Comprendre Yukong E6 – Pourquoi cet Eidolon change tout
Voici ce qu'il en est de l'E6 de Yukong, Faucon plongeur : il modifie complètement son fonctionnement en tant que support. Au lieu de cette danse maladroite où vous devez d'abord utiliser la compétence, puis l'ultime, vous obtenez automatiquement une pile de Cordes rugissantes lorsque vous lancez l'ultime.
Qu'est-ce que cela signifie en pratique ? Un accès immédiat à ces juteux bonus de +28 % de taux CRIT et +65 % de DGT CRIT sans dépenser de points de compétence (PC) au préalable. Fini les maux de tête liés au timing.
J'ai testé cela de manière approfondie, et la différence est flagrante. Une Yukong pré-E6 vous force à des rotations négatives en PC – vous brûlez constamment des points de compétence juste pour que ses buffs fonctionnent. Avec l'E6, vous pouvez alterner entre l'ultime et l'attaque de base tout en maintenant les buffs actifs. C'est durable, c'est propre, et cela ne draine pas l'économie de PC de votre équipe.
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L'écart de performance devient le plus apparent lors des rencontres prolongées. Sans l'E6, vous êtes coincé dans ce schéma négatif en PC où chaque fenêtre de buff vous coûte des ressources. Avec l'E6 ? Votre ultime devient immédiatement précieux même lorsque les piles ont expiré.
Décortiquer le système de Traces de Yukong pour les builds E6
Les traces majeures sont simples – priorisez le développement de la compétence et de l'ultime pour une puissance de buff maximale. Votre trace de compétence augmente le bonus d'ATQ jusqu'à +80 % aux piles maximales, tandis que les traces d'ultime augmentent à la fois les dégâts et les valeurs de buff CRIT.
Mais c'est là que ça devient intéressant. Les traces mineures présentent un véritable choix stratégique entre la régénération d'énergie et l'amélioration CRIT.
La trace Majestas (débloquée à l'Ascension 6) fournit +2 d'énergie par action d'allié tant que les piles de Cordes rugissantes sont actives. En pratique, cela améliore considérablement la fréquence de l'ultime – nous parlons de réduire le temps de recharge de 1 à 2 tours avec une rotation d'équipe appropriée.

Ma priorité de traces recommandée : Compétence > Ultime > Talent > Attaque de base pour les traces majeures. Pour les traces mineures ? Les nœuds de régénération d'énergie surpassent généralement les nœuds CRIT pour les builds axés sur le support grâce à une disponibilité constante de l'ultime. Mais il y a des exceptions – que nous allons aborder ensuite.
Traces de boost CRIT – Quand la puissance brute compte le plus
Les traces d'amélioration CRIT offrent des améliorations incrémentielles à travers le réseau de traces mineures. Celles-ci s'échelonnent de manière multiplicative avec les valeurs de buff de votre ultime, créant des avantages composés pour les dégâts de l'équipe.
Ce qui fonctionne le mieux est de comprendre quand ces traces brillent. Les buffs CRIT améliorés amplifient considérablement les dégâts de l'attaque de suivi de Moze – ses attaques de suivi basées sur le talent frappent avec un multiplicateur d'ATQ de 160 %, et chaque point de taux CRIT/DGT CRIT que vous ajoutez est multiplié sur tous ces déclencheurs.
Les traces CRIT excellent dans des scénarios spécifiques :
- Les étapes de la Mémoire du Chaos avec des contrôles de DPS serrés
- Les rencontres plus courtes où la fréquence de l'ultime importe moins que les dégâts de pointe
- Les équipes avec un support énergétique externe (Tingyun, Huohuo) où les contraintes énergétiques sont assouplies
- Les stratégies de speedrun où vous avez besoin d'un maximum de dégâts en un minimum de tours
Voici quelque chose que les joueurs expérimentés savent : l'eidolon E2 de Moze fournit +40 % de DGT CRIT contre les cibles Proie. Cela crée une mise à l'échelle multiplicative avec les buffs CRIT améliorés de Yukong – les calculs deviennent assez impressionnants lorsque vous empilez ces bonus.
Traces de régénération d'énergie – Le jeu de la constance
La trace Majestas modifie fondamentalement l'économie d'énergie de Yukong. Pendant les fenêtres actives de Cordes rugissantes, vous générez une énergie substantielle grâce aux actions des alliés. Dans la Fiction pure en particulier, cela se combine avec les 5 énergies par ennemi vaincu pour créer de fréquentes opportunités d'ultime.
J'ai constaté que les builds axés sur l'énergie permettent quelque chose de crucial : une économie de PC durable. Vous dépendez moins de l'utilisation de la compétence pour la génération de piles, ce qui profite particulièrement aux duos de Chasse qui ont du mal à générer des PC en raison d'une utilisation limitée de l'attaque de base.
La régénération d'énergie offre des schémas de rotation prévisibles. Cela réduit l'impact du RNG – crucial dans les contenus difficiles où des fenêtres de buff manquées peuvent entraîner des échecs.
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Le point idéal ? Des rencontres durant 6 tours ou plus où plusieurs utilisations de l'ultime l'emportent sur des buffs à usage unique améliorés. Les équipes manquant de support énergétique externe bénéficient considérablement de l'investissement en traces d'énergie, permettant une composition d'équipe flexible sans batteries énergétiques dédiées.
Duo de Chasse Yukong-Moze – Faire opérer la magie
Ce jumelage fonctionne parce que les buffs de Yukong amplifient directement ce que Moze fait de mieux. Ses buffs d'ATQ augmentent les dégâts de son attaque de suivi (qui utilise l'ATQ comme statistique d'échelle principale), tandis que les buffs CRIT améliorent à la fois les dégâts de compétence et les déclencheurs de suivi.
Le réglage de la vitesse est essentiel ici. Placez Yukong 1 à 2 points de vitesse devant Moze pour assurer l'application des buffs avant les fenêtres de dégâts. La génération automatique de piles de l'E6 simplifie ce timing – votre ultime devient immédiatement précieux quel que soit le nombre de piles existantes.
Le déroulement de la rotation : Ultime/Compétence de Yukong avant le marquage de Proie de Moze, avec des dégâts améliorés s'appliquant à tous les déclencheurs de suivi ultérieurs. Lorsqu'elle est exécutée correctement, vous obtenez une amplification substantielle des dégâts sur plusieurs attaques.
Considérations pour la Fiction Pure – Pourquoi l'énergie l'emporte généralement
La rotation actuelle de la Fiction Pure (24 novembre 2025 - 5 janvier 2026) inclut l'Étape 4 avec des objectifs de 30 000 à 60 000 points pour des récompenses complètes. Les duos de Chasse réussissent grâce à des stratégies d'élimination ciblée des élites, les buffs de Yukong permettant une élimination rapide des cibles prioritaires.
Mais voici l'idée clé : la durée prolongée de la Fiction Pure favorise les traces de régénération d'énergie par rapport à l'amélioration CRIT. La capacité d'utiliser l'ultime 4 à 5 fois par étape offre une amplification totale des dégâts plus importante que des buffs à usage unique améliorés.
Ce mécanisme de 5 énergies par ennemi vaincu profite particulièrement aux builds axés sur l'énergie. Vous obtenez de fréquentes opportunités d'ultime tout au long des rencontres prolongées, ce qui se traduit par une meilleure performance globale qu'une optimisation des dégâts de pointe.
Recommandations pratiques pour la priorité des traces
Build axé sur le CRIT : Compétence > Ultime > Nœuds de taux CRIT > Nœuds de DGT CRIT > Nœuds d'énergie

Idéal pour : Mémoire du Chaos, boss hebdomadaires, stratégies de speedrun, équipes avec support énergétique externe
Build axé sur l'énergie : Compétence > Ultime > Majestas (Énergie) > Nœuds d'énergie supplémentaires > Nœuds CRIT Idéal pour : Fiction Pure, rencontres prolongées, équipes contraintes en PC, contenu de progression nécessitant des performances constantes
Approche hybride : Compétence > Ultime > Majestas > Nœuds CRIT primaires > Nœuds d'énergie/CRIT secondaires. Offre environ 80 % des avantages des deux spécialisations avec une large applicabilité.
Priorité F2P : Concentrez-vous sur les traces majeures jusqu'au niveau 8-10, puis investissez dans Majestas pour la génération d'énergie. Les traces CRIT nécessitent un investissement plus élevé pour des retours significatifs, faisant de l'énergie le meilleur choix pour des ressources limitées.
Rotations de gameplay réelles qui fonctionnent vraiment
Rotation de 3 tours axée sur le CRIT : Tour 1 : Ultime de Yukong (pile auto + buffs CRIT) → Compétence de Moze (marquage de Proie)

Tour 2 : Attaque de base de Yukong → Les attaques de Moze déclenchent des suivis améliorés Tour 3 : Compétence de Yukong (2 piles) → Ultime de Moze avec des buffs maximaux
Rotation axée sur l'énergie : Tour 1 : Ultime de Yukong → Compétence de Moze Tour 2 : Attaque de base de Yukong → Les attaques de Moze (Majestas génère de l'énergie) Tour 3 : Ultime de Yukong (disponible grâce à la génération d'énergie) → Moze continue
Lors de mes tests, les builds CRIT atteignent 15 à 20 % de dégâts de pointe plus élevés pendant les fenêtres optimales, tandis que les builds énergie offrent 10 à 15 % de dégâts moyens plus élevés sur des rencontres prolongées grâce à une meilleure disponibilité. Pour Moze spécifiquement, les builds CRIT peuvent faire passer les dégâts de suivi d'environ 8 000 à environ 10 000 par déclencheur, tandis que les builds énergie augmentent la couverture des buffs de 60 % à 85 % du temps de rencontre.
Optimisation avancée et pièges courants
La synergie des cônes de lumière est importante ici. Les cônes de lumière de régénération d'énergie fonctionnent à merveille avec les traces axées sur l'énergie, tandis que les cônes de lumière axés sur le CRIT s'associent à l'investissement en traces CRIT pour une mise à l'échelle multiplicative. Flotte des Âges fournit des buffs d'ATQ qui s'échelonnent avec la vitesse, tandis que Quille brisée offre des bonus de DGT CRIT qui synergisent parfaitement avec les builds CRIT.
Erreurs courantes que je vois à plusieurs reprises :
- Sur-investir dans les traces d'attaque de base/talent avant de maximiser la compétence/l'ultime
- Un investissement important en traces CRIT sans tenir compte des besoins en énergie
- Ignorer l'économie de PC dans les builds axés sur le CRIT
La régénération d'énergie a des rendements décroissants au-delà de la possibilité d'utiliser l'ultime tous les 3-4 tours. Mais les builds énergie offrent souvent une meilleure gestion des PC qui l'emporte sur les améliorations de dégâts bruts – quelque chose à considérer pour la performance globale de l'équipe.
FAQ
Que fait l'eidolon E6 de Yukong ? L'E6 accorde 1 pile de Cordes rugissantes automatiquement lors de l'utilisation de l'ultime, permettant des buffs CRIT immédiats (+28 % de taux CRIT, +65 % de DGT CRIT) sans nécessiter l'utilisation de la compétence au préalable. Cela élimine les contraintes de timing et permet des rotations durables.
Dois-je prioriser les traces CRIT ou d'énergie ? Les traces de régénération d'énergie offrent une disponibilité constante de l'ultime et des rotations durables pour la plupart des contenus. Les traces CRIT excellent dans les rencontres plus courtes avec un support énergétique externe mais ont une applicabilité plus étroite.
Comment Yukong buffe-t-elle Moze efficacement ? Yukong fournit +80 % d'ATQ (aux piles maximales) et des buffs CRIT qui améliorent directement les dégâts de l'attaque de suivi. Régler la vitesse de Yukong 1 à 2 points plus rapidement garantit que les buffs s'appliquent avant les fenêtres de dégâts de Moze.
Quel est l'ordre de priorité optimal des traces ? Compétence > Ultime > Majestas (Énergie) > nœuds d'énergie/CRIT supplémentaires selon vos besoins. Les traces majeures offrent les rendements les plus élevés, tandis que le choix des traces mineures dépend du type de contenu et de la composition de l'équipe.


















