ZZZ 2.7 Nangong Yu vs Cissia : qui invoquer en priorité ?

La version 2.7 sera lancée le 24 mars 2026 avec deux nouveaux personnages de rang S : Nangong Yu (Éthéré/Stun, phase 1) et Cissia (Électrique/Attaque, phase 2). Les joueurs F2P peuvent espérer obtenir entre 26 000 et 30 000 polychromes sur l'ensemble de la mise à jour, soit assez pour 1 à 2 invocations garanties. Si votre budget ne vous permet d'en choisir qu'un seul : invoquez Nangong Yu si vous jouez des équipes « Angels of Delusion » avec Aria ou Sunna ; économisez pour Cissia si votre priorité est un DPS Électrique. Voici le détail des calculs.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/04/01

Aperçu des bannières : dates, phases et report de la pitié

PhaseDuréeRang S en vedetteRerun
Phase 124 mars – 15 avril 2026Nangong Yu (début)Yidhari
Phase 215 avril – 6 mai 2026Cissia (début)Seed (communauté) / Orphie & Magus (autres sources)

La rediffusion de la phase 2 fait l'objet de débats : certaines sources de la communauté évoquent Seed, d'autres Orphie et Magus. Ne prenez aucune décision définitive concernant cette rediffusion avant que les notes de patch officielles ne la confirment.

Le mécanisme que la plupart des joueurs comprennent mal : votre compteur de pitié (pity) de la Chaîne exclusive se reporte entre chaque bannière de personnage limité. Si vous effectuez 40 tirages sur la bannière de Nangong Yu sans rien obtenir, ces 40 tirages comptent pour votre prochain rang S sur celle de Cissia. Ce qui réinitialise la pitié : obtenir un rang S. Ce qui ne la réinitialise pas : votre statut garanti si vous avez perdu un précédent 50/50.

La phase 1 est très chargée : les récompenses de l'histoire du chapitre 8, les nouvelles zones d'exploration et la compensation du patch arrivent toutes dès la première semaine. Si vous visez Cissia, récupérez ces récompenses pendant la phase 1 sans les dépenser, puis entamez la phase 2 avec une réserve plus importante.


Système de pitié : les mathématiques derrière chaque tirage

La pitié stricte (hard pity) garantit un rang S au 90e tirage. La pitié douce (soft pity) commence au 75e tirage, où le taux de base passe d'environ 0,6 % à 6,6 % et augmente progressivement par la suite. En moyenne, un rang S est obtenu entre le 62e et le 65e tirage, bien avant la pitié stricte, mais avec une réelle variance.

Courbe de probabilité de la pitié douce

Nombre d'invocationsTaux approximatif de rang S
1–74~0,6 % par invocation
75~6,6 %
76~8–10 %
77–80~12–18 % (progressif)
81–85~25–40 % (progressif)
86–89~50–80 % (progressif)
90100 % (pitié garantie)

Au 74e tirage sans rang S, votre tirage suivant a un taux environ 11 fois supérieur au taux de base. S'arrêter au 73e tirage et attendre est une stratégie tout à fait valable : la pitié étant conservée, vous ne perdez rien.

Mécanique du 50/50

Votre premier rang S sur une bannière limitée a 50 % de chances d'être l'unité mise en avant. Si vous perdez ce 50/50, vous obtenez un rang S standard, mais votre prochain rang S sera garanti d'être l'unité mise en avant. Cette garantie est également conservée entre les bannières.

  • Pire scénario (un rang S mis en avant) : 180 tirages / 28 800 Polychromes
  • Scénario moyen (nouveau 50/50) : 62–65 tirages / ~9 920–10 400 Polychromes

Bannière d'arme : un système distinct

La bannière de W-Engine possède une pitié stricte à 80 tirages (12 800 Polychromes) sur un compteur totalement séparé ; elle ne partage rien avec la bannière de personnage. Le W-Engine signature de Cissia : 713 d'ATQ de base, 60 % de régénération d'énergie, 32 % de taux de CRIT. Des statistiques solides, mais le pire scénario pour le personnage + l'arme signature combinés atteint 41 600 Polychromes. C'est un investissement sérieux détaillé ci-dessous.


Calculateur de tirages en Polychromes : tous les scénarios de coût

160 Polychromes = 1 tirage. 1 600 Polychromes = 10 tirages. Il n'y a pas de réduction sur les tirages en gros.

Tableau des coûts complets

ScénarioTirages nécessairesCoût en Polychromes
Tirage chanceux, 50/50 gagné~30–504 800–8 000
Moyenne, 50/50 gagné (plage de soft pity)62–659 920–10 400
50/50 perdu, moyenne sur garantie~120–13019 200–20 800
Pire scénario (deux hard pity)18028 800
Avec garantie conservée~45–657 200–10 400

Vous avez gagné le 50/50 : Prévoyez un budget de 10 000 à 11 000 Polychromes avec une petite marge. C'est le cas de la plupart des joueurs.

Vous avez perdu le 50/50 : Prévoyez un budget de 20 000 à 24 000 Polychromes pour couvrir sereinement le scénario moyen d'une double bannière.

Vous arrivez avec une garantie : C'est la meilleure position possible. Vous n'avez besoin que d'un tirage de rang S, soit en moyenne 62 à 65 tirages à partir de zéro, et si vous avez déjà accumulé de la pitié, votre coût effectif diminue encore.

L'arme signature de Cissia en vaut-elle la peine ?

Pour la plupart des joueurs F2P et ceux qui dépensent peu : non, pas au cours du même patch. Les 60 % de régénération d'énergie sont utiles pour son kit, mais Cissia remplit son rôle sans cela. Le coût combiné maximal (personnage + arme) est de 41 600 Polychromes, soit plus que ce que la plupart des joueurs F2P gagnent en un patch complet. Assurez-vous d'obtenir le personnage d'abord, et ne revenez sur la bannière d'arme qu'avec un surplus de ressources.

Si vous êtes un joueur intermédiaire et que vous envisagez les deux, l'abonnement mensuel (abonnement Gongfu) garantit l'équivalent d'une pitié stricte en tirages sur 30 jours, un socle fiable qui rend l'obtention du personnage beaucoup plus sûre avant de s'engager sur la bannière d'arme.

Pour les joueurs qui souhaitent recharger de manière stratégique plutôt que de tirer à l'aveugle, l'achat de Polychromes à prix réduit pour Zenless Zone Zero en 2026 via BitTopup peut optimiser votre budget, particulièrement utile lorsqu'il vous manque 10 à 15 tirages pour une garantie et que la bannière touche à sa fin.


Nangong Yu : analyse du kit et priorité de tirage

Nangong Yu, agent de rang S de type Éther et spécialité Stun, illustration officielle Zenless Zone Zero

Nangong Yu est un agent de rang S de type Éther et spécialité Stun, leader de la faction des Anges de l'illusion. La priorité de tirage est simple : essentielle pour les équipes Aria/Sunna, situationnelle sinon.

Les agents de Stun créent des fenêtres d'Étourdissement qui amplifient considérablement les dégâts de l'équipe. Nangong Yu occupe spécifiquement le créneau du Stun Éther ; les tests de la communauté confirment qu'elle est l'unité de Stun désignée pour les compositions des Anges de l'illusion. Si vous jouez Aria ou Sunna, il y a un manque évident dans votre effectif sans elle.

En dehors de ce contexte de faction, sa valeur dépend de si vous possédez déjà un agent de Stun fonctionnel. Si c'est le cas, elle est un luxe.

Meilleures équipes :

  • Cœur des Anges de l'illusion : Nangong Yu + Aria + Sunna (cas d'utilisation principal, jugé essentiel)
  • Flex Stun Éther : toute équipe ayant besoin d'un agent de Stun de type Éther

Tirez-la si : vous construisez une équipe Anges de l'illusion avec Aria et/ou Sunna, s'il vous manque un agent de Stun Éther fonctionnel, ou si vous appréciez le style de jeu de la faction.

Ignorez-la si : votre créneau de Stun est déjà comblé, si vous visez le rôle de DPS Électrique de Cissia, ou si vous êtes strictement F2P avec un budget limité à un seul personnage.


Cissia : analyse du kit et priorité de tirage

Cissia, agent de rang S de type Électrique et spécialité Attaque, illustration officielle Zenless Zone Zero

Cissia est un agent de rang S de type Électrique et spécialité Attaque de la Division de l'Ordre Métropolitain. L'analyse de la communauté la décrit comme un DPS Électrique définissant la méta pour les équipes alignées sur le NEPS. Meilleurs partenaires : Seed et Trigger.

Sa priorité de tirage est de rang B, passant au rang A lorsqu'elle est associée à Seed. Cette note conditionnelle est importante. La valeur de Cissia évolue considérablement avec la composition de l'équipe ; ce n'est pas une unité "plug-and-play" pour tous les effectifs.

C'est un agent d'Attaque, pas une unité de soutien, elle ne remplace donc ni les soigneurs ni les boucliers. Elle est en concurrence pour le créneau de DPS dans les équipes Électriques. Si vous utilisez un DPS Électrique plus faible et que vous avez Seed, elle constitue une nette amélioration.

Meilleures équipes :

  • Cœur Électrique NEPS : Cissia + Seed + Trigger (configuration optimale)
  • Flex Électrique : toute équipe axée sur l'Électrique remplaçant un agent d'Attaque aux dégâts inférieurs

Tirez-la si : vous construisez une équipe Électrique avec Seed et Trigger, vous voulez un DPS Électrique pertinent pour la méta de la Défense Shiyu, ou vous planifiez sur le long terme autour de l'archétype NEPS.

Ignorez-la si : vous n'avez pas Seed (sa valeur chute significativement sans cette synergie) ou si vous avez un besoin urgent du rôle de Stun Éther que Nangong Yu remplit.


Nangong Yu vs Cissia : décision de priorité de tirage

Aucun personnage n'est universellement meilleur. La bonne réponse dépend de votre effectif, de votre état de pitié et du contenu que vous tentez de réussir.

Matrice de priorité de tirage

Situation du joueurInvocation recommandée
Vous jouez Aria + Sunna, sans Ether StunNangong Yu (essentiel)
Vous avez Seed + Trigger, besoin d'un DPS ÉlectriqueCissia (haute valeur)
Aucune faction montée, roster généralÉconomisez pour la 2.8 ou invoquez Cissia (meta plus large)
F2P strict, budget pour un seul personnageNangong Yu si équipe Anges ; Cissia si équipe Électrique
Garantie disponible, les deux équipes sont viablesInvoquez Phase 1 (Nangong Yu), utilisez la garantie

Arbre de décision en 5 questions

  1. Avez-vous Aria ou Sunna ? Oui → Nangong Yu est une priorité. Non → continuez.
  2. Avez-vous Seed ? Oui → Cissia devient beaucoup plus précieuse. Non → Cissia devient situationnelle.
  3. Quel est votre compteur de pitié actuel ? À plus de 60 tirages, vider la pitié sur la phase 1 et entamer la phase 2 à zéro est valable, indépendamment de votre préférence pour le personnage.
  4. Avez-vous une garantie en réserve ? Oui → vous pouvez tirer sur n'importe quelle bannière en sachant que vous obtiendrez l'unité mise en avant. Utilisez-la sur le personnage dont vous avez le plus besoin.
  5. Quelle est votre réserve de Polychromes ? Plus de 15 000 signifie que vous pouvez tenter une bannière confortablement. En dessous de 10 000, demandez-vous s'il n'est pas plus judicieux d'économiser pour la 2.8.

Les joueurs F2P peuvent-ils obtenir les deux ?

En réalité, non, pas en toute sécurité. Le coût moyen pour deux personnages (en gagnant les deux 50/50) est de 124 à 130 tirages (19 840 à 20 800 Polychromes), ce qui se situe dans la limite haute des 26 000 à 30 000 Polychromes pour un joueur F2P. Mais perdre ne serait-ce qu'un seul 50/50 porte le total à plus de 180 tirages, dépassant probablement votre budget. Prévoyez d'en obtenir un, et considérez le second comme un bonus si le 50/50 est coopératif.


Revenus en Polychromes pour les F2P : répartition complète des sources

Les estimations de la communauté situent le total de Polychromes pour les F2P entre 26 000 et 30 000 pour l'ensemble du patch.

SourcePolychromes par phaseNotes
Missions quotidiennes1 260 (60/jour × 21 jours)Par phase ; constant
Défense de Shiyu1 200–1 800Par phase ; dépend du score obtenu
Maintenance + Livestream900Unique, au lancement de la mise à jour
Chapitre 8 (Histoire + Exploration)~4 500Unique ; concentré en début de phase 1
ÉvénementsVariableNon confirmé ; prévoir un budget prudent

Le socle conservateur pour les joueurs strictement F2P est de 15 080 Polychromes (94 tirages). C'est suffisant pour atteindre le 50/50 en toute sécurité avec une marge de 20 tirages, mais pas assez pour garantir le personnage si vous perdez le pile ou face.

La source que la plupart des joueurs sous-estiment : la Défense Shiyu. Avec 1 200 à 1 800 Polychromes par phase, c'est l'une des sources récurrentes les plus rentables du jeu. Si vous l'ignorez sur les deux phases, vous laissez passer 2 400 à 3 600 Polychromes (15 à 22 tirages). Pour les joueurs F2P, cet écart peut faire la différence entre une tentative de 50/50 sûre et une tentative risquée.


Faut-il économiser pour la version 2.8 de ZZZ ?

Dépenser tout en 2.7 n'est judicieux que si les deux personnages constituent de véritables améliorations pour votre effectif. Si aucun ne s'intègre parfaitement dans vos équipes, économiser est la bonne décision.

Aucune information confirmée sur les bannières de la 2.8 n'est disponible au moment de la rédaction. L'approche conservatrice : sécurisez un personnage en 2.7 (celui qui correspond le mieux à votre effectif) et entamez la 2.8 avec au moins 10 000 à 15 000 Polychromes en réserve.

Un cadre pratique : gardez 14 400 Polychromes (l'équivalent d'une pitié stricte) en réserve en permanence, sauf si la bannière actuelle est un "must-have" confirmé. Cela garantit que vous ne serez jamais totalement à sec lors de l'ouverture de la bannière suivante.

Si vous envisagez de recharger pour atteindre un objectif de tirage spécifique, les options de remise sur la recharge de cristaux de genèse pour Zenless Zone Zero via BitTopup offrent des tarifs compétitifs ; cela vaut le coup d'œil s'il vous manque quelques milliers de Polychromes pour une garantie et que la fenêtre de tir se referme.


FAQ : Mathématiques des bannières ZZZ 2.7

Combien de Polychromes garantissent un rang S dans ZZZ 2.7 ? La pitié stricte à 90 tirages = 14 400 Polychromes. Pour garantir le rang S mis en avant dans le pire des cas : 180 tirages / 28 800 Polychromes (en tenant compte d'un 50/50 perdu). Moyenne avec un 50/50 frais : 62–65 tirages / ~9 920–10 400 Polychromes.

La pitié se reporte-t-elle entre les bannières de Nangong Yu et de Cissia ? Oui. La pitié de la Chaîne exclusive se reporte entre toutes les bannières de personnages limités. Votre statut garanti suite à un 50/50 perdu est également conservé. Seul l'obtention d'un rang S réinitialise la pitié.

Quand commence la pitié douce dans ZZZ ? Au 75e tirage. Le taux de rang S passe d'environ 0,6 % à 6,6 % et augmente à chaque tirage suivant. Vers le 80e-85e tirage, la plupart des joueurs l'ont déjà obtenu. La pitié stricte à 90 est le plafond absolu.

Les joueurs F2P doivent-ils tirer Nangong Yu ou Cissia en premier ? Nangong Yu si vous jouez les Anges de l'illusion avec Aria ou Sunna ; elle est l'unité de Stun essentielle pour cette composition. Cissia si votre priorité est le DPS Électrique avec Seed et Trigger. Si aucune de ces équipes n'est construite, économiser pour la 2.8 est le choix le plus défendable.

Les joueurs F2P peuvent-ils réellement obtenir les deux personnages ? Seulement si vous gagnez les deux 50/50. Le coût moyen pour deux personnages (en gagnant les deux) est d'environ 124 à 130 tirages, ce qui est dans la limite F2P, mais perdre ne serait-ce qu'un 50/50 fait probablement exploser le budget. Prévoyez-en un, et considérez le second comme un bonus chanceux.

Les armes signatures valent-elles le coup ? Pour la plupart des joueurs : non, pas dans le même patch que le personnage. Le coût combiné maximal (personnage + arme) atteint 41 600 Polychromes. Sécurisez le personnage d'abord, et ne revenez sur la bannière d'arme qu'avec un surplus de Polychromes.

Que se passe-t-il si je perds le 50/50 sur la bannière de Nangong Yu ? Vous obtenez un rang S standard, et votre prochain rang S sur n'importe quelle bannière limitée de la Chaîne exclusive est garanti d'être l'unité mise en avant. Cette garantie est conservée pour la bannière de Cissia ; vous pouvez l'utiliser stratégiquement sur le personnage de la phase 2 dont vous avez le plus besoin.


Avant de tirer quoi que ce soit : vérifiez votre compteur de pitié actuel. Allez dans Recherche de signal → Chaîne exclusive → Détails → Historique, puis comptez les tirages depuis votre dernier rang S. Deux minutes de travail qui peuvent complètement changer votre stratégie de tirage. Connaissez votre chiffre avant de dépenser.

Capture d'écran de l'interface d'historique de pitié de la Chaîne exclusive dans Zenless Zone Zero

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