Guide Yao Guang vs Sparxie : Seuils de Critique et de Vitesse

Yao Guang nécessite 70-80 % de taux CRIT avec plus de 134 de VIT pour les dégâts physiques, tandis que Sparxie requiert 120-134 % de RE avec plus de 108 de VIT pour ses bursts de l'Allégresse de type Feu. Les deux utilisent les reliques Tengoku pour un bonus de +16-32 % de DGTS CRIT, et les paliers de vitesse (134/143/160) octroient 2 à 3 tours bonus par cycle de Pure Fiction. Ce guide détaille les statistiques cibles exactes, les priorités de sous-statistiques et les coûts d'investissement pour optimiser votre invocation sur la voie de l'Allégresse.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/15

Exigences de la Voie de l'Allégresse et de la Pure Fiction 4.0

Les personnages de l'Allégresse accumulent des cumuls de "Punchline" et un pourcentage d'Allégresse pour multiplier leurs dégâts. Contrairement aux DPS traditionnels, ils excellent dans le format multi-vagues de la Pure Fiction en convertissant la consommation de points de compétence (PC) en fenêtres de burst.

La structure en 10 cycles de la Pure Fiction 4.0 récompense l'économie d'actions. Des paliers de vitesse spécifiques accordent des tours supplémentaires au sein des cycles, boostant directement les scores. Ce mode favorise les compositions "hypercarry" qui concentrent les bonus sur un seul infligeur de dégâts.

Yao Guang déploie des Zones augmentant le pourcentage d'Allégresse des alliés. Sparxie entre dans des états de connexion en direct pour du "Engagement Farming" qui plafonne les multiplicateurs de dégâts et les points de Punchline. Toutes deux convertissent les ressources de l'équipe en une montée en puissance exponentielle des dégâts.

Pour vos invocations, recharger les cristaux de Honkai Star Rail pour Yao Guang et Sparxie via BitTopup vous garantit d'avoir les 160 tirages nécessaires pour l'acquisition E0S1.

Mécaniques des personnages de l'Allégresse

L'Allégresse repose sur le cumul de dégâts où chaque PC dépensé contribue aux bursts ultimes. La compétence de Yao Guang déploie des Zones augmentant passivement le pourcentage d'Allégresse de l'équipe. Le kit de Sparxie propose trois modes nécessitant 4/8/12 PC :

  • Mode 1 : 100 % de pénétration de DEF, 10 cumuls de BIKURI (4 PC)
  • Mode 2 : Dégâts de zone (AoE), +30 BIKURI (8 PC)
  • Mode 3 : AoE améliorée, 50+ cumuls de BIKURI (12 PC)

L'accumulation de Punchline augmente avec la dépense de PC. Les équipes Allégresse d'Edo Star utilisent Yao Guang et Sparkle ensemble pour des fenêtres de burst coordonnées.

Bonus des Cônes de Lumière :

  • Quand elle décida de voir : +18 % VIT, +10 % Taux CRIT, +30 % Dégâts CRIT, +12 % de taux de récupération d'énergie (ERR) pendant 3 tours.
  • Éblouie par un monde fleuri : +36 % Dégâts CRIT, +1 à la limite de PC par personnage de l'Allégresse (max 3), 5 % de pénétration de DEF par PC dépensé, +5 % d'Allégresse par cumul (max 4).

Système de score de la Pure Fiction

Tours bonus selon les paliers de vitesse :

  • 134 VIT : 2 tours bonus (cycles 1, 4)

Tableau des paliers de vitesse de Honkai Star Rail Pure Fiction 4.0 montrant les tours bonus pour 134, 143, 146, 156, 160 VIT

  • 143 VIT : 2 tours bonus (cycles 1, 3)
  • 146 VIT : 3 tours bonus (cycles 1, 3, 5)
  • 156 VIT : 3 tours bonus (cycles 1, 3, 4)
  • 160 VIT : 3 tours bonus (cycles 1, 2, 4)

Le score valorise fortement les performances en début de cycle. Terminer en 3 cycles nécessite un investissement plus élevé dans les statistiques, mais justifie le farm de reliques pour les joueurs compétitifs.

Jades stellaires hebdomadaires : 2400+ via la Salle oubliée (800), la Pure Fiction (800), l'Illusion apocalyptique (800) et les événements (720+).

Dominance de la méta Hypercarry

Les compositions Hypercarry concentrent tous les buffs sur un seul attaquant, créant une progression multiplicative. Yao Guang et Sparxie fonctionnent toutes deux comme des hypercarries exigeant des supports dédiés.

La méta favorise cela car l'économie de tours de la Pure Fiction récompense la maximisation des dégâts par action. Un hypercarry effectuant 6 actions avec une efficacité boostée de 200 % surpasse trois personnages effectuant 2 actions chacun.

Les hypercarries de l'Allégresse ajoutent [Cumuls de Punchline] × [% d'Allégresse] aux formules de dégâts standards, créant des plafonds inatteignables pour les autres Voies.

Toutes deux sont viables en E0S0 avec des cônes de lumière 4 étoiles, bien que les signatures offrent une augmentation de dégâts de 20 à 30 %.

Yao Guang vs Sparxie : Comparaison des personnages

Comparaison des statistiques et illustrations des personnages Yao Guang et Sparxie de Honkai Star Rail

Yao Guang : Harmonie de l'Allégresse 5 étoiles (Physique), sortie le 18 février 2026 (Phase 1 : 29 janvier ou 13 février 2026).

Sparxie : Allégresse 5 étoiles (Feu), la Phase 2 commence le 5 mars 2026.

Statistiques requises :

  • Yao Guang : 70-80 % de Taux CRIT, 134 VIT minimum (143 optimal, 152 avancé), Corde de taux de récupération d'énergie (ERR) de 23,3 %.
  • Sparxie : 120 % d'ERR minimum (134 % optimal), 108 VIT minimum (117 recommandée, 126 avancée).

Statistiques de base et progression

Le type Physique de Yao Guang lui permet de bénéficier de 38,88 % de bonus de dégâts via la Sphère. Sa voie de l'Harmonie permet de buffer l'équipe tout en maintenant ses propres dégâts.

L'élément Feu de Sparxie offre une couverture plus large. Sa classification en pur DPS concentre tous les bonus de traces dans des multiplicateurs personnels pour des plafonds individuels plus élevés.

Toutes deux progressent avec les statistiques CRIT et l'ATK%, avec des rendements décroissants au-delà de 80 % de Taux CRIT et 200 % d'ATK totale.

Analyse du kit

Yao Guang : Sa compétence déploie des Zones persistant plusieurs tours, augmentant passivement le pourcentage d'Allégresse des alliés sans investissement répété de PC. Son ultime inflige des dégâts physiques basés sur les cumuls de Punchline.

Sparxie : Son système à trois modes crée des phases distinctes. Le Mode 1 offre 100 % de pénétration de DEF (4 PC) pour les cibles uniques. Le Mode 2 est une AoE (8 PC) pour les vagues d'ennemis. Le Mode 3 est une AoE améliorée (12 PC) après 50+ cumuls de BIKURI pour des dégâts maximaux.

Yao Guang fonctionne dans des équipes neutres en PC. Sparxie exige des supports générateurs de PC.

Énergie ultime et rotations

Yao Guang : Une corde ERR de 23,3 % permet de lancer l'ultime toutes les 2-3 rotations. Priorité des traces : Ultime > Compétence > Talent (niveaux 6-8 recommandés).

Rotation : Compétence (Zone) → Attaque normale → Ultime → Attaque normale → Rafraîchissement de la compétence.

Sparxie : Un ERR de 120-134 % nécessite une corde + des statistiques secondaires. 134 % d'ERR permet un ultime toutes les 1-2 rotations.

Rotation : Mode 1 (4 PC) → Attaque normale → Mode 2 (8 PC) → Ultime → Mode 3 (12 PC) à 50+ BIKURI.

Paliers de Taux Critique

Le Taux CRIT fonctionne comme un multiplicateur de probabilité : [Dégâts de base] × [1 + (Taux CRIT × Dégâts CRIT)].

  • 50 % Taux CRIT, 150 % Dégâts CRIT : +75 % de dégâts moyens.
  • 80 % Taux CRIT, 150 % Dégâts CRIT : +120 % de dégâts moyens (amélioration relative de 45 %).

Pour les hypercarries de l'Allégresse, la régularité du Taux CRIT est primordiale car les cumuls de Punchline amplifient chaque coup critique. Un coup non-critique lors d'un pic de cumuls gaspille les buffs, faisant des 70-80 % de Taux CRIT l'objectif pratique.

Ratio Taux Critique vs Dégâts Critique

Le ratio optimal suit la base 1:2 : 70 % de Taux CRIT pour 140 % de Dégâts CRIT. Les reliques Tengoku accordent +16-32 % de Dégâts CRIT (32 % avec 3+ PC sur 3 tours), déplaçant les ratios vers un investissement plus élevé en Taux CRIT.

Avec les +32 % de Tengoku, 70 % de Taux CRIT et 120 % de Dégâts CRIT de base atteignent 152 % de Dégâts CRIT effectifs, respectant le ratio 1:2. Cela permet de prioriser le Taux CRIT dans les statistiques secondaires.

"Quand elle décida de voir" offre +10 % de Taux CRIT et +30 % de Dégâts CRIT pendant "Grande Fortune", modifiant temporairement les stats. Calculez d'abord vos stats sans buffs, visez 70%+ de Taux CRIT et 140%+ de Dégâts CRIT avant bonus.

Objectif de 70-80 % de Taux Critique

Les 70-80 % de Taux CRIT de Yao Guang garantissent 7 à 8 critiques sur 10 attaques. Pour y parvenir, il faut un corps Taux CRIT (32,4 %) plus 38-48 % via les stats secondaires et les cônes de lumière.

Avec 5 reliques ayant en moyenne 3 améliorations de stats secondaires chacune à 3,24 % par amélioration, vous gagnez environ 48,6 % via les stats secondaires seules.

  • 70 % Taux CRIT : Corps Taux CRIT + chance modérée sur les stats secondaires.
  • 80 % Taux CRIT : Améliorations exceptionnelles (4-5 par pièce) ou buffs de Taux CRIT.

"La chance du jour" (4 étoiles) offre +12-20 % de Taux CRIT, comblant l'écart pour les builds économiques.

La différence de 10 % (70 % vs 80 %) se traduit par une augmentation des dégâts moyens de ~8-12 %. La plupart des joueurs devraient s'arrêter à 70-75 % et investir le reste dans les Dégâts CRIT ou la Vitesse.

Progression des Dégâts Critiques

Les Dégâts CRIT progressent linéairement avec le Taux CRIT. À 50 % de Taux CRIT, +10 % de Dégâts CRIT augmente les dégâts de 5 %. À 80 % de Taux CRIT, ces mêmes +10 % augmentent les dégâts de 8 %.

Bonus d'ensembles de reliques :

  • Tengoku (2 pc) : +16 % Dégâts CRIT (+32 % avec 3+ PC sur 3 tours).
  • Magical Girl toujours glorieuse (2 pc) : +16 % Dégâts CRIT.
  • Toujours glorieuse (4 pc) : Les dégâts d'Allégresse ignorent 10 % de la DEF + 1 % par tranche de 5 Punchlines (max 10 cumuls, +20 % au total).

Priorité des statistiques secondaires : VIT (jusqu'au palier) > Taux CRIT (jusqu'à 70 %) > Dégâts CRIT > ERR > RÉS aux effets.

Une fois les 70 % de Taux CRIT et le palier de vitesse atteints, chaque amélioration devrait viser les Dégâts CRIT.

Paliers de vitesse pour les Hypercarries de l'Allégresse

Système de valeur d'action : 10000 / Vitesse

  • 134 VIT = 74,63 de valeur d'action
  • 160 VIT = 62,5 de valeur d'action

134 VIT : 2 tours bonus (cycles 1, 4). Investissement minimum viable. Atteignable avec des bottes VIT (25,032) + 2-3 stats secondaires VIT (8-12 VIT).

143 VIT : Déplace les tours bonus aux cycles 1, 3 (dégâts infligés plus tôt). Nécessite +9 VIT au-delà de 134.

160 VIT : 3 tours bonus dans les cycles 1/2/4. Burst maximal en début de partie. Exige des bottes VIT + 30-35 VIT via les stats secondaires (~4 améliorations par pièce).

134 de Vitesse : La base standard

Nécessite des bottes VIT (25,032) + environ 9 VIT en stats secondaires. Avec 5 reliques ayant en moyenne 2 améliorations VIT chacune à 2,3 par amélioration, vous gagnez 23 VIT. Combiné à la VIT de base du personnage (95-105), on dépasse facilement 134.

Convient au minimum de Yao Guang, permettant aux effets de Zone et à l'accumulation de Punchline de s'exprimer sur 2 tours bonus. Un faible investissement en VIT libère du budget pour les stats CRIT.

Pour Sparxie, 134 VIT dépasse son minimum de 108 mais reste en dessous des 117 recommandés. Cependant, coupler 134 VIT avec 120-134 % d'ERR crée un alignement de rotation où l'ultime devient disponible quand le coût de 12 PC du Mode 3 est abordable.

143-160 de Vitesse : Niveaux avancés

143 VIT : Nécessite +9 VIT au-delà de 134 (3-4 améliorations VIT). Avance les tours bonus d'un cycle, augmentant les dégâts de ~8-12 % grâce à une meilleure économie d'actions.

La VIT optimale de 143 pour Yao Guang équilibre la fréquence d'action et l'investissement CRIT. Une VIT avancée de 152 offre des améliorations marginales mais sacrifie 2-3 améliorations CRIT — ce qui n'en vaut pas la peine sauf si vous avez déjà 75%+ de Taux CRIT.

160 VIT : Exige des bottes VIT + 30-35 VIT en stats secondaires (~4 améliorations par pièce). Convient au "speed-tuning" où l'hypercarry agit avant les supports pour capturer les buffs, ou aux builds 4 pc Divin (+10 % Taux CRIT à 120 VIT, +18 % à 160 VIT).

Compromis entre Vitesse et Dégâts

Chaque amélioration de VIT (2,3 en moyenne) pourrait être du Taux CRIT (3,24 %) ou des Dégâts CRIT (6,48 %). À 70 % de Taux CRIT, échanger une amélioration de Dégâts CRIT contre de la VIT sacrifie environ 4,5 % de dégâts moyens.

Passer de 133 à 136 VIT (franchir le palier 134) justifie le sacrifice d'une amélioration de Dégâts CRIT car 2 tours bonus fournissent plus de dégâts que 6,48 % de Dégâts CRIT. Mais passer de 136 à 141 VIT (sans franchir de palier) gaspille vos statistiques.

Calculez votre VIT actuelle, identifiez le prochain palier, déterminez les améliorations requises. Si atteindre le palier suivant coûte 3+ améliorations CRIT, l'investissement n'est pas rentable sauf si vous avez déjà 75 % de Taux CRIT et 150 % de Dégâts CRIT.

Matrice de priorité des statistiques secondaires des reliques

Priorité universelle : VIT (jusqu'au palier) > Taux CRIT (jusqu'à 70 %) > ERR (jusqu'au seuil) > Dégâts CRIT > RÉS aux effets > ATK% > Stats fixes.

Stats principales Yao Guang : Corps Taux CRIT/Dégâts CRIT, Bottes VIT, Sphère Dégâts Physiques, Corde ERR (23,3 %). Priorité stats secondaires : VIT jusqu'à 134 > Taux CRIT jusqu'à 70-80 % > Dégâts CRIT.

Stats principales Sparxie : Corps Dégâts CRIT/Taux CRIT, Bottes VIT, Corde ERR, Sphère PV/DEF. Priorité stats secondaires : ERR jusqu'à 120-134 % > VIT jusqu'à 108+ > Taux CRIT jusqu'à 70 % > Dégâts CRIT.

Calcul du poids des statistiques secondaires

À 70 % de Taux CRIT et 140 % de Dégâts CRIT, une amélioration de Taux CRIT (3,24 %) augmente les dégâts d'environ 4,5 %, tandis qu'une amélioration de Dégâts CRIT (6,48 %) les augmente également d'environ 4,5 % — valeur égale au ratio 1:2.

Le poids de la vitesse dépend de la proximité du palier. 5 VIT sous le palier = valeur massive. 15 VIT au-dessus = valeur nulle jusqu'au prochain seuil. Les attributions de poids sont binaires, pas linéaires.

Le poids de l'ERR suit une logique de seuil. Sparxie a besoin de 120 % ou 134 % exactement — les valeurs intermédiaires apportent un bénéfice minimal. Calculez l'ERR de la corde (23,3 %) et du cône, déterminez si les stats secondaires peuvent atteindre le seuil suivant. Sinon, priorisez les stats CRIT.

Priorité Taux Critique vs Dégâts Critique

Priorisez toujours le Taux CRIT jusqu'à 70 % avant d'investir massivement dans les Dégâts CRIT. 90 % de Taux CRIT avec 100 % de Dégâts CRIT inflige moins que 70 % de Taux CRIT avec 140 % de Dégâts CRIT.

Approche de farm : Équipez un corps Taux CRIT, farmez des stats secondaires visant 38-40 % de Taux CRIT supplémentaire. Une fois à 70 % au total, concentrez-vous sur les Dégâts CRIT en stats secondaires. Si vous obtenez un corps Dégâts CRIT divin avec 4+ améliorations de Taux CRIT, changez et rééquilibrez.

Pour les utilisateurs de "Quand elle décida de voir" (+10 % Taux CRIT), visez 60 % de Taux CRIT hors buffs. Cela libère 2-3 améliorations pour les Dégâts CRIT.

Stats secondaires de Vitesse : Quand s'arrêter

Arrêtez de chercher de la VIT immédiatement après avoir franchi le palier cible. 136 VIT (2 au-dessus de 134) est identique à 100 VIT dans la structure des tours — stats gaspillées. La VIT supplémentaire n'a aucune valeur avant 143 (écart de 7 VIT, soit 3+ améliorations).

Exception : Le set 4 pc Divin accorde +10 % de Taux CRIT à 120 VIT, +18 % à 160 VIT. Ici, 160 VIT offre à la fois l'économie d'actions et +18 % de Taux CRIT, justifiant un investissement lourd.

Points d'arrêt :

  • Yao Guang (143 VIT optimal) : Arrêt à 143-145.
  • Sparxie (117 VIT recommandée) : Arrêt à 117-120.

Une marge de 2-3 VIT permet de changer de reliques sans devoir tout refarmer.

Optimisation de Yao Guang

Objectifs de stats : 70-80 % Taux CRIT, 140-160 % Dégâts CRIT, 134-143 VIT, 23,3 % ERR via la corde.

La Sphère Dégâts Physiques (38,88 %) est non négociable. Le choix du corps entre Taux CRIT et Dégâts CRIT dépend des stats secondaires — utilisez un corps Taux CRIT si vos stats secondaires fournissent moins de 40 % de Taux CRIT.

Ensembles de reliques : Tengoku 2 pc pour +16-32 % Dégâts CRIT. Pour les 2 pc restants : Toujours glorieuse (+16 % Dégâts CRIT) ou Divin (+6 % VIT). Les bonus 4 pc sont généralement moins performants que les mélanges 2 pc.

Priorité des traces : Ultime > Compétence > Talent (niveaux 6-8). Le niveau 10 nécessite exponentiellement plus de matériaux pour des gains de 10-15 % — un investissement de luxe.

Meilleurs ensembles de reliques

Tengoku 2 pc + Toujours glorieuse 2 pc : Plafond de dégâts le plus élevé avec 3+ PC sur 3 tours (Tengoku +32 % Dégâts CRIT) et 50+ Punchlines (Toujours glorieuse max 20 % pénétration DEF). Convient aux équipes gourmandes en PC.

Tengoku 2 pc + Divin 2 pc : +6 % VIT aide à atteindre le palier 143 avec moins de stats secondaires VIT. À 160 VIT, le 4 pc Divin accorde +18 % Taux CRIT, permettant potentiellement un corps Dégâts CRIT tout en maintenant 70%+ au total.

Stats principales : Corps Taux CRIT/Dégâts CRIT, Bottes VIT, Sphère Dégâts Physiques, Corde ERR. Seule flexibilité sur le corps selon votre Taux CRIT total en stats secondaires.

Classement des Cônes de Lumière

Quand elle décida de voir (5★ signature) : +18 % VIT, +10 % Taux CRIT, +30 % Dégâts CRIT, +12 % ERR pendant Grande Fortune (3 tours). Résout plusieurs besoins de stats, permet des builds avec corps Dégâts CRIT.

Éblouie par un monde fleuri (5★) : +36 % Dégâts CRIT, +1 à la limite de PC par personnage de l'Allégresse (max +3), 5 % de pénétration de DEF par PC dépensé. Meilleur plafond de dégâts dans les équipes triple Allégresse mais aucune aide en VIT/Taux CRIT.

La chance du jour (4★) : +12-20 % Taux CRIT, +10-14 % d'Allégresse à l'utilisation de la compétence (max 3 cumuls). En S5, offre 20 % de Taux CRIT — meilleure option 4★. Le cumul d'Allégresse synergise avec les mécaniques de Zone.

Synergies d'équipe

Yao Guang fonctionne dans des équipes axées sur l'Allégresse où plusieurs personnages consomment des PC pour maximiser les buffs d'Allégresse de la Zone. L'associer à Sparxie crée un potentiel de double hypercarry mais exige une génération de PC exceptionnelle.

Les supports optimaux fournissent de la génération de PC, des buffs CRIT ou de la réduction de DEF. Des rotations positives en PC permettent l'ultime coûteux de Yao Guang sans affamer l'équipe.

Les besoins en survie sont minimaux en Pure Fiction. Un seul protecteur/soigneur suffit, libérant le quatrième emplacement pour des buffers ou des sub-DPS contribuant à l'accumulation de Punchline.

Optimisation de Sparxie

Objectifs de stats : 70-80 % Taux CRIT, 140-160 % Dégâts CRIT, 108-117 VIT, 120-134 % ERR.

Sphère Dégâts Feu (38,88 %) non négociable. L'exigence d'ERR consomme un budget important — 23,3 % via la corde + 0-14 % via les stats secondaires selon le cône de lumière.

Pour vos tirages, recharger la monnaie de Honkai Star Rail pour les bannières de cônes via BitTopup offre des tarifs compétitifs pour les 160 tirages nécessaires à l'E0S1.

Ensembles de reliques : Tengoku 2 pc pour les Dégâts CRIT, couplé à Toujours glorieuse 2 pc/4 pc ou Divin 2 pc. Le 4 pc Toujours glorieuse est plus précieux sur Sparxie en raison de sa génération de Punchline plus élevée.

Répartition recommandée des statistiques

120 % ERR minimum : Ultime toutes les 2-3 rotations, suffisant pour terminer en 10 cycles.

134 % ERR : Corde ERR (23,3 %) + ERR du cône (Quand elle décida +12 %) + 2 stats secondaires ERR (4,32 % chacune) = 23,3 % + 12 % + 8,64 % = 133,94 % au total.

Cela coûte 2 améliorations de stats secondaires mais augmente la fréquence de l'ultime à toutes les 1-2 rotations, compensant par des fenêtres de burst supplémentaires.

108 VIT minimum : Seules les bottes VIT (25,032) + la VIT de base sont nécessaires. 117 VIT recommandée : ~12 VIT via les stats secondaires (5-6 améliorations). 126 VIT avancée : 21 VIT via les stats secondaires (9-10 améliorations) — ne vaut pas le sacrifice en CRIT.

Meilleurs ensembles de reliques

Tengoku 2 pc + Toujours glorieuse 4 pc : Maximise les dégâts à 50+ Punchlines. +16 % Dégâts CRIT (Tengoku) + 16 % Dégâts CRIT (Toujours glorieuse 2 pc) + 20 % pénétration DEF (Toujours glorieuse 4 pc max cumuls). Meilleur plafond avec une génération constante de Punchline.

Tengoku 3 pc : +32 % Dégâts CRIT avec 3+ PC sur 3 tours, facilement maintenu pendant les rotations de modes. Libère les 2 pc restants pour Divin (+6 % VIT) ou de meilleures stats secondaires.

Stats principales : Corps Dégâts CRIT (si les stats secondaires + cône fournissent 40%+ Taux CRIT) ou corps Taux CRIT, Bottes VIT, Sphère Dégâts Feu, Corde ERR.

Classement des Cônes de Lumière

Quand elle décida de voir : +18 % VIT (aide à atteindre 117), +10 % Taux CRIT (réduit les besoins en stats secondaires), +30 % Dégâts CRIT, +12 % ERR (aide à atteindre 134 %). Résout plusieurs déficits simultanément.

Éblouie par un monde fleuri : Plafond plus élevé via +36 % Dégâts CRIT et pénétration de DEF proportionnelle à la consommation de PC (synergise avec les modes 4/8/12 PC). Aucune aide en VIT/Taux CRIT/ERR — exige des stats secondaires divines.

La chance du jour (4★) : 20 % de Taux CRIT en S5, permet un corps Dégâts CRIT pour les joueurs F2P. Le cumul d'Allégresse (+14 % en S5) amplifie les dégâts des modes — choix 4★ optimal.

Synergies d'équipe

Sparxie exige des supports positifs en PC à cause du coût de ses modes (4/8/12 PC). Les équipes doivent générer 2-3 PC par cycle pour le Mode 2 (8 PC) une rotation sur deux et le Mode 3 (12 PC) pendant les bursts d'ultime.

Les coéquipiers optimaux fournissent de la génération de PC, des buffs d'ERR ou de l'amplification de Dégâts Feu. Des supports négatifs en PC affament la rotation, paralysant les dégâts.

Une survie avec un kit positif en PC maintient la viabilité sans entrer en compétition pour le budget de PC. Les protecteurs surpassent généralement les soigneurs grâce à la prévention proactive.

Performance réelle en jeu

Fin en 3 cycles : Stats de base 180-200 %. 75-80 % Taux CRIT, 160-180 % Dégâts CRIT, 143-160 VIT.

Fin en 5 cycles : Référence confortable. Yao Guang à 70 % Taux CRIT, 140 % Dégâts CRIT, 134 VIT obtient systématiquement toutes les étoiles. Sparxie nécessite des stats similaires + 120 % d'ERR minimum.

Comparaison d'investissement :

  • E0S0 (cône 4★) : Fin en 5 cycles avec des reliques bien optimisées (3-4 améliorations par pièce dans les stats prioritaires).
  • E0S1 (signature 5★) : Fin en 4 cycles avec des reliques identiques.
  • E6S5 (whale) : Fin en 2-3 cycles, coûte 1000+ tirages.

Investissement F2P vs Whale

F2P (La chance du jour S5) : ~75-80 % des dégâts d'une whale en E0S0. Les 20 % de Taux CRIT permettent un corps Dégâts CRIT, comblant partiellement l'écart. La qualité des reliques compte plus que les eidolons.

Petit budget (E0S1) : ~85-90 % des dégâts d'une whale pour 25-30 % du coût. La signature offre une augmentation de dégâts de 15-25 % par rapport au meilleur 4★ — achat le plus rentable après l'E0.

Whale (E6S5) : 120-140 % de dégâts par rapport à l'E0S1, principalement via les multiplicateurs d'eidolons. Nécessite 800-1000 tirages (1000-1500 USD) — peu rentable pour la plupart.

Erreurs courantes de DPS

Négliger les paliers de vitesse : 132 VIT (2 sous le palier) est identique à 100 VIT — stats gaspillées. Calculez toujours les besoins exacts.

Surinvestir en Taux Critique au-delà de 80 % : 80 % vs 90 % équivaut à ~6-8 % de dégâts, alors que ces 3-4 améliorations pourraient fournir 20-25 % de Dégâts CRIT pour des gains supérieurs à 70-80 % de Taux CRIT.

Ignorer les besoins en ERR : Sparxie sans 120 % d'ERR peut entrer en Mode 3 (12 PC) sans ultime disponible, gaspillant sa plus grande fenêtre de dégâts. Atteignez les seuils d'ERR avant les stats de luxe.

Mauvaise association de cônes : Utiliser "Éblouie par un monde fleuri" (progression via PC) sur des rotations neutres en PC gaspille sa mécanique principale. Adaptez le cône à la génération de PC de l'équipe.

Cadre de décision d'investissement

Progression du compte : Le début de partie (Niveau 40-50) bénéficie du rôle hybride dégâts-buffer de Yao Guang. La fin de partie (60+) avec des supports établis gagne plus du plafond de dégâts pur de Sparxie.

Synergie du roster : Les joueurs avec des supports positifs en PC priorisent Sparxie. Les joueurs manquant de génération de PC choisissent Yao Guang (les mécaniques de Zone nécessitent moins de PC).

Coût en Jades stellaires : 160 tirages pour 75 % de chance d'avoir E0S1. Revenu hebdomadaire 2400+ Jades = 15 tirages/semaine = 11 semaines d'économie pour un E0S1 garanti.

Calendrier des bannières :

  • Yao Guang Phase 1 : 29 janvier ou 13 février 2026.
  • Sparxie Phase 2 : 5 mars 2026.

Viabilité du contenu futur

La Pure Fiction 4.1+ continuera probablement à favoriser les mécaniques d'Allégresse. Les deux resteront viables au moins jusqu'à la 4.2 selon les schémas historiques.

Le buff d'équipe de Yao Guang assure sa pérennité — les nouveaux DPS d'Allégresse bénéficieront des Zones sans changement de kit. Le pur DPS de Sparxie fait face à un risque potentiel de "power creep" mais garde sa valeur grâce à sa couverture Feu.

Priorité d'investissement : Sécurisez d'abord l'E0, économisez pour la signature lors des reruns. Les eidolons offrent une valeur minimale par rapport à la base E0S1 — achats de luxe après avoir diversifié votre roster.

Recommandations F2P et petits budgets

F2P : Choisissez selon la disponibilité de vos cônes 4★. Si vous avez "La chance du jour" S5, les deux sont performantes en E0S0. Si vous manquez de cônes d'Allégresse, priorisez la bannière qui arrive en premier pour maximiser le temps d'économie.

Petit budget (Pass mensuel) : 2700 Jades supplémentaires par mois = E0S1 tous les 2-3 patchs. Priorisez Yao Guang si vous manquez de buffers, Sparxie si vous avez besoin d'un pur DPS. Ne divisez pas vos ressources — engagez-vous pleinement sur un E0S1.

Stratégie F2P optimale : Économisez 160 tirages, engagez-vous sur une bannière, sécurisez l'E0, puis décidez de continuer pour la signature ou d'économiser pour le prochain personnage limité. Les signatures offrent 15-25 % de dégâts en plus — rentable si vous jouez le personnage sur le long terme.

FAQ

Quelles sont les statistiques minimales requises pour Yao Guang en Pure Fiction 4.0 ?

70 % de Taux CRIT minimum, 134 VIT pour le premier palier, 23,3 % d'ERR via la corde. Les Dégâts CRIT devraient atteindre 140 %. Cela permet de finir systématiquement en 5 cycles avec une équipe et une rotation correctes.

Sparxie est-elle meilleure que Yao Guang pour un joueur F2P ?

Les deux ont des performances similaires en E0S0 avec des cônes 4★. Sparxie offre un plafond plus élevé mais exige des supports positifs en PC. Yao Guang fournit des buffs d'équipe avec moins de besoins en PC. Choisissez selon votre roster — Sparxie si vous avez des générateurs de PC, Yao Guang si vous manquez de buffers.

De combien de vitesse un hypercarry a-t-il besoin en Pure Fiction ?

Minimum viable : 134 pour 2 tours bonus. Optimal : 143 pour agir plus tôt. Avancé : 160 pour 3 tours bonus dans les cycles 1/2/4, mais cela nécessite de sacrifier des stats secondaires CRIT — pas rentable sauf si vous utilisez le set 4 pc Divin pour les bonus de Taux CRIT basés sur la VIT.

Quelles statistiques secondaires de reliques prioriser pour les personnages de l'Allégresse ?

VIT jusqu'au palier > Taux CRIT jusqu'à 70 % > ERR jusqu'au seuil > Dégâts CRIT > RÉS aux effets. Yao Guang a besoin de peu d'ERR avec une corde, permettant de se focaliser sur le CRIT. Sparxie nécessite 120-134 % d'ERR, consommant 2-4 améliorations avant l'optimisation CRIT.

Dois-je invoquer Yao Guang ou économiser pour Sparxie ?

Invoquez Yao Guang si vous avez besoin de buffers ou si vous manquez de DPS Physique. Économisez pour Sparxie si vous avez des supports établis et besoin d'un DPS Feu. Calendrier : Yao Guang Phase 1 (janvier/février 2026), Sparxie Phase 2 (mars 2026) — il y a du temps pour économiser entre les deux.

Ai-je besoin des cônes de lumière signatures ?

Les signatures offrent 15-25 % de dégâts en plus par rapport aux meilleurs 4★ mais ne sont pas obligatoires. "La chance du jour" S5 permet de finir en 5 cycles en E0S0 avec de bonnes reliques. Priorisez d'abord l'E0, et visez les signatures lors des reruns si vous comptez jouer le personnage longtemps.

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