Comprendre le buff de Venti après la version 6.2 : ce qui a changé
La version 6.2 a modifié le potentiel de dégâts de Venti grâce à trois changements cruciaux :
- Passif A4 : Réduit le coût en énergie de la Grande Ode au vent de 60 à 45 (diminution de 25 %).
- Flèches de la Foudre du vent : Les attaques normales se convertissent en dégâts Anémo après le déchaînement élémentaire, prolongeant la durée de 1 seconde par coup (max 2 extensions).
- Bonus de DGT de Dispersion : Les réactions de Dispersion confèrent un bonus de 50 % de DGT pendant 4 secondes.
- Dégâts de l'Œil de la tempête : Inflige désormais 135 % des dégâts d'origine.
Ces changements créent un nouveau paradigme de dégâts où Venti fonctionne comme un DPS sur le terrain. La réduction de 25 % du coût en énergie fait passer les exigences de Recharge d'Énergie (RE) en solo de 240-320 % à 200-300 %. Les Flèches de la Foudre du vent permettent une mise à l'échelle des CRIT pendant les fenêtres de 7 à 9 secondes du déchaînement élémentaire, augmentant les dégâts de rotation de 25 à 50 %.
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Impact sur la mise à l'échelle des dégâts
Au niveau 90, les statistiques de base de Venti sont : 263 ATQ, 132 % RE. Le coût réduit de 45 en énergie rend chaque particule plus précieuse – les particules Anémo génèrent 3 énergies, les autres éléments génèrent 1 énergie.
Sonate Céleste génère 3-4 particules Anémo par utilisation (6s de temps de recharge en mode appui, 15s en mode maintien). Le mode appui inflige 276 % de dégâts contre 380 % en mode maintien, mais offre une meilleure génération de particules pour la disponibilité du déchaînement élémentaire.
Nouvelle priorité de statistiques : Taux CRIT/DGT CRIT > ATQ % > RE > Maîtrise Élémentaire (inversion complète par rapport à la priorité pré-6.2 : Maîtrise Élémentaire > RE > ATQ %).
Valeurs cibles pour le contenu de fin de jeu :
- Minimum : 60 % Taux CRIT, 120 % DGT CRIT
- Confortable : 70 % Taux CRIT, 140 % DGT CRIT
- Optimisé : 75 % Taux CRIT, 150 % DGT CRIT
Les exigences de RE varient en fonction du soutien de l'équipe :
- Solo : 200-300 % RE
- Duo Anémo : 120-140 % RE
- Batterie Jahoda : 120-160 % RE
DGT CRIT vs Recharge d'Énergie : Mécaniques fondamentales
Les DGT CRIT multiplient les dégâts finaux après les bonus additifs. Chaque 1 % de DGT CRIT augmente les dégâts moyens de 0,5 % à 50 % de Taux CRIT, ou de 1 % à 100 % de Taux CRIT.
La RE affecte la disponibilité du déchaînement élémentaire. Une configuration avec 300 % de DGT CRIT mais 60 % de disponibilité inflige moins de dégâts totaux qu'une configuration avec 150 % de DGT CRIT et 100 % de disponibilité sur des rencontres prolongées.
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Comment les DGT CRIT augmentent les dégâts du déchaînement élémentaire
Composantes des dégâts de la Grande Ode au vent :
- Lancement initial + tics de l'Œil de la tempête (135 % de dégâts après la 6.2)
- Flèches de la Foudre du vent : 407 % de dégâts totaux au niveau de talent 10 (814 % lorsque tous les coups sont CRIT avec 100 % de DGT CRIT)
- Sur une fenêtre de 9 secondes : 1 628-2 442 % de dégâts évolutifs
Le bonus de 50 % de DGT de Dispersion s'applique pendant la fenêtre de buff de 4 secondes. Combo optimal : activer le déchaînement élémentaire → déclencher une Dispersion → exécuter une chaîne complète d'attaques normales pendant le buff.
Seuils de RE par équipe

Venti solo (rotations de 20s) : 200-250 % RE pour une disponibilité constante, 250-300 % pour une fiabilité à 100 % en tenant compte de l'aléatoire des particules.
Duo Anémo avec Résonance : 120-140 % RE. La Résonance Anémo génère 2,7 énergies sur le terrain par particule (augmentation de 80-90 % par rapport au solo).
Batterie Jahoda : 120-160 % RE. Les Boules de poils moelleuses de Jahoda génèrent 17-20 énergies/minute, couvrant 38-44 % des besoins de Venti.
Rendements décroissants
DGT CRIT : Rendements décroissants après 180-200 % en raison du coût d'opportunité. Chaque 10 % supplémentaire nécessite 2-3 rolls de sous-statistiques parfaits.
RE : Valeur nulle après avoir atteint le seuil de disponibilité à 100 % du déchaînement élémentaire. Testez les rotations — si le déchaînement élémentaire est disponible dès la fin du temps de recharge pendant 3 rotations consécutives, la RE est suffisante.
Point d'arrêt optimal : atteindre 95-100 % de disponibilité du déchaînement élémentaire en RE → investir les sous-statistiques restantes dans le Taux CRIT jusqu'à 60-70 % → maximiser les DGT CRIT.
Calculateur de répartition optimale des statistiques : étape par étape
Calculez à rebours à partir de la composition de l'équipe :
- Documentez la génération de particules de l'équipe
- Calculez les besoins en énergie de la rotation
- Déterminez le seuil minimum de RE
- Allouez les sous-statistiques restantes au Taux CRIT (60-70 %)
- Maximisez les DGT CRIT
Besoins en énergie de base
Venti solo : 12-15 énergies/rotation (deux utilisations de Sonate Céleste) + 15 de remboursement du déchaînement élémentaire = 27-30 au total. Déficit : 15-18 énergies → nécessite 200-250 % RE.
Duo Anémo : 18-24 énergies supplémentaires du partenaire + Résonance + génération de Venti = 45-54/rotation → permet 120-140 % RE.
Équipes Jahoda : 6-7 énergies/rotation des Boules de poils moelleuses + 27-30 de Venti + 15 de remboursement = 48-52 au total → permet 120-160 % RE.
Plafond de DGT CRIT avec les artefacts
Par pièce d'artefact : statistique principale + 4 rolls de sous-statistiques
- Coiffe DGT CRIT : 62,2 % à +20
- Sous-statistiques : 7,8 % par roll max, 31,2 % par artefact parfait
- Maximum théorique de 5 pièces : 156 % (sous-statistiques uniquement)
Ensembles réalistes : 80-120 % DGT CRIT des sous-statistiques (2-3 rolls par pièce)
- Total avec Coiffe : 190-229 % avant l'arme
Impact de l'arme :
- Chroniques de l'Aube : +44,1 % DGT CRIT → 234-273 % au total
- Arc d'Amos : +22,1 % Taux CRIT
- Élégie de la Fin : +55,1 % RE
Le ratio 1:2
Optimisation mathématique : Dégâts attendus = Base × (1 + Taux CRIT × DGT CRIT)
Optimal lorsque DGT CRIT = 2 × Taux CRIT
Exception C6 : +100 % DGT CRIT après absorption rompt le ratio. Les builds C6 visent 70-80 % Taux CRIT avec 120-140 % DGT CRIT de base (220-240 % effectifs pendant le déchaînement élémentaire).
Exemples de builds pratiques

Build A (Batterie Jahoda) : Chroniques de l'Aube, 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, Sablier ATQ %, Coupe Anémo, Coiffe DGT CRIT
- Statistiques : 140 % RE, 68 % Taux CRIT, 197 % DGT CRIT
- Résultat : 100 % de disponibilité avec Jahoda, ratio quasi optimal
Build B (Solo) : Élégie de la Fin, 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, Sablier RE, Coupe Anémo, Coiffe Taux CRIT
- Statistiques : 253 % RE, 58 % Taux CRIT, 95 % DGT CRIT
- Résultat : Disponibilité solo fiable, sacrifie les DGT CRIT
Build C (Équilibré) : Arc de Favonius, 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, Sablier ATQ %, Coupe Anémo, Coiffe Taux CRIT
- Statistiques : 213 % RE, 48 % Taux CRIT, 110 % DGT CRIT
- Résultat : Le passif de Favonius génère des particules sur CRIT, réduisant les besoins effectifs en RE
Ajustements spécifiques aux armes
Chroniques de l'Aube : Permet un investissement maximal en DGT CRIT. S'associe aux équipes Jahoda avec 120-140 % RE. Visez 65-75 % Taux CRIT des artefacts.
Élégie de la Fin : 55,1 % RE réduit les besoins en RE des artefacts de 55 %. Utilisez un Sablier ATQ % + une Coiffe Taux CRIT, visez 180-200 % RE au total.
Arc de Favonius : 61,3 % RE + 60 % de chances de générer 6 particules d'énergie sur CRIT. Visez un minimum de 50-60 % Taux CRIT pour le passif, 180-200 % RE en solo ou 120-140 % avec une batterie.
Exigences de la Vague 10 de l'Assaut Stygien
Difficulté extrême : limite de temps de 180s, solo uniquement, 800k-1.2M PV totaux. Nécessite un DPS soutenu de 4 500-6 700.
Cycle actuel : 10 déc. 2025 - 13 janv. 2026. 120 Prestige = 1 artefact 5★ supplémentaire, 1 200 Prestige = Poussière d'Éveil.
Composition des ennemis de la Vague 10
3-5 ennemis élites, 250k-400k PV chacun. Types courants : Gardes des ruines, Hérauts de l'Abîme, Agents des Fatui.
Les schémas d'attaque des ennemis créent des fenêtres de DPS sûres de 8-12s. Le déchaînement élémentaire de Venti de 8s (extensible à 10-12s) s'aligne parfaitement.
Limite de 180s = 9 rotations complètes de 20s chacune. Tout déchaînement élémentaire manqué réduit les dégâts totaux de 11 %.
Seuils de dégâts minimum
Pour éliminer 1M PV en 180s : 111 111 dégâts par rotation de 20s. Le déchaînement élémentaire contribue à 70 % → 77 778 dégâts par déchaînement élémentaire.
Au niveau 90 : 1 800-2 000 ATQ totale × 2,116 Bonus de DGT × 1,84 multiplicateur CRIT = 7 787 ATQ effective par instance.
Seuils minimum : 60 % Taux CRIT, 140 % DGT CRIT Nettoyages confortables : 65 % Taux CRIT, 160 % DGT CRIT (marge de dégâts de 15-20 %)
Pourquoi la Vague 10 diffère des Profondeurs Spiralées
La restriction solo élimine les supports de batterie → augmente les exigences de RE de 40-60 % par rapport au contenu d'équipe.
La limite de temps de 180s est plus stricte que les chambres de 3 minutes des Profondeurs Spiralées. Exige des dégâts continus sans temps mort.
L'absence de phases d'invulnérabilité réduit la régénération d'énergie passive → ajoutez 20 % de RE aux valeurs des Profondeurs Spiralées.
Comparaisons de builds testés
Tests : plus de 50 runs, rotations standardisées, talents 9/9/9, armes niveau 90, artefacts +20.
Structure de rotation : Compétence de Jahoda (0s) → Venti (1s) → Compétence de Venti (2s) → Déchaînement élémentaire (3s) → DPS sur le terrain (4-11s) → Déchaînement élémentaire de Jahoda (12s) → supports (13-19s) → répéter.
Build A : 180 % DGT CRIT / 140 % RE
Performance : 95k dégâts de déchaînement élémentaire, 135k dégâts de rotation. 95 % de disponibilité avec Jahoda, 75 % en solo. Vague 10 : 165s avec Jahoda, échec en solo.
Build B : 120 % DGT CRIT / 200 % RE
Performance : 62k dégâts de déchaînement élémentaire, 88k dégâts de rotation. 100 % de disponibilité dans toutes les configurations. Vague 10 : 178s en solo, 172s avec Jahoda.
Build C : 150 % DGT CRIT / 170 % RE
Performance : 78k dégâts de déchaînement élémentaire, 112k dégâts de rotation. 98 % de disponibilité avec Jahoda, 92 % en solo. Vague 10 : 168s avec Jahoda, 175s en solo.
Conclusion : Le build C offre la performance optimale ajustée au risque — 95 % de taux de réussite, nettoyages en 168-176s, ±10 % de variance.
Meilleur build par scénario
Équipes Jahoda : Build A (axé sur les CRIT) - 18 % de dégâts supplémentaires, 95 % de disponibilité Contenu solo : Build C (Équilibré) - 92 % de disponibilité, respecte les limites de temps Monde ouvert occasionnel : Build B (axé sur la RE) - 100 % de disponibilité pour plus de commodité
Liste des armes par niveau

Armes 5 étoiles
Chroniques de l'Aube (674 ATQ, 44,1 % DGT CRIT) : Arme DPS optimale. Le passif confère 120 % de DGT d'Attaque Normale (140 % avec des coéquipiers Hexerei). Utilisez un Sablier ATQ %, concentrez-vous sur les sous-statistiques de Taux CRIT.
Élégie de la Fin (608 ATQ, 55,1 % RE) : La RE secondaire la plus élevée. Passif : +100-200 Maîtrise Élémentaire et 20-40 % ATQ pour le groupe pendant 12s. Utilisez un Sablier ATQ % + une Coiffe Taux CRIT, visez 180-200 % RE au total.
Arc d'Amos (674 ATQ, 22,1 % Taux CRIT) : Statistiques équilibrées, 125 % ATQ de dégâts de zone toutes les 4s. Utilisez un Sablier ATQ % + une Coiffe DGT CRIT, visez 140-160 % RE.
Options 4 étoiles
Arc de Favonius (454 ATQ, 61,3 % RE) : La RE secondaire la plus élevée. 60 % de chances de générer 6 particules d'énergie sur CRIT (10s de temps de recharge). Réduit les besoins en RE de 30-40 % à 50 %+ Taux CRIT. Utilisez un Sablier ATQ % + une Coiffe Taux CRIT, priorisez le Taux CRIT à 50-60 %.
La Corde de Chasse (510 ATQ, 165 Maîtrise Élémentaire) : +24-48 % DGT de Compétence/Déchaînement élémentaire. Meilleure en slot avant la 6.2, maintenant limitée pour les builds CRIT. Viable pour les builds hybrides Maîtrise Élémentaire.
Ode au Vent (510 ATQ, 165 Maîtrise Élémentaire) : +16-32 % ATQ pendant 6s après la Compétence. Disponibilité quasi permanente avec 6s de temps de recharge. Profil de mise à l'échelle hybride.
Impact des armes sur les artefacts
Les armes avec RE (Élégie 55,1 %, Favonius 61,3 %) libèrent 2-3 rolls de sous-statistiques par artefact pour l'investissement en CRIT. Les utilisateurs d'Élégie n'ont besoin que de 85-105 % RE des artefacts contre 130-160 % avec Chroniques de l'Aube.
Les armes CRIT déplacent l'optimisation vers la statistique CRIT opposée. Les utilisateurs de Chroniques de l'Aube ont besoin de 60-70 % Taux CRIT des artefacts ; les utilisateurs d'Arc d'Amos ont besoin de 120-160 % DGT CRIT.
Les différences d'ATQ de base (454-674) créent une variance de 15-20 % de l'ATQ totale. Une ATQ de base plus élevée amplifie la valeur de la mise à l'échelle de l'ATQ %.
Stratégie de farming d'artefacts
Domaine de la Vénérable Vénératrice : 20 Résine/run, 1-2 artefacts 5★, 20 % de chances d'obtenir Ombre de la Verte Chasseuse. Les statistiques optimales nécessitent 150-400 runs (3 000-8 000 Résine = 19-50 jours).
Priorité des statistiques principales
Sablier : ATQ % (46,6 %) pour les builds CRIT avec suffisamment de RE. Sablier RE (51,8 %) pour le solo ou les armes sans RE.
Coupe : DGT Anémo (46,6 %) non négociable. Coupe ATQ % = 20-30 % de perte de dégâts.
Coiffe : Taux CRIT (31,1 %) lorsque les sous-statistiques + l'arme < 35-40 %. DGT CRIT (62,2 %) lorsque le Taux CRIT > 40 % d'autres sources.
Fleur/Plume : Statistiques principales fixes. Priorisez 3-4 sous-statistiques souhaitées (RE, Taux CRIT, DGT CRIT, ATQ %).
Poids des sous-statistiques
Plages de rolls : Taux CRIT (2,7-3,9 %), DGT CRIT (5,4-7,8 %), RE (4,5-6,5 %), ATQ % (4,1-5,8 %), Maîtrise Élémentaire (16-23).
Poids pour les builds CRIT : Taux CRIT = 2,0, DGT CRIT = 2,0, RE = 1,5 (jusqu'au seuil), ATQ % = 1,0, Maîtrise Élémentaire = 0,5.
Priorité d'amélioration : +4 pour révéler la 4ème sous-statistique → évaluer → continuer à +8/+12 si 3-4 sous-statistiques souhaitées. Arrêtez si 2 rolls consécutifs touchent des statistiques indésirables.
Quand arrêter le farming
Rendements décroissants après 80 % du maximum théorique. 60 % Taux CRIT + 140 % DGT CRIT fonctionne à 10 % près des builds parfaits tout en nécessitant 50 % moins de farming.
Définissez des seuils : Acceptez un Sablier avec ATQ % + 2+ de (Taux CRIT, DGT CRIT, RE) ou Acceptez une Coiffe avec DGT CRIT + 15 %+ de Taux CRIT + RE combinés.
Coût d'opportunité : Après avoir atteint des builds fonctionnels (nettoyant le contenu avec des marges de 10-20s), redirigez la Résine vers les talents (minimum 8/8/8) ou les matériaux d'arme.
4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse vs ensembles mixtes
4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse : +15 % DGT Anémo (2 pièces) + 60 % DGT de Dispersion + 40 % de réduction de RÉS pour 10s (4 pièces). Obligatoire pour le contenu d'équipe.
Ensembles mixtes : 2 pièces Ombre de la Verte Chasseuse + 2 pièces Gladiateur (+18 % ATQ) ou 2 pièces Emblème du Destin Brisé (+20 % RE). Le mélange Gladiateur augmente les dégâts solo de 3-5 %. Le mélange Emblème réduit les besoins en RE de 20 %.
Verdict : 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse surpasse dans 90 % des scénarios. +60 % DGT de Dispersion augmente les dégâts du déchaînement élémentaire de 15-25 %, la réduction de RÉS amplifie les dégâts de l'équipe de 20-40 %. Seul le contenu purement solo Anémo-uniquement justifie les ensembles mixtes (différence de 3-7 %).
Impact de la composition d'équipe
Équipes Mono-Anémo
Venti + Kazuha/Sucrose + Jahoda + Anémo flexible. Résonance Anémo : +80-90 % de valeur de particule. Plusieurs compétences Anémo génèrent 12-18 particules/rotation.
Énergie totale : 60-75/rotation, dépassant les 45 requis de 33-67 %. Permet une réduction de RE à 120-140 % tout en maintenant 100 % de disponibilité.
Les sous-statistiques libérées permettent 70-75 % Taux CRIT + 160-180 % DGT CRIT, augmentant les dégâts de 25-35 % par rapport aux builds solo.
Optimisation de la rotation : Lancer la compétence de Kazuha/Sucrose en premier → changer pour Venti avant l'arrivée des particules (collecte sur le terrain) → Compétence + Déchaînement élémentaire de Venti. Fournit 6-8 énergies avant le déchaînement élémentaire, permettant une RE inférieure à 120 % en exécution parfaite.
Équipes de réactions élémentaires
Les applicateurs hors-terrain (Fischl, Xiangling, Xingqiu) maintiennent une aura élémentaire pour des Dispersions continues. Le bonus de 50 % de DGT augmente les dégâts effectifs de 30-50 %.
Séquence optimale : application élémentaire → changer pour Venti → Déchaînement élémentaire (absorber l'élément) → Flèches de la Foudre du vent (déclencher des Dispersions pendant la fenêtre de buff).
La valeur de la Maîtrise Élémentaire augmente dans les équipes de réaction. Bien que le CRIT reste primaire, les sous-statistiques de Maîtrise Élémentaire fournissent 10-15 % de dégâts de Dispersion supplémentaires. Visez 100-150 Maîtrise Élémentaire des sous-statistiques sans sacrifier le CRIT.
Impact du support de batterie
Jahoda : 17-20 énergies/min via les Boules de poils moelleuses (3,5s de temps de recharge). En rotations de 20s : 6-7 énergies, réduisant les besoins de Venti de 45 à 38-39. Permet une réduction de RE de 200-250 % (solo) à 120-160 %.
Autres batteries : Fischl (0,67 particules/s), Raiden (20-25 énergies restaurées), Voyageur Électro (4-5 particules/rotation). Fournissent 30-50 % de la valeur de Jahoda, permettant une réduction de RE à 160-180 %.
Durée de rotation et timing des particules
Rotations standard : 18-22s. Temps de recharge du déchaînement élémentaire de Venti : 15s, créant des fenêtres de 3-7s pour les supports.
Timing des particules : Collecte sur le terrain = 100 % de valeur d'énergie. Hors-terrain = 60 % de valeur. 20 particules = 60 énergies sur le terrain contre 36 hors-terrain. Le timing de changement pour la collecte sur le terrain augmente la RE effective de 40-67 %.
Structure optimale : Configuration des supports (0-3s) → Venti sur le terrain (3-12s : Compétence, Déchaînement élémentaire, Flèches de la Foudre du vent) → Déchaînements élémentaires/Compétences des supports (12-18s) → Changement pour Venti pour les particules (18-20s).
Erreurs courantes
Mythe : Venti n'a besoin que de Maîtrise Élémentaire après la 6.2
Avant la 6.2, la Maîtrise Élémentaire était prioritaire (builds 800-900 Maîtrise Élémentaire). Après la 6.2, les Flèches de la Foudre du vent + 50 % de bonus de DGT de Dispersion créent une mise à l'échelle CRIT.
Tests : Les builds Maîtrise Élémentaire infligent 45k-55k/rotation. Les builds CRIT infligent 75k-95k/rotation (augmentation de 67-73 %).
La Maîtrise Élémentaire conserve sa valeur en tant que statistique tertiaire. Visez 100-150 Maîtrise Élémentaire des sous-statistiques sans sacrifier le CRIT.
Erreur : Ignorer le Taux CRIT pour les DGT CRIT
Le Taux CRIT et les DGT CRIT ont une valeur égale à un ratio de 1:2. 80 % Taux + 120 % DGT = 60 % Taux + 160 % DGT (les deux 96 % de multiplicateur attendu).
Le Taux CRIT offre de la cohérence. 50 % Taux = 50 % de variance ; 70 % Taux = 30 % de variance. Pour le contenu chronométré, la cohérence > les dégâts de pointe.
Maintenez 60-70 % Taux CRIT avant de maximiser les DGT CRIT. Utilisez une Coiffe Taux CRIT lorsque l'arme + les sous-statistiques < 35-40 % Taux.
Pourquoi « Plus de RE est toujours mieux » est faux
La RE n'a aucune valeur après 100 % de disponibilité du déchaînement élémentaire. 250 % RE atteignant le déchaînement élémentaire à chaque rotation ne gagne rien d'un surplus de 50-80 % RE par rapport à un seuil de 170-200 %.
Les sous-statistiques de RE gaspillées pourraient fournir 30-50 % DGT CRIT, augmentant les dégâts de 15-25 %.
Méthode de test : Effectuez 5 rotations consécutives. Si le déchaînement élémentaire est disponible les 5 fois, réduisez la RE de 20 % et retestez. Répétez jusqu'à ce que le déchaînement élémentaire soit indisponible 1-2 fois sur 5 rotations, puis ajoutez 10 % RE pour la sécurité.
Sur-capping d'énergie
Sur-capping : 220-280 % RE dans les équipes Jahoda ou 160-180 % RE en Mono-Anémo. Gaspille 60-120 % RE (12-24 rolls de sous-statistiques) qui pourraient fournir 40-60 % Taux CRIT ou 80-120 % DGT CRIT. Perte de dégâts : 25-40 %.
Identification du sur-capping : Si le déchaînement élémentaire est disponible 3-5s avant l'expiration du temps de recharge de manière constante, la RE est sur-cappée.
Prévention : Fixez des seuils de RE max — 140 % pour les équipes Jahoda, 160 % pour les Mono-Anémo, 200 % en solo. Rejetez les artefacts dépassant les seuils sauf si les sous-statistiques CRIT sont exceptionnelles.
Impact des constellations
Remboursement d'énergie C1
Les remboursements d'énergie supplémentaires réduisent le coût effectif du déchaînement élémentaire, abaissant la RE de 10-20 %. Solo : 180-220 % RE (contre 200-250 % pour C0). Équipes : 120-140 % RE (contre 140-160 % pour C0).
Les 20-40 % de RE libérés en sous-statistiques augmentent les dégâts de 10-15 %. Recalculez les seuils de RE — les recommandations C0 sur-cappent C1 de 20-30 %.
Réduction de DÉF C2
Réinitialise le temps de recharge de Sonate Céleste après le déchaînement élémentaire. La compétence inflige 300 % de dégâts pendant 15s. Double la contribution de la compétence, augmentant les dégâts de rotation de 15-20 %.
Multiplicateur de 300 % : l'appui inflige 828 % (276 % × 3), le maintien inflige 1 140 % (380 % × 3).
Rotation C2 : Déchaînement élémentaire → Compétence immédiate (300 % de dégâts) → Flèches de la Foudre du vent.
Augmentez la priorité du Taux CRIT à un minimum de 65-70 % — la compétence représente 20-25 % des dégâts de rotation après C2.
Réduction de RÉS Anémo C6
+100 % DGT CRIT après absorption élémentaire. Pousse les DGT CRIT effectifs à 220-280 % pendant le déchaînement élémentaire, brisant le ratio 1:2.
Les builds C6 priorisent le Taux CRIT à 70-80 %. Utilisez une Coiffe Taux CRIT + des sous-statistiques Taux CRIT pour 75-80 % Taux, associé à 120-140 % DGT CRIT de base.
Pendant le déchaînement élémentaire (60-70 % des dégâts de rotation) : DGT CRIT effectifs = 220-240 %, créant un ratio 1:3.
Calcul des dégâts : 75 % Taux + 140 % DGT de base (240 % pendant le déchaînement élémentaire) surpasse 60 % Taux + 180 % DGT de base (280 % pendant le déchaînement élémentaire) de 8-12 % en dégâts de rotation totaux.
Méthodologie de test pratique
Tests contrôlés
Masanori (mannequin d'entraînement) : Réinitialisez les PV entre les tests, exécutez des rotations standardisées, enregistrez les dégâts totaux. Effectuez 10 rotations par build, calculez la moyenne + l'écart type. <10 % d'écart type = cohérent ; >15 % d'écart type = déficience de Taux CRIT.
Assaut Stygien : Effectuez les Vagues 8-9, enregistrez les temps de nettoyage + la disponibilité du déchaînement élémentaire. Si le déchaînement élémentaire est disponible à chaque rotation avec plus de 5 secondes avant le temps de recharge, la RE est sur-cappée. Si indisponible 2+ fois, la RE est insuffisante.
Tests d'équipe : Testez d'abord en solo (RE de base) → ajoutez des supports de batterie un par un → mesurez la réduction de RE par support. Documentez la génération d'énergie par rotation pour chaque variante.
Suivi des métriques
Disponibilité du déchaînement élémentaire : (rotations avec déchaînement élémentaire / rotations totales) × 100 %. Visez 95-100 % pour le contenu de fin de jeu, 90-95 % pour le monde ouvert. Suivez sur plus de 20 rotations pour la variance aléatoire.
DPS : Dégâts totaux / durée de rotation. Tenez compte de la disponibilité — 5 000 DPS à 85 % de disponibilité = 4 250 DPS effectifs contre 4 500 DPS à 100 % de disponibilité.
Temps de nettoyage : Enregistrez la Vague 10 sur 10 tentatives, calculez la moyenne + le meilleur. Moyenne <170s = optimisé ; 170-178s = fonctionnel ; >178s = nécessite un rééquilibrage. Meilleur <165s = statistiques de dégâts sur-cappées.
Optimisation itérative
Testez la ligne de base → identifiez le goulot d'étranglement → ajustez une variable → retestez. Les tests à variable unique créent une relation de cause à effet claire.
Optimisation de la RE : Testez le build actuel, enregistrez la disponibilité. <95 % → augmentez la RE de 20 %, retestez. >98 % → diminuez la RE de 20 %, retestez. Itérez jusqu'à 95-98 % de disponibilité, puis bloquez la RE.
Optimisation du CRIT : Testez les variantes de Taux CRIT (60 %, 65 %, 70 %) avec des DGT CRIT fixes, mesurez la variance. Sélectionnez le Taux avec <10 % de variance. Ensuite, testez les variantes de DGT CRIT (140 %, 160 %, 180 %) avec un Taux fixe, mesurez les dégâts moyens.
Quand privilégier le confort
Les builds de confort sacrifient 5-10 % de dégâts pour la cohérence. Exemples : +10-20 % RE pour une disponibilité garantie malgré des rotations imparfaites, +5-10 % Taux CRIT pour une variance réduite.
Privilégiez le confort lorsque vous nettoyez du contenu avec des marges de 10-20s. Un nettoyage de la Vague 10 en 165s gagne un bénéfice minimal d'une optimisation à 160s.
Privilégiez le confort : Farming en monde ouvert, jeu occasionnel, compositions d'équipe multiples Privilégiez les dégâts max : Vague 10 <170s, classements, optimisation d'une seule équipe
FAQ
Quel est le ratio optimal DGT CRIT / RE pour Venti après la 6.2 ? Batterie Jahoda : 180-220 % DGT CRIT, 120-140 % RE. Solo : 140-180 % DGT CRIT, 170-200 % RE. Mono-Anémo : 160-200 % DGT CRIT, 120-140 % RE. Maintenez 60-70 % Taux CRIT dans toutes les variantes.
De combien de RE Venti a-t-il besoin pour 100 % de disponibilité ? Solo : 200-250 % RE. Duo Anémo : 120-140 % RE. Batterie Jahoda : 120-160 % RE. Les combats de boss nécessitent +20-30 % RE par rapport au contenu standard. Testez les rotations empiriquement pour les seuils personnels.
Venti a-t-il besoin de statistiques CRIT ou de Maîtrise Élémentaire ? Après la 6.2, le CRIT est prioritaire. Visez 60-70 % Taux CRIT, 140-180 % DGT CRIT, avec 100-150 Maîtrise Élémentaire des sous-statistiques comme tertiaire. Les builds pure Maîtrise Élémentaire infligent 40-60 % moins de dégâts que les builds CRIT.
Qu'est-ce qui a changé dans la 6.2 ? Coût en énergie 60→45, les attaques normales se convertissent en Flèches de la Foudre du vent après le déchaînement élémentaire, les dégâts de l'Œil de la tempête augmentent à 135 %, les réactions de Dispersion confèrent un bonus de 50 % de DGT pendant 4s. Permet un DPS CRIT sur le terrain contre un support uniquement avant le patch.
160 % RE est-il suffisant pour l'Assaut Stygien ? Oui pour les équipes Jahoda/Mono-Anémo. Le solo nécessite 200-250 % RE en raison de la restriction solo uniquement. Testez dans le domaine sur plus de 5 rotations pour valider avant de s'engager sur les artefacts.
Coiffe Taux CRIT ou DGT CRIT ? Coiffe Taux CRIT lorsque l'arme + les sous-statistiques < 35-40 % Taux (final 60-70 %). Coiffe DGT CRIT lorsque le Taux > 40 % d'autres sources. C6 : priorisez la Coiffe Taux CRIT pour 75-80 % Taux avec 120-140 % DGT de base.
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