Quand commence la phase 2 de ZZZ 2.7 et quelles bannières sont disponibles ?
La phase 2 débute officiellement le 15 avril 2026 à 11h59 (heure du serveur) et se termine le 5 mai 2026. Cela représente environ trois semaines, ce qui est la durée standard pour une phase de ZZZ.
Agents mis en avant et taux de drop
| Bannière | Rang S en vedette | Rang A avec taux augmenté | Type |
|---|---|---|---|
| Canal exclusif : Axiome de captivation / Évolution de la gloutonnerie | Cissia (début) | Pulchra, Ben | Limité |
| Fleurs forgées par les larmes | Seed (rediffusion) | Pulchra, Ben | Limité |
| Recherche de signal de W-Engine | Chercheur serpentin (arme signature de Cissia) / Cordis (arme signature de Seed) | — | Arme |
Cissia est une agent d'Attaque de type Électrique de rang S issue de la Division de l'Ordre Métropolitain ; il s'agit de sa bannière de lancement. Seed est une rediffusion, offrant ainsi une seconde chance aux joueurs ayant manqué sa première apparition. Pulchra et Ben sont les agents de rang A mis en avant sur les deux bannières limitées.
La pitié est-elle conservée de la phase 1 à la phase 2 ?
Oui, la pitié est conservée sur le Canal Exclusif (bannière limitée de rang S). Si vous avez terminé la phase 1 avec 60 tirages sans obtenir d'agent de rang S, vous entamez la phase 2 avec une pitié de 60. C'est l'un des chiffres les plus importants à vérifier avant de dépenser quoi que ce soit. Après avoir suivi la pitié sur plusieurs cycles de mise à jour de ZZZ, j'ai constaté que les joueurs qui vérifient leur Compteur de Résonance avant l'ouverture de la phase 2 prennent systématiquement de meilleures décisions de tirage — avoir une pitié de 60 ou plus change radicalement la donne, car la "soft pity" s'active aux alentours du 75e tirage.
La garantie du 50/50 est également conservée. Vous avez perdu votre 50/50 sur Nangong Yu lors de la phase 1 ? Votre prochain agent de rang S sur la bannière limitée sera obligatoirement le personnage mis en avant.
Cissia vaut-elle vraiment le coup dans la phase 2 de ZZZ 2.7 ?
Réponse honnête : elle est solide, mais ne bouleverse pas la méta. La communauté s'accorde à dire que Nangong Yu de la phase 1 a un impact plus important sur la méta en tant qu'agent d'Étourdissement de type Éther. Cissia occupe un rôle différent — DPS d'Attaque Électrique — et la question de savoir si elle mérite vos Polychromes dépend entièrement des lacunes de votre équipe.
Rôle, élément et kit de combat
Cissia est une agent d'Attaque Électrique de la Division de l'Ordre Métropolitain. Son kit est centré sur les dégâts Électriques, ce qui en fait un DPS de type "carry" plutôt qu'un soutien ou un étourdisseur. Elle ne remplace pas une unité d'étourdissement ; elle en a besoin pour fonctionner efficacement.

Synergie d'équipe : avec qui fonctionne-t-elle ?
Cissia s'associe au mieux avec des soutiens spécialisés dans les anomalies au sein de compositions axées sur l'Électrique. Les compositions testées par la communauté incluent :
- Cissia + Sunna + Piper — Boucle de déclenchement d'anomalie Électrique
- Cissia + soutien d'anomalie + unité d'étourdissement — Configuration classique de type "carry"

Elle n'est pas un choix "plug-and-play" pour toutes les équipes. Si votre effectif actuel manque de pièces de synergie Électrique, son potentiel diminue sensiblement.
Comment Cissia se compare-t-elle à la méta actuelle ?
Pour être direct : Nangong Yu est le meilleur choix de tirage pour cette mise à jour. Nangong est un agent d'Étourdissement qui change la méta et dont la valeur s'étend à plusieurs archétypes d'équipe. Cissia est une DPS Électrique compétente, mais le rôle d'Attaque Électrique est déjà assez encombré. Tirez Cissia si vous avez spécifiquement besoin d'un carry Électrique et que vous possédez les soutiens nécessaires pour l'épauler. Passez votre tour si votre effectif est complet ou si vous économisez pour la version 3.0.
Le W-Engine signature vaut-il le coup ?
Le Chercheur Serpentin (signature de Cissia) et le Cordis (signature de Seed) augmentent tous deux l'ATQ et la génération d'Énergie — des améliorations significatives pour leurs personnages respectifs. Cependant, la bannière de W-Engine utilise une pitié distincte de celle de la bannière de personnage, ce qui signifie que l'obtenir coûte des ressources supplémentaires en plus de votre investissement en personnages.
Mon avis : si vous comptez faire de Cissia votre carry principal, l'arme signature est un véritable gain de performance. Si vous l'obtenez pour compléter votre effectif ou si vous avez un budget serré, ignorez totalement la bannière d'armes. Les alternatives gratuites (F2P) peuvent suffire pour la plupart du contenu, en dehors des niveaux les plus élevés de la Défense Shiyu.
Comment fonctionne le système de pitié de ZZZ dans la version 2.7 ?
Aucun changement n'a été apporté aux taux de drop dans la version 2.7, c'est confirmé officiellement. Le système fonctionne exactement comme auparavant.
Soft pity, hard pity et le 50/50
| Seuil | Ce qui se passe |
|---|---|
| Tirages 1–74 | Taux de base rang S : 0,6 % |
| Tirages 75+ (pitié douce) | Le taux grimpe à ~6,6 % par tirage |
| Tirage 90 (pitié dure) | Rang S garanti |
| 50/50 | 50 % de chances que ce soit l'agent limité mis en avant |
| Défaite au 50/50 | Le prochain rang S sur cette bannière est garanti d'être l'agent mis en avant |
En pratique, la plupart des joueurs obtiennent leur rang S entre le 75e et le 85e tirage, une fois la "soft pity" activée. La "hard pity" au 90e tirage est le plafond absolu : vous n'aurez jamais besoin de plus de 90 tirages pour obtenir un rang S.

Règle clé : La pitié ne se réinitialise que lorsque vous obtenez un rang S, pas lorsque vous changez de bannière. Passer de la bannière de Cissia à celle de Seed en cours de route ne réinitialise pas votre compteur.
Bannière standard vs bannière limitée : quelle est la différence ?
La Recherche de Signal Standard (bannière permanente) ne comporte pas de 50/50 : les rangs S obtenus proviennent d'un pool fixe de personnages standards. Les bannières du Canal Exclusif limité utilisent le système de 50/50 décrit ci-dessus. Les bannières de W-Engine ont leur propre pool de pitié séparé. Ne les confondez pas lors du comptage de vos tirages.
Combien de Polychromes gratuits les joueurs F2P peuvent-ils obtenir dans la phase 2 de ZZZ 2.7 ?
Les estimations de la communauté évaluent les tirages F2P spécifiques à la phase 2 à environ 40–45 tirages, basés uniquement sur les Polychromes gagnés pendant cette période. Sur l'ensemble de la version 2.7 (les deux phases combinées), le total équivalent F2P atteint environ 181 tirages, provenant de 26 390 Polychromes de revenus cumulés, incluant les Bandes Maîtresses.
Les sources diffèrent légèrement sur les totaux exacts (les estimations varient entre 95 et 120 tirages selon le taux de complétion), mais la phase 2 rapporte spécifiquement environ 13 000 à 15 000 Polychromes de toutes sources confondues, ce qui équivaut à 81–94 tirages si vous n'aviez rien conservé de la phase 1.
Sources confirmées de Polychromes dans la phase 2
- Événement de connexion (Programme Tout Nouveau) : 10 Bandes Maîtresses Cryptées gratuites — soit 10 tirages directs, sans conversion nécessaire.
- Commissions quotidiennes : Revenu régulier de Polychromes tout au long de la phase.
- Hollow Zero et Commission HIA : Sources continues ; une complétion régulière s'accumule de manière significative sur trois semaines.
- Exploration et contenu narratif : Récompenses de la nouvelle zone d'Eridu, missions Inter-nœud.
- Événement Charge Battle : Polychromes supplémentaires via les événements.
- Courrier initial de la 2.7 : ~700 Polychromes provenant des récompenses de lancement de version.
Si vous possédez le Pass Mensuel, les tests de la communauté confirment que les joueurs F2P peuvent confortablement tenter un 50/50 avec une marge de sécurité pendant la phase 2.
Pour les joueurs souhaitant recharger avant la fin de la phase 2, recharger sur zzz via BitTopup est une option rapide et fiable — à mettre en favoris si vous êtes proche d'une garantie et que vous ne voulez pas manquer la bannière.
Comment planifier vos tirages dans la phase 2 de ZZZ 2.7 ?
Après avoir subi plusieurs pertes de 50/50 au fil des mises à jour de ZZZ, l'habitude la plus utile que j'ai développée est de fixer une limite stricte à un nombre précis de Polychromes avant d'ouvrir la bannière, et non après. Voici la marche à suivre :
Étape 1 — Faites le point avant de tirer. Vérifiez votre Compteur de Résonance (nombre de pitié), vos Polychromes actuels, vos Bandes Maîtresses Cryptées et si vous bénéficiez d'une garantie de 50/50. Ces quatre chiffres déterminent toute votre stratégie.
Étape 2 — Classez votre situation :
| Situation | Action recommandée |
|---|---|
| Garantie + 60+ pity | Invoquez — vous êtes proche, le risque est faible |
| 50/50 perdu en Phase 1 | Invoquez Cissia ou Seed — votre prochain rang S est garanti |
| Sur un 50/50, pity faible, budget serré | Évaluez soigneusement — le pire scénario est de 180 invocations (28 800 Polychromes) en partant de zéro |
| Économies pour la 3.0 | Passez votre tour, sauf si Cissia comble une lacune critique dans votre équipe |
Étape 3 — Fixez une limite stricte. Décidez de votre nombre maximum de tirages avant de commencer. Conseil de la communauté : arrêtez-vous à 70 de pitié si vous avez un budget serré et que vous n'avez pas encore perdu votre 50/50 — vous pourrez reporter cette pitié sur les bannières de la 3.0.
Étape 4 — Gérez une perte de 50/50 avec calme. Perdre le 50/50 est frustrant, mais ce n'est pas une crise. Vous avez désormais un rang S mis en avant garanti lors de votre prochaine tentative. Ne dépensez pas dans la panique pour "récupérer" — notez simplement la garantie et planifiez votre prochaine session de tirage en conséquence.
Étape 5 — Rechargez uniquement si cela a un sens mathématique. Si vous êtes à 80+ de pitié avec une garantie et qu'il ne vous manque que 5 à 10 tirages pour conclure, recharger est rationnel. Si vous êtes à 20 de pitié sans garantie, vous êtes potentiellement à plus de 160 tirages d'un personnage mis en avant garanti — c'est un calcul totalement différent. Si vous décidez de recharger, achetez des polychromes zzz via une source de confiance pour éviter tout risque pour votre compte.
Foire aux questions sur le gacha de la phase 2 de ZZZ 2.7
Quand commence et se termine la phase 2 de ZZZ 2.7 ? La phase 2 commence le 15 avril 2026 à 11h59 (heure du serveur) et se termine le 5 mai 2026. Cela laisse environ trois semaines, assez de temps pour farmer des Polychromes supplémentaires si vous êtes proche d'un objectif de tirage.
La pitié est-elle conservée de la phase 1 à la phase 2 ? Oui. Votre nombre de tirages (Compteur de Résonance) et votre statut de 50/50 sont conservés sur la bannière limitée du Canal Exclusif. Si vous avez perdu votre 50/50 lors de la phase 1, votre prochain rang S lors de la phase 2 sera obligatoirement l'agent mis en avant.
Combien de Polychromes gratuits puis-je obtenir pendant la phase 2 de ZZZ 2.7 ? La phase 2 rapporte environ 13 000 à 15 000 Polychromes de toutes sources (événements, quotidiennes, exploration, Hollow Zero, Commission HIA), ce qui équivaut à environ 81–94 tirages. Les 10 Bandes Maîtresses Cryptées gratuites de l'événement de connexion sont incluses dans cette estimation.
Dois-je tirer sur la bannière de W-Engine dans la phase 2 de ZZZ 2.7 ? Uniquement si vous vous engagez à utiliser Cissia ou Seed comme carry principal. Le Chercheur Serpentin et le Cordis sont de véritables améliorations pour leurs personnages, mais la bannière d'armes utilise une pitié séparée — c'est un coût en ressources supplémentaire en plus de votre investissement en personnages. Les joueurs F2P devraient privilégier les agents aux armes.
Dois-je ignorer la phase 2 de ZZZ 2.7 et économiser pour les futures bannières ? La communauté est divisée, mais la tendance est à l'économie, sauf si vous avez une raison spécifique de tirer. Nangong Yu de la phase 1 est le meilleur choix méta de cette mise à jour. Si vous visez le contenu de la 3.0, économiser est l'option la plus sûre à long terme — à moins que vous n'ayez une garantie ou que vous ayez perdu votre 50/50 et souhaitiez l'utiliser sur Cissia ou Seed.
Quel est le seuil de "soft pity" dans Zenless Zone Zero ? La "soft pity" s'active au 75e tirage, où le taux de rang S passe de 0,6 % à environ 6,6 % par tirage. La plupart des joueurs obtiennent leur rang S entre le 75e et le 85e tirage. La "hard pity" (rang S garanti) survient au 90e tirage — vous n'irez jamais au-delà sur une seule tentative.
La phase 2 de ZZZ 2.7 vaut-elle vos Polychromes ? — Verdict final
La phase 2 est un tirage conditionnel, pas un tirage obligatoire. Cissia est une DPS d'Attaque Électrique capable avec un réel potentiel de synergie d'équipe, mais elle ne bouleverse pas la méta comme le fait Nangong Yu. Tirez-la si : vous avez une garantie, vous avez perdu votre 50/50 de la phase 1, ou si votre effectif a réellement besoin d'un carry Électrique. Passez votre tour si vous économisez pour la 3.0 ou si votre effectif est déjà complet.
Avant la fin de la phase 2, faites une chose : vérifiez votre Compteur de Résonance. Si vous êtes à 70+ de pitié avec une garantie, les mathématiques favorisent fortement le tirage. Si vous partez de zéro sans garantie, le coût dans le pire des cas est de 180 tirages — connaissez ce chiffre avant de vous engager.













