Guide de priorité des Traces d'Arlan : Scaling PV vs Réduction de DÉF HSR

Voici la particularité des améliorations de Traces d'Arlan : ce ne sont pas des investissements de DPS typiques. Pour le Stade 2 de l'Ombre Apocalyptique, vous avez un système de priorité spécifique où les Traces d'Ultime et de Talent (★★★★★) dominent absolument grâce aux mécaniques de scaling sur les PV. La réduction de DÉF ? Bien sûr, ça marche, mais ça demande une coordination d'équipe sérieuse. Les joueurs F2P devraient se concentrer en priorité sur l'Ultime/Talent jusqu'au niveau 6, puis sur les améliorations de Compétence, en privilégiant les sous-stats de scaling PV plutôt que l'ATQ brute pour des dégâts soutenus contre ces rencontres faibles au physique.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/09

Comprendre le système de Traces et les mécaniques d'amélioration d'Arlan

Parlons chiffres. Le Talent d'Arlan, Douleur et Colère, offre jusqu'à 72 % de dégâts supplémentaires par 1 % de PV perdus en dessous du maximum au niveau max. Ce n'est pas une erreur de frappe – nous parlons ici d'une mise à l'échelle massive. Son Ultime ? 320 % d'ATQ en dégâts monocibles avec 160 % d'ATQ en dégâts de zone adjacents. Des éléments essentiels pour le chaos multi-ennemis de l'Ombre Apocalyptique.

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Traces de base et fonction de combat

Maximiser complètement les traces coûte cher – 2,4 millions de crédits, 105 Lames de brise-monde, 12 Routes finales du Destructeur et 5 Voies du Destin. Farm Calyx Cramoisi pour les matériaux de Lame et les batailles Écho de Guerre pour la Route finale du Destructeur. Pas de raccourcis ici.

La compétence d'Arlan consomme 15 % de ses PV maximum tout en infligeant 240 % de dégâts d'ATQ. Cette perte de PV alimente directement la formule de mise à l'échelle des dégâts de son Talent : chaque 1 % de PV en dessous du maximum accorde 0,72 % d'augmentation des dégâts, plafonnant à un bonus total de 72 %. C'est magnifique, vraiment – se blesser pour blesser davantage les ennemis.

Synergie des sous-stats Trace-Relique

C'est là que les joueurs expérimentés se distinguent des débutants. Les améliorations de trace amplifient l'efficacité des reliques de manière exponentielle. Les sous-stats de PV% deviennent significativement plus précieuses à mesure que les niveaux de Talent augmentent.

Priorité optimale des sous-stats avec des traces maximisées : PV% > Taux CRIT > Dégâts CRIT > Vitesse > ATQ%. Et s'il vous plaît – évitez les sous-stats de DÉF%. La DÉF de base d'Arlan est d'un maigre 330 au niveau 80. Vous ne tankerez rien avec ça.

Mécaniques de réduction de DÉF : Impact de la réduction de défense

La réduction de défense fonctionne selon cette formule : Multiplicateur de DÉF = 100 % - [DÉF / (DÉF + 200 + 10 × Niveau de l'attaquant)]. Au niveau 80, le multiplicateur de DÉF de base varie de 50 à 60 %. Une réduction de DÉF de 40 % le fait passer à 70-80 %, ce qui représente une augmentation solide de 20-30 % des dégâts de l'équipe.

Pas mal. Mais cela vaut-il l'investissement ?

Valeurs de défense des ennemis du Stage 2

Le Stage 2 vous oppose à l'Essaim dévoreur d'étoiles voilé par le ciel et au Provocateur opportuniste, tous deux dotés de mécaniques de Sauvegarde inébranlable. Ils réduisent les dégâts de 50 % avant la Rupture de faiblesse et augmentent les dégâts subis de 100 % après la Rupture. L'efficacité de la réduction de DÉF atteint son maximum autour de 40-50 % de réduction avant que les rendements décroissants ne se fassent durement sentir.

Sous-stats de mise à l'échelle des PV : Maximiser la synergie d'auto-dégâts

Les sous-stats de PV% servent à deux fins – et c'est là qu'Arlan devient intéressant. Vous obtenez une réserve de PV maximum accrue pour des coûts de compétence plus importants ET une meilleure survie pendant les phases de faibles PV. Les tests montrent qu'une sous-stat de 10 % de PV fournit environ 7,2 % d'augmentation des dégâts grâce à la mise à l'échelle du Talent tout en améliorant la survie.

Gagnant-gagnant.

Gestion optimale des PV

Les dégâts maximums se produisent à 1 PV (bonus de 72 %), mais le gameplay pratique nécessite 20-30 % de PV pour la survie, offrant un bonus de dégâts de 50-58 %. La capacité d'Ascension d'Arlan, Réanimation, fournit 20 % de soins des PV maximums lors de la défaite d'ennemis en dessous de 30 % de PV, créant des cycles de survie naturels.

En pratique, vous dansez sur un fil – mais c'est ce qui rend Arlan si captivant.

Comparaison des performances : Réduction de DÉF vs Mise à l'échelle des PV

Les tests F2P avec Arlan de niveau 70 et des traces 6/6/6 montrent des gagnants clairs :

Comparaison des dégâts d'Arlan de Honkai Star Rail : mise à l'échelle des PV vs builds de réduction de DÉF

La focalisation sur la mise à l'échelle des PV inflige 45 000-55 000 dégâts par Ultime à 30 % de PV. L'équipe de réduction de DÉF produit 38 000-48 000 dégâts avec 40 % de réduction. L'approche hybride atteint 52 000-62 000 dégâts en combinant les deux stratégies.

Les chiffres ne mentent pas – la mise à l'échelle des PV l'emporte pour l'investissement en solo.

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Analyse du temps de complétion

Les temps de complétion du Stage 2 racontent la vraie histoire :

  • La priorité Ultime/Talent prend en moyenne 8-10 cycles
  • La priorité Compétence nécessite 10-12 cycles
  • L'investissement équilibré atteint 7-9 cycles

Atteindre plus de 60 000 points nécessite des complétions en 8 cycles, ce qui est constamment réalisable avec un investissement de trace et un soutien d'équipe appropriés. Ce qui fonctionne le mieux est de concentrer vos ressources limitées plutôt que de les disperser.

Chemin d'amélioration optimal des traces F2P

Phase 1 (Niveaux 1-6) : Ultime au niveau 6, Talent au niveau 6, Compétence au niveau 6, Attaque de base au niveau 4. Arrêtez-vous ici si vos ressources sont limitées.

Interface d'amélioration des traces d'Arlan Honkai Star Rail priorités F2P

Phase 2 (Niveaux 7-10) : Talent au niveau 10 (mise à l'échelle des PV maximum), Ultime au niveau 10 (multiplicateur le plus élevé), Compétence au niveau 8 (rendements décroissants au-delà).

Points d'arrêt efficaces en ressources

Les traces de niveau 6 offrent 70-80 % d'efficacité pour 30 % du coût total. C'est le point idéal pour les joueurs F2P.

Points d'arrêt budgétaires : Talent Niveau 8 (bonus de dégâts de 60 %), Ultime Niveau 7 (280 % d'ATQ), Compétence Niveau 6 (gestion des PV suffisante).

Priorité d'investissement : Talent > Ultime > Compétence > Attaque de base. Point final.

Stratégies spécifiques au Stage 2

La turbulence actuelle Instigation des Locustes fournit Avant-garde Héroïque : +50 % d'Effet de Rupture et de Dégâts CRIT après l'Ultime pour la position 1. Arlan en bénéficie lorsqu'il est positionné en premier, obtenant des bonus de Dégâts CRIT substantiels.

La position compte ici.

Rotation optimale

Entrez avec la Technique (80 % d'ATQ de zone), utilisez la Compétence pour réduire les PV à 30-40 %, l'Ultime pendant les fenêtres de Rupture, maintenez les PV grâce au timing des boucliers/soins. Cela maximise la mise à l'échelle du Talent tout en assurant la disponibilité de l'Ultime pendant les fenêtres de dégâts.

Le timing est primordial avec Arlan.

Compositions d'équipe F2P

Pela : L'Ultime fournit 40 % de réduction de DÉF pendant 2 tours, nécessite un investissement minimal. C'est votre solution de réduction de DÉF économique.

Personnage Pela Honkai Star Rail support d'équipe F2P pour Arlan

Pionnier du Feu : La Compétence provoque, l'Ultime protège l'équipe, permet une gestion agressive des PV. Gratuit et efficace.

Lynx : Fournit un ajustement contrôlé des PV et des soins d'urgence. Tous les supports sont obtenables gratuitement via la progression de l'histoire.

Aucune unité premium n'est requise – bien qu'elles aident certainement.

Erreurs d'amélioration courantes

Évitez de surinvestir dans les traces d'Attaque de base (valeur minimale) et de tenter de maintenir 1 PV (vous mourrez constamment). Le gameplay optimal maintient 25-35 % de PV pour des bonus de dégâts pratiques.

Considérez la synergie d'équipe lors de la planification de l'investissement des traces plutôt que l'optimisation individuelle. Les joueurs expérimentés savent que le contexte compte plus que les chiffres bruts.

Optimisation des ressources

Établissez des schémas de farming : Calyx Cramoisi le lundi/jeudi, exploration du Fragmentum le mercredi/samedi, Écho de Guerre hebdomadaire. Les missions quotidiennes fournissent 24 000 crédits – priorisez les événements offrant des Voies du Destin et des Lames de brise-monde.

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FAQ

Quelles sont les meilleures améliorations de trace d'Arlan pour les joueurs F2P ? L'Ultime et le Talent au niveau 6 en premier, puis la Compétence au niveau 6. Cela offre 70-80 % d'efficacité pour un coût minimal.

La réduction de DÉF ou la mise à l'échelle des PV fonctionne-t-elle mieux pour l'Ombre Apocalyptique ? La mise à l'échelle des PV offre des dégâts individuels plus élevés sans coordination d'équipe – supérieure pour les builds F2P.

Comment fonctionnent les dégâts de mise à l'échelle des PV ? Le Talent accorde jusqu'à 72 % de bonus de dégâts en fonction des PV manquants. Chaque 1 % de PV en dessous du maximum fournit 0,72 % d'augmentation des dégâts au niveau max.

Quelle priorité de trace les F2P devraient-ils suivre ? Talent > Ultime > Compétence > Attaque de base. Le Talent offre une mise à l'échelle multiplicative, l'Ultime offre des dégâts de burst.

Arlan est-il viable pour le Stage 2 sans cônes de lumière premium ? Absolument. Avec des cônes F2P comme Sur la chute d'un Éon, un Arlan de niveau 70+ avec des traces 6/6/6 permet des complétions à plus de 60 000 points.

De combien de réduction de DÉF Arlan a-t-il besoin ? Aucune n'est requise grâce aux mécaniques de mise à l'échelle des PV. Une réduction de DÉF d'équipe de 20-40 % améliore la production globale lorsqu'elle est combinée à la mise à l'échelle des PV, mais ce n'est pas essentiel.

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