Guide de la bannière de Moteurs-W ZZZ 2.6 : Taux, Pity et Coûts

La bannière de Moteurs-W de la phase 1 de la version 2.6 de Zenless Zone Zero sortira le 6 février 2026, mettant en vedette l'arme signature de Sunna, Rythme de la pensée (713 ATQ de base, 60 % de recharge d'énergie). La Recherche de Moteur-W utilise une hard pity de 80 tirages, un taux de base de 0,6 % pour les rangs S et un taux de 75 % pour l'arme en vedette. Dans le pire des cas : 160 tirages (25 600 Polychromes) pour garantir le Moteur-W en vedette. La soft pity commence au 76e tirage.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/05

Mécaniques de la bannière de Moteurs-W

Le Canal de Moteurs-W fonctionne en parallèle des bannières de personnages avec une "pity" (garantie) séparée. La Phase 1 débute le 6 février 2026 à 03h00 UTC (Asie) et se termine le 27 février (certaines sources indiquent le 4 mars). Elle met en avant un Moteur-W de rang S ainsi que cinq moteurs de rang A avec un taux d'obtention augmenté.

Fonctionnement

Chaque tirage coûte 160 Polychromes. Il existe deux compteurs de garantie : Rang S (80 tirages max) et Rang A (10 tirages). La garantie du rang S est conservée d'une bannière de Moteur-W à l'autre. Au 80e tirage, un rang S est garanti, mais il n'y a que 75 % de chances qu'il s'agisse de l'objet vedette. Si vous manquez ces 75 %, il faudra au maximum 80 tirages supplémentaires pour obtenir l'objet garanti.

Statistiques de Pensée vagabonde

Statistiques de base : 713 ATQ, 60 % de Recharge d'énergie

Moteur-W Pensée vagabonde de Zenless Zone Zero avec stats de base 713 ATQ et 60 % de Recharge d'énergie

Passif :

  • +0,6 Énergie/s lorsqu'il n'est pas sur le terrain.
  • +12,5 % de DGT physiques de l'Attaque Spéciale EX par cumul (max 2 cumuls, durée 40s).
  • +10 % d'ATQ au maximum de cumuls.

Spécialisé pour le style de jeu de Sunna basé sur les rotations fréquentes. La génération d'énergie hors terrain convient parfaitement aux équipes de type "quick-swap". Ce moteur perd 50 à 60 % de sa valeur sur d'autres personnages.

Durée de la bannière

Elle dure 21 jours. Il n'y a pas de chevauchement avec la Phase 2 (Aria/Nangong Yu). Disponibilité limitée : les rééditions sont imprévisibles et peuvent prendre plus de 6 mois.

Analyse des taux d'obtention

Capture d'écran de l'interface de garantie et des taux de la bannière du Canal de Moteurs-W de Zenless Zone Zero

Taux de base :

  • Rang S : 0,6 % (≈1 tous les 167 tirages)
  • Rang S vedette : 75 % lors de l'obtention d'un rang S
  • Hors bannière : 25 %
  • Rang A : Garanti tous les 10 tirages

Soft Pity (Garantie douce) : Commence au 76e tirage, augmentant considérablement les chances jusqu'au 80e. 60 à 70 % des joueurs obtiennent un rang S vers le 75e tirage, avant la garantie totale.

Hard Pity (Garantie totale) : Un rang S est garanti exactement au 80e tirage. Le compteur se réinitialise immédiatement après l'obtention d'un rang S.

Garantie de l'objet vedette : Après avoir obtenu un rang S hors bannière, le prochain rang S est garanti à 100 % d'être l'objet vedette.

À 50 tirages sans rang S, la probabilité cumulative est inférieure à 26 %. Prévoyez un budget pour le pire des scénarios.

Coûts en Polychromes

Tarification standard :

  • 1 tirage = 160 Polychromes
  • 50 tirages = 8 000
  • 80 tirages = 12 800
  • 160 tirages = 25 600

Moyenne pour le premier rang S : 60 à 80 tirages (médiane ≈70) = 11 200 Polychromes. Cependant, 45 % des joueurs atteignent la garantie totale à 80.

Pire scénario : 25 600 Polychromes = environ 400 USD aux tarifs de base (hors bonus).

Revenus F2P : 8 000 à 10 000 Polychromes par mise à jour via les événements et les missions quotidiennes. Il est possible de garantir un moteur signature toutes les 2,5 à 3 mises à jour en économisant exclusivement pour cela.

Coûts cachés

Niveau 1→60 : 1,2M de Dennies, plus de 150 matériaux d'amélioration.

Optimisation (doublons) : 5 exemplaires pour une optimisation maximale = plus de 400 000 Polychromes si vous les tirez. Chaque niveau d'optimisation apporte un boost de dégâts de 10 à 15 %. Non recommandé pour les joueurs autres que les "whales" (gros dépensiers).

Le niveau de base 60 délivre 80 à 90 % du potentiel de l'arme.

Analyse de la valeur

Performance vs Alternatives :

Graphique de comparaison des performances du Moteur-W Pensée vagabonde de Zenless Zone Zero par rapport aux alternatives

  • vs meilleur Rang A : +20-25 % de dégâts d'équipe (jeu optimal)
  • vs meilleur Rang A : +12-18 % (scénarios réalistes)
  • vs Rang S standard : +12-18 % (spécifique à Sunna)
  • vs Rang A fabricable : +30-35 %

Tests de fin de jeu (Défense de Shiyu) :

  • Nettoyage 15 à 20 % plus rapide par rapport aux alternatives de rang A.
  • L'écart se réduit à 8-12 % avec des équipes incomplètes.
  • Différence négligeable dans l'histoire ou le contenu de farm.

Génération d'énergie : Le passif hors terrain génère 3 à 4 points d'énergie lors des rotations typiques de 5-6s. Cela permet d'être prêt pour l'ultime 2 à 3s plus tôt, accumulant un DPS significatif sur les combats prolongés.

Meilleures alternatives

1. Innocence brisée (Rang A) : 713 ATQ de base, taux augmenté sur la bannière. 70 à 80 % de l'efficacité de Pensée vagabonde. Facile à optimiser via l'acquisition naturelle.

2. Support de Rang S standard : 713 ATQ, passifs différents. 12 à 18 % en dessous de Pensée vagabonde pour Sunna. Acquisition aléatoire — ne visez pas spécifiquement ces moteurs.

3. Rang A fabricable : 600-650 ATQ, coût nul en Polychromes. 25 à 30 % en dessous de la signature, mais permet de terminer tout le contenu sauf les étages les plus élevés de Shiyu.

Note sur le Rang A optimisé : Un rang A entièrement optimisé est performant à 10-15 % près d'une signature non optimisée.

Stratégie de tirage par type de joueur

F2P (Gratuit) : Passer, sauf si...

  • Garantie existante de 60+ tirages.
  • 15 000+ Polychromes disponibles.
  • Aucun personnage prioritaire prévu pour les 2 prochaines mises à jour.
  • Possède déjà tous les personnages souhaités (réserve de 30 000+).

Ne jamais viser la garantie de 160 tirages sans conserver une réserve d'urgence de 20 000+. Le coût d'opportunité équivaut à un personnage limité garanti.

Petits dépensiers (Pass mensuel)

Revenus : 12 000-14 000 Polychromes par mise à jour.

Stratégie : Tirer jusqu'à la première garantie (80 max), s'arrêter en cas de hors bannière. Le taux de 75 % pour l'objet vedette signifie 3 chances sur 4 de réussir. Acceptez le hors bannière comme une progression de garantie.

Ne tirez que si le personnage remplit un rôle critique ET que la signature apporte une amélioration de plus de 15 %.

Whales (Gros dépensiers)

Prévoyez un budget de 25 600 Polychromes par mise à jour pour les garanties de Moteurs-W. Tirez chaque signature de rang S limitée. Envisagez le premier doublon d'optimisation (boost de 10-12 % pour un investissement de 12 800-25 600).

Dépense mensuelle : 300-500 USD.

Points d'arrêt selon la garantie (Pity)

0-30 tirages : Arrêtez-vous, sauf si vous pouvez vous permettre la garantie complète de 160 tirages. Risque de "pity" orpheline dans le pire des cas.

31-60 tirages : Tirez jusqu'à la première garantie si vous avez 15 000+ Polychromes. Acceptez n'importe quel résultat.

61-80 tirages : Tirez toujours jusqu'à la garantie, sauf si aucun résultat ne vous intéresse. La garantie accumulée est un coût irrécupérable qui perd de sa valeur s'il est abandonné.

Après un Rang S hors bannière : Continuez seulement s'il vous reste 12 800+ Polychromes ET qu'aucun personnage prioritaire n'arrive bientôt.

Erreurs courantes

1. Ne pas vérifier sa garantie : Recherche de signal > Canal de Moteurs-W > Détails. Cela prend 10 secondes. Votre garantie actuelle change fondamentalement votre stratégie.

Capture d'écran de l'interface des détails de garantie du Canal de Moteurs-W de Zenless Zone Zero

2. Le sophisme du coût irrécupérable : Les tirages précédents sont perdus. Seules les ressources restantes et la valeur future comptent. Fixez des points d'arrêt stricts avant de commencer.

3. Prioriser les armes sur les personnages : Personnages > Doublons de personnages > Signatures DPS > Signatures support. Les nouveaux personnages permettent de nouvelles équipes ; les armes ne font qu'optimiser celles existantes.

4. Ignorer les bannières futures : La Phase 2 apporte Aria/Nangong Yu. Gardez une marge de 20 000+ Polychromes pour les bannières de grande valeur inattendues.

Cadre d'expertise

Liste de vérification avant tirage

  • Est-ce que je possède le personnage vedette ?
  • Quel est son rôle principal dans mes meilleures équipes ?
  • Quel est mon compteur actuel de garantie de Moteur-W ?
  • Puis-je allouer des Polychromes sans compromettre mes tirages de personnages ?
  • Quelles alternatives de rang A est-ce que je possède ?
  • Puis-je assumer le pire scénario de 160 tirages ?
  • Y a-t-il des bannières plus prioritaires dans les 2 prochaines mises à jour ?

Évaluation des risques

Risque faible : 70+ de garantie, 15 000+ Polychromes, pas de besoins de personnages imminents. Garantit un rang S en moins de 10 tirages.

Risque moyen : 30-60 de garantie, 20 000+ Polychromes, intérêt modéré pour le futur. Tirez jusqu'au premier rang S, puis arrêtez-vous quoi qu'il arrive.

Risque élevé : 0-30 de garantie, Polychromes limités, OU bannières futures très prioritaires. Passez votre tour.

Conditions de priorité

Tirez la signature quand :

  • Le personnage est le DPS principal de votre équipe la plus forte.
  • La signature apporte une amélioration de 20 % ou plus.
  • 25 600+ Polychromes sont disponibles après avoir couvert les besoins en personnages.
  • Vous avez des objectifs de compétition ou de "speedrun".

Pour la plupart des joueurs, les signatures ne deviennent jamais de véritables priorités.

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Stratégies efficaces

Bonus de premier achat : Polychromes doublés sur les premiers achats de chaque palier. Priorisez-les avant le lancement d'une bannière.

Événements promotionnels : Bonus de 1,5 à 2x sur certains paliers. Surveillez-les pour planifier vos gros achats.

Calcul exact : 160 tirages = 25 600 Polychromes. Achetez la combinaison minimale atteignant ce seuil tout en maximisant les bonus.

Meilleur rapport qualité-prix : Les packs de milieu de gamme (palier 6 480) offrent le meilleur ratio une fois les bonus de premier achat épuisés. Quatre packs = 25 920 Polychromes (couvre la garantie de 160 tirages).

Sources gratuites

  • Événements : 1 000-2 000 Polychromes par mise à jour.
  • Quotidiennes : 60/jour = 1 800/mois.
  • Exploration : Variable.
  • Total : 8 000-10 000 par mise à jour.

Maximisez les sources gratuites avant de dépenser. La participation aux événements pendant les périodes de bannière est cruciale.

FAQ

Qu'est-ce que la garantie (pity) de la bannière de Moteur-W ? Une garantie totale à 80 tirages, avec une garantie douce à partir du 76e. Taux de base de 0,6 % pour un rang S, avec 75 % de chances pour l'objet vedette. La garantie est conservée entre les bannières de Moteurs-W. Après un rang S hors bannière, le suivant est garanti d'être l'objet vedette.

Quelle est l'augmentation de dégâts d'une signature ? 20-25 % par rapport aux meilleures alternatives (jeu optimal), 12-18 % en conditions réalistes, 30-35 % par rapport aux rangs A fabricables. Cela compte surtout pour l'optimisation de fin de jeu.

Est-ce rentable pour un joueur F2P ? Généralement, il vaut mieux passer, sauf si vous avez 60+ de garantie, 15 000+ Polychromes et aucune priorité de personnage à venir. Le coût équivaut à un personnage limité garanti, ce qui est souvent plus rentable.

Combien de Polychromes pour une garantie ? 25 600 dans le pire des cas (160 tirages). Cela prévoit 80 tirages pour le premier rang S (potentiellement hors bannière), puis 80 pour l'objet vedette garanti.

La garantie est-elle conservée ? Oui, entre toutes les bannières de Moteurs-W à travers les différentes mises à jour. Elle est séparée de la garantie de la bannière de personnage.

Quand s'arrêter de tirer ? 0-30 de garantie : arrêtez-vous sauf si vous pouvez payer 160 tirages. 31-60 : tirez jusqu'au premier rang S si 15 000+ sont disponibles. 61-80 : tirez toujours jusqu'à la garantie sauf si rien ne vous intéresse.


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