Guide de réinitialisation de l'Opération Matrix ZZZ 2.6 : Points d'assistance et récompenses

L'Opération Matrix de Zenless Zone Zero se réinitialise chaque lundi à 04h00 (heure du serveur), offrant 4 640 Polychromes et 2,9 millions de Dennies par semaine via le Néant Perdu et le Domaine Flétri. Ce guide de la version 2.6 du 6 février 2026 couvre les mécaniques des points d'assistance (limite de 6 points avec récupération via les Enchaînements et l'Ultime), les rotations hebdomadaires de bonus et les stratégies optimales pour maximiser vos récompenses sans aucune perte.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/30

Comprendre l'Opération Matrix dans ZZZ 2.6

L'Opération Matrix est le système de progression de fin de jeu (endgame) de ZZZ, accessible via la console de la Néant de la saturation à l'intérieur du Poste de contrôle de Scott. La version 2.6 a été lancée le 6 février 2026 à 11h00 (UTC+8) avec des structures de récompenses affinées et des plafonds de Niveau de licence augmentés.

Structure du Néant perdu : 15 étapes réparties sur cinq zones — Évaluation de qualification (2 étapes), Métro de l'ancienne capitale (5 étapes), Ruines de construction (4 étapes), Gratte-ciel abandonné (3 étapes), Jardin flétri (1 étape) — se terminant par le boss de la Récolte infernale, Nineveh.

Récompenses hebdomadaires :

  • Néant perdu : 3 200 Polychromes, 2 000 000 Dennies, 80 Boopons
  • Domaine flétri : 1 440 Polychromes, 900 000 Dennies, 36 Boopons
  • Additionnel : 4 000 à 4 500 Données de cristal d'ombre par palier, 24 à 27 Gadgets système de Bangbou (Difficulté VI)
  • Points d'investigation : 900 Mérites Z + 3 à 5 Pass de cage à hamster par tranche de 7 000 points

Pour les joueurs souhaitant maximiser leur progression, la recharge de Monochromes Zenless Zone Zero via BitTopup offre une livraison sécurisée et instantanée de Polychromes avec des tarifs compétitifs et une assistance 24h/24 et 7j/7.

Conditions de déblocage :

  • Terminer l'intermède du Chapitre 1
  • Niveau d'Inter-Nœud 25-30
  • Agents au niveau 40+
  • Le système d'Agent de soutien se débloque au niveau 30 (crucial pour l'efficacité)

Plafonds de Niveau de licence :

  • Néant perdu : 200
  • Domaine flétri : 90

Explication des Points de Soutien

Interface des Points de Soutien de l'Opération Matrix de Zenless Zone Zero montrant le plafond de 6 points et la récupération

Les Points de Soutien sont la ressource tactique de l'Opération Matrix régissant les interventions des agents de soutien. Le plafond maximum de 6 points crée une tension stratégique entre une dépense agressive et des réserves défensives.

Fonctionnement :

  • Chaque combat commence avec 6 points (partagés entre les 3 agents assignés)
  • Soutiens défensifs : 1 point (portée de 5 mètres, interruption automatique)
  • Soutiens d'esquive : 1 point (portée de 10 mètres, repositionnement + dégâts)
  • Attaques en chaîne : Récupèrent 1 point
  • Compétences ultimes : Restaurent 3 points
  • Les points ne sont pas conservés entre les rencontres — chaque bataille réinitialise le compteur à 6

Conseil crucial : Les points non utilisés n'ont aucune valeur. Accumuler plus de 2 ou 3 points de réserve défensive gaspille votre potentiel de dégâts et prolonge la durée des combats.

Clarification de la version 2.6 : Les rencontres de combat commencent désormais avec le stock complet de 6 points, éliminant toute confusion antérieure sur les ressources de départ.

Calendrier de Réinitialisation Hebdomadaire

Heures de réinitialisation par région :

  • Serveurs asiatiques (UTC+8) : Lundi 04h00 heure locale
  • Amérique du Nord (UTC-5) : Lundi 04h00 EST / 01h00 PST
  • Europe (UTC+1) : Lundi 04h00 CET

Ce qui est réinitialisé :

  • Plafonds de Niveau de licence (Néant perdu 200, Domaine flétri 90)
  • Rotations des bonus (buffs) hebdomadaires
  • Paliers de Points d'investigation

Configuration des rappels :

  • Principal : Dimanche 20h00 (8 heures avant la réinitialisation)
  • Secondaire : Dimanche 23h00 (dernière vérification)
  • Urgence : Lundi 03h30 (30 minutes avant)

Rotations des Bonus Hebdomadaires (Cycle du 6 fév. 2026)

Affichage de la rotation des bonus hebdomadaires de l'Opération Matrix 2.6 de Zenless Zone Zero

Semaine 1 (6-9 fév.) : +15-25% ATQ (bénéfice universel) Semaine 2 (10-16 fév.) : +20-35% DGT Physiques (optimal pour Sunna) Semaine 3 (17-23 fév.) : +20-35% DGT Éther + Feu (optimal pour Aria) Semaine 4 (24 fév.-2 mars) : +12-20% Taux CRIT, +30-50% DGT CRIT (tous les DPS CRIT)

Alignez votre DPS principal avec sa semaine de bonus optimale pour obtenir des augmentations de dégâts de 20 à 35 %.

Liste de Contrôle Complète pour la Réinitialisation

Lundi (0-2 heures après la réinitialisation)

  • Vérifier l'activation du bonus hebdomadaire
  • Ajuster les affectations d'Agents de soutien pour le bonus actuel
  • Terminer l'Évaluation de qualification : 600 Polychromes, 200 000 Dennies (15-20 min)
  • Vérifier la progression des Points d'investigation vers le seuil des 7 000

Mardi-Jeudi (30-45 min par jour)

Mardi : Métro de l'ancienne capitale Étapes 1-3 (720 Polychromes, 480 000 Dennies) Mercredi : Métro de l'ancienne capitale 4-5 + Ruines de construction 1 (480 Polychromes, 320 000 Dennies) Jeudi : Ruines de construction 2-4 (800 Polychromes, 600 000 Dennies)

Vendredi-Dimanche (Phase de finalisation)

Vendredi : Gratte-ciel abandonné (600 Polychromes, 400 000 Dennies, 60-90 min) Samedi : Jardin flétri — plus haute densité de récompenses (1 440 Polychromes, 900 000 Dennies, 20-30 min) Dimanche : Finalisation du Domaine flétri (1 440 Polychromes, 900 000 Dennies) + dernières étapes du Néant perdu

Dimanche soir (8-12 heures avant la réinitialisation)

  • Vérifier la progression du Niveau de licence
  • Calculer les Points d'investigation restants jusqu'au prochain palier de 7 000
  • Préparer les affectations d'Agents de soutien pour la rotation de bonus de la semaine suivante

Répartition des Récompenses par Zone

Carte des zones du Néant perdu de l'Opération Matrix de Zenless Zone Zero avec récompenses

Néant perdu (3 200 Polychromes, 2 000 000 Dennies) :

  • Évaluation de qualification : 600 / 200 000 (2 étapes, ~20 min)
  • Métro de l'ancienne capitale : 1 200 / 800 000 (5 étapes, ~50 min)
  • Ruines de construction : 800 / 600 000 (4 étapes, ~40 min)
  • Gratte-ciel abandonné : 600 / 400 000 (3 étapes, ~35 min)
  • Jardin flétri : 1 440 / 900 000 (1 étape, ~25 min)

Domaine flétri : 1 440 Polychromes, 900 000 Dennies (~60 min)

Comparaison d'efficacité :

  • Opération Matrix : 19,3 Polychromes / minute
  • Défense de Shiyu : 13,3 Polychromes / minute
  • Activités quotidiennes : 3-4 Polychromes / minute

L'Opération Matrix est 4,8 à 6,4 fois plus efficace que le "farm" quotidien pour obtenir de la monnaie premium.

Stratégie de Gestion des Points de Soutien

Quand dépenser agressivement :

  • Pendant les phases de déséquilibre (stagger) ou de vulnérabilité de l'ennemi
  • Contre des groupes de 3+ ennemis faibles (faible menace)
  • Avant d'utiliser un Ultime (la récupération de 3 points évite le gaspillage)

Quand économiser (3-4 points) :

  • Transitions de phase de boss
  • Fenêtres de rupture de bouclier des ennemis d'élite
  • Ennemis possédant des mécaniques de contre-attaque

Dépense d'urgence : Si vous terminez systématiquement avec 5-6 points inutilisés, augmentez la fréquence des Soutiens d'esquive. Dépensez 1-2 points avant les Attaques en chaîne ou les Ultimes qui dépasseraient le plafond de 6 points.

Conseil de pro : Maintenez un minimum de 2 points lors des combats standards, et 3-4 contre les boss. Visez 0 à 2 points restants par rencontre pour une efficacité optimale.

Compositions d'Équipe Optimales (Méta 2.6)

Meilleurs Agents par semaine de bonus

Sunna (Semaine 2 Physique) :

  • Rôle : Soutien Ruler, burst élevé
  • Élévation : 4 Sceaux de base, 32 Avancés, 30 Soutien Ruler, 2 905 000 Dennies
  • Compétences : 25 Puces physiques de base, 75 Avancées, 250 Spécialisées, 5 Pass de cage à hamster

Aria (Semaine 3 Éther) :

  • Rôle : Anomalie de contrôle
  • Élévation : 4 Sceaux de base, 32 Avancés, 30 Anomalie de contrôle, 800 000 Dennies
  • Compétences : 25 Puces éther de base, 75 Avancées, 250 Spécialisées, 9 Cristallins embrumés, 60 Cœurs de corruption à pointes

Nangong Yu (Étourdisseur universel) :

  • Élévation : 4 Sceaux de base, 32 Avancés, 30 Étourdisseur spécialisé, 800 000 Dennies
  • Compétences : 250 Puces physiques spécialisées, 9 Exuvies de raffinement, 60 Élytres miasmatiques

Équipe de base F2P (Gratuite)

Sunna-Aria-Nangong Yu couvrent les dégâts Physiques, Éther et Feu avec un soutien à l'étourdissement pour toutes les rotations de bonus. Coût total d'élévation : 4 505 000 Dennies (l'efficacité des matériaux partagés réduit le coût effectif).

Priorité de développement :

  1. DPS Principal (Sunna ou Aria)
  2. DPS Secondaire
  3. Soutien

Concentrez-vous sur 2 ou 3 agents qui tournent en fonction des bonus plutôt que de maintenir 6 ou 7 agents médiocres.

Sélection du Bangbou

Choisissez des Bangbous offrant des bonus à toute l'équipe (ATQ%, Taux CRIT, DGT Élémentaires). Les bonus d'ATQ de la semaine 1 s'harmonisent avec les Bangbous ATQ% ; les bonus CRIT de la semaine 4 s'associent au soutien de Taux CRIT.

Utilisez les Gadgets système de Bangbou de la Difficulté VI pour reconfigurer les statistiques entre les cycles de réinitialisation, permettant à un seul Bangbou de remplir plusieurs rôles.

Conseils d'Optimisation Avancés

Regroupement des activités

Regroupez toutes les étapes Physiques pendant la semaine 2 en une seule session de 90-120 minutes. Faites de même pour les étapes Éther/Feu en semaine 3 et le contenu CRIT en semaine 4. Cela élimine les changements de composition d'équipe et maintient le rythme de combat.

Planifiez vos sessions pendant vos heures de concentration maximale (matin ou début de soirée). Les tentatives avec peu d'énergie augmentent le temps de complétion de 15-25 % et le taux d'échec.

Indicateurs de performance à suivre

  • Temps moyen par étape : Passer de 8 min à 6 min réduit l'investissement hebdomadaire de 4 à 3 heures (gain de 25 %).
  • Taux de Polychromes : Visez 18-22 par minute. En dessous de 15, cela indique des équipes sous-optimales ou une mauvaise gestion des Points de Soutien.
  • Efficacité des Points d'investigation : Moyenne de 450-550 points par étape, pour atteindre 7 000 toutes les 13-16 étapes.

Pièges courants

  1. Mauvais alignement des bonus : Utiliser des équipes Éther pendant les semaines Physiques sacrifie 20-35 % de dégâts.
  2. Négliger les mécaniques de récupération : Éviter les Attaques en chaîne ou les Ultimes prive vos Points de Soutien de régénération.
  3. Participation irrégulière : Manquer une réinitialisation coûte 4 640 Polychromes et 2 900 000 Dennies — il faut 2 à 3 semaines pour s'en remettre.

Stratégies F2P vs Payeurs

Ordre de priorité F2P

  1. Jardin flétri : 1 440 Polychromes, 25 min (plus haute densité)
  2. Domaine flétri : 1 440 Polychromes, 60 min
  3. Métro de l'ancienne capitale : 1 200 Polychromes, 50 min
  4. Ruines de construction : 800 Polychromes, 40 min
  5. Évaluation de qualification : 600 Polychromes, 20 min
  6. Gratte-ciel abandonné : 600 Polychromes, 35 min

Terminer les priorités 1 à 3 permet de récupérer 3 080 Polychromes (66 % du total) en 135 minutes (56 % du temps).

Optimisation pour les payeurs

Concentrez-vous sur les matériaux non disponibles à l'achat : Données de cristal d'ombre, Gadgets système de Bangbou, Points d'investigation pour les Mérites Z. Terminez tout de même le Jardin flétri + Domaine flétri pour les 1 800 000 Dennies.

Envisagez une recharge instantanée de Monochromes ZZZ via BitTopup lors des bannières limitées. Les prix compétitifs et la livraison instantanée complètent les gains de l'Opération Matrix sans perturber votre routine hebdomadaire.

Hybride (Petit budget)

Maintenez une complétion totale de l'Opération Matrix tout en utilisant les achats pour les pics de progression. Les 4 640 Polychromes hebdomadaires réduisent les besoins d'achat de 40-50 %. Utilisez les Polychromes achetés pour les recharges d'énergie (développement des agents) plutôt que pour des tirages directs.

Dépannage et Récupération

Contrôle des dégâts après une réinitialisation manquée

0-6 heures après la réinitialisation : Terminez le Jardin flétri (25 min, 1 440 Polychromes) + commencez le Domaine flétri. Récupère 3 080 Polychromes (66 % du total) en 90 minutes.

6-24 heures : Ajoutez l'Évaluation de qualification (20 min, 600 Polychromes). Récupération totale : 3 680 Polychromes (79 %) en 135 minutes.

Au-delà de 24 heures : Acceptez une complétion partielle. Concentrez-vous exclusivement sur le Jardin flétri + Domaine flétri, et reprenez la routine normale le lundi suivant.

Prévention du surplus de Points de Soutien

Le surplus entre les rencontres est impossible — chaque bataille commence avec 6 points. Lorsque les Attaques en chaîne ou les Ultimes vont dépasser le plafond, dépensez 1-2 points en Soutiens d'esquive immédiatement avant l'action de récupération.

Complétion minimale viable

Le Jardin flétri + Domaine flétri en 90-120 minutes permet de récupérer 3 080 Polychromes (66 %) et 1 800 000 Dennies (62 %). C'est tenable pendant les périodes de stress tout en évitant des retards de progression sur plusieurs semaines.

Outils de Suivi et Ressources

Outils en jeu

  • Console de la Néant de la saturation : Affiche la progression du Niveau de licence (plafond Néant perdu 200, Domaine flétri 90).
  • Points d'investigation : Affichés dans le résumé des récompenses. Chaque étape rapporte environ 450-550 points ; 13-16 étapes suffisent pour atteindre le seuil de 7 000 Mérites Z.
  • Affichage des bonus hebdomadaires : Prenez une capture d'écran le lundi matin pour référence de composition d'équipe.

Rappels externes

Événements récurrents sur calendrier mobile : Dimanche 20h00 (principal), Dimanche 23h00 (vérification finale), Lundi 03h30 (urgence). Des applications de notes simples avec des listes de contrôle prennent 30 secondes à configurer.

Méthodes communautaires

  • Vérification finale du dimanche soir : 8 à 12 heures avant la réinitialisation, vérifiez systématiquement la complétion de chaque zone.
  • Capture d'écran du bonus hebdomadaire : Définissez-la comme écran de verrouillage pour un rappel constant de l'alignement de l'équipe.
  • Fichier texte multi-comptes : Une simple liste avec les noms de comptes et le statut des étapes.

FAQ

À quelle heure a lieu la réinitialisation hebdomadaire de ZZZ ? Lundi à 04h00 heure du serveur. Asie (UTC+8) : 04h00 locale. Amérique du Nord (UTC-5) : 04h00 EST / 01h00 PST. Europe (UTC+1) : 04h00 CET.

Comment fonctionnent les Points de Soutien ? Une réserve de 6 points max partagée entre 3 agents. Chaque combat commence avec 6 points. Les Soutiens défensifs coûtent 1 point (portée 5m), les Soutiens d'esquive 1 point (portée 10m). Les Attaques en chaîne récupèrent 1 point, les Ultimes en restaurent 3. Les points sont réinitialisés à chaque rencontre.

Quelles sont les récompenses hebdomadaires totales ? 4 640 Polychromes (3 200 Néant perdu + 1 440 Domaine flétri), 2 900 000 Dennies, 116 Boopons, 4 000-4 500 Données de cristal d'ombre, 24-27 Gadgets Bangbou (Diff. VI). 7 000 Points d'investigation = 900 Mérites Z + 3-5 Pass de cage à hamster.

Que se passe-t-il si je manque la réinitialisation ? Perte permanente des récompenses de cette semaine. Terminez immédiatement le Jardin flétri (1 440 Polychromes, 25 min) + Domaine flétri (1 440 Polychromes, 60 min) pour récupérer 66 % en 90 minutes.

Comment débloquer l'Opération Matrix ? Terminez l'intermède du Chapitre 1, atteignez le niveau d'Inter-Nœud 25-30, et montez vos agents au niveau 40+. Accès via la console de la Néant de la saturation au Poste de contrôle de Scott. Le système d'Agent de soutien se débloque au niveau 30.

Quelle semaine de bonus est la meilleure ? Semaine 1 : +15-25% ATQ (universel). Semaine 2 : +20-35% Physique (Sunna). Semaine 3 : +20-35% Éther/Feu (Aria). Semaine 4 : +12-20% Taux CRIT, +30-50% DGT CRIT (tous les DPS CRIT). Alignez votre DPS principal avec sa semaine optimale.

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