D'où viennent réellement les 160 tirages gratuits dans ZZZ en 2026 ?
Le chiffre de 160 tirages est bien réel, mais il est réparti sur plusieurs systèmes — et certaines sources expirent si vous ne les utilisez pas. Voici la répartition complète par source, convertie en équivalents de tirage (160 Polychromes = 1 tirage) :
| Source | Polychromes approx. | Équivalent en tirages |
|---|---|---|
| Missions de l'histoire principale (terminées) | ~9 600 | ~60 tirages |
| Connexion nouveau joueur / courrier de bienvenue | ~1 600 | ~10 tirages |
| Commissions quotidiennes (30 jours) | ~2 400 | ~15 tirages |
| Cavité Zéro hebdomadaire (6 semaines) | ~960 | ~6 tirages |
| Succès (accessibles rapidement) | ~3 200 | ~20 tirages |
| Événements et missions à durée limitée | ~3 200+ | ~20+ tirages |
| Exploration et Nettoyage de routine | ~1 440 | ~9 tirages |
Les missions de l'histoire sont votre plus grande source unique — après avoir suivi cela sur un nouveau compte, j'ai constaté que la progression de l'histoire seule contribuait à près de 60 tirages en Polychromes, bien plus que ce que la plupart des guides reconnaissent. Ne passez pas les cinématiques ; chaque chapitre terminé vous rapporte directement de la monnaie.
Les événements sont limités dans le temps et impitoyables. La version 2.8 a été lancée le 6 mai 2026, apportant de nouvelles missions d'événement avec des réserves de Polychromes fraîches. Si vous manquez la fenêtre de l'événement, cette monnaie est perdue définitivement. Vérifiez l'onglet des événements quotidiennement durant vos deux premières semaines.
Les succès sont la réserve cachée que la plupart des débutants ignorent. Des centaines de succès se débloquent passivement au fil de votre jeu — en explorant les districts de Nouvelle-Eridu, en terminant des nœuds de la Cavité Zéro, ou même en mourant un certain nombre de fois. Récupérez-les par lots chaque semaine ; les tests de la communauté montrent qu'un balayage ciblé des succès dès la première semaine peut rapporter à lui seul l'équivalent de 15 à 20 tirages en Polychromes.
Les réinitialisations hebdomadaires de la Cavité Zéro offrent officiellement 160 Polychromes par réinitialisation pendant six semaines (soit un total de 960 Polychromes par cycle), mais vous devez d'abord la débloquer. C'est la priorité — plus de détails sur l'ordre des priorités ci-dessous.
Pourquoi le système de pitié rend vos 160 tirages plus puissants que vous ne le pensez ?
Vos 160 tirages vont plus loin que le chiffre brut ne le suggère, grâce à la façon dont le système de pitié de ZZZ cumule la valeur. La "pitié douce" (soft pity) commence autour du 75e tirage sur une bannière de Recherche de signal limitée ; la "pitié dure" (hard pity) survient au 90e tirage, garantissant un personnage 5 étoiles. Le système 50/50 signifie que votre premier 5 étoiles a 50 % de chances d'être l'agent S mis en avant — si ce n'est pas le cas, votre prochain 5 étoiles est garanti de l'être.
Voici ce que la plupart des guides oublient : la pitié est conservée entre les bannières du même type. Si vous effectuez 60 tirages sur une bannière limitée et que la mise à jour se termine, ces 60 tirages de pitié sont transférés sur la bannière limitée suivante. Vous ne repartez jamais de zéro. Cela fait de l'économie de ressources entre les mises à jour une stratégie légitime, et pas seulement une question de patience.
Pour un nouveau joueur avec 160 tirages et aucune pitié existante, le calcul ressemble à ceci :
- Meilleur scénario : Atteindre la pitié douce autour du 75e-80e tirage, gagner le 50/50 → un agent de rang S, ~80 tirages restants
- Scénario réaliste : Perdre le 50/50 au 90e tirage, gagner la garantie au 180e tirage → un agent de rang S garanti, tirages épuisés
- Jeu stratégique : Arrêtez-vous à 90 tirages si vous perdez le 50/50 et que la bannière suivante propose un meilleur agent — votre garantie est conservée
La garantie complète pour un agent de rang S mis en avant nécessite jusqu'à 180 tirages dans le pire des cas. Avec 160 tirages, vous n'avez pas de victoire garantie, mais vous êtes suffisamment avancé dans la pitié douce pour que vos chances soient nettement supérieures au taux de base. Les bannières de W-Engine signature ont leur propre pitié distincte, plafonnée à 160 tirages pour une garantie.
Suivi de la pitié : Ouvrez Recherche de signal → Historique. Comptez manuellement vos tirages depuis le dernier 5 étoiles, ou utilisez le compteur en jeu. Ne vous fiez pas à votre mémoire.

Sur quelle bannière les débutants doivent-ils tirer en premier dans Zenless Zone Zero ?
Tirez toujours sur la bannière de Recherche de signal limitée en premier. C'est la décision la plus importante qu'un nouveau joueur puisse prendre, et l'erreur la plus courante que je vois est celle des débutants qui gaspillent accidentellement leurs Bandes maîtres cryptées sur la bannière standard.
Voici la distinction qui piège tout le monde :
| Devise | Type de bannière | Les débutants doivent-ils l'utiliser ? |
|---|---|---|
| Bande maîtresse chiffrée | Recherche de signal limitée | ✅ Oui — économisez-les toutes |
| Bande maîtresse | Recherche de signal standard | ⚠️ À utiliser après avoir sécurisé les tirages limités |
| Boopons | Recherche de signal Bangbou | ✅ Dépensez librement — pool séparé |

La bannière standard (Bande maître) vous donne accès à des agents comme Zhu Yuan, Ellen Joe et Koleda — des personnages solides, mais disponibles en permanence. Les bannières limitées tournent toutes les trois semaines et proposent des agents de haut niveau (meta) que vous ne pouvez pas obtenir ailleurs. Dépenser des Bandes maîtres cryptées sur la bannière standard représente un coût d'opportunité qui s'aggrave considérablement avec le temps.
Contexte des bannières de mai 2026 : La version 2.7 proposait Nangong Yu (Stun de rang S) — les tests de la communauté confirment qu'elle est actuellement la meilleure Stunner de la meta et qu'elle se marie exceptionnellement bien avec les options DPS gratuites (F2P). La version 2.8 (en ligne depuis le 6 mai) introduit de nouveaux agents de rang S axés sur l'anomalie Vortex de vent. Si vous commencez à jouer entre la mi-mai et la fin mai, vérifiez la fenêtre de la bannière actuelle avant de vous engager — si une bannière se termine dans quelques jours, attendez la suivante, sauf si vous êtes déjà bien avancé dans la pitié.
Si vous ne savez vraiment pas s'il faut tirer maintenant ou économiser : tirez si vous avez 75 tirages ou plus en réserve et que l'agent actuel comble un manque dans votre équipe. Économisez si vous avez moins de 50 tirages et que l'agent de la prochaine mise à jour semble plus fort pour votre effectif.
Pour les joueurs qui souhaitent accélérer leur recharge de Polychromes avant l'expiration d'une bannière, des options de recharge bon marché pour Zenless Zone Zero 2026 sont disponibles via BitTopup — cela vaut le coup d'œil si vous êtes à quelques tirages de la pitié douce sur une bannière qui vous intéresse.
Comment construire la meilleure équipe de débutant dans ZZZ sans 5 étoiles limités ?
Étape 1 : Comprenez d'abord le triangle des rôles. Chaque équipe ZZZ se compose de trois agents : Attaque (DPS principal), Stun (applique l'étourdissement aux ennemis, amplifiant les dégâts) et Soutien (buffs, soins ou utilitaire). Une équipe mal assortie — deux attaquants et aucun Stunner — se heurtera à un mur dans la Défense Shiyu, quelle que soit la rareté.
Étape 2 : Utilisez la synergie de faction. C'est l'astuce que la plupart des tier lists oublient. Les tests de la communauté sur plusieurs nettoyages de la Défense Shiyu montrent qu'une équipe de rang A de même faction surpasse systématiquement une équipe de rang S mal assortie. La faction des Lièvres rusés (Billy, Anby, Nicole) partage des buffs passifs qui amplifient les dégâts physiques sur toute l'équipe.
Étape 3 : La meilleure équipe de départ F2P pour mai 2026 :
| Agent | Rôle | Faction | Pourquoi ils sont là |
|---|---|---|---|
| Billy Kid | Attaque (Physique) | Lièvres rusés | DPS de rang A gratuit, fort en monocible |
| Anby Demara | Étourdissement (Électrique) | Lièvres rusés | Application fiable d'étourdissement, synergie de faction |
| Nicole Demara | Soutien (Éther) | Lièvres rusés | Réduction de DÉF, bonus d'Éther, synergie de faction |

Cette équipe fonctionne parce que les trois partagent les bonus de faction des Lièvres rusés, que la réduction de DEF de Nicole amplifie les dégâts physiques de Billy, et qu'Anby maintient les ennemis étourdis pour des fenêtres de dégâts prolongées. J'ai utilisé cette composition pendant six semaines en Défense Shiyu sur un nouveau compte — elle a réussi à nettoyer les étages jusqu'à la difficulté moyenne sans aucun agent de rang S.
Étape 4 : Si vous avez tiré un rang S limité, reconstruisez votre équipe autour de lui. Ellen Joe (Attaque Glace) fonctionne bien avec Soukaku (Soutien) et Lycaon (Stun) — le consensus de la communauté est qu'elle est plus accessible aux débutants que Zhu Yuan grâce à sa mobilité. Zhu Yuan se marie naturellement avec Nicole et Anby si vous avez déjà ce noyau F2P.
Étape 5 : Priorité aux W-Engines et aux Disques de lecteur. Pour Billy, donnez la priorité au W-Engine "Gouvernante" dès le début — il est accessible et booste significativement ses dégâts. Pour les Disques de lecteur, concentrez-vous sur les ensembles 4 étoiles augmentant l'ATK et le CRIT pour votre DPS principal. Ignorez complètement l'optimisation des statistiques secondaires jusqu'à ce que vous nettoyiez l'étage 4+ de la Défense Shiyu ; le coût en temps n'en vaut pas la peine aux premiers niveaux d'Inter-Nœud.
Comment un nouveau joueur de ZZZ doit-il passer ses 30 premiers jours ?
Semaine 1 : Avancez dans l'histoire principale aussi vite que possible. Les missions d'histoire sont votre plus grande source de Polychromes et elles conditionnent la progression du niveau d'Inter-Nœud, qui débloque tout le reste. Récupérez immédiatement tout le courrier de démarrage — certaines récompenses expirent. Visez le niveau d'Inter-Nœud 30 d'ici le 7e jour ; les données de la communauté montrent que c'est réalisable avec un jeu ciblé et que cela débloque les premiers verrous de contenu majeurs.
Semaine 2 : Débloquez la Cavité Zéro dès qu'elle est disponible. La récompense hebdomadaire en Polychromes (160 par réinitialisation) est le revenu de tirages répétable le plus fiable du jeu. Commencez également les commissions quotidiennes si ce n'est pas déjà fait — elles sont petites individuellement, mais totalisent ~15 tirages sur un mois.
Semaine 3 : Débloquez la Défense Shiyu et commencez à la nettoyer. Même des nettoyages partiels récompensent en Polychromes. C'est aussi le moment où vous devriez commencer sérieusement à farmer les Disques de lecteur — faites les domaines qui donnent des ensembles ATK/CRIT pour votre DPS principal.
Semaine 4 : Faites le point sur votre compteur de pitié, vérifiez le calendrier des bannières à venir et décidez si vous devez tirer maintenant ou attendre. À ce stade, vous devriez avoir plus de 100 tirages en réserve si vous avez été régulier.
Les 5 erreurs majeures qui gaspillent vos tirages gratuits :
- Tirer sur la bannière standard avec des Bandes maîtres cryptées
- Ignorer les événements — un seul événement manqué représente 10 à 15 tirages perdus
- Sauter les réinitialisations hebdomadaires de la Cavité Zéro
- Construire une équipe sans Stunner (les dégâts s'effondrent rapidement)
- Tirer sur une bannière de W-Engine avant d'avoir sécurisé votre premier agent de rang S
Foire aux questions
Combien de tirages gratuits un nouveau joueur peut-il obtenir dans Zenless Zone Zero en 2026 ? Le suivi de la communauté confirme que les nouveaux joueurs peuvent accumuler environ 160 tirages dans la version 2.7 via des sources combinées : missions d'histoire (60 tirages), récompenses de démarrage (10), commissions quotidiennes (15/mois), événements (20+), succès (20) et Cavité Zéro/Nettoyage de routine (9+). Le total exact varie en fonction du nombre d'événements que vous attrapez et de votre assiduité à chasser les succès.
Quel est le moyen le plus rapide de gagner des Polychromes dans ZZZ ? Avancez dans l'histoire principale en priorité — c'est la plus grande source de Polychromes et cela débloque tous les autres systèmes. Ensuite, donnez la priorité aux événements (limités dans le temps, urgence maximale), puis aux succès (ponctuels mais substantiels), puis établissez votre routine de commissions quotidiennes et de Cavité Zéro hebdomadaire pour un revenu continu.
Quelle est la différence entre une Bande maître et une Bande maître cryptée ? Les Bandes maîtres servent à tirer sur la bannière de Recherche de signal standard (pool d'agents permanent). Les Bandes maîtres cryptées servent à tirer sur la bannière de Recherche de signal limitée (agents de rang S mis en avant en rotation). En tant que débutant, économisez chaque Bande maître cryptée pour les bannières limitées — les dépenser sur la bannière standard est l'erreur la plus coûteuse que font les nouveaux joueurs.
Les débutants doivent-ils "reroll" dans ZZZ en 2026 ? Honnêtement, cela n'en vaut pas la peine pour la plupart des joueurs. La structure des récompenses pour les nouveaux joueurs vous donne assez de tirages pour atteindre la garantie de la bannière standard (50 tirages) dès votre première semaine, et le temps perdu à relancer un nouveau compte est significatif. Utilisez ce temps pour avancer dans l'histoire.
Quelles sont les meilleures compositions d'équipe F2P dans ZZZ pour mai 2026 ? Billy (Attaque) + Anby (Stun) + Nicole (Soutien) est la meilleure option composée uniquement de rangs A, avec une synergie complète de la faction des Lièvres rusés. Si vous avez tiré Sunna (Soutien physique de rang S), remplacez Nicole par elle pour une équipe physique plus forte. Pour les joueurs qui ont tiré Ellen Joe, jouez-la avec Soukaku et Lycaon.
Combien de temps faut-il à un nouveau joueur pour obtenir son premier tirage multiple (10 tirages) ? Avec une progression ciblée dans l'histoire, la plupart des joueurs accumulent 10 tirages (1 600 Polychromes) dans les 2 à 3 premières heures de jeu. Le courrier de démarrage et les récompenses d'histoire précoces fournissent suffisamment de monnaie pour que votre premier tirage multiple arrive rapidement — le "grind" pour atteindre 160 tirages au total est un processus d'un mois, pas un mur dès le premier jour.
Verdict final : 160 tirages gratuits suffisent-ils aux nouveaux joueurs de ZZZ en mai 2026 ?
Oui — si vous les dépensez correctement. Avec 160 tirages concentrés sur une seule bannière de Recherche de signal limitée à la pitié douce, vous avez statistiquement de fortes chances d'obtenir au moins un agent de rang S au cours de votre premier mois. Le noyau F2P composé de Billy, Anby et Nicole vous portera à travers le début de la Défense Shiyu pendant que vous économisez, et la synergie de faction permet à cette équipe de rang A d'être bien plus performante que sa rareté ne le laisse supposer.
Votre liste de contrôle :
- Aujourd'hui : Récupérez tout le courrier de démarrage, commencez l'histoire principale, vérifiez les événements actifs
- Cette semaine : Atteignez le niveau d'Inter-Nœud 30, débloquez la Cavité Zéro, faites vos commissions quotidiennes
- Ce mois-ci : Récupérez les succès par lots, suivez votre pitié, décidez de votre cible sur la bannière limitée
Si vous êtes à quelques tirages de la pitié douce sur une bannière qui vous intéresse, des options de remise sur la recharge de Zenless Zone Zero peuvent combler l'écart sans trop dépenser. Sinon, les 160 tirages gratuits sont largement suffisants — jouez avec les systèmes, ne vous précipitez pas sur le gacha, et votre effectif sera compétitif d'ici la fin mai.













