Prédictions des bannières de retour ZZZ 2.6 en 2026 : Guide des Polychromes

La version 2.6 de Zenless Zone Zero sera lancée le 6 février 2026, introduisant la faction des Angels of Delusion avec trois nouveaux agents de rang S. Avec une « pity » à 90 tirages et 28 800 Polychromes requis pour garantir l'obtention des personnages, une planification stratégique est essentielle. Ce guide analyse les cycles de réapparition des bannières, calcule précisément les besoins en Polychromes et fournit des recommandations d'experts pour maximiser l'efficacité de vos tirages.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/09

Comprendre les cycles de réapparition des bannières ZZZ

ZZZ suit des structures de bannières prévisibles. Chaque version dure environ 42 jours, divisée en deux phases de 3 semaines chacune. La version 2.5 a été lancée le 30 décembre 2026 à 11h00 UTC+8, avec une Phase 1 jusqu'au 21 janvier 2026 et une Phase 2 jusqu'au 17 février 2026.

Les fenêtres de réapparition (reruns) s'étendent généralement de 6 à 12 mois après les débuts d'un personnage. Ce délai prolongé permet d'accumuler des ressources, mais crée une certaine pression en raison de la disponibilité limitée. Manquer un personnage signifie souvent devoir attendre près d'un an.

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Analyse de l'historique des bannières (Versions 1.0-2.5)

Les nouveaux agents de rang S font généralement leurs débuts lors de la Phase 1 des mises à jour majeures, tandis que les reruns ou les personnages secondaires occupent la Phase 2. "Angels of Delusion" suit ce schéma : Sunna et Aria en Phase 1, Nangong Yu en Phase 2.

Les bannières limitées utilisent le système de Canal Exclusif où la "pity" (garantie) est conservée entre les bannières du même type. Le système du 50/50 signifie que votre premier rang S a une chance égale d'être le personnage mis en avant ou un personnage de la bannière permanente ; cependant, perdre ce 50/50 garantit que le prochain rang S sera celui de la bannière limitée.

Logique des reruns des développeurs

HoYoverse planifie les reruns en fonction de la pertinence scénaristique et des changements de méta. Les personnages mis en avant dans l'histoire ou ayant une synergie avec les nouveaux agents reviennent souvent de manière stratégique.

"Angels of Delusion" représente un tournant narratif majeur. Sunna (Soutien Glace / Compositeur) et Aria (Anomalie Éther / DPS principal) créent des besoins d'équipe spécifiques qui pourraient influencer les reruns des personnages existants.

Prédictions des bannières de la version 2.6 : Analyse des personnages

Capture d'écran des prédictions de bannières pour Zenless Zone Zero version 2.6

Phase 1 (6 février 2026) :

  • Sunna : Soutien Glace de rang S (Compositeur), faction Angels of Delusion
  • Aria : DPS principal Anomalie Éther de rang S, faction Angels of Delusion

Phase 2 :

  • Nangong Yu : Persécuteur Physique de rang S, utilise une masse et un fléau

Les sorties échelonnées permettent d'accumuler des Polychromes entre deux cibles.

Reruns à haute probabilité (Confiance 70%+)

Les personnages des versions 1.4 à 1.8 présentent la plus forte probabilité de réapparition selon la fenêtre de 6 à 12 mois. Les personnages d'élément Glace et Éther s'alignent parfaitement avec le thème d'Angels of Delusion.

Les personnages de soutien ayant des applications universelles reviennent généralement plus vite que les DPS de niche. Les bannières de Moteurs-W signatures accompagnent les reruns de personnages pour maximiser l'investissement.

Probabilité moyenne (Confiance 40-70%)

Les personnages des versions 1.9 à 2.2 tombent dans cette catégorie. Leur sortie étant plus récente, un retour immédiat est incertain, mais une synergie exceptionnelle avec les agents de la 2.6 pourrait accélérer le calendrier.

Les personnages infligeant des dégâts Physiques et les Persécuteurs gagnent en pertinence avec l'introduction de Nangong Yu.

Aperçu de la version 2.7

La version 2.7 débutera le 25 mars 2026 :

  • Phase 1 : Aria, Harumasa
  • Phase 2 : Damian, Yixuan
  • Apparition également prévue : Big Daddy

La présence d'Aria à la fois en 2.6 (Phase 1) et en 2.7 (Phase 1) offre une fenêtre de disponibilité étendue.

Analyse de la Méta : Quels personnages méritent vos Polychromes ?

L'évolution du contenu de haut niveau récompense les équipes spécialisées plutôt que les approches généralistes. La Défense de Shiyu et le Néant Zéro avancé exigent des types de dégâts spécifiques, du contrôle de foule et des fonctions de soutien précises.

Valeur de Sunna :

Illustration du personnage Sunna, soutien Glace dans Zenless Zone Zero

  • Moteur-W signature : Recharge d'énergie + statistiques de soutien
  • Un design axé sur le soutien vieillit mieux qu'un pur DPS
  • Priorité pour les joueurs manquant de soutien Glace

Valeur d'Aria :

  • Moteur-W signature : Maîtrise des anomalies + Dégâts Éther
  • Les équipes Anomalie dominent le contenu de haut niveau
  • L'élément Éther dispose actuellement d'un effectif restreint

Considérations sur l'investissement DPS

Les personnages DPS principaux nécessitent un investissement important : Moteurs-W signatures et souvent des doublons de Cinéma. Avant de dépenser 28 800 Polychromes, évaluez si votre effectif couvre déjà ce type de dégâts. Un DPS redondant apporte peu de progression par rapport au comblement d'une lacune stratégique.

Impact des personnages de soutien

Les agents de soutien multiplient l'efficacité de tout votre effectif. Un seul soutien puissant permet de multiples compositions d'équipe, offrant une plus grande flexibilité qu'un DPS spécialisé.

Le soutien Glace répond à une faiblesse commune. Sunna comble ce vide, ce qui la rend stratégique pour une couverture élémentaire complète.

Le rôle de niche de Nangong Yu

Ce Persécuteur Physique avec masse/fléau crée un archétype d'équipe spécifique. Les Persécuteurs brisent la barre de déséquilibre des ennemis pour créer des fenêtres de burst, mais nécessitent des compositions coordonnées.

Moteur-W signature : Multiplicateurs de déséquilibre + Dégâts Physiques.

La priorité d'obtention dépend de votre effectif actuel :

  • Priorité haute : Un DPS Physique puissant manquant de soutien au déséquilibre
  • Priorité basse : Aucun utilisateur de dégâts Physiques (uniquement pour anticiper l'avenir)

Calculateur de Polychromes : Besoins pour la 2.6

Guide du calculateur de pity Polychrome Zenless Zone Zero

Garantie totale (Hard Pity) : 90 tirages = 14 400 Polychromes (160 par tirage)

Capture d'écran de l'interface de pity sur les bannières Zenless Zone Zero

Système 50/50 : Le premier rang S a 50 % de chances d'être le personnage mis en avant.

Pire scénario (Garantie) : 180 tirages = 28 800 Polychromes.

Soft Pity (Probabilité accrue) :

  • Serveurs S10/S17 : Commence au 75e tirage
  • Serveurs S1-S4 : Commence au 80e tirage

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Calcul des tirages garantis

Calculez vos besoins en fonction de votre pity actuelle et de votre statut 50/50 :

  • Zéro pity, pas de garantie : 180 tirages (28 800 Polychromes)
  • 45 de pity avec garantie : 45 tirages (7 200 Polychromes)

Pity des autres bannières :

  • Moteur-W : 80 tirages = 12 800 Polychromes
  • Bangbou : 80 tirages (monnaie Boopons)
  • Rang A : 10 tirages

Taux de gain pour les joueurs F2P

Par mise à jour (42 jours) : 8 000 à 10 000 Polychromes

Missions quotidiennes : 60 Polychromes/jour = 2 520 par mise à jour

Sources supplémentaires : Événements, exploration, Néant Zéro, Défense de Shiyu

Accumulation de la version 2.5 à 2.6 : 10 000 à 12 000 Polychromes (~70 tirages)

Valeur de l'Abonnement Mensuel et du Pass de Combat

Ces options offrent le meilleur rapport qualité-prix. Un revenu quotidien constant s'accumule au fil des versions, permettant des tirages garantis sur les personnages les plus désirés.

Le Pass de Combat inclut directement des Polychromes et des Bandes Maîtresses Chiffrées. L'abonnement mensuel combiné au pass de combat sur les versions 2.5 et 2.6 permet d'obtenir deux rangs S garantis sur l'ensemble des phases.

Farm d'urgence

Sources immédiates de Polychromes :

  • Zones d'exploration non terminées
  • Chasse aux succès
  • Étages supérieurs de la Défense de Shiyu
  • Chapitres de l'histoire
  • Événements de confiance des personnages
  • Progression du niveau Inter-Nœud

Ces sources finissent par s'épuiser : l'engagement quotidien constant reste la seule stratégie durable.

Planification stratégique des tirages

Les décisions doivent être dictées par les besoins spécifiques de votre compte plutôt que par des listes de niveaux (tier lists) universelles. Une évaluation honnête de votre effectif évite les tirages inutiles pour des améliorations marginales.

Analyse des lacunes du compte

Couverture élémentaire : Assurez-vous d'avoir des équipes viables pour tous les éléments. L'absence d'équipe Glace fait de Sunna une priorité absolue, quels que soient les autres facteurs.

Couverture des rôles : Les équipes ont besoin de rôles DPS, Soutien et Persécuteur correctement remplis. Avoir cinq DPS sans aucun soutien crée des faiblesses fondamentales qu'aucun DPS supplémentaire ne pourra résoudre.

Comblez les lacunes de rôles avant de chercher des types de personnages redondants.

Cadre de synergie des personnages

Certains personnages débloquent des archétypes d'équipe qui ne fonctionneraient pas sans eux. Le soutien Glace de Sunna pourrait rendre viables des DPS Glace auparavant délaissés, améliorant ainsi plusieurs agents simultanément.

Avant de tirer, identifiez la composition d'équipe complète. L'absence d'une équipe de soutien signifie une valeur immédiate minimale malgré un design de personnage puissant.

Priorité au Moteur-W Signature

Les armes signatures offrent une augmentation de performance de 15 à 25 % par rapport aux meilleures alternatives gratuites. Pour un DPS, cela impacte significativement les temps de complétion. Pour les soutiens, cela permet des rotations plus fluides ou une meilleure disponibilité des bonus.

La garantie à 80 tirages (12 800 Polychromes) représente un investissement substantiel. Priorisez l'acquisition de personnages jusqu'à ce que votre effectif couvre tous les rôles et éléments essentiels.

Investissement dans le Cinéma (Mindscape)

Les doublons de Cinéma offrent une valeur variable. Certains personnages gagnent des capacités transformatrices à des niveaux spécifiques ; d'autres reçoivent des augmentations de statistiques marginales.

Pour la plupart des joueurs, la diversité de l'effectif l'emporte sur la profondeur d'un personnage individuel tant que plusieurs équipes complètes n'existent pas. La flexibilité face aux contenus variés surpasse les gains de puissance incrémentaux.

Erreurs courantes sur les bannières

Tirages impulsifs

C'est l'habitude la plus destructrice pour la santé d'un compte. Chaque tirage doit servir un objectif stratégique aligné sur vos buts de développement, et non un désir momentané.

Les premiers jours génèrent un battage médiatique maximal via les créateurs de contenu. Attendez 3 à 5 jours pour voir le consensus de la communauté et les guides détaillés avant de vous engager.

Ignorer la gestion de la Pity

Suivez l'état de votre pity actuelle pour éviter les tirages accidentels de rang S non désirés. La pity des bannières limitées est conservée : vous pouvez "construire" votre pity prudemment sur des bannières moins désirées pour des cibles futures.

Si vous approchez de la pity avec une garantie active, ne la gaspillez jamais sur des personnages de faible priorité. Arrêtez immédiatement les tirages et économisez pour des cibles de haute valeur.

Surévaluer le design par rapport au gameplay

Le design visuel motive souvent les tirages, mais prioriser l'esthétique sur la fonction crée des comptes faibles. Équilibrez vos préférences avec les besoins pratiques de construction d'équipe.

Effectuez toujours les essais de personnages pour tester le style de jeu, les animations et le ressenti mécanique avant de dépenser vos Polychromes.

Dispersion des ressources

Avoir plusieurs cibles sur les différentes phases de la 2.6 est tentant. Essayer de tout obtenir disperse trop vos ressources, risquant de ne garantir aucun personnage spécifique.

Identifiez vos 1 ou 2 priorités absolues et engagez-vous pleinement plutôt que de parier sur plusieurs 50/50.

Attentes réalistes :

  • Joueur F2P : Un rang S garanti par mise à jour
  • Petit budget (carte mensuelle) : Deux garanties sur l'ensemble des deux phases

Stratégies avancées de maximisation

Point de décision après la perte d'un 50/50

Après avoir perdu un 50/50, décidez : continuer pour la garantie ou économiser pour les bannières futures.

Facteurs :

  • Nombre de tirages déjà effectués (pity)
  • Réserves de Polychromes restantes
  • Nécessité du personnage

Directives :

  • 80 de pity après la perte : Seulement 10 tirages pour la garantie — cela vaut généralement le coup.
  • 20 de pity après la perte : 70 tirages supplémentaires pourraient mieux servir des cibles futures.

La garantie est conservée indéfiniment. Vous perdez un 50/50 tôt sur une bannière non essentielle ? Arrêtez tout de suite, préservez votre garantie pour un personnage indispensable.

Optimisation du timing des bannières

Phase 1 : 6 février - fin février Phase 2 : Fin février - fin mars (avant la 2.7 le 25 mars)

Tirez d'abord sur vos cibles de la Phase 1, puis accumulez des ressources pendant toute la durée de la Phase 1 avant que la Phase 2 ne commence. Cela maximise votre temps de gain total.

Si vous obtenez rapidement les personnages de la Phase 1, vous gagnez du temps supplémentaire pour évaluer la nécessité de la Phase 2 ou économiser pour la 2.7.

Tests en mode Essai

Chaque personnage limité dispose d'un mode d'essai avec des équipes et équipements pré-établis. Ce test sans risque permet d'évaluer si le style de jeu vous convient.

Les essais présentent des conditions optimales (Moteurs-W signatures, coéquipiers synergiques). Ajustez vos attentes : votre version sera moins performante sans un investissement similaire.

Concentrez-vous sur la satisfaction de la boucle de gameplay plutôt que sur les chiffres de dégâts bruts.

Analyse des Tier Lists

Les tier lists de la communauté sont des points de départ mais nécessitent une évaluation critique. Différentes listes privilégient différents facteurs : accessibilité F2P, hypothèse d'arme signature, focus exclusif sur le contenu de fin de jeu.

La force d'un personnage évolue avec le nouveau contenu et les compositions d'équipe. Les évaluations initiales passent souvent à côté de synergies qui n'apparaissent que des semaines ou des mois après la sortie. Attendez 1 à 2 semaines pour un consensus fiable.

Calendrier et plan d'action

Version 2.5 :

  • Phase 1 : 30 décembre 2025 - 21 janvier 2026 (22 jours)
  • Phase 2 : 21 janvier - 17 février 2026 (27 jours)
  • Accumulation totale avant la 2.6 : 10 000 à 12 000 Polychromes

Version 2.6 :

  • Lancement : 6 février 2026
  • Durée : 42 jours jusqu'à la mi-mars
  • Cibles Phase 2 : 5 000 à 6 000 Polychromes supplémentaires pendant la Phase 1

Feuille de route mensuelle

Janvier 2026 :

  • Missions quotidiennes : 1 860 Polychromes
  • Événements + contenu : 3 000 à 4 000 Polychromes
  • Total : ~5 000 à 6 000 Polychromes

Février 2026 :

  • Lancement de la 2.6 le 6 février
  • 3 premières semaines avant la Phase 2 : Accumulation finale pour les cibles de la Phase 2
  • Période de test communautaire pour l'évaluation de la Phase 1

Points de décision

La première semaine de chaque bannière fournit des informations cruciales via les tests de la communauté. Si un personnage est moins performant que prévu ou ne correspond pas à la méta, pivotez vers des alternatives.

Le lineup confirmé de la version 2.7 influence vos décisions actuelles. Acquérir Aria en 2.6 (Phase 1) libère des ressources lors de sa réapparition en 2.7 (Phase 1) pour viser Harumasa à la place.

Plans de secours

Maintenez une réserve d'urgence de 14 400 Polychromes (90 tirages) tout en planifiant avec les montants dépassant ce seuil. Ce tampon permet de réagir aux développements inattendus tout en réalisant vos acquisitions prévues.

Planification post-2.6

Version 2.7 (25 mars 2026) :

  • Phase 1 : Aria, Harumasa
  • Phase 2 : Damian, Yixuan
  • Aussi : Big Daddy

Si Harumasa comble une lacune critique de votre effectif, économiser pendant la Phase 2 de la 2.6 pourrait offrir une meilleure valeur à long terme que Nangong Yu.

Recommandations d'experts

Priorité absolue : Sunna

Leader en termes de valeur universelle parmi les personnages de la 2.6. Le soutien Glace reste sous-représenté, et les soutiens restent pertinents dans la méta plus longtemps que les DPS. Son focus sur la recharge d'énergie suggère une large applicabilité au-delà des compositions purement Glace.

Indispensable pour : Les joueurs manquant de facilitateurs puissants pour une équipe Glace.

Priorité haute : Aria

Remplit le rôle spécialisé de DPS Anomalie Éther avec une grande pertinence dans la méta actuelle. Les stratégies Anomalie dominent l'efficacité en fin de jeu.

À évaluer d'abord : Votre couverture actuelle en Anomalie — si vous avez déjà des options solides, sa valeur devient marginale.

Situationnel : Nangong Yu

Ce Persécuteur Physique apporte une valeur spécifique selon votre compte.

Indispensable pour : Les joueurs construisant des équipes axées sur le Physique. Peut être ignoré par : Ceux qui privilégient d'autres types de dégâts.

Recommandations par type de joueur

Joueurs F2P :

  • Priorisez Sunna (un soutien permet plusieurs compositions).
  • Les personnages polyvalents l'emportent sur les améliorations DPS mineures.

Petits budgets (Carte mensuelle) :

  • Visez Sunna + un personnage supplémentaire.
  • La deuxième cible doit combler votre plus grande lacune (Aria pour l'Anomalie Éther, Nangong Yu pour le déséquilibre Physique).

Personnages à ignorer sans risque :

  • Sunna : Si vous avez déjà une couverture complète en soutien Glace.
  • Aria : Si vous avez déjà des DPS Anomalie puissants.
  • Nangong Yu : Si vous n'avez pas de DPS Physique avec qui l'associer.
  • Moteurs-W signatures : Tant que votre effectif n'est pas complet (12 800 Polychromes sont mieux investis dans de nouveaux personnages).

Options additionnelles

Chinatsu (Remiel) : 160 cm, 17 ans, Soutien Glace (Compositeur), arme mégaphone, bannière limitée en 2.6.

Rokudou (Sariel) : 164 cm, 17 ans, faction Certain Doom, masse géante, bannière concurrente.

Philosophie à long terme

Priorités pour une progression durable :

  1. Engagement quotidien constant plutôt que dépenses sporadiques.
  2. 60 Polychromes quotidiens = 21 900 par an (un personnage garanti avec une bonne gestion).
  3. La complétude d'une équipe l'emporte sur l'optimisation individuelle.
  4. Privilégiez la largeur de l'effectif avant la profondeur.

La flexibilité pour affronter divers contenus offre plus de valeur pratique que les gains de performance marginaux issus des Cinémas ou des armes signatures.

FAQ

Quand commenceront les bannières de la version 2.6 dans Zenless Zone Zero ?

La version 2.6 sera lancée le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8. La Phase 1 mettra en vedette Sunna et Aria pendant environ 3 semaines avant que la Phase 2 ne commence avec Nangong Yu. La version complète dure 42 jours jusqu'au début de la version 2.7 le 25 mars 2026.

Combien de Polychromes faut-il pour garantir un personnage dans ZZZ ?

Il faut 28 800 Polychromes pour garantir le personnage de rang S mis en avant (180 tirages en tenant compte du système 50/50). Chaque tirage coûte 160 Polychromes. La garantie "hard pity" est à 90 tirages (14 400 Polychromes), mais la mécanique du 50/50 impose de prévoir le budget pour le pire scénario.

Quel est le délai moyen entre deux apparitions (rerun) d'une bannière dans ZZZ ?

Les reruns ont généralement lieu 6 à 12 mois après les débuts du personnage. Cette fenêtre étendue permet d'accumuler des ressources mais nécessite une hiérarchisation minutieuse : manquer un personnage peut signifier une attente de près d'un an.

Dois-je tirer pour les Moteurs-W signatures ou économiser pour les reruns de personnages ?

Priorisez l'acquisition de personnages jusqu'à ce que votre effectif couvre tous les rôles et éléments essentiels. Les armes signatures offrent un gain de performance de 15 à 25 % mais coûtent 12 800 Polychromes (80 tirages), ce qui pourrait plutôt servir à étendre vos options d'équipe avec de nouveaux personnages.

Comment calculer mes tirages pour la version 2.6 de ZZZ ?

Suivez votre compteur de pity actuel et votre statut de garantie 50/50. Zéro pity sans garantie : 28 800 Polychromes (180 tirages). Garantie active à 45 de pity : 7 200 Polychromes (45 tirages). Un joueur F2P gagne entre 8 000 et 10 000 Polychromes par mise à jour de 42 jours via un engagement régulier.

Quels personnages offrent la meilleure valeur pour les joueurs F2P en 2026 ?

Les personnages de soutien comme Sunna offrent la meilleure valeur F2P en permettant de multiples compositions d'équipe. Le soutien Glace étant rare, Sunna est une priorité stratégique. Les personnages polyvalents qui améliorent la qualité globale de l'effectif surpassent les améliorations DPS incrémentales pour les joueurs aux ressources limitées.

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