Venti Hypercarry fonctionne réellement maintenant – Voici pourquoi
La version 6.2 a complètement changé la donne pour Venti. Nous parlons d'une augmentation de 50 % des dégâts du déchaînement élémentaire après les réactions de Dispersion, d'une mise à l'échelle de l'Œil de la tempête portée à 135 %, et – c'est le plus important – de l'accès aux attaques normales Flèches du vent juste après son déchaînement.
Qu'est-ce que cela signifie en pratique ? Venti peut désormais réellement porter des équipes pour des complétions de l'Abîme à 36 étoiles. Mais vous devez le construire correctement – oubliez tout ce que vous saviez sur l'accumulation de Maîtrise Élémentaire. Nous passons en mode DPS complet : Taux CRIT, Dégâts CRIT et ATQ% sont vos nouveaux meilleurs amis.
Vos objectifs chiffrés ? Plus de 2 500 ATQ, 60-70 % de Taux CRIT, plus de 150 % de Dégâts CRIT et 140-180 % de Recharge d'Énergie. Une fois optimisé, Venti hypercarry gère 60 à 70 % des dégâts de votre équipe. Toujours avec le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, mais avec des statistiques principales de DPS au lieu de la configuration de support traditionnelle.
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Le problème des armes (c'est assez évident)

Alors, à propos des armes dont vous avez parlé...
Athame Artis offre des statistiques sérieuses – 608 ATQ de base, 33,1 % de Taux CRIT, et ce passif Splendeur du Roi du Jour donnant +16 % de Dégâts CRIT plus +20 % d'ATQ à toute l'équipe. Il est classé de rang SS pour le DPS. Fin de l'Abîme apporte 565 ATQ de base avec un buff d'ATQ de +12 % en passif, et vous pouvez la fabriquer auprès des forgerons de Fontaine.
Mais voici le problème : ce sont toutes les deux des épées. Venti utilise des arcs. Point final.
C'est honnêtement aussi simple que ça – les restrictions de type d'arme ne se plient pas, même pour le meilleur équipement du jeu.
Ce qui fonctionne réellement : les meilleurs choix d'arcs
Chroniques de l'Aube est en tête de toutes les tier lists que j'ai testées. 674 ATQ de base, 44,1 % de Dégâts CRIT, et un énorme bonus de +60 % de Dégâts lorsque vous touchez des ennemis. La synergie avec les buffs de déchaînement de la 6.2 et ces nouvelles Flèches du vent ? Un délice.

Étoile Polaire reste un choix solide – 608 ATQ de base, 33,1 % de Taux CRIT, plus ces bonus d'ATQ% et de Dégâts qui s'accumulent. Le temps d'activité du passif est étonnamment constant dans les rotations hypercarry.
Et c'est là que ça devient intéressant : Arc Rouillé au R5 rivalise en fait avec les armes 5 étoiles pour les phases d'attaques normales. 510 ATQ de base, 41,3 % d'ATQ%, et ce juteux +80 % de Dégâts d'Attaque Normale. Pour les joueurs F2P, cette arme surpasse largement sa catégorie.

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Synergies d'équipe qui comptent vraiment
Venti s'associe magnifiquement avec Durin dans les configurations hypercarry – même si aucune des épées dont nous avons parlé ne fonctionnerait de toute façon. Votre rotation ressemble à ceci : Compétence de Venti → Durin E (forme Blanche) + E + Q → Bennett Q → Invocation de Fischl.
Cette composition atteint constamment les 36 étoiles de l'Abîme avec des builds E0S1, grâce aux avantages de Hexerei : 20-35 % de réduction de RÉS et jusqu'à +75 % de bonus de Dégâts. La gestion de l'énergie devient cependant cruciale – vous aurez besoin de 140-180 % de Recharge d'Énergie selon votre équipe, Bennett gérant la majeure partie de votre génération d'énergie.
Optimisation des artéfacts (le véritable tournant)
Builds Chroniques de l'Aube : Sablier ATQ%, Coupe Dégâts Anémo, Couronne Taux CRIT. La priorité des sous-stats est Taux CRIT > ATQ% > Recharge d'Énergie > Dégâts CRIT. Assez simple.

Les builds Arc Rouillé sont plus flexibles : Sablier ATQ% ou Recharge d'Énergie% selon vos besoins en énergie, Coupe Dégâts Anémo, puis Couronne Taux CRIT ou Dégâts CRIT selon vos sous-stats. Les Dégâts d'Attaque Normale du passif de l'Arc Rouillé font une réelle différence.
Données de performance (d'après mes tests)
J'ai effectué des tests à l'étage 12 de l'Abîme avec un Venti niveau 90, talents 9/9/9, et un set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse optimisé. Chroniques de l'Aube affiche constamment 15-20 % de DPS en plus que l'Étoile Polaire. L'Arc Rouillé R5 ? Il se situe à moins de 10 % de ces options 5 étoiles pendant les phases d'attaques normales.

Les constellations modifient un peu les calculs : C0 favorise fortement la proposition de valeur de l'Arc Rouillé, le reset du temps de recharge du déchaînement de C2 bénéficie aux armes à ATQ de base élevée, et les 20 % de Dégâts CRIT de C6 amplifient tout de manière égale.
Stratégie d'investissement (en toute franchise)
Joueurs F2P : L'Arc Rouillé R5 est votre cible principale, avec le Chant du Silence en secours. Petits dépensiers : Visez Chroniques de l'Aube en moins de 160 invocations, gardez l'Étoile Polaire comme filet de sécurité. Gros dépensiers : Chroniques de l'Aube R1 minimum, R3-R5 si vous voulez un potentiel maximal.
Les futures versions pourraient introduire de nouveaux arcs hypercarry Anémo, mais les épées ? Elles ne fonctionneront jamais avec Venti. C'est juste comme ça que le jeu fonctionne.
FAQ
Venti peut-il réellement utiliser Athame Artis ou Fin de l'Abîme ? Non. Ce sont toutes les deux des épées ; Venti n'utilise que des arcs. Pas d'exceptions, pas de contournements.
Quelle est la meilleure arme absolue pour Venti hypercarry en 6.2 ? Chroniques de l'Aube remporte la couronne avec 44,1 % de Dégâts CRIT et 60 % de bonus de Dégâts. F2P ? L'Arc Rouillé R5 avec ce bonus de 80 % de Dégâts d'Attaque Normale.
Comment construire Venti hypercarry sans armes 5 étoiles ? Arc Rouillé R5 + set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, visant 60-70 % de Taux CRIT, plus de 150 % de Dégâts CRIT, 140-180 % de Recharge d'Énergie. Le Chant du Silence fonctionne aussi si vous avez un support soigneur.
Dois-je opter pour un build hypercarry ou support en 6.2 ? L'hypercarry domine dans les équipes Hexerei avec Durin. Restez sur les builds support pour les équipes de réaction traditionnelles.
Vaut-il la peine d'invoquer sur les bannières d'armes pour Venti ? Seulement si vous êtes un petit ou gros dépensier avec une pity garantie économisée. Les joueurs F2P devraient s'en tenir à l'Arc Rouillé ou à d'autres alternatives 4 étoiles.
Les constellations changent-elles les priorités d'armes ? Les constellations plus élevées amplifient tous les dégâts de manière égale mais ne modifient pas les choix optimaux. C2 favorise légèrement les armes à ATQ de base élevée, C6 ajoute des Dégâts CRIT universels qui bénéficient à tout le monde.


















