Comprendre le nerf du commandant Tharz dans le patch 1.9.44 de MLBB
La liste des tiers de Magic Chess de décembre 2025 montre des changements significatifs dans la viabilité des commandants, Tharz subissant des modifications notables qui affectent sa position compétitive.
Fonctionnement de base de Tharz :
- Compétence Festin (Feast) : Dévore la boutique avec une limite de capacité de 9 héros (hors héros 3 étoiles).
- Passif Gloutonnerie (Gluttony) : Octroie 1 héros supplémentaire à chaque round.
- Ajoute 1 unité de héros au début du round.
- Fournit des héros 3 étoiles pour 5 pièces d'or.
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Analyse des notes de patch officielles : ce qui a changé exactement
Des informations contradictoires circulent concernant l'activation de la compétence de Tharz. Certaines sources indiquent que Festin s'active au niveau de commandant 8, tandis que d'autres rapportent le niveau 9. Cette divergence impacte considérablement la planification stratégique et la gestion de l'économie en début de partie.
Compétences de Tharz :
- Compétence 1 (Festin) : Dévore la boutique, fournit un héros possédé (non 3 étoiles) lorsqu'elle est activée. Limite de capacité de 9 héros.
- Compétence 2 : Octroie 1 héros supplémentaire après avoir éliminé un joueur au round suivant.
Évolution du classement : Rang S (Saison 3) → Rang A (Décembre 2025), reflétant une baisse des taux de victoire et de la priorité de sélection.
Analyse numérique : valeurs des compétences avant vs après
L'écart d'activation entre le niveau 8 et le niveau 9 représente un retard potentiel d'un round (5 à 7 secondes) durant lequel les adversaires prennent un avantage compétitif.
La limite de capacité de 9 héros non 3 étoiles crée des contraintes stratégiques lors des transitions en fin de partie. Les joueurs doivent gérer soigneusement l'espace sur le banc et la qualité des héros pour maximiser la valeur de Festin sans dépasser la capacité.
Impact économique : Sur une partie typique de 20 rounds, le héros supplémentaire par round équivaut à 20 unités de héros additionnelles, offrant des opportunités de relance substantielles et des chances accrues d'amélioration en 3 étoiles.
Pourquoi Moonton a-t-il décidé de nerfer le commandant Tharz ?
Les ajustements d'équilibrage ciblent les commandants ayant des taux de victoire ou de sélection disproportionnés. Le classement de Tharz en rang S suggérait des performances dépassant les seuils de compétitivité sains. La combinaison d'une génération constante de héros, de la manipulation de la boutique et de l'accessibilité aux 3 étoiles créait des avantages cumulatifs limitant la diversité stratégique.
Synergies dominantes :
- 6 Esprit de la Nature + 3 Soutien + 2 Mage
- 6 Val du Nord + 4 Invocateur
Ces combinaisons exploitaient la génération de héros de Tharz pour atteindre rapidement les seuils de synergie tout en maintenant une supériorité économique.
Explication des mécaniques de la compétence de niveau 3 de Tharz
Comment fonctionnait la compétence de niveau 3 originale de Tharz
Le mécanisme de dévoration de boutique de Festin modifiait fondamentalement l'acquisition des héros. En supprimant la boutique standard pour la remplacer par des héros possédés non 3 étoiles, Tharz permettait une collecte ciblée sans les rafraîchissements aléatoires de la boutique.
L'obtention d'un héros 3 étoiles pour 5 pièces d'or représentait une valeur économique exceptionnelle. Normalement, compléter un 3 étoiles nécessite neuf copies d'un même héros, ce qui coûte généralement bien plus que 5 pièces d'or en frais de relance.
Les ajustements spécifiques apportés par le patch 1.9.44
La divergence du niveau d'activation (niveau 8 vs niveau 9) constitue le principal changement mécanique. S'il est retardé du niveau 8 au niveau 9, cela crée une fenêtre de vulnérabilité critique où les adversaires peuvent établir des avantages économiques ou de combat.
Impact d'un retard d'un niveau :
- 2 à 3 rounds supplémentaires sans accès à Festin.
- Les adversaires peuvent compléter leurs seuils de synergie ou sécuriser des améliorations de héros clés.
- Réduction de la régularité pour atteindre les compositions préférées.
La limite de capacité et les mécaniques de génération de héros semblent inchangées. Le passif Gloutonnerie continue de fournir 1 héros supplémentaire par round, et la capacité de 9 héros non 3 étoiles reste fonctionnelle.
Impact comparatif selon les niveaux d'étoiles
Début de partie : L'activation retardée affecte de manière disproportionnée les stratégies reposant sur un accès rapide à Festin. Les joueurs qui comptaient auparavant sur l'activation au niveau 8 font désormais face à une compétition prolongée pour les unités disputées.
Milieu de partie : Le changement de timing du pic de puissance offre aux adversaires des occasions d'établir des avantages au combat ou de compléter des combinaisons de synergies concurrentes.
Fin de partie : Implications minimales, car la valeur de Festin diminue lorsque la plupart des joueurs ont déjà établi leurs compositions de base. L'avantage principal se déplace vers le soutien à la complétion des 3 étoiles.
Impact direct sur la performance de la synergie Astro
Comment la synergie Astro reposait sur les capacités de Tharz avant le nerf
Bonus de la synergie Puissance Astro :
- 2 héros : 10 % de dégâts supplémentaires, 25 % d'augmentation des dégâts, 5 % de vol de vie hybride.

- 4 héros : 20 % de dégâts supplémentaires, 50 % d'augmentation des dégâts, 10 % de vol de vie hybride.
- 6 héros : 30 % de dégâts supplémentaires, 100 % d'augmentation des dégâts, 20 % de vol de vie hybride.
Bonus basés sur l'équipement :
- 3 héros Astro : L'unité ayant le plus d'équipement gagne 75 % d'augmentation de dégâts et restaure 30 % des dégâts infligés en PV.
- 6 héros : 150 % d'augmentation de dégâts, 80 % de restauration de dégâts.
La génération de héros de Tharz permettait de compléter rapidement les seuils Astro sans investissement excessif en relances, préservant l'or pour la montée en niveau et la génération d'intérêts.
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Phase de début de partie : changements dans le timing du pic de puissance
L'activation retardée de Festin prolonge la vulnérabilité en début de partie. Les joueurs doivent compter sur les mécaniques de boutique standard pendant des rounds supplémentaires, réduisant la régularité pour sécuriser les premières unités Astro.
Impact économique :
- Réduction de la génération de héros lors des rounds critiques.
- Probabilité accrue de situations où les héros sont disputés.
- Nécessité potentielle d'accepter des unités Astro sous-optimales ou de retarder l'activation de la synergie.
La performance au combat lors des rounds 8 à 10 subit une pression accrue. Les adversaires utilisant des commandants avec des pics de puissance plus précoces peuvent établir des avantages en points de vie qui persistent tout au long du match.
Milieu et fin de partie : analyse des différences de montée en puissance
La transition vers le milieu de partie bénéficie de la montée en puissance inhérente à la synergie Astro, quel que soit le timing d'activation de Tharz. Les bonus du seuil de 6 héros fournissent une puissance de combat suffisante une fois atteints. Cependant, un accès retardé à Festin peut entraîner une complétion plus tardive de ce seuil.
La stratégie de "carry" axée sur l'équipement reste viable grâce à l'augmentation de 150 % des dégâts et à la restauration de 80 % des dégâts avec 6 héros Astro. Cela fonctionne indépendamment des capacités spécifiques de Tharz, reposant sur l'acquisition d'objets et l'optimisation du positionnement.
Fin de partie : La performance dépend principalement de la complétion des 3 étoiles et de la distribution optimale des objets. La fourniture de héros 3 étoiles par Tharz pour 5 pièces d'or conserve toute sa valeur, permettant des pics de puissance rentables.
Comparaison statistique du taux de victoire avant et après
Le passage du rang S au rang A suggère une baisse de 3 à 5 % du taux de victoire dans les environnements compétitifs. Les changements de taux de sélection fournissent des indicateurs de performance supplémentaires : les commandants nerfés voient généralement leur fréquence de sélection diminuer.
Les taux de placement dans le Top 4 offrent une évaluation plus nuancée. Tharz peut maintenir une régularité acceptable dans le Top 4 tout en connaissant une baisse des premières places, ce qui indique une viabilité compétitive durable malgré une dominance affaiblie.
Le nerf est-il fatal ? Évaluation de la viabilité
Définir le terme "fatal" dans le contexte de la méta Magic Chess
Un nerf fatal rend un commandant systématiquement moins performant que les alternatives à presque tous les niveaux de compétence — se manifestant généralement par des taux de victoire inférieurs à 45 %, des taux de sélection sous les 5 % et une absence des parties de haut rang.
Le classement de Tharz en rang A indique une viabilité continue malgré des performances réduites. Les commandants de rang A restent compétitifs et capables d'atteindre les meilleures places lorsqu'ils sont bien joués.
Classement actuel du commandant Tharz après le patch
La liste des tiers de décembre 2025 place Tharz dans le rang A (deuxième catégorie de performance la plus élevée), indiquant une viabilité supérieure à la moyenne avec des forces et faiblesses spécifiques.

L'analyse comparative par rapport aux commandants de rang S révèle des écarts de performance en termes de régularité et de plafond de puissance. Le statut de rang A de Tharz suggère qu'il nécessite des conditions plus favorables ou une exécution supérieure pour obtenir des résultats équivalents.
Scénarios où Tharz reste compétitif
Conditions favorables :
- Situations où la synergie Astro n'est pas disputée.
- 6 Esprit de la Nature + 3 Soutien + 2 Mage (200 de défense physique/magique à 6 héros, 1200 de bouclier par allié à 3 Soutien).
- 6 Val du Nord + 4 Invocateur (1150 dégâts bruts à 6 héros, soutien économique de l'Invocateur).
Bonus Esprit de la Nature :
- 2 héros : 35 de défense physique/magique.
- 6 héros : 200 de défense physique/magique.
Synergie Soutien :
- 2 héros : 600 de bouclier par allié.
- 3 héros : 1200 de bouclier par allié.
Val du Nord :
- 2 héros : 250 dégâts bruts.
- 4 héros : 650 dégâts bruts.
- 6 héros : 1150 dégâts bruts.
Quand éviter de choisir Tharz en match classé
Conditions défavorables :
- Salons très disputés avec plusieurs joueurs visant Astro.
- Compositions adverses agressives mettant la pression sur les points de vie dès les premiers rounds.
- Changements de méta favorisant des synergies alternatives qui contrent Astro.
Les commandants permettant une accumulation plus rapide de puissance de combat peuvent établir des avantages de santé insurmontables avant que Tharz n'accède aux fonctionnalités de Festin.
Idées reçues courantes sur le nerf de Tharz
Mythe : Tharz est devenu totalement injouable
Le classement en rang A contredit directement les affirmations d'inviabilité totale. Les commandants de rang A maintiennent des performances compétitives et atteignent régulièrement les premières places en matchs classés.
Les mécaniques de base restent fonctionnelles :
- Passif Gloutonnerie : 1 héros supplémentaire par round.
- Compétence Festin : Manipulation de la boutique et acquisition ciblée de héros.
- Fourniture de 3 étoiles pour 5 pièces d'or.
Le talent du joueur et l'adaptation stratégique influencent considérablement les résultats. Le nerf augmente le niveau d'exigence technique sans éliminer le potentiel de performance.
Mythe : La synergie Astro est morte dans la méta actuelle
La montée en puissance inhérente à la synergie Astro fonctionne indépendamment du choix du commandant. Les bonus du seuil de 6 héros (30 % de dégâts supplémentaires, 100 % d'augmentation des dégâts, 20 % de vol de vie hybride) fournissent une puissance de combat substantielle, quelle que soit la méthode d'acquisition des héros.
Commandants alternatifs soutenant Astro :
- Ling : 6 Puissance Astro + 4 Épéiste.
- 6 Puissance Astro + 6 Épéiste.
- 9 Maître d'Armes + 6 Puissance Astro.
La performance dépend davantage de la qualité de l'exécution et du contexte du salon que du choix du commandant.
Réalité : Analyse des performances basée sur les données
Le classement par rang reflète des données de performance agrégées sur des milliers de matchs. Le positionnement de Tharz au rang A indique que les taux de victoire et la régularité des placements restent supérieurs à la moyenne malgré le nerf.
Sa présence continue dans le jeu compétitif démontre une viabilité soutenue. Les joueurs de haut rang continuent de choisir Tharz dans les contextes appropriés, indiquant que le commandant conserve une valeur stratégique lorsqu'il est correctement utilisé.
Stratégies ajustées pour utiliser Tharz après le nerf
Ajustements de la priorité de montée en niveau
Accélérer la montée en niveau pour accéder plus tôt à l'activation de Festin permet d'atténuer l'impact du retard de timing. Priorisez l'accumulation d'expérience par une montée en niveau agressive lors des rounds 6 à 8 pour obtenir plus rapidement l'avantage de la manipulation de boutique.
Équilibrez l'investissement dans les niveaux avec la stabilité économique. Évaluez l'agressivité du salon et vos points de vie pour déterminer le moment optimal pour monter de niveau.
Conseil de pro : Planifiez vos achats de niveaux immédiatement après le calcul des intérêts pour maximiser la génération d'or tout en progressant vers l'activation de Festin.
Changements dans la gestion de l'économie d'or
L'accès retardé à Festin nécessite des dépenses plus conservatrices en début de partie. Préservez votre or pour la génération d'intérêts pendant les rounds où Festin n'est pas encore disponible.
Le héros supplémentaire par round du passif Gloutonnerie offre une valeur constante qui soutient les stratégies économiques prudentes. Cela réduit la pression sur les relances et permet de maintenir des intérêts plus élevés.
Timing stratégique des relances : Concentrez vos investissements en relances après avoir accédé à la manipulation de la boutique pour maximiser l'efficacité via l'acquisition ciblée de héros.
Optimisation du positionnement des héros

Distribution des objets : Concentrez les objets sur le carry désigné pour maximiser l'augmentation de 150 % des dégâts et la restauration de 80 % des dégâts à 6 héros.
Positionnement défensif : Placez les unités Astro fragiles dans des positions protégées pour maintenir l'activation de la synergie tout au long des combats prolongés.
Positionnement adaptatif : Identifiez les positions des carrys ennemis et ajustez votre formation pour minimiser leur impact.
Modifications des associations de synergies pour compenser
Combinaison 6 Esprit de la Nature : 200 de défense physique/magique à 6 héros crée une réduction de dégâts substantielle permettant de survivre pendant les fenêtres de vulnérabilité initiales. Associez-les à 3 Soutien pour 1200 de bouclier par allié.
Approche 6 Val du Nord : 1150 dégâts bruts à 6 héros fournissent une contribution fiable au combat. Combinez avec 4 Invocateur pour un soutien économique et un accès accru aux héros de coût élevé.
Approches de synergies flexibles : Restez attentif aux voies de synergies alternatives pour éviter de vous enfermer dans des compositions impossibles à atteindre.
Commandants alternatifs pour la synergie Astro
Top 3 des remplaçants classés
Ling : La meilleure alternative pour la synergie Astro, spécifiquement conçu pour les compositions 6 Puissance Astro + 4 Épéiste. Offre des avantages stratégiques distincts de l'approche de Tharz.
Commandants axés sur l'économie : Priorisent la génération d'or et la maximisation des intérêts, sacrifiant la génération de héros de Tharz pour un pouvoir d'achat supérieur et une flexibilité de montée en niveau.
Commandants axés sur le combat : Offrent des pics de puissance plus précoces, comblant la vulnérabilité de l'activation retardée de Tharz et permettant des stratégies agressives en début de partie.
Avantages comparatifs de chaque alternative
Synergie de Ling avec Épéiste : Offre une montée en puissance de combat supplémentaire au-delà des simples bonus Astro. Le seuil de 4 Épéistes propose des capacités offensives complémentaires renforçant la puissance globale de la composition.
Commandants économiques : Permettent des voies stratégiques alternatives favorisant les joueurs excellant dans la gestion de boutique et l'optimisation des relances.
Commandants de combat : Permettent des stratégies de début de partie plus agressives, établissant des avantages de santé avant de transiter vers la complétion de la synergie Astro.
Stratégie de transition : quitter Tharz en milieu de partie
Reconnaissez tôt les conditions défavorables pour Tharz. Surveillez la disponibilité des héros, l'agressivité du salon et vos points de vie durant les 10 premiers rounds pour évaluer la viabilité.
Considération du coût économique : Abandonner les stratégies spécifiques à Tharz en milieu de partie peut entraîner un gaspillage d'or investi. Équilibrez les coûts perdus par rapport aux améliorations potentielles de performance.
Pivots de composition graduels : Maintenez des collections de héros flexibles supportant plusieurs voies de synergies pour des transitions opportunistes basées sur les offres de la boutique et l'évolution des adversaires.
Conseils d'experts des joueurs de haut rang de Magic Chess
Réactions des joueurs professionnels au nerf
Consensus des hauts rangs : Tharz reste viable de manière situationnelle malgré le nerf. Succès continu dans les scénarios non disputés et les combinaisons de synergies spécifiques. La réduction de la régularité exige une évaluation plus minutieuse du salon.
Approche professionnelle : Maîtrisez plusieurs commandants pour permettre une sélection adaptative basée sur les conditions du salon. Cette polyvalence évite de trop dépendre d'une seule stratégie.
Stratégies testées en matchs Mythic Glory
Montée en niveau accélérée : Les joueurs Mythic Glory privilégient souvent un accès rapide au niveau 9 pour minimiser l'impact du retard d'activation de Festin. Cela nécessite une gestion économique supérieure pour maintenir la génération d'intérêts.
Priorisation des synergies défensives : Incorporez Esprit de la Nature ou d'autres synergies défensives pendant les fenêtres de vulnérabilité initiales pour préserver vos points de vie jusqu'à l'accès aux avantages de Festin.
Stratégies de composition adaptatives : Acceptez des unités Astro alternatives ou incorporez des synergies complémentaires basées sur les héros disponibles pour optimiser la force du plateau à toutes les phases du jeu.
Adapter votre style de jeu aux changements de méta
Conscience de la méta : Surveillez continuellement les notes de patch, les mises à jour des listes de tiers et les tendances du jeu compétitif. Examinez régulièrement les données de performance des synergies actuelles et les évaluations de viabilité des commandants.
Approches expérimentales : Consacrez du temps d'entraînement à l'exploration de commandants alternatifs et de combinaisons de synergies en matchs classiques avant de les implémenter en classé.
Engagement communautaire : Apprenez des adaptations et des approches innovantes des joueurs expérimentés via les forums, les guides et le contenu compétitif.
Pérenniser votre stratégie Magic Chess
Apprendre à pivoter quand votre "main" est nerfé
Le détachement émotionnel vis-à-vis de commandants spécifiques empêche la dégradation des performances après les nerfs. Considérez les commandants comme des outils stratégiques plutôt que comme des préférences personnelles.
Évaluation systématique : Testez vous-même les commandants nerfés plutôt que de vous fier uniquement aux réactions de la communauté. Cette approche empirique révèle les changements de performance réels par rapport aux impacts perçus.
Développement proactif d'alternatives : Maintenez une maîtrise de plusieurs commandants avant que les nerfs ne surviennent pour garantir des performances compétitives quels que soient les changements d'équilibrage.
Diversifier votre pool de commandants
Développez votre expertise avec des commandants axés sur l'économie, le combat et des synergies spécifiques pour maximiser votre flexibilité stratégique.
Pratique régulière : Consacrez une partie de votre temps d'entraînement à des options alternatives pour éviter la perte de compétence et permettre une sélection confiante lorsque les situations favorisent différentes approches.
Compréhension des archétypes stratégiques : Comprenez les principes économiques fondamentaux, l'optimisation du combat et la montée en puissance des synergies applicables à divers commandants.
Rester informé des changements de patch et de l'évolution de la méta
Examen régulier des notes de patch : Priorisez la compréhension des ajustements numériques, des modifications de timing et des ajouts de contenu immédiatement après les mises à jour.
Consommation de contenu communautaire : Suivez des créateurs de contenu expérimentés et des joueurs compétitifs pour des analyses de méta et des recommandations stratégiques pertinentes.
Expérimentation personnelle : Testez les stratégies recommandées par vous-même pour déterminer leur compatibilité avec votre style de jeu et vos compétences.
FAQ
Qu'est-ce qui a changé exactement pour le commandant Tharz dans le patch 1.9.44 ?
Le changement principal concerne des rapports contradictoires sur le timing d'activation de la compétence Festin — certaines sources indiquent un passage du niveau 8 au niveau 9. Cela retarde la manipulation de la boutique et l'acquisition ciblée de héros. Son classement est passé du rang S au rang A en décembre 2025, reflétant une réduction mesurable des performances tout en restant viable en compétition.
Tharz vaut-il toujours la peine d'être utilisé après le nerf ?
Oui, dans des contextes spécifiques : situations Astro non disputées, compositions 6 Esprit de la Nature ou 6 Val du Nord. Le classement en rang A indique une performance supérieure à la moyenne malgré une dominance réduite. Évitez les salons très disputés ou les débuts de partie agressifs.
Comment le nerf de Tharz affecte-t-il les taux de victoire de la synergie Astro ?
L'activation retardée de Festin prolonge la vulnérabilité en début de partie, réduisant potentiellement les taux de victoire de 3 à 5 % selon les corrélations habituelles de déclassement. Cependant, la montée en puissance inhérente à la synergie Astro via les bonus de seuil de 6 héros maintient des performances compétitives une fois atteinte. Des commandants alternatifs comme Ling soutiennent efficacement Astro.
Quels sont les meilleurs commandants alternatifs pour la synergie Astro ?
Ling est la meilleure alternative, conçu pour les combinaisons 6 Puissance Astro + 4 Épéiste. Les commandants axés sur l'économie offrent des voies privilégiant la génération d'or et le pouvoir d'achat. Les options axées sur le combat permettent des pics de puissance plus précoces pour contrer la vulnérabilité de Tharz.
Dois-je arrêter d'utiliser le commandant Tharz en Magic Chess classé ?
Non. Utilisez Tharz de manière sélective selon les conditions du salon : situations Astro non disputées, compositions à synergies défensives, et lorsque vous possédez une excellente maîtrise technique. Évitez-le dans les salons très disputés, contre des compositions agressives en début de partie, ou quand la méta favorise d'autres commandants.
Comment ajuster la stratégie de synergie Astro après le nerf de Tharz ?
Priorisez une montée en niveau accélérée pour minimiser le retard d'activation de Festin, maintenez des dépenses prudentes en début de partie pour la stabilité économique, et concentrez vos relances après l'activation. Misez sur un positionnement défensif pour préserver vos seuils de synergie, optimisez la distribution des objets sur vos carrys et gardez des voies de synergies flexibles pour pivoter en milieu de partie.



















