Guide de pré-farm pour Aria (ZZZ) : Plan de préparation des matériaux sur 14 jours (2.6)

Aria sortira dans la Phase 2 de la version 2.6 de Zenless Zone Zero le 27 février 2026. Ce guide se concentre exclusivement sur les matériaux universels communs à tous les agents de rang S, éliminant ainsi tout risque de spéculation. Avec une gestion rigoureuse de votre Batterie et ce plan de farm de 14 jours, vous accumulerez environ 800 000 Dennies, plus de 30 Sceaux de certification de contrôleur et plus de 125 Puces d'éther spécialisées avant la bannière d'Aria — de quoi la monter immédiatement au niveau 60 et maximiser deux compétences de base dès le premier jour.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/09

Pourquoi se concentrer uniquement sur les matériaux universels

La version 2.6 sera lancée le 6 février 2026 à 11h00 (UTC+8). La phase 1 met en avant Sunna jusqu'au 27 février, date à laquelle la bannière d'Aria pour la phase 2 prendra le relais jusqu'au 20 mars — ce qui vous laisse 21 jours entre le lancement de la version et sa disponibilité.

Les matériaux universels (Dennies, sceaux de certification d'Anomalie, puces éthérées, composants de Moteur-W) sont requis par tous les agents de rang S, quels que soient leur élément ou leur rôle. Contrairement aux matériaux spécifiques à un élément ou aux butins de boss, ceux-ci ne présentent aucun risque de spéculation. Si vous décidez de ne pas invoquer Aria, ces matériaux pourront être immédiatement utilisés pour n'importe quel futur agent.

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Liste de contrôle complète des matériaux

Coûts de promotion pour le niveau 60 :

  • Niveau 10-20 : 24 000 Dennies + 4 sceaux d'Anomalie de base
  • Niveau 20-30 : 56 000 Dennies + 12 sceaux d'Anomalie avancés
  • Niveau 30-40 : 120 000 Dennies + 20 sceaux d'Anomalie avancés
  • Niveau 40-50 : 200 000 Dennies + 10 sceaux de contrôleur
  • Niveau 50-60 : 400 000 Dennies + 20 sceaux de contrôleur

Total : 800 000 Dennies, 4 sceaux de base, 32 sceaux avancés, 30 sceaux de contrôleur

Compétences au maximum (les trois) :

  • 25 puces éthérées de base
  • 75 puces éthérées avancées
  • 250 puces éthérées spécialisées
  • 5 pass pour cage à hamster
  • 9 substances cristallines troubles
  • 60 données de haute dimension : Poing tombant
  • 2 505 000 Dennies

Moteur-W "Aria Test" (Niveau 0-60) :

  • 400 000 Dennies
  • 4 composants d'Anomalie
  • 32 composants d'Anomalie renforcés
  • 30 composants d'Anomalie spécialisés

Investissement total : 3 705 000 Dennies pour la progression complète du personnage et de son Moteur-W signature.

Stratégie pour la limite hebdomadaire des matériaux de boss

La Chasse notoire est soumise à une limite stricte de 3 tentatives par semaine (réinitialisation le lundi). Chaque victoire rapporte des substances cristallines troubles. En commençant quatre semaines avant le 27 février, vous disposez de 12 tentatives au total, accumulant ainsi entre 12 et 24 pièces selon les taux de drop moyens — soit plus du double des 9 pièces requises pour Aria.

Capture d'écran du combat de boss Chasse notoire dans Zenless Zone Zero montrant les récompenses de victoire

Les étapes de Défi d'expert coûtent 40 points de batterie par passage et permettent d'obtenir des données de haute dimension : Poing tombant. Aria a besoin de 60 pièces pour maximiser ses compétences. Il n'y a pas de limite hebdomadaire, mais donnez-leur la priorité après avoir épuisé vos tentatives de Chasse notoire.

La Néant saturé (Hollow Zero) rapporte 3 à 5 pass pour cage à hamster par semaine. Quatre semaines de complétion régulière vous permettront d'obtenir entre 12 et 20 pass, dépassant largement les 5 requis pour Aria.

Plan d'allocation de la batterie sur 14 jours

La batterie se régénère à raison d'une charge toutes les 6 minutes, avec un plafond de 240 (24 heures pour une recharge complète). La régénération naturelle fournit 1 680 points de batterie sur 7 jours, soit 3 360 points sur 14 jours.

Capture d'écran de l'interface utilisateur de Zenless Zone Zero montrant la barre de charge de la batterie et la régénération

Jours 1 à 7 : Phase de fondation (1 680 Batterie)

Sceaux de certification d'Anomalie :

  • Sceaux avancés : 480 Batterie (16 passages à 30 Batterie) = 32+ sceaux
  • Sceaux de contrôleur : 600 Batterie (15 passages à 40 Batterie) = 30+ sceaux

Puces éthérées :

  • Puces spécialisées : 600 Batterie (15 passages à 40 Batterie) = 22-23 puces

Jours 8 à 14 : Matériaux de compétence (1 680 Batterie)

Puces éthérées spécialisées :

  • 1 200 Batterie (30 passages à 40 Batterie) = 45 puces supplémentaires
  • Total sur 14 jours : ~67-68 puces spécialisées (soit 27 % des 250 puces requises pour Aria)

Composants de Moteur-W :

  • 480 Batterie (12 passages à 40 Batterie) = 12-18 composants d'Anomalie spécialisés (40-60 % des besoins pour Aria Test)

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Optimisation de la simulation de combat

Efficacité du taux de drop :

  • Puces éthérées spécialisées : 1,5 drop en moyenne par passage à 40 Batterie = 26,67 Batterie par puce

Interface de simulation de combat de Zenless Zone Zero pour le guide de farm des puces éthérées

  • Puces éthérées avancées : 2,5 drops en moyenne par passage à 30 Batterie = 12 Batterie par puce

Impact de la composition d'équipe : Les équipes axées sur l'Anomalie terminent les étapes spécialisées en 90-120 secondes. Les équipes orientées sur le Choc mettent 150-180 secondes. Sur 30 passages, la différence de 60 secondes permet d'économiser 30 minutes de temps réel.

Avertissement sur le gaspillage de batterie : Laisser la batterie plafonner à 240 fait perdre 1 charge toutes les 6 minutes — soit 144 charges par jour ou 2 016 charges sur 14 jours. Cela équivaut à plus de 50 passages de puces éthérées spécialisées perdus.

Pré-farming des Disques de poussée : Statistiques universelles uniquement

Le set de Disques de poussée optimal pour Aria n'est pas encore confirmé. Évitez de farmer des sets spécifiques avant la confirmation de son kit — la variance est élevée et les garanties faibles.

Priorités de pré-farming sûres :

  • Statistiques principales de Maîtrise de l'Anomalie (emplacement 5)
  • ATQ% ou Maîtrise de l'Anomalie (emplacement 6)
  • Sous-statistiques Taux CRIT / DGT CRIT pour les builds hybrides

Interface des statistiques d'équipement des Disques de poussée de Zenless Zone Zero avec Maîtrise de l'Anomalie

Ces statistiques conserveront leur valeur pour n'importe quel agent d'Anomalie, quels que soient les bonus de set. Réservez plus de 50 emplacements d'inventaire pour les pièces potentielles d'Aria. Verrouillez tout disque possédant deux sous-statistiques CRIT ou une statistique principale de Maîtrise de l'Anomalie.

Logique de priorité : Une Aria de niveau 60 avec des disques médiocres sera plus performante qu'une Aria de niveau 20 avec des sous-statistiques parfaites. Sécurisez d'abord les sceaux de certification et les puces éthérées — ce sont des gains de puissance garantis par rapport à l'optimisation marginale des disques.

Extraction de ressources dans le Néant saturé

Les limites hebdomadaires sont réinitialisées le lundi à l'heure du serveur. La sélection du chemin optimal doit privilégier les nœuds d'investigation denses en matériaux plutôt que les nœuds de combat.

Rendements hebdomadaires :

  • 3 à 5 pass pour cage à hamster par exploration complète
  • 50 000 à 80 000 Dennies par exploration standard (60-90 minutes)
  • Sceaux de certification occasionnels sur les ennemis d'élite

Comparaison de l'efficacité des Dennies :

  • Néant saturé : 50 000-80 000 pour 60-90 minutes
  • Simulation de combat : 30 000-50 000 pour 40 Batterie
  • Missions de prime : 20 000-40 000 pour 10 minutes (le plus efficace)

Considérez les journaux d'enquêteur du Néant saturé comme des matériaux bonus et non comme des cibles prioritaires. La simulation de combat offre des drops de sceaux garantis.

Stratégie pour les Polychromes et les Bandes originales

Répartition des revenus (4 semaines) :

  • Missions quotidiennes / Connexion : 60-100 Polychromes/jour = 1 680-2 800 au total
  • Sources hebdomadaires (Défense de Shiyu, Chasse notoire) : 800-1 200/semaine = 3 200-4 800 au total
  • Événements de la phase 1 de la version 2.6 : 1 500-2 500 (estimation)
  • Total : 6 380-10 100 Polychromes

Besoins pour des tirages garantis :

  • Pity (pire scénario) : 90 tirages (14 400 Polychromes)
  • Début de la "soft pity" : 70 tirages (11 200 Polychromes)
  • Objectif prudent : 12 000 Polychromes minimum

Moment de la conversion : Ne convertissez vos Polychromes en Bandes originales qu'après avoir confirmé votre cible d'invocation. Garder vos ressources sous forme de Polychromes préserve votre flexibilité pour des décisions de dernière minute.

Calendrier F2P :

  • En partant de zéro : 8 à 10 semaines pour garantir une pity de rang S
  • Détenteurs de la carte mensuelle : 5 à 6 semaines
  • Action : Vérifiez vos réserves actuelles dès maintenant si vous commencez quatre semaines avant le 27 février.

Erreurs courantes de pré-farming

1. Matériaux basés sur la spéculation Farmer des matériaux de boss spécifiques à un élément avant la confirmation du kit peut mener à un gaspillage. Les matériaux universels éliminent totalement ce risque.

2. Gaspillage du plafond de batterie Ne se connecter que toutes les 36 heures fait perdre 12 heures de régénération (120 Batterie) par cycle. Sur 14 jours, des connexions irrégulières font perdre 240 à 360 points de batterie — l'équivalent de 6 à 9 passages de puces éthérées spécialisées. Programmez des rappels toutes les 20 heures.

3. Sélection prématurée du Moteur-W Aria Test (ATQ de base 713, +30 % Maîtrise de l'Anomalie) est son arme signature, mais attendez les tests de la communauté avant d'investir vos matériaux de Moteur-W universels dans des alternatives.

4. Disques de poussée avant les fondamentaux Sécurisez les sceaux de certification et les puces éthérées avant de courir après les sous-statistiques de disques parfaites. Une progression garantie vaut mieux qu'une optimisation marginale.

Liste de contrôle pour le premier jour

Seuils minimaux pour le niveau 60 :

  • 800 000 Dennies
  • 4 sceaux d'Anomalie de base
  • 32 sceaux d'Anomalie avancés
  • 30 sceaux de contrôleur

Séquence de progression optimale :

  1. Monter au niveau 60 (débloque l'intégralité des statistiques)
  2. Améliorer la compétence de base au niveau 8 (meilleur rapport efficacité/coût)
  3. Équiper les meilleurs Disques de poussée disponibles (même des sets temporaires)
  4. Monter le Moteur-W signature au niveau 50 (rendements décroissants au-delà)

Stratégie de réserve : Maintenez votre batterie au plafond de 240 le jour du lancement de la bannière d'Aria. La réserve complète + la régénération naturelle = 480 points de batterie pour un farm d'urgence en cas de manque imprévu.

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FAQ

Quels matériaux puis-je pré-farmer en toute sécurité sans fuites d'informations ? Les Dennies, les sceaux de certification d'Anomalie (Base/Avancé/Contrôleur), les puces éthérées (Base/Avancée/Spécialisée), les composants d'Anomalie de Moteur-W, les pass pour cage à hamster et les substances cristallines troubles. Tous sont des matériaux universels requis par chaque agent de rang S.

Combien de batterie dois-je économiser ? Maintenez votre batterie au plafond de 240 (réserve pleine) au moment du lancement de la bannière d'Aria le 27 février. Le plan de 14 jours consomme 3 360 points de batterie pour les matériaux de base tout en préservant une réserve d'urgence pour pallier les aléas du RNG.

Comment fonctionnent les limites de boss hebdomadaires ? La Chasse notoire autorise exactement 3 victoires par semaine (réinitialisation le lundi). Commencer quatre semaines avant la bannière d'Aria équivaut à 12 victoires au total, rapportant 12 à 24 substances cristallines troubles selon les taux de drop moyens.

Quels sets de Disques de poussée dois-je pré-farmer ? Évitez de farmer des sets spécifiques avant la confirmation du kit. Concentrez-vous sur les statistiques universelles prioritaires : Maîtrise de l'Anomalie (stat principale), ATQ%, et sous-statistiques CRIT. Celles-ci seront utiles pour n'importe quel agent.

Combien de Dennies faut-il pour un build complet de rang S ? Aria nécessite 3 305 000 Dennies (niveau 60 + compétences au max). En ajoutant le Moteur-W Aria Test, le total s'élève à 3 705 000. Prévoyez un budget de 4 000 000 de Dennies pour une progression sereine dès le premier jour.

Quelle est la route de simulation de combat la plus efficace pour les puces de compétence ? Priorisez les étapes de puces éthérées spécialisées (40 Batterie, 1-2 drops) pour la progression de fin de jeu. Allouez plus de 1 800 points de batterie sur 14 jours pour accumuler 67-68 puces spécialisées — soit 27 % des 250 puces requises pour Aria.

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