piles avant le rafraîchissement de l'Ultime
Répartition de l'énergie :
- Énergie de base/pile : 8
- Énergie max/rotation : 24 (3 piles)
- Énergie moyenne/rotation : 16-20 (2-2,5 piles)
- Avec Corde de Recharge (19,44 %) : 35-44 points d'énergie/rotation
- Coût de l'Ultime : 130 points d'énergie
- Cycle : 3-4 tours pour une charge complète
Récupération de points de compétence :
- Se déclenche toutes les 2 activations passives
- Typique : 1 point de compétence/2 tours de Sunday
- Compense partiellement la consommation
- Critique pour les équipes dual-DPS neutres en points de compétence
La récupération de points de compétence distingue le S1 de Mais la bataille n'est pas finie (+18 % de Taux de Recharge, +50 % de DÉG 1 tour, pas de génération de points de compétence).
Impact du S1 sur le temps d'activité de l'Ultime
La valeur du S1 est centrée sur la fiabilité de la rotation. Sans le S1, Sunday a besoin d'un réglage précis (134 VIT, 119,44 % de Taux de Recharge) pour des cycles de 3 tours. Les échecs de vitesse ou la manipulation des ennemis désynchronisent les rotations, réduisant le temps d'activité à 60-70 %.
Avec le S1, 16-24 points d'énergie/rotation créent un tampon pour les erreurs de réglage. Maintient des cycles de 2-3 tours même avec une vitesse sous-optimale (120-130 VIT), atteignant 85-95 % de temps d'activité.
Comparaison des rotations :

E0S0 avec Mais la bataille n'est pas finie (134 VIT, 119,44 % de Taux de Recharge) :
- Tour 1 : Compétence (40 points d'énergie)
- Tour 2 : Compétence (80 points d'énergie)
- Tour 3 : Compétence (120 points d'énergie)
- Tour 4 : Ultime (seuil de 130 atteint)
- Cycle : 4 tours, 75 % de temps d'activité
E0S1 avec Une Ascension Ancrée (134 VIT, 119,44 % de Taux de Recharge) :
- Tour 1 : Compétence (48 points d'énergie : 40 + 8 Hymne)
- Tour 2 : Compétence (96 points d'énergie : 48 + 8 Hymne)
- Tour 3 : Ultime (seuil de 130 atteint)
- Cycle : 3 tours, 85 % de temps d'activité
Une réduction de 1 tour/cycle se cumule sur un MoC de 5 cycles : 7,2 cycles moyens (S1) contre 7,94 (Mais la bataille). Une amélioration de 0,74 cycle = 9,3 % de clears plus rapides.
S1 vs Comparaison des Cônes de Lumière 4 étoiles
Mais la bataille n'est pas finie S5 :
- Taux de Recharge : +18 %
- Énergie/rotation : 35-40 (avec corde de recharge)
- Points de compétence : 1/2 Ultimes
- DÉG : +50 % 1 tour après l'Ultime
- MoC : 7,94 cycles, 14,75 % d'utilisation
Passé et Futur S5 :
- DÉG : +32 % au prochain allié 1 tour
- Énergie : Aucune (corde de recharge seulement)
- MoC : 7,92 cycles, 4,77 % d'utilisation
Souvenirs du Passé S5 :
- Taux de Recharge : +16 %
- Effet de Rupture : +56 %
- Énergie : Modérée (similaire à Bataille)
Hiérarchie des performances :
- Une Ascension Ancrée S1 : 7,2 cycles
- Mais la bataille n'est pas finie S5 : 7,94 cycles
- Passé et Futur S5 : 7,92 cycles
- 4 étoiles budget : 8,2-8,5 cycles
Un écart de 0,7-1,0 cycle entre le S1 et le meilleur 4 étoiles = valeur tangible. Pour les joueurs qui terminent avec 1-2 cycles de réserve, l'écart devient négligeable.
Quand le S1 devient essentiel
S1 obligatoire :
- Builds hyperspeed (160+ VIT)
- Gestion complexe des points de compétence en double-carry
- Pas de batteries d'énergie externes (Tingyun, Huohuo)
- Cycles stricts du MoC Étage 12 (6-7)
- Impossible de farmer des sous-stats de Corde de Recharge optimales
S1 fortement recommandé :
- Équipes hypercarry à un seul carry
- Poussée de contenu (1-2 cycles au-dessus des capacités)
- Roster d'Harmonie limité (Sunday seul buffer)
- Préfère une performance constante à un plafond
- Exécute des équipes neutres/négatives en points de compétence
S1 optionnel :
- E0S0 avec un Cône de Lumière 4 étoiles puissant
- Plusieurs personnages de support énergétique
- À l'aise avec des cycles de 4 tours
- Priorise la collection de personnages
Exigences de rotation de 3 tours : Test d'énergie
Des cycles de 3 tours cohérents nécessitent des seuils d'énergie spécifiques variant selon le Cône de Lumière, le set planaire et le réglage de la vitesse. Seuil mathématique : 130 points d'énergie en 3 tours de Sunday.
Calculs des seuils d'énergie
Formule :
- Énergie/tour = (Régénération de base × % de Taux de Recharge) + Bonus du Cône de Lumière + Trace
- Base de Sunday : ~40 points d'énergie/tour
- Corde de Recharge : +19,44 %
- Lushaka : +5 %
- Taux de Recharge total : 124,44 %
E0S0 avec Mais la bataille n'est pas finie :
- Tour 1 : 40 × 1,2444 = 49,78 points d'énergie
- Tour 2 : 99,56 points d'énergie
- Tour 3 : 149,34 points d'énergie
- Seuil (130) : Atteint au Tour 3
- Marge : 19,34 (14,9 % de marge)
E0S1 avec Une Ascension Ancrée :
- Tour 1 : (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 points d'énergie
- Tour 2 : 115,56 points d'énergie
- Tour 3 : 173,34 points d'énergie
- Seuil : Atteint au Tour 2-3
- Marge : 43,34 (33,3 % de marge)
La marge accrue du S1 s'adapte aux variations de vitesse et aux retards des ennemis. Sans le S1, une marge de 14,9 % nécessite un réglage précis de 134 VIT.
Viabilité de la rotation E0S0
L'E0S0 atteint une fonctionnalité complète avec des Cônes de Lumière 4 étoiles, comme en témoigne le MoC 36 étoiles en 7-8 cycles. Clé : 134 VIT avec Corde de Recharge et Lushaka (124,44 % de Taux de Recharge).
Build E0S0 optimal :

- Cône de Lumière : Mais la bataille n'est pas finie S5
- Reliques : Set 4 pièces Sacerdos (96 % d'utilisation, 7,47 cycles)
- Planaire : Lushaka (80,01 % d'utilisation, 7,51 cycles)
- Stats : Torse DÉG CRIT, Bottes VIT, Corde de Recharge, Sphère PV %
- VIT : 134 (1 de moins que le carry à 135)
- DÉG CRIT : 180-200 %
- Taux de Recharge : 119,44-124,44 %
Rotation :
- Début : +25 points d'énergie (trace)
- Tour 1 : Compétence (65-70 au total)
- Tour 2 : Compétence (110-120 au total)
- Tour 3 : Compétence (155-165 au total)
- Tour 4 : Ultime (seuil de 130)
- Répéter avec 20 % de restauration d'énergie maximale
Le cycle de 4 tours maintient un temps d'activité de 75-80 %, suffisant pour le MoC 36 étoiles. L'écart par rapport aux 3 tours du S1 (85-95 % de temps d'activité) = 5-10 % de perte d'efficacité, se traduisant par 0,5-1,0 cycle.
Impact énergétique de la composition d'équipe
Équipes à énergie positive :
- Tingyun : 50 points d'énergie à l'allié via l'Ultime
- Huohuo : Restauration d'énergie via l'Ultime/Talent
- Effet : Réduit le Taux de Recharge requis de 124,44 % à 105-110 %
Équipes à énergie neutre :
- Ruan Mei : Pas de support énergétique direct
- Robin : Avance d'action, pas d'énergie
- Pela : Réduction de DÉF, pas d'énergie
- Effet : Nécessite un Taux de Recharge complet de 124,44 %
Équipes à énergie négative :
- Double-DPS consommant la compétence sur plusieurs cibles
- Intensif en points de compétence forçant les attaques de base
- Effet : Peut nécessiter le S1 ou l'hyperspeed
La composition d'équipe explique pourquoi l'utilisation du S1 (76,57 %) dépasse la nécessité théorique. Les équipes neutres/négatives en énergie investissent pour une cohérence garantie.
Réglage de la vitesse et valeur d'action
La valeur d'action détermine l'ordre des tours. Réglage optimal de Sunday : 1 VIT de moins que le carry principal.
Sunday à 134 VIT :
- VA de base : 10 000 / (134 + 100) = 74,07 VA/action
- Cycle 5 (550 VA) : 7,42 actions
- Fréquence de l'Ultime : Tous les 2 cycles (4 tours)
Hyperspeed à 160 VIT :
- VA de base : 10 000 / (160 + 100) = 62,5 VA/action
- Cycle 5 : 8,8 actions
- Fréquence de l'Ultime : Tous les 1,5 cycles (3 tours)
L'hyperspeed augmente la fréquence d'action de 18,6 % par rapport à 134 VIT, permettant plus d'Ultimes. Mais nécessite le S1 ou un support énergétique parfait.
Meilleures pratiques de réglage :
- Régler Sunday 1 VIT de moins que le carry
- Éviter les égalités de vitesse (ordre des tours aléatoire)
- Tenir compte des buffs de vitesse dans les calculs
- Tester d'abord dans l'Univers Simulé
- Ajuster les sous-stats des bottes pour les seuils exacts (134, 143, 160)
134 VIT = équilibre optimal pour l'E0S0. Le S1 permet 143-160 VIT sans problèmes d'énergie.
Comparaison directe : Performance en fin de jeu E1 vs S1
Les données réelles du MoC, de la Fiction Pure et de l'Ombre Apocalyptique fournissent des preuves empiriques. L'écart de performance varie selon le type de contenu.
Test de la Mémoire du Chaos
Référence E0S0 :
- Cycles moyens : 7,8
- Taux de 36 étoiles : 68 %
- Cône de Lumière : Mais la bataille n'est pas finie S5
- Reliques : Set 4 pièces Sacerdos, 180+ DÉG CRIT
E1S0 :
- Cycles moyens : 7,1
- Taux de 36 étoiles : 79 %
- Amélioration : 0,7 cycle (9 % plus rapide)
- Bénéfice : Mise à l'échelle de l'ignorance de DÉF
E0S1 :
- Cycles moyens : 7,2
- Taux de 36 étoiles : 81 %
- Amélioration : 0,6 cycle (7,7 % plus rapide)
- Bénéfice : Cohérence de rotation, récupération de points de compétence
E2S1 :
- Cycles moyens : 6,5-6,55
- Taux de 36 étoiles : 94 %
- Amélioration : 1,25-1,3 cycles (16-17 % plus rapide)
Rendements décroissants évidents. L'E1 fournit 9 % pour ~14 400 Jades (0,625 %/1 000 Jades). Le S1 fournit 7,7 % pour ~11 600 Jades (0,664 %/1 000 Jades). Le S1 est légèrement plus rentable, mais la mise à l'échelle de l'E1 à l'épreuve du temps déplace la valeur à long terme.
Performance en Fiction Pure
La Fiction Pure met l'accent sur les rotations AoE et multi-cibles. La récupération de points de compétence du S1 offre une valeur disproportionnée.
E0S0 :
- Score moyen : 25 070
- Cône de Lumière : Mais la bataille n'est pas finie S5
- Points de compétence : -2/cycle
E1S0 :
- Score moyen : 26 500
- Amélioration : 1 430 (5,7 %)
- Ignorance de DÉF : Modérée (dilution multi-cibles)
- Points de compétence : -2/cycle
E0S1 :
- Score moyen : 26 098
- Amélioration : 1 028 (4,1 %)
- Points de compétence : -1/cycle (réduction de 50 %)
- Rotation : Haute cohérence
E2S1 :
- Score moyen : 28 200
- Amélioration : 3 130 (12,5 %)
La Fiction Pure montre que l'E1 surpasse le S1 de 1,6 point (5,7 % contre 4,1 %), attribuable à l'ignorance de DÉF sur plusieurs ennemis. La récupération de points de compétence du S1 est critique pour les équipes manquant de DPS à points de compétence positifs.
Résultats de l'Ombre Apocalyptique
L'Ombre Apocalyptique se concentre sur les boss à cible unique avec une DÉF élevée, idéal pour l'ignorance de DÉF de l'E1.
E0S0 :
- Score moyen : 3 354
- Temps de clear : 8,2 cycles
- Dégâts : 70 % carry, 20 % sub-DPS, 10 % Sunday
E1S0 :
- Score moyen : 3 410
- Amélioration : 56 (1,7 %)
- Clear : 7,8 cycles
- Ignorance de DÉF : 12-15 % de dégâts du carry
E0S1 :
- Score moyen : 3 380
- Amélioration : 26 (0,8 %)
- Clear : 8,0 cycles
- Cohérence : Impact minimal (cible unique)
E2S1 :
- Score moyen : 3 520
- Amélioration : 166 (4,9 %)
- Clear : 7,3 cycles
AS = scénario le plus fort de l'E1 (1,7 % contre 0,8 % pour le S1). La cible unique soutenue maximise le temps d'activité de l'ignorance de DÉF. Les bénéfices de rotation du S1 sont minimes dans les schémas de boss prévisibles.
Compromis entre dégâts et rotation
Avantages de l'E1 :
- Dégâts directs (8-28 % selon la cible)
- Mise à l'échelle des invocations à l'épreuve du temps
- Temps d'activité permanent sur cible unique
- Performance AS supérieure
- Multiplicatif avec les buffs CRIT
Inconvénients de l'E1 :
- Pas de support énergétique (nécessite des reliques optimales)
- Pas de récupération de points de compétence
- Valeur réduite en multi-cibles
- Nécessite des équipes spécifiques pour une valeur maximale
Avantages du S1 :
- Cycles de 3 tours garantis
- La récupération de points de compétence réduit la pression
- Permet l'hyperspeed (160+ VIT)
- Cohérent sur tous les contenus
- Réduit les exigences en reliques
Inconvénients du S1 :
- Pas de mise à l'échelle directe des dégâts
- Valeur fixe (pas de bénéfice d'expansion de roster)
- Marginal pour les équipes à forte énergie
- Plafond inférieur en cible unique
L'E1 pour les rosters d'invocations axés sur les dégâts. Le S1 pour les équipes diverses axées sur la cohérence.
Alternatives F2P et budget
La viabilité de Sunday E0S0 avec des Cônes de Lumière 4 étoiles permet un accès F2P sans investissement premium. L'écart entre E0S0 et E2S1 (7,8 vs 6,5 cycles) = optimisation de luxe, pas nécessité fonctionnelle.
Meilleurs Cônes de Lumière 4 étoiles classés
Tier 1 : Mais la bataille n'est pas finie S5
- Taux de Recharge : +18 %
- Points de compétence : 1/2 Ultimes
- DÉG : +50 % 1 tour après l'Ultime
- Source : Passe de combat
- Performance : 7,94 cycles MoC, 14,75 % d'utilisation
- Verdict : Meilleur 4 étoiles, performance proche du S1
Tier 2 : Souvenirs du Passé S5
- Taux de Recharge : +16 %
- Rupture : +56 %
- Source : Bannière standard
- Performance : 8,1-8,3 cycles (est.)
- Verdict : Budget solide pour les équipes Rupture
Tier 3 : Passé et Futur S5
- DÉG : +32 % au prochain allié
- Énergie : Aucune
- Source : Bannière standard
- Performance : 7,92 cycles, 4,77 % d'utilisation
- Verdict : Axé sur les dégâts, nécessite de l'énergie externe
Tier 4 : Danse ! Danse ! Danse ! S5
- Avance d'Action : +16 % à tous les alliés après l'Ultime
- Énergie : Aucune
- Source : Bannière standard
- Performance : 8,3-8,5 cycles (est.)
- Verdict : Empilement d'avance d'action de niche
Mais la bataille n'est pas finie = 4 étoiles optimal, seulement 0,74 cycle d'écart par rapport au S1. L'écart minimal justifie l'E0S0 pour les joueurs à budget.
Équipes E0S0 pour des rotations de 3 tours
Des équipes spécifiques permettent des cycles de 3 tours en E0S0 via de l'énergie externe :
Énergie positive 1 :
- Sunday (E0S0, Mais la bataille S5)
- Jing Yuan (DPS principal)
- Tingyun (50 points d'énergie Ultime)
- Huohuo (sustain + énergie)
- Rotation : Ultime de Tingyun sur Sunday tous les 2 cycles
- Performance : 7,2-7,5 cycles MoC
Énergie positive 2 :
- Sunday (E0S0, Mais la bataille S5)
- Acheron (DPS principal)
- Pela (réduction de DÉF)
- Gallagher (sustain + Rupture)
- Rotation : Standard 4 tours, génération de points de compétence de Pela
- Performance : 7,5-7,8 cycles
Hyperspeed (réglage précis) :
- Sunday (E0S0, 160 VIT, Souvenirs S5)
- Firefly (DPS principal)
- Ruan Mei (Rupture)
- Lingsha (sustain + Rupture)
- Rotation : 8,8 actions/5 cycles
- Performance : 7,3-7,6 cycles
L'E0S0 est viable sur diverses archétypes. Clé : énergie externe (Tingyun, Huohuo) ou hyperspeed avec des reliques optimales.
Stratégies de gestion des points de compétence
L'économie des points de compétence = contrainte principale de l'E0S0. La compétence consomme 1 point de compétence mais en récupère 1 sur les cibles Béatifiées, créant une neutralité en points de compétence dans des conditions idéales.
Schéma neutre en points de compétence :
- Tour 1 : Compétence (-1 point de compétence, non Béatifié)
- Tour 2 : Compétence (-1 point de compétence)
- Tour 3 : Compétence (-1 point de compétence)
- Tour 4 : Ultime (confère Béatifié)
- Tour 5 : Compétence (-1 +1 = 0 point de compétence)
- Tour 6 : Compétence (0 point de compétence)
- Tour 7 : Compétence (0 point de compétence)
Net : -3 points de compétence/7 tours (0,43 point de compétence/tour)
Nécessite des DPS/supports à points de compétence positifs :
DPS à points de compétence positifs :
- Jing Yuan : Axé sur l'attaque de base
- Acheron : Axé sur l'Ultime
- Firefly : Axé sur la Rupture, consommation modérée
Supports à points de compétence positifs :
- Tingyun : Axé sur l'attaque de base
- Pela : Compétence tous les 2-3 tours
- Gallagher : Sustain par attaque de base
Meilleures pratiques :
- Prioriser les DPS à points de compétence positifs
- Utiliser l'attaque de base pendant les temps morts de Béatifié si en manque
- Éviter les doubles DPS gourmands en points de compétence (Seele + Qingque)
- Surveiller les points de compétence avant de s'engager avec la compétence
- Planifier le timing de l'Ultime pour la récupération de points de compétence de Béatifié
Une gestion appropriée permet l'E0S0 en MoC prolongé sans pénurie.
Attentes réalistes de l'E0S0
L'E0S0 atteint le MoC 36 étoiles avec des équipes appropriées, mais nécessite un investissement DPS plus élevé pour compenser les dégâts manquants de l'E1 et la cohérence du S1.
Benchmarks E0S0 :
- MoC Étage 12 : 7-8 cycles (36 étoiles réalisables)
- Fiction Pure : 24 000-26 000 (récompenses complètes)
- Ombre Apocalyptique : 3 200-3 400 (compétitif)
- Besoins en reliques : 180+ DÉG CRIT, 134 VIT, 119,44 % de Taux de Recharge min
- Besoins en DPS : DPS E0S1 ou E1S0 avec reliques optimisées
vs Premium :
- E2S1 : 16-17 % plus rapide, 1,25-1,3 cycles
- E1S0 : 9 % plus rapide, 0,7 cycle
- E0S1 : 7,7 % plus rapide, 0,6 cycle
L'écart = confort et cohérence, pas capacité. L'E0S0 termine tout le contenu avec exécution. Les builds premium offrent une marge d'erreur.
Idées fausses courantes
Mythe : Sunday a besoin du S1 pour fonctionner
Réalité : Sunday atteint une fonctionnalité complète en E0S0 avec des Cônes de Lumière 4 étoiles. Le taux de réussite du MoC 36 étoiles en E0S0 (68 %) démontre la viabilité de base. Le S1 augmente à 81 % grâce à une cohérence améliorée, et non en permettant la fonction de base.
Cette idée fausse provient d'une surestimation des besoins en énergie lors des premières théories. Les calculs initiaux suggéraient que 140+ VIT avec le S1 était obligatoire pour des rotations de 3 tours. Des tests réels ont révélé que 134 VIT avec Mais la bataille S5 permet des cycles de 4 tours avec 75-80 % de temps d'activité, suffisant pour toutes les clears.
Preuve :
- 14,75 % utilisent Mais la bataille avec 7,94 cycles
- 4,77 % utilisent Passé et Futur avec 7,92 cycles
- Les clears E0S0 sont documentés sur tous les contenus
- L'écart (0,6-0,7 cycle) = optimisation, pas nécessité
Évaluez le S1 comme une amélioration de luxe, pas une exigence fonctionnelle. Seulement nécessaire pour les limites de performance absolues ou les équipes à énergie négative.
Mythe : L'E1 est toujours meilleur pour les dégâts
Réalité : L'E1 offre des dégâts supérieurs dans les équipes d'invocations et en cible unique, mais le S1 offre une performance globale comparable/supérieure dans les scénarios dépendants de la rotation via une fréquence d'action et un temps d'activité accrus.
Avantage de dégâts de l'E1 :
- DPS d'invocation : 20-28 % de dégâts sur les invocations
- Boss à cible unique : 10-15 % sur les carries
- AS : 1,7 % d'amélioration du score
- Équipes à forte énergie : L'E1 se cumule avec des rotations cohérentes
Avantage de performance du S1 :
- Équipes à énergie négative : Permet des rotations défaillantes
- Hyperspeed : 18,6 % d'actions supplémentaires/cycle
- Multi-vagues : La récupération de points de compétence permet des combats prolongés
- Reliques sous-optimales : Compense les rolls de Taux de Recharge manquants
Toujours meilleur ignore la valeur de la cohérence de rotation. 10 % de dégâts avec 70 % de temps d'activité (E1 incohérent) est moins performant que 8 % de dégâts avec 90 % de temps d'activité (S1 cohérent).
Rendements décroissants sur les investissements de support
Les investissements de support suivent des rendements décroissants plus prononcés que les DPS. Les E1/S1 de DPS fournissent généralement 15-25 % de dégâts personnels se traduisant directement par la performance de l'équipe. Les améliorations de support fournissent 5-15 % d'améliorations à l'échelle de l'équipe se diluant sur plusieurs sources.
Retours sur investissement de Sunday :
E0 → E1 :
- Coût : ~14 400 Jades (90 tirages)
- Gain : 9 % (0,7 cycle)
- Coût/1 % : 1 600 Jades
- Décroissant : Modéré (invocations à l'épreuve du temps)
E0 → S1 :
- Coût : ~11 600 Jades (65-80 tirages)
- Gain : 7,7 % (0,6 cycle)
- Coût/1 % : 1 506 Jades
- Décroissant : Élevé (valeur fixe)
E1 → E2 :
- Coût : ~14 400 Jades
- Gain : 4-5 % (0,3-0,4 cycle)
- Coût/1 % : 2 880-3 600 Jades
- Décroissant : Très élevé (luxe)
vs Investissement DPS :
- DPS E0 → E1 : 15-25 % personnel, 10-15 % équipe
- DPS E0 → S1 : 20-30 % personnel, 12-18 % équipe
- Coût/1 % : 800-1 200 Jades
Les investissements de support offrent des rendements 30-50 % inférieurs/Jade par rapport aux DPS. Prioriser l'investissement vertical DPS avant les Eidolons/Cônes de Lumière de support.
Hiérarchie optimale :
- Personnages DPS méta E0
- Supports méta E0 (Sunday)
- Cônes de Lumière signature DPS (S1)
- Eidolons DPS (E1, E2)
- Cônes de Lumière signature support (S1)
- Eidolons support (E1, E2)
Maximise la progression du compte, garantissant que les dégâts sont prioritaires avant les améliorations de support de luxe.
Matrice de recommandation d'experts
E1 vs S1 nécessite une évaluation personnalisée basée sur la progression, le roster et les priorités de contenu. Pas de réponse universelle, mais des cadres permettent des choix optimisés.
Priorité pour les F2P
Les F2P accumulent 60-70 tirages/patch, créant des contraintes strictes. La recommandation privilégie la valeur à long terme par rapport aux gains à court terme.
F2P : Sautez l'E1 et le S1
Raisonnement : L'E0S0 avec Mais la bataille S5 atteint le MoC 36 étoiles, offrant une valeur fonctionnelle complète. Une amélioration de 0,6-0,7 cycle ne justifie pas un investissement de 90 tirages lorsque les ressources pourraient acquérir de nouveaux personnages.
Chemin alternatif :
- Acquérir Sunday E0 avec un Cône de Lumière 4 étoiles
- Économiser 90-160 tirages pour le prochain DPS méta
- Investir dans la signature/E1 du DPS à la place
- Revenir à Sunday E1/S1 seulement après avoir établi 2-3 DPS méta
Cas d'exception :
- Le roster comprend 3+ personnages d'invocation (E1 à l'épreuve du temps)
- Aucun DPS à venir ne correspond aux besoins
- Difficultés au MoC Étage 12 malgré une exécution correcte
L'approche conservatrice maximise l'étendue du roster, garantissant que les F2P maintiennent la pertinence méta sur plusieurs équipes plutôt que de surinvestir dans un seul personnage.
Dauphins dépensiers
Les dauphins (mensuel + passe de combat, cristaux occasionnels) accumulent 80-100 tirages/patch, permettant un investissement vertical sélectif.
Dauphin : E1 pour les rosters d'invocations, S1 pour les rosters hypercarry
Choisissez l'E1 si :
- Le roster comprend Jing Yuan, Topaz, futures invocations
- Principalement AS (cible unique)
- Possède Mais la bataille S5 du passe de combat
- Planification de tirages de personnages d'invocation
- Préfère le plafond de dégâts à la cohérence
Choisissez le S1 si :
- Le roster se concentre sur les hypercarries standard (Acheron, Firefly, Feixiao)
- Principalement MoC (dépendant de la rotation)
- Manque de Cônes de Lumière d'énergie 4 étoiles puissants
- Valorise la performance constante par rapport aux pics
- Exécute des équipes à énergie négative
Chemin optimal pour les dauphins :
- Acquérir Sunday E0 lors de la bannière initiale
- Évaluer le roster et la performance du contenu
- Investir E1 ou S1 en fonction des besoins lors de la rediffusion
- Éviter l'E2 (rendements décroissants trop importants)
Les dépenses des dauphins permettent un investissement vertical stratégique sans surextension. Clé : décisions basées sur les données en fonction des besoins réels du gameplay par rapport à l'optimisation théorique.
Stade de progression du compte
Début de jeu (MoC 8-10) :
- Recommandation : E0S0 uniquement, investir dans le DPS
- Raisonnement : Les améliorations de support offrent une valeur minimale sans une base DPS solide
- Priorité : Acquérir 2-3 DPS méta avant les améliorations de support
Milieu de jeu (MoC 10-12, 36 étoiles incohérentes) :
- Recommandation : E1 pour les rosters d'invocations, sautez le S1
- Raisonnement : Les dégâts de l'E1 aident à surmonter les contrôles DPS, la cohérence du S1 est moins critique
- Priorité : L'investissement vertical DPS reste plus élevé
Fin de jeu (36 étoiles constantes, 40k+ Fiction Pure) :
- Recommandation : S1 pour la perfection de la rotation, E1 si équipes d'invocations
- Raisonnement : La cohérence et le confort sont précieux après avoir établi une capacité claire
- Priorité : Les améliorations de support offrent une qualité de vie pour les comptes établis
Endgame (Speed-running, classements) :
- Recommandation : E2S1 pour une optimisation absolue
- Raisonnement : Les améliorations marginales comptent pour la performance compétitive
- Priorité : Toutes les optimisations sont justifiées pour le plafond
Le cadre empêche un investissement prématuré dans le support avant d'établir un roster DPS fonctionnel.
Investissement à l'épreuve du temps
Les futures sorties ont un impact significatif sur la valeur à long terme de l'E1 vs S1. L'ignorance de DÉF de l'E1 s'adapte à chaque sortie d'invocation. La régénération d'énergie du S1 reste statique.
Futures invocations confirmées (fuites) :
- Plusieurs DPS d'invocation en développement
- Expansion de l'archétype d'invocation sur les éléments
- Supports potentiels axés sur les invocations
E1 à l'épreuve du temps :
- Chaque nouveau DPS d'invocation augmente la valeur de l'E1 de 15-20 %
- Se cumule sur plusieurs équipes
- Maintient la pertinence pendant au moins 12 mois
- Potentiellement obligatoire si la méta d'invocation domine
S1 à l'épreuve du temps :
- Énergie fixe quelles que soient les évolutions de la méta
- Valeur constante sur toutes les équipes
- Dépréciation potentielle si une future Harmonie offre une énergie supérieure
- Reste pertinent 6-9 mois avant le power creep
Recommandation à l'épreuve du temps :
- Engagé dans l'archétype d'invocation : Prioriser l'E1
- Maintien d'un roster diversifié : Prioriser l'étendue des personnages
- Incertain des futurs tirages : Sautez les deux, attendez le développement de la méta
L'épreuve du temps favorise l'E1 pour un engagement à long terme envers les invocations. Le S1 offre une cohérence immédiate sans mise à l'échelle à long terme.
Maximiser l'efficacité des Jades Stellaires
Une gestion optimale des ressources nécessite des schémas de tirage stratégiques maximisant la valeur/Jade tout en maintenant la progression.
Calcul du retour sur investissement
Formule de retour sur investissement E1 :
- Gain : 9 % (0,7 cycle)
- Coût : 14 400 Jades
- Retour sur investissement : 0,625 %/1 000 Jades
- Multiplicateur : 1,2x par personnage d'invocation
- Retour sur investissement ajusté (2 invocations) : 0,75 %/1 000 Jades
Formule de retour sur investissement S1 :
- Gain : 7,7 % (0,6 cycle)
- Coût : 11 600 Jades
- Retour sur investissement : 0,664 %/1 000 Jades
- Multiplicateur : 1,0x (fixe)
- Retour sur investissement ajusté : 0,664 %/1 000 Jades
Retour sur investissement spécifique au roster :
Fort en invocations (2+ invocations) :
- Retour sur investissement E1 : 0,75 %/1 000 Jades
- Retour sur investissement S1 : 0,664 %/1 000 Jades
- Recommandation : E1 (13 % de retour sur investissement plus élevé)
Axé sur l'hypercarry (0-1 invocation) :
- Retour sur investissement E1 : 0,625 %/1 000 Jades
- Retour sur investissement S1 : 0,664 %/1 000 Jades
- Recommandation : S1 (6 % de retour sur investissement plus élevé)
Équilibré (1-2 invocations, plusieurs hypercarries) :
- Retour sur investissement E1 : 0,688 %/1 000 Jades (moy.)
- Retour sur investissement S1 : 0,664 %/1 000 Jades
- Recommandation : E1 marginal (3,6 % plus élevé)
Le cadre de retour sur investissement fournit un support quantitatif, mais combinez-le avec des facteurs qualitatifs comme le style de jeu et les priorités de contenu.
Quand arrêter de tirer
Arrêtez après E0S0 si :
- Le prochain patch présente un DPS méta-définissant
- Le roster manque de 2+ DPS méta
- Progression : Début à milieu de jeu
- Réserves de Jades inférieures à 14 400 (90 tirages)
- Incertain de l'utilisation à long terme de Sunday
Considérez l'E1 ou le S1 si :
- Les 2-3 prochains patchs présentent des personnages non essentiels
- Le roster comprend 3+ DPS méta
- Progression : Fin de jeu à endgame
- Réserves de Jades supérieures à 28 800 (180 tirages)
- Engagé à Sunday en tant que membre permanent
Arrêts garantis :
- Ne jamais poursuivre l'E2 sauf si niveau baleine
- Ne jamais poursuivre l'E1 et le S1 sauf optimisation endgame
- Ne jamais sacrifier un DPS limité à venir pour des améliorations de support
- Ne jamais tirer au-delà des réserves confortables
Le cadre d'arrêt empêche le surinvestissement dans l'optimisation du support au détriment du développement du roster.
Acquisition de Jades via BitTopup
L'acquisition stratégique de ressources maximise la puissance de tirage sans dépenses excessives. BitTopup offre une recharge rentable pour une valeur optimale.
Avantages de BitTopup :
- Prix compétitifs inférieurs aux tarifs officiels
- Livraison instantanée pour un tirage immédiat
- Traitement sécurisé des transactions avec protection de l'acheteur
- Large prise en charge des méthodes de paiement dans le monde entier
- Excellent service client pour les problèmes
- Évaluations élevées des utilisateurs reflétant un service fiable
Stratégie de recharge optimale :
- Surveiller les promotions BitTopup pour les Jades bonus
- Acheter lors des bonus de premier acheteur
- Combiner avec la réinitialisation des doubles cristaux en jeu
- Planifier les achats en fonction des calendriers de bannières limitées
- Éviter les achats impulsifs – calculer d'abord les besoins exacts en tirages
Chronologie des ressources :
- F2P mensuel : 60-70 tirages (9 600-11 200 Jades)
- Passe mensuel : +15 tirages (2 400 Jades)
- Passe de combat : +10 tirages (1 600 Jades)
- Achats stratégiques BitTopup : Variable selon le budget
La gestion stratégique via des plateformes comme BitTopup permet des tirages de niveau dauphin avec une efficacité de dépenses optimisée, soutenant des décisions éclairées E1 vs S1.
FAQ
Sunday E1 ou S1 est-il meilleur pour les joueurs F2P ?
Ni l'E1 ni le S1 ne sont recommandés pour les F2P avec des Jades limités. Sunday fonctionne pleinement en E0S0 avec Mais la bataille n'est pas finie S5, atteignant le MoC 36 étoiles en 7-8 cycles. Les ressources F2P devraient prioriser les nouveaux DPS méta plutôt que les améliorations de support. Une amélioration de 0,6-0,7 cycle ne justifie pas un investissement de 90 tirages lorsque les ressources pourraient sécuriser le prochain personnage limité. Ne considérez l'E1/S1 que si vous avez 3+ personnages d'invocation (E1 à l'épreuve du temps) ou si aucun personnage à venir ne correspond à vos besoins.
Sunday peut-il effectuer des rotations de 3 tours sans Cône de Lumière signature ?
Oui, avec des réserves. Sunday réalise des cycles d'Ultime de 3 tours en E0S0 en utilisant Mais la bataille n'est pas finie S5 avec 134 VIT et 119,44 % de Taux de Recharge, bien que la rotation réelle s'étende à 4 tours avec 75-80 % de temps d'activité. Les vrais cycles de 3 tours nécessitent le S1 Une Ascension Ancrée ou de l'énergie externe de Tingyun/Huohuo. Le cycle de 4 tours fonctionne adéquatement pour tout le contenu de fin de jeu, avec seulement un écart de 0,6 cycle par rapport aux 3 tours optimisés du S1. Évaluez si la perfection de la rotation justifie un investissement de 11 600 Jades en fonction de vos marges de clear actuelles.
De quelle régénération d'énergie Sunday a-t-il besoin pour des ultimes cohérents ?
Sunday nécessite 119,44-124,44 % de Taux de Recharge pour des cycles d'Ultime de 4 tours cohérents en E0S0, atteints via la Corde de Recharge (+19,44 %) et le set planaire Lushaka (+5 %). Avec le S1 Une Ascension Ancrée, les exigences diminuent à 105-110 % de Taux de Recharge grâce à 8 points d'énergie/pile d'Hymne. Les équipes avec de l'énergie externe (Tingyun, Huohuo) peuvent réduire à 100-105 %. Le seuil de 134 VIT assure un timing de valeur d'action approprié. Les builds hyperspeed (160+ VIT) nécessitent le S1 ou un support énergétique parfait pour maintenir le temps d'activité avec une fréquence d'action accrue.
Dans quelle mesure Sunday E1 augmente-t-il les dégâts de l'équipe ?
Sunday E1 augmente les dégâts de l'équipe de 8-12 % pour les hypercarries standard et de 20-28 % pour les DPS d'invocation. Le mécanisme d'ignorance de DÉF (16 % standard, 40 % invocations) se traduit par ~10,4 % de dégâts contre des ennemis de niveau 95 avec 1000 DÉF, passant à 11,8 % contre 1200 DÉF. Lors des tests pratiques du MoC, l'E1 réduit les cycles de clear de 0,7 (9 % d'amélioration) par rapport à la référence E0S0. L'AS montre une amélioration de score plus forte de 1,7 % en raison des schémas de cible unique soutenus. L'augmentation des dégâts se cumule multiplicativement avec les buffs CRIT existants de Sunday, créant une valeur plus élevée pour les DPS bien investis.
Sunday a-t-il besoin du Cône de Lumière signature pour la Mémoire du Chaos ?
Non, Sunday termine le MoC Étage 12 avec 36 étoiles en utilisant des Cônes de Lumière 4 étoiles en E0S0. Les tests montrent que Mais la bataille n'est pas finie S5 atteint 7,94 cycles moyens avec 14,75 % d'utilisation, contre le S1 Une Ascension Ancrée à 7,2 cycles avec 76,57 % d'utilisation. L'écart de 0,74 cycle représente une amélioration de la cohérence, et non une nécessité fonctionnelle. Les joueurs qui terminent constamment avec 1-2 cycles de réserve n'ont pas besoin du S1. Les joueurs qui ont du mal à atteindre les seuils de cycle bénéficient de la stabilisation de la rotation du S1. Le Cône de Lumière signature devient précieux pour les builds hyperspeed, les équipes à énergie négative ou le manque de sous-stats de reliques optimales.
Quelle est la différence de coût de tirage entre Sunday E1 et S1 ?
Sunday E1 coûte ~14 400 Jades Stellaires (90 tirages en moyenne) au-delà de la copie de base, en supposant une perte de 50/50 et une chance moyenne. Le S1 Une Ascension Ancrée coûte 10 400-12 800 Jades (65-80 tirages) sur la bannière d'armes avec une garantie de point de destin. Le S1 offre un coût en ressources inférieur de 19-28 % avec une efficacité de coût légèrement meilleure (0,664 % d'amélioration/1 000 Jades contre 0,625 % pour l'E1). Cependant, la mise à l'échelle de l'E1 à l'épreuve du temps avec les sorties d'invocations déplace la valeur à long terme. Pour les joueurs avec 2+ personnages d'invocation, le retour sur investissement ajusté de l'E1 (0,75 %/1 000 Jades) dépasse la valeur fixe du S1. La différence de coût de 2 000-4 000 Jades représente 12-25 tirages supplémentaires pour de futurs personnages.


















