Guide d'invocation des bannières ZZZ 2.6 : Budget de Polychromes 2026

La version 2.6 sera lancée le 6 février 2026 et se déroulera jusqu'au 19-20 mars — soit 42 jours, deux phases de bannières et trois nouveaux personnages de rang S de la faction des Anges de l'Illusion. Pour garantir un rang S dans le pire des cas, vous avez besoin de 28 800 Polychromes (180 tirages). La plupart des joueurs obtiennent leur cible entre le 75e et le 85e tirage, ce qui coûte environ 12 000 à 13 600 Polychromes. Les joueurs F2P peuvent raisonnablement gagner entre 13 000 et 15 000 Polychromes durant la Phase 1 seulement — assez pour atteindre la « hard pity » sur une bannière sans dépenser un centime.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/03/18

Note de transparence : HoYoverse a confirmé la date de lancement de la version 2.6 ainsi que le thème de la bannière « Angels of Delusion ». Certains détails sur les personnages — notamment l'attribut de Sunna et la structure de la bannière de la Phase 1 — divergent selon les sources de la communauté et sont signalés comme tels tout au long de l'article...


Le line-up des personnages de la version 2.6

Personnage

Rôle

Attribut

Phase

Sunna

Soutien de rang S

Physique (communauté) / Glace (conflit)

Phase 1

Aria

Anomalie de rang S

Éther

Phase 1

Nangong Yu

Confusion de rang S

Physique

Phase 2

Phase 1 (6 au 27 fév.) : Les sources divergent sur le fait qu'il s'agisse d'une bannière solo pour Sunna ou d'une double bannière Sunna + Aria. Considérez cette structure comme non confirmée jusqu'au stream officiel de pré-mise à jour de HoYoverse.

Phase 2 (27 fév. au 20 mars) : Aria + Nangong Yu. Nangong Yu sera ensuite prolongée dans la Phase 1 de la version 2.7 aux côtés de Harumasa.

La version 2.7 suivra aux alentours du 25 mars, avec Damian, Yixuan, Cissia, et Orphie & Magus — bien que les duos exacts ne soient pas encore confirmés.

Bannières de Moteurs-W

Le Moteur-W signature de Sunna, Thoughtbop, offre 713 d'ATK de base au niveau 60 avec 140 % de récupération d'énergie — réduisant le temps de recharge de l'ultime de 25-30 secondes à seulement 15-18 secondes. C'est une amélioration notable, mais les alternatives gratuites offrent toujours 70 à 85 % de ces performances. Les bannières de Moteurs-W utilisent les mêmes Polychromes mais possèdent une "pity" (garantie) séparée de 80 tirages (12 800 Polychromes). Prévoyez un budget distinct et assurez-vous toujours d'obtenir le personnage en priorité.


Les bases du Gacha : Fonctionnement des Polychromes et des tirages

Un tirage = 160 Polychromes. Tout le reste en découle.

Référence du coût des tirages

Objectif

Signalements

Polychromes

1 signalement

1

160

Multi-signalement (10)

10

1 600

Seuil de Soft Pity

~75–80

12 000–12 800

Hard Pity (Rang S garanti)

90

14 400

Pire scénario (50/50 perdu + Hard Pity)

180

28 800

Hard Pity de Moteur-W

80

12 800

Pity, 50/50 et règle du report

Le taux de base pour un rang S est de 0,6 %. La "soft pity" (augmentation du taux) commence vers le 75e ou 80e tirage selon votre serveur, faisant grimper le taux à environ 6-6,6 %. La "hard pity" au 90e tirage est une garantie absolue.

Le 50/50 : votre premier rang S sur une bannière limitée a 50 % de chances d'être le personnage mis en avant. Si vous perdez ce tirage, vous obtenez un personnage de rang S permanent à la place — mais votre prochain rang S sera alors garanti d'être le personnage de la bannière. Cette garantie se reporte indéfiniment à travers les phases, les versions et les bannières.

La pity ne se réinitialise jamais à la fin d'une bannière. C'est le mécanisme le plus mal compris dans Zenless Zone Zero. Si vous êtes à 60 de pity à la fin de la version 2.6, vous commencerez la version 2.7 à 60 de pity. Ne faites jamais de tirages compulsifs pour « protéger » votre progression — il n'y a rien à protéger.

Capture d'écran de l'historique de recherche de signal et de l'interface de report de pity dans Zenless Zone Zero

Dernière chose : les Polychromes dépensés sur le Canal exclusif (bannières limitées) ne peuvent pas être utilisés sur le Canal standard. Les Bandes originales chiffrées fonctionnent sur les bannières limitées ; les Bandes originales standard non. Ne convertissez pas vos Polychromes en tirages standard si vous visez des rangs S limités — vous perdriez totalement le bénéfice du système de garantie.


De combien de Polychromes avez-vous réellement besoin ?

Viser un personnage de rang S

  • Cas moyen : ~80 tirages = 12 800 Polychromes

  • Hard pity : 90 tirages = 14 400 Polychromes

  • Pire scénario (50/50 perdu) : 180 tirages = 28 800 Polychromes

Vous êtes déjà à 60 de pity avec un 50/50 garanti ? Vous n'avez besoin que de 30 tirages (4 800 Polychromes) pour garantir votre personnage. Vérifiez l'état de votre pity avant de budgétiser — cela change tout.

Viser deux personnages de rang S

Scénario

Tirages

Polychromes

Les deux à la soft pity

150

24 000

Les deux à la hard pity

180

28 800

50/50 perdus pour les deux

270

43 200

Obtenir deux personnages dans une seule mise à jour est un investissement sérieux. Les joueurs F2P (gratuits) disposant de 13 000 à 15 000 Polychromes peuvent sereinement en viser un, ou deux si leur pity de départ est favorable.

Référence budgétaire complète

Scénario

Tirages

Polychromes

1 Rang S (chanceux)

50–75

8 000–12 000

1 Rang S (moyenne)

80

12 800

1 Rang S (hard pity)

90

14 400

1 Rang S (50/50 perdu)

180

28 800

2 Rangs S (moyenne)

160

25 600

2 Rangs S (pire scénario)

270

43 200

Moteur-W signature

80

12 800

Cinéma de l'esprit (Doublons)

Chaque copie supplémentaire nécessite un nouveau cycle complet de 50/50 — soit 14 400 à 28 800 Polychromes par niveau. À moins d'être extrêmement investi dans l'optimisation maximale d'un personnage, faites l'impasse sur les doublons et dépensez ces Polychromes pour un nouveau personnage.


Polychromes gratuits : Toutes les sources de la version 2.6

Revenus quotidiens et hebdomadaires

La routine quotidienne optimale prend 10 à 45 minutes et rapporte environ 150 Polychromes par jour :

  • Missions quotidiennes : 60 Polychromes/jour × 42 jours = 2 520 au total

  • Abonnement Inter-Nœud (Carte mensuelle) : 90 Polychromes/jour × 30 jours + 300 initiaux = 3 300 au total (~4,99 €, ~0,27 €/tirage)

  • Café/Ticket à gratter + tâches du club HIA : ~30–60 Polychromes/jour supplémentaires

La carte mensuelle est l'achat le plus rentable dans Zenless Zone Zero. Activez-la le 6 février — pas avant — pour profiter pleinement de la valeur sur les 26+ jours de la version 2.6.

Événements — Votre plus gros pic de revenus

  • Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14 au 20/23 fév.) : 600–1 200 Polychromes + 25 tirages gratuits (équivalent à ~4 000 Polychromes)

  • Événement cagnotte de quatre milliards de Polychromes (17 fév.) : 300–500 Polychromes par joueur

  • Codes de livestream (ex: DREAMINGANGEL) : 400–600 Polychromes — à échanger via Menu Principal > Plus > Code d'échange

Terminez les événements importants rapidement. Manquer l'événement « Gilded Surprise » réduit vos revenus de version d'environ 30 %. Il vaut mieux compléter 80 % d'un événement majeur que 100 % d'un événement mineur.

Néant Zéro, Défense de Shiyu, Exploration

  • Matrice d'opération du Néant Zéro : Jusqu'à 4 640 Polychromes/semaine × 6 semaines = 27 840 au total (chiffre source unique — à considérer comme une limite haute ; Lost Void rapporte ~3 200/semaine comme base prudente)

Carte de localisation de la Matrice d'opération du Néant Zéro et aperçu des récompenses dans Zenless Zone Zero

  • Défense de Shiyu : ~2 016 Polychromes par cycle bi-hebdomadaire sur tous les étages. L'étage 10 rapporte 200 Polychromes par cycle contre 100 pour l'étage 7 — progresser dans les étages est crucial.

  • Primes du Néant Zéro : 960 Polychromes sur le cycle de 42 jours.

Résumé des revenus F2P de la version 2.6

Source

Polychrome

Notes

Missions quotidiennes (42 jours)

2 520

Constant

Événements (Surprise dorée + autres)

4 000–6 000

À terminer tôt

Néant zéro / Néant perdu

3 200–27 840

Néant perdu est la base

Défense de Shiyu

~2 000

Atteindre l'étage 10

Primes

960

Passif

Codes de diffusion en direct

400–600

À utiliser immédiatement

Estimation totale

13 000–15 000

Fenêtre de la Phase 1

Cela représente 81 à 94 tirages uniquement via les sources gratuites — assez pour atteindre la hard pity sur une bannière avec des Polychromes en réserve.


Économiser ou dépenser ? Guide de décision

Si vous êtes à 0 de pity actuellement

Économisez tout. Sans élan sur une bannière, vous repartez de zéro quel que soit le moment où vous tirez. Dépenser sur un rerun de la version 2.5 à 0 de pity ne fera que retarder votre progression en version 2.6.

Si vous êtes à 50+ de pity

À 60 de pity avec un 50/50 garanti, vous êtes à 30 tirages d'un personnage assuré. Si un personnage de la version 2.5 complète réellement votre équipe, tirer maintenant est justifiable. Mais si vous visez spécifiquement Sunna ou Nangong Yu, attendez — ces 60 de pity seront conservés et vous donneront une avance massive.

Quel personnage de la version 2.6 devriez-vous viser ?

  • Sunna — Tirez si vous jouez des personnages DPS Physiques (elle s'associe mieux avec Aria, Billy ou Ye Shunguang). Passez votre tour si vous n'avez pas de DPS Physique ; sa valeur de soutien est conditionnelle, pas universelle.

  • Aria — Tirez si vous avez besoin d'un DPS principal d'Anomalie Éther. C'est une attaquante autonome qui ne dépend pas d'une équipe spécifique.

  • Nangong Yu — Tirez si vous voulez un fort contrôle/étourdissement dans une composition « Angels of Delusion ». Elle est la meneuse de la faction et permet des synergies d'équipe que les autres n'offrent pas.

Verdict par profil de dépense

F2P (Gratuit) : Visez un seul personnage. Avec 13 000 à 15 000 Polychromes disponibles, vous pouvez atteindre la hard pity confortablement. Ne tentez pas deux rangs S à moins d'avoir d'importantes réserves de la version 2.5.

Dauphin (Carte mensuelle + recharge sélective) : La carte mensuelle seule ajoute 3 300 Polychromes (4,99 €). Combinée aux sources F2P, vous pouvez espérer 115 à 129 tirages — assez pour viser deux personnages avec une confiance raisonnable.

Baleine : Prévoyez 28 800 Polychromes par personnage pour une garantie totale. Les bannières de Moteurs-W coûtent 12 800 chacune (séparément). Les copies du Cinéma de l'esprit ajoutent 14 400 à 28 800 Polychromes par niveau supplémentaire.


Guide de recharge : Obtenir le meilleur rapport qualité-prix

Les packs directs de Polychromes en jeu offrent environ 100 à 200 Polychromes par euro — c'est la pire efficacité de la boutique. La carte mensuelle à 4,99 € offre 3 300 Polychromes sur 30 jours (0,27 €/tirage). Il n'y a pas photo.

Ordre de priorité des recharges

  1. Abonnement Inter-Nœud (Carte mensuelle) — Toujours en premier. À activer le jour du lancement du patch.

Interface de la boutique pour l'abonnement mensuel Inter-Nœud de Zenless Zone Zero

  1. Pass de combat — Option secondaire pour les joueurs occasionnels.

  2. Packs de Polychromes — Uniquement après avoir activé les options ci-dessus. Les plus gros packs offrent une valeur par unité légèrement meilleure.

Bonus de première recharge (x2)

La boutique en jeu propose un bonus unique de doublement sur certains packs de Polychromes pour les premiers acheteurs. Si vous n'avez jamais dépensé dans Zenless Zone Zero, cela divise par deux le coût de cet achat. C'est une opportunité unique — ne la manquez pas.

Tirages par euro

Achat

Coût

Polychrome

Tirages

$/Tirage

Abonnement mensuel (30 jours)

~4,99 $

3 300

~20

~0,25 $

Petit pack de Polychromes

~0,99 $

60–120

<1

>1,00 $

Grand bundle de Polychromes

~99,99 $

~6 480

~40

~2,50 $

Abonnement mensuel × 2 mois

~9,98 $

6 600

~41

~0,24 $

Deux mois de carte mensuelle battent un pack à 100 € en termes de tirages par euro. C'est aussi simple que cela.

Pour les joueurs qui recherchent des prix compétitifs en dehors de la boutique par défaut, vous pouvez acheter des recharges de Polychromes Zenless Zone Zero sur BitTopup — livraison rapide, transactions sécurisées et tarifs avantageux à comparer avant votre prochain achat. Si vous cherchez spécifiquement à recharger des Monochromes Zenless Zone Zero, BitTopup propose également ce service.


Liste de préparation pour la version 2.6

À faire avant le 6 février :

  • Vérifiez votre décompte de pity actuel (Recherche de signal > Détails > Historique — comptez les tirages depuis votre dernier rang S).

  • Notez si vous avez un 50/50 garanti ou si vous repartez de zéro.

  • Comptabilisez vos Polychromes économisés et calculez votre nombre de tirages actuel.

  • Activez la carte mensuelle le 6 février (pas avant — pour maximiser la fenêtre de 30 jours).

  • Échangez tous les codes de livestream immédiatement (DREAMINGANGEL + les nouveaux codes du stream 2.6).

  • Priorisez l'événement « Gilded Surprise » dès la première semaine (14-20 fév.).

  • Atteignez l'étage 10 de la Défense de Shiyu — 200 Polychromes par cycle contre 100 à l'étage 7.

  • Terminez la Matrice d'opération du Néant Zéro tôt chaque semaine ; Lost Void est votre base de référence constante.

  • Décidez de votre personnage cible avant le lancement de la bannière — les tirages impulsifs sont la cause n°1 de perte de Polychromes.


FAQ

Combien de Polychromes garantissent un rang S en version 2.6 ?

La hard pity à 90 tirages = 14 400 Polychromes. Si vous perdez le 50/50, le pire scénario est de 180 tirages (28 800 Polychromes). La plupart des joueurs obtiennent leur cible entre le 75e et le 85e tirage (~12 000–13 600 Polychromes) grâce à la soft pity.

Les Polychromes restants des versions précédentes sont-ils conservés ?

Oui. Les Polychromes n'expirent jamais. Tout ce qui a été économisé depuis la version 2.5 ou avant fonctionne sur les bannières de la version 2.6.

Qu'advient-il de ma pity à la fin d'une bannière ?

Rien. La pity est automatiquement reportée sur la prochaine bannière de personnage limité. C'est l'un des mythes les plus tenaces dans Zenless Zone Zero — la pity ne se réinitialise pas à la fin d'une bannière. Ne tirez jamais juste pour « protéger » votre compteur.

Sunna est-elle d'attribut Physique ou Glace ?

Non confirmé. Plusieurs sources la listent comme Soutien Physique ; au moins une la classe en Glace. Attendez la présentation officielle des personnages de la version 2.6 par HoYoverse. Sa mécanique de kit — le malus « Mesmerized » infligeant 500 % d'ATK en dégâts Physiques avec des critiques garantis et +50 % de DGT CRIT pendant 12 secondes — est rapportée de manière plus constante.

Dois-je tirer pour le Moteur-W signature de Sunna ?

Uniquement après avoir obtenu Sunna elle-même et s'il vous reste des Polychromes. La récupération d'énergie de 140 % de Thoughtbop réduit le temps de recharge de l'ultime de 25-30 secondes à 15-18 secondes — c'est significatif, mais les alternatives gratuites atteignent 70-85 % de ces performances. Le personnage d'abord, toujours.

Est-ce que recharger vaut le coup pour la version 2.6 ?

Les joueurs F2P visant un seul personnage n'en ont probablement pas besoin — les 13 000 à 15 000 Polychromes gratuits couvrent largement un rang S. Vous visez deux personnages ou voulez une sécurité ? La carte mensuelle à ~4,99 € est l'option la plus rentable de loin. Les packs directs de Polychromes offrent un mauvais rapport tirage/prix et ne devraient être envisagés qu'après l'activation de la carte mensuelle.


Les détails de la version 2.6 sont basés sur les rapports de la communauté et les analyses préliminaires de début 2026. À mettre à jour lors des annonces officielles de HoYoverse — en particulier pour la structure de la bannière de la Phase 1 et l'attribut confirmé de Sunna. Les sections spéculatives sont signalées comme telles.

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