Guide de la boucle hydro de Varesa : Victoire F2P avant la phase 2 (2025)

Maîtrisez la rotation F2P de la boucle hydro de Varesa pour vaincre l'Iktomisaurus endurci avant la phase 2 de l'Assaut stygien 6.2. Ce guide couvre la séquence de Plongeon chargé de compétence, les mécaniques de Surchauffe et les fenêtres de timing pour un maximum de dégâts avec des équipes à budget limité. Le boss sera disponible du 10 décembre 2025 au 13 janvier 2026.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/14

Comprendre les fondamentaux de la Boucle Hydro de Varesa en F2P

La Boucle Hydro de Varesa exploite son système de points Âme nocturne pour des cycles élémentaires continus. Lancée le 26 mars 2025 (Version 5.5), elle offre aux joueurs F2P un DPS viable axé sur les attaques plongeantes. Statistiques au niveau 90 : 12 699 PV, 356 ATQ, 782 DÉF, 24,2 % Taux CRIT.

Mécanique principale : la compétence élémentaire Chevauchée de l'arc-en-ciel nocturne confère 20 points Âme nocturne par charge (2 charges au total). Chaque attaque plongeante ajoute 25 points. Le déchaînement élémentaire Vent gardien ! restaure l'Âme nocturne au maximum et déclenche la Propulsion d'apex. Au maximum d'Âme nocturne, Varesa entre dans l'état Passion ardente pendant 15 secondes avec des dégâts amplifiés.

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Ce qui rend Varesa viable en F2P

Viabilité à Constellation zéro et compatibilité avec les armes F2P. Le Mouvement vagabond et le Tome du flux éternel offrent des dégâts substantiels sans investissement dans le gacha. Le passif d'Ascension 1 Crash arc-en-ciel ajoute des dégâts d'onde de choc : 50 % de l'ATQ (état normal), 180 % de l'ATQ (Passion ardente).

Économie d'énergie : coût de base de 70 énergies, réduit à 30 dans les états spéciaux. Compétence élémentaire : 9 secondes de temps de recharge. Passif d'Ascension 4 : +35 % d'ATQ pendant 12 secondes après le Déchaînement d'Âme nocturne, cumulable 2 fois.

Mécanique de la Boucle Hydro

Séquence : Compétence élémentaire → Attaque chargée → Attaque plongeante, répétée avec la deuxième charge de compétence. Accumule l'Âme nocturne efficacement tout en maintenant l'application élémentaire. La contribution de 25 points de l'Attaque plongeante est la plus grande source unique — la fréquence des plongeons = multiplicateur de dégâts principal.

Bases de la réaction Surchauffe

La Surchauffe maintient des auras Hydro et Électro simultanées, permettant au Pyro de déclencher Électrocution, Évaporation et Surcharge simultanément. La mécanique de triple réaction multiplie les dégâts au-delà de l'Évaporation standard. Nécessite 180 %+ de Recharge d'énergie pour des cycles de 15 secondes et un séquençage élémentaire précis.

Pourquoi un nettoyage avant la Phase 2 est important

Iktomisaurus (boss de l'Étape 2, Assaut Stygien 6.2) :

  • Phase 1 : 4 344 257 PV
  • Phase 2 : 7 972 064 PV
  • 70 % de résistance à tous les éléments sauf Cryo (110 %)

Briser le bouclier Cryo de 24 unités avant la Phase 2 inflige 10 % de perte de PV max + 50 % des dégâts absorbés (plafonnés à 35 % des PV max) — éliminant instantanément plus de 1,5 million de PV.

La Phase 2 ajoute des attaques agressives et des gadgets Cryo (bouclier de 8 unités, 9,6 unités de dégâts chacun). La difficulté 6 nécessite des nettoyages en moins de 180 secondes pour des récompenses premium.

Mécaniques du boss Iktomisaurus Version 6.2

Le boss signale les attaques majeures par des indices visuels, offrant des fenêtres pour des séquences d'attaques plongeantes ininterrompues. Le Bouclier Cryo (24 unités) nécessite des réactions élémentaires — les dégâts standard sont inefficaces. Le Pyro consomme 2 unités par application (12 coups pour le briser). La Surchauffe génère naturellement une fréquence de réaction suffisante.

Schémas d'attaque et fenêtres de vulnérabilité

Trois séquences principales :

Coup de poing au sol : 2 secondes de préparation. Fenêtre sûre pour un combo Attaque chargée → Attaque plongeante.

Genshin Impact Iktomisaurus boss Ground Slam attack with safe plunge window

Barrage de projectiles de glace : Punition à moyenne portée. Restez près pour minimiser l'exposition.

Charge : 4 secondes de fenêtre de récupération (la plus longue). Permet une rotation complète Compétence-Chargée-Plongeon. Positionnez-vous près des murs pour réduire la distance parcourue par le boss.

Difficulté Phase 1 vs Phase 2

Phase 1 : 4,3 millions de PV, nécessite environ 36 000 DPS pour un nettoyage en 120 secondes. Réalisable avec des équipes F2P Varesa.

Phase 2 : 7,9 millions de PV, ajoute des gadgets Cryo perturbant le positionnement. Les Vortex leurres réduisent la RÉS Anémo de 35 %, détruisent un bouclier de 2 unités par cumul (max 3). Les dangers environnementaux perturbent le flux de rotation.

Mécaniques de bouclier et contres

Le bouclier Cryo de 24 unités nécessite une application élémentaire stratégique. Le Pyro est le plus efficace (2 unités par application). L'Hydro de Varesa permet aux coéquipiers Pyro de déclencher l'Évaporation, infligeant simultanément des dégâts et réduisant la force du bouclier.

La rupture du bouclier déclenche un renversement de 3 secondes avec des dégâts subis accrus. Fenêtre parfaite pour le Déchaînement élémentaire → séquence complète Compétence-Chargée-Plongeon. Le bonus de dégâts de rupture de bouclier élimine 35 % des PV de la Phase 1.

Fenêtres de DPS optimales

Trois fenêtres par cycle de boss :

  • Après le coup de poing au sol : 2 secondes
  • Après le barrage de projectiles : 1,5 seconde
  • Après la récupération de charge : 4 secondes

Priorisez la fenêtre de récupération de charge. Coordonnez le Déchaînement élémentaire de Varesa ici pour un temps d'activité maximal de Passion ardente. Positionnez-vous près du boss après la Compétence élémentaire pour la collecte de particules avant la prochaine attaque.

Build complet de Varesa F2P

Ensemble 4 pièces Serment de la longue nuit : 25 % de DGT d'attaque plongeante (2 pièces) + 15 % de DGT d'attaque plongeante par cumul toutes les 1 seconde (max 5 cumuls, durée de 6 secondes). Jusqu'à 100 % d'augmentation totale des DGT d'attaque plongeante à cumuls complets.

Genshin Impact Long Night's Oath artifact set for plunge builds

Stats principales : Sablier ATQ %, Coupe DGT Électro, Couronne Taux CRIT/DGT CRIT. Le Taux CRIT de base de Varesa de 24,2 % nécessite environ 50 % supplémentaires pour atteindre le seuil optimal de 70-75 %.

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Priorité des artéfacts

Serment de la longue nuit : Choix de premier ordre pour les builds d'attaque plongeante. L'accumulation s'aligne avec les rencontres prolongées, atteignant une efficacité maximale en 5 secondes.

Builds de transition : 2 pièces Serment de la longue nuit + 2 pièces Gladiateur/Shimenawa (+18 % ATQ) offrent 70-80 % de performances optimales.

Stats et sous-stats

Priorité des sous-stats : Recharge d'énergie > Taux CRIT/DGT CRIT > ATQ %

Recharge d'énergie : 140 % (supports à forte batterie) à 180 % (Hydro solo). Assure des cycles de rotation de 15 secondes.

CRIT : Maintenez un ratio de 1:2. Visez 70 % de Taux CRIT, 140 % de DGT CRIT pour le F2P. Chaque 10 % de Taux CRIT en dessous de 70 % > augmente les DGT CRIT équivalents.

ATQ : Visez 1 800-2 000 au total avant les buffs. Le passif d'Ascension 4 (+35 % ATQ pendant 12s, cumulable 2 fois) le booste pendant le combat.

Tier list des armes F2P

Le Mouvement vagabond : Option F2P de premier ordre. Stat secondaire DGT CRIT, buffs aléatoires (ATQ %/DGT élémentaires/Maîtrise élémentaire) d'une durée de 10s toutes les 30s. Le buff de DGT élémentaires synergise avec les attaques infusées Électro pendant Passion ardente (augmentation des dégâts de 48-96 % par raffinement).

Tome du flux éternel : Performances constantes, pas de RNG. Stat secondaire Recharge d'énergie, bonus de dégâts basés sur les PV (16-32 % basés sur les PV max). Simplifie les exigences de Recharge d'énergie.

Les deux fonctionnent à 10-15 % l'un de l'autre lorsqu'ils sont optimisés. Choisissez en fonction de la disponibilité et du style de jeu.

Seuils de Recharge d'énergie

180 % de Recharge d'énergie permet des cycles de 15 secondes dans les équipes Surchauffe (suppose 15-20 particules par rotation). Les équipes avec des batteries comme Fischl/Voyageur Électro réduisent à 140-160 %.

Coût d'énergie double (70 de base, 30 en état spécial) : un coût de 30 énergies nécessite 4-5 utilisations de la Compétence élémentaire. Le déchaînement initial de 70 énergies est essentiel pour établir le rythme.

Test : Exécutez 3 rotations consécutives contre des mannequins d'entraînement. Si le déchaînement est disponible avant la fin de la troisième rotation, la Recharge d'énergie est suffisante. Si elle est en retard, augmentez par incréments de 20 %.

Composition d'équipe F2P optimale

Noyau : Varesa (DPS principal) + Xingqiu (Hydro) + Fischl (Électro) + Bennett (Pyro/soin/buff).

Genshin Impact F2P Varesa Overvape team with Xingqiu Fischl Bennett

Xingqiu : Le déchaînement applique Hydro à chaque attaque normale. Réduction des dégâts (24-46 %) + soin mineur réduit le risque d'interruption.

Fischl : Oz délivre de l'Électro constant hors champ (100 % de temps d'activité lorsqu'il est géré). Le passif A4 génère des dégâts Électro supplémentaires par réaction liée à l'Électro.

Bennett : Triple rôle — soigneur, buffer d'ATQ (56-119 % basé sur le talent/ATQ de base), applicateur Pyro. Disponibilité universelle dans la boutique d'Étoiles.

Structure et rôles principaux

Rotation : Compétence élémentaire de Bennett → Compétence élémentaire de Fischl → Déchaînement élémentaire de Xingqiu → Rotation complète de Varesa.

Buff d'ATQ de Bennett : 12 secondes (couvre la fenêtre de dégâts de Varesa). Oz de Fischl : 10 secondes (25s avec C6). Déchaînement de Xingqiu : 15 secondes. Fenêtres de buff/application qui se chevauchent.

Alternatives de support F2P

Barbara remplace Xingqiu (urgence) : Application Hydro moins constante. La compétence élémentaire applique Hydro au personnage actif — nécessite une courte portée. Soin plus élevé que Bennett.

Kuki Shinobu remplace Fischl : La compétence élémentaire applique Électro toutes les 1,5s dans une zone. Ajoute du soin mais 15-20 % moins de dégâts que Fischl.

Xiangling remplace Bennett : Pyronado applique Pyro rapidement, augmentant la fréquence de Surchauffe. Élimine le buff d'ATQ/soin — pour les joueurs expérimentés uniquement.

Avantages de la Résonance

Résonance Hydro (2 Hydro) : +25 % de PV max. Bénéficie aux utilisateurs du Tome du flux éternel mais brise la Surchauffe (sacrifie Électro/Pyro).

Résonance Pyro (2 Pyro) : +25 % d'ATQ. Xiangling + Bennett y parviennent tout en maintenant la Surchauffe via Fischl + Varesa. Échange la défense de Xingqiu contre l'attaque.

L'équipe F2P optimale (Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett) sacrifie la résonance pour la cohérence des réactions et la survie.

Rotation de la Boucle Hydro étape par étape

Séquence complète : environ 15 secondes, s'alignant avec les durées de support et les cycles d'énergie. Avant le combat : Positionnez l'équipe dans le rayon du déchaînement de Bennett avant d'engager. Déployez Oz de Fischl avant que Varesa n'entre en scène.

Configuration avant le combat

  1. Déchaînement élémentaire de Bennett (crée un champ de buff d'ATQ)
  2. Compétence élémentaire de Fischl (invoque Oz)
  3. Déchaînement élémentaire de Xingqiu (prépare l'application Hydro)
  4. 5 secondes de configuration établissent les buffs/auras

Canalisation d'énergie : Gardez Varesa sur le terrain lorsque Bennett/Fischl génèrent des particules. Les particules de Xingqiu lui profitent directement.

Ordre exact des compétences

Rotation de Varesa : E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

Genshin Impact Varesa Hydro Loop rotation sequence diagram

  • Chaque E : 20 points Âme nocturne
  • Chaque PA : 25 points Âme nocturne
  • Après deux cycles E-CA-PA : environ 90 points Âme nocturne (40 des compétences, 50 des plongeons)

Activez le Déchaînement élémentaire à ce seuil → restaure l'Âme nocturne au maximum, déclenche Passion ardente.

Pendant Passion ardente (15s) : Continuez le schéma E-CA-PA. Le passif d'Ascension 1 augmente l'onde de choc à 180 % de l'ATQ. Maintenez un positionnement agressif.

Enchaînement des attaques normales

Les attaques chargées relient les compétences élémentaires et les attaques plongeantes (animation d'environ 1 seconde). Appliquent Hydro, contribuent à la Surchauffe. Évitez les chaînes d'attaques normales — elles perdent du temps sans générer d'Âme nocturne.

Collecte de particules d'énergie

Les particules se dirigent vers le personnage actif. Après la compétence élémentaire de Varesa, restez sur le terrain 1-2 secondes pour les collecter avant l'attaque chargée.

Oz de Fischl : Génère des particules toutes les 1 seconde lorsqu'il inflige des dégâts. Positionnez-vous près des ennemis.

Compétence de Xingqiu : 5 particules. Temps de terrain bref après l'activation pour les collecter.

Compétence de Bennett : 2 secondes de temps de recharge (appui simple) ou 4 secondes (appui long), 2-3 particules. Utilisez l'appui simple pour une génération plus rapide.

Maintien de la boucle de rotation

Surveillez les temps de recharge des déchaînements et l'énergie de toute l'équipe. Le temps de recharge de 18 secondes du déchaînement de Varesa dicte le rythme. Avec 180 % de Recharge d'énergie et une collecte appropriée, l'énergie atteint 70+ avant la fin du temps de recharge.

Temps de recharge des supports : Bennett (12s), Fischl (25s), Xingqiu (21s). La rotation de 15s de Varesa s'inscrit dans ces fenêtres.

Iktomisaurus Phase 1 : 3-4 cycles complets. Chacun inflige environ 1,1-1,3 million de dégâts, totalisant plus de 4,4 millions pour un nettoyage en 120 secondes.

Maîtrise de la réaction Surchauffe

La Surchauffe déclenche plusieurs réactions simultanément : Électrocution, Évaporation, Surcharge. Chacune contribue à des dégâts indépendants, dépassant l'Évaporation standard de 40 à 60 %.

Séquençage : Hydro + Électro doivent coexister avant l'application Pyro. Le déchaînement de Xingqiu applique Hydro à chaque vague d'épée. Oz de Fischl applique Électro toutes les 1 seconde. Le chevauchement naturel maintient les auras doubles pour les déclencheurs Pyro de Bennett.

Surchauffe vs Évaporation standard

L'Évaporation standard consomme entièrement l'aura Hydro, nécessitant une nouvelle application. Crée des lacunes dans la disponibilité des réactions.

La Surchauffe maintient l'Hydro persistant grâce aux mécaniques uniques de l'Électrocution. Lorsque le Pyro entre en contact avec une double aura : l'Évaporation se déclenche contre l'Hydro, la Surcharge contre l'Électro, l'Électrocution persiste. La triple réaction génère 2,5 à 3 fois plus de dégâts par application Pyro que l'Évaporation seule.

Ordre d'application et ICD

Temps de recharge interne (ICD) : Restreint généralement les réactions à une fois toutes les 2,5 secondes ou tous les trois coups.

Déchaînement de Xingqiu : Contourne l'ICD standard — applique Hydro à chaque vague d'épée.

Oz de Fischl : ICD standard — applique Électro environ une fois par seconde.

Champ du déchaînement de Bennett : Pyro toutes les 1 seconde.

Attaques chargées de Varesa : ICD standard — aura supplémentaire, pas applicateur principal.

Calcul des dégâts

Varesa F2P (1 800 ATQ, 70 % Taux CRIT, 140 % DGT CRIT) : environ 25 000 dégâts par attaque plongeante avant les réactions.

Évaporation : 25 000 × 1,5 = 37 500 dégâts

Surchauffe : 25 000 de base + Évaporation (12 500) + Surcharge (15 000) + Électrocution (10 000) = 62 500 au total (augmentation de 166 % contre 150 % pour l'Évaporation)

Contre Iktomisaurus (70 % de résistance) : 62 500 × 0,3 = 18 750 par plongeon. Rotation de 15 secondes avec 8 plongeons = 150 000 des plongeons seuls.

En incluant Compétence/Chargée/Déchaînement : 400 000-500 000 par rotation. Quatre rotations : 1,6-2,0 millions de Varesa + 2,4-2,8 millions des supports = plus de 4,4 millions requis.

Erreurs courantes de Surchauffe

Pyro prématuré : Gâche le potentiel de réaction. Vérifiez la double aura (chiffres de dégâts d'Électrocution) avant l'activation de Bennett. Attendez 1-2s après Xingqiu/Fischl.

Pyro excessif : Submerge l'aura Hydro. Le champ de Bennett applique Pyro toutes les 1s. Restez au bord, n'entrez que pendant les animations d'attaque.

Négliger la Recharge d'énergie : Brise la cohérence de la rotation. Xingqiu a besoin de 180-200 %, Fischl 120-140 %, Bennett 160-180 %.

Stratégie de nettoyage avant la Phase 2

Infliger 4 344 257 dégâts en 100-110 secondes = 39 500-43 400 DPS. La Surchauffe de Varesa F2P atteint 35 000-45 000 DPS lorsqu'elle est optimisée.

Timing de rupture de bouclier : Briser le bouclier Cryo de 24 unités déclenche 10 % de perte de PV max (434 425) + 50 % des dégâts absorbés jusqu'à 35 % des PV max (1 520 489 max). Absorbez le bouclier complet avant de le briser pour un maximum de dégâts.

Exigences de DPS

Minimum : 39 500 DPS soutenus (nettoyage en 110s). Équipes F2P : 35 000-45 000 DPS correctement construites.

Test de référence : Masanori (mannequin d'entraînement). Exécutez 3 rotations (45s), enregistrez les dégâts. Divisez par 45 = DPS. Valeurs >35 000 = prêt. <30 000 = besoin d'améliorations de build.

Fenêtres de timing critiques

Renversement de rupture de bouclier (3s) : Opportunité de dégâts la plus élevée. Coordonnez le Déchaînement élémentaire de Varesa avec la rupture de bouclier pour Passion ardente pendant le renversement. Potentiellement plus de 600 000 dégâts en 3s.

Récupération après charge (4s) : Se produit 3-4 fois en Phase 1. Réservez la deuxième charge de compétence de Varesa. Positionnez-vous près des murs pour une récupération plus rapide.

Récupération après coup de poing au sol (2s) : Brèves fenêtres pour des plongeons/attaques chargées uniques. Utilisez-les pour la collecte de particules ou l'activation de support.

Positionnement et esquive

Optimal : Courte portée (moins de 5m) minimise l'exposition aux projectiles de glace, maximise les opportunités de mêlée. Strafez en cercle pendant les animations.

Esquive du coup de poing au sol : Indice visuel = le boss lève les deux bras. Esquivez 0,5s après le début de l'animation.

Attaque de charge : Le boss baisse la tête, racle le sol. Déplacez-vous perpendiculairement (pas en arrière) pour minimiser la distance.

Indicateurs de transition de phase

Couleur de la barre de PV : Blanc → rouge à environ 5 % de PV (217 000 restants). Réalisable en une seule rotation. Priorisez les dégâts plutôt que la sécurité.

Augmentation de la vitesse de déplacement : Attaques plus rapides, récupération réduite = proximité de la transition. Activez tous les déchaînements restants, quel que soit le temps de recharge.

Reformation du bouclier (boss brillant en bleu) : Animation de 2 secondes = dernière opportunité d'élimination. Déployez tous les dégâts de déchaînement — une élimination réussie annule la transition en pleine animation.

Optimisation avancée

Ajustements de l'appareil et du ping

Ping élevé (plus de 100 ms) : Saisissez les compétences 0,1-0,2 s plus tôt que les indices visuels. Entraînez-vous contre des mannequins pour calibrer.

Appareils bas de gamme : Simplifiez les rotations, réduisez la fréquence des entrées pour correspondre aux capacités.

Drain d'énergie (Difficulté 6) : Réduit la régénération de 30 %. Augmentez la Recharge d'énergie à 210-230 %.

Ping de 100-150 ms : Saisissez les compétences 0,15 s avant le moment prévu.

Mobile à 30 FPS : Animations prolongées de 16-33 ms. Retardez légèrement les entrées suivantes.

Mécaniques de drain d'énergie

Les modificateurs de haute difficulté réduisent l'efficacité des particules de 30 %. Augmentez la Recharge d'énergie : Varesa 210-230 %, Xingqiu 220-240 %, Bennett 190-210 %.

Alternative : Prolongez la rotation à 18-20 s pour un temps de particules supplémentaire. Sacrifie le plafond de DPS mais améliore la fiabilité. Atteint toujours le nettoyage avant la Phase 2 en moins de 120 s.

Stratégies de secours

Si la Phase 2 se produit : Détruisez immédiatement les gadgets Cryo. Les personnages Anémo (Venti/Sucrose) excellent via les mécaniques de Vortex leurre.

Ajustez l'équipe : Remplacez Fischl par Venti/Sucrose. Échange Électro contre le contrôle des gadgets. Autres équipes : Venti-Durin-Bennett-Fischl ou Sucrose-Fischl-Durin-Kokomi.

Impact des constellations

C0 : Suffisant pour les nettoyages avant la Phase 2 avec une exécution précise.

C2 : Restauration d'énergie d'attaque plongeante (11,5 Énergie par impact au sol). Réduit les besoins en Recharge d'énergie de 20-30 %.

C4 : +500 % d'ATQ aux DGT d'attaque plongeante (max 20 000) + 100 % de DGT de déchaînement. Augmente les dégâts de rotation de 35-45 %.

C6 : +10 % de Taux CRIT, +100 % de DGT CRIT aux attaques plongeantes. Amplifie les dégâts de 40-50 %.

Focus F2P : Optimisation C0. Les constellations offrent du confort mais sont inutiles pour les joueurs expérimentés.

Erreurs courantes et corrections

Erreurs de timing de rotation

Attaques chargées prématurées : Annule les effets de compétence. Attendez la confirmation de l'augmentation des points Âme nocturne avant la prochaine capacité.

Attaques plongeantes retardées : Crée des lacunes. L'attaque chargée se termine à 1,0 s. Saisissez saut + attaque simultanément à 1,0 s.

Échecs de gestion de l'énergie

Recharge d'énergie insuffisante : Force des rotations prolongées (20-25 s contre 15 s optimales). Priorisez la Recharge d'énergie à 180 % avant les stats CRIT.

Canalisation de particules incorrecte : Les particules Pyro de Bennett = 3 énergies pour Pyro, 1 pour les éléments non correspondants. Collectez les particules correspondant à l'élément sur les personnages appropriés.

Séquences d'application incorrectes

Pyro avant Hydro-Électro : Déclenche des réactions inférieures, réduit les dégâts de 40-60 %. Suivez un séquençage strict : Bennett → Fischl → Xingqiu → Varesa (1 s entre chaque).

Hydro excessif sans Électro : Crée des scénarios d'Évaporation uniquement. Assurez-vous qu'Oz de Fischl est actif tout au long, redéployez-le immédiatement à l'expiration.

Erreurs de positionnement

Distance excessive (plus de 10 m) : Empêche l'exécution en mêlée, réduit la collecte de particules. Sacrifie 30-40 % des dégâts. Entraînez-vous au timing d'esquive pour une confiance à courte portée.

Rester dans le champ de Bennett : Applique Pyro toutes les 1 s, submerge Hydro, brise la Surchauffe. Positionnez-vous au bord, n'entrez que pendant les attaques.

FAQ

Quel est l'ordre de rotation optimal de la Boucle Hydro de Varesa en F2P ?

E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA. Maximise la génération d'Âme nocturne (20 par compétence, 25 par plongeon) tout en maintenant les dégâts. Rotations complètes : 15 secondes.

Comment fonctionne la Surchauffe dans Genshin 6.2 ?

Maintient des auras Hydro + Électro simultanées. Le Pyro déclenche Électrocution, Évaporation, Surcharge simultanément. Multiplie les dégâts par 2,5-3x par application Pyro par rapport à l'Évaporation standard. Nécessite Xingqiu (Hydro), Fischl (Électro), Bennett (Pyro), 180 %+ de Recharge d'énergie pour des cycles de 15 s.

Les équipes F2P peuvent-elles sauter la Phase 2 d'Iktomisaurus ?

Oui. Une Surchauffe de Varesa correctement construite inflige 4 344 257 dégâts en 100-110 s. Nécessite plus de 39 500 DPS soutenus, réalisable avec 4 pièces Serment de la longue nuit, Mouvement vagabond/Tome du flux éternel, Varesa-Xingqiu-Fischl-Bennett. Briser le bouclier Cryo de 24 unités inflige jusqu'à 1 520 489 dégâts bonus.

Quels sont les meilleurs artéfacts pour les builds Hydro de Varesa F2P ?

4 pièces Serment de la longue nuit : 25 % de DGT d'attaque plongeante (2 pièces) + 15 % par cumul, max 5 cumuls (4 pièces). Stats principales : Sablier ATQ %, Coupe DGT Électro, Couronne Taux CRIT/DGT CRIT. Sous-stats : Recharge d'énergie > Taux CRIT/DGT CRIT > ATQ %. Visez 180 % de Recharge d'énergie, 70 % de Taux CRIT, 140 % de DGT CRIT.

De combien de Recharge d'énergie Varesa a-t-elle besoin ?

180 % pour des cycles de 15 secondes en Surchauffe (suppose une génération de particules modérée). Équipes avec des batteries Fischl/Voyageur Électro : 140-160 %. Drain d'énergie de difficulté 6 : 210-230 %.

Quelle équipe permet la Boucle Hydro avec Varesa ?

F2P optimale : Varesa (DPS) + Xingqiu (Hydro/défense) + Fischl (Électro) + Bennett (Pyro/buff ATQ/soin). Maintient la Surchauffe avec une bonne survie. Alternatives : Barbara pour Xingqiu, Kuki pour Fischl, Xiangling pour Bennett (réduction d'efficacité de 15-25 %).


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