Guide des Polychromes ZZZ : Coûts des tirages et Pity de la Phase 1 de la 2.6

La Phase 1 de la version 2.6 de Zenless Zone Zero nécessite 14 400 Polychromes pour atteindre la « hard pity » pour un seul personnage, avec un scénario catastrophe exigeant 28 800 Polychromes pour garantir un agent de rang S en vedette. Les joueurs visant à la fois le personnage et son Moteur-W signature ont besoin de jusqu'à 54 400 Polychromes. Les joueurs F2P peuvent obtenir environ 26 390 Polychromes durant cette phase, soit l'équivalent de 181 tirages en incluant les Bandes originales gratuites.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/06

Comprendre les Polychromes et la mécanique des tirages dans ZZZ

La Polychrome est la monnaie premium de ZZZ. Chaque tirage (ou "pull") coûte exactement 160 Polychromes — il n'y a aucune réduction pour les tirages par 10.

Les Bandes originales servent de tickets de tirage pré-convertis. Les Bandes originales chiffrées sont utilisées sur les bannières limitées du Canal exclusif, tandis que les Bandes originales standard s'appliquent aux bannières permanentes. La Phase 1 de la version 2.6 offre 16 Bandes originales chiffrées via les événements (soit une valeur de 2 560 Polychromes).

La Recherche de signal se divise en deux types de bannières :

  • Canal exclusif : Agents de rang S limités, "hard pity" (garantie) à 90 tirages.
  • Canal de Moteur-W : Armes signatures, "hard pity" à 80 tirages.

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Analyse du système de Pity de ZZZ

Soft Pity : Tirages 75 à 89

Graphique des probabilités de la soft pity de Zenless Zone Zero montrant les taux des tirages 75-89

La "soft pity" s'active au 75e tirage, augmentant la probabilité d'obtenir un rang S de 0,6 % à 6 % par tirage. Environ 70 % des obtentions de rang S se produisent dans cette fenêtre (tirages 75-89), ce qui ramène le coût moyen à 12 000 - 13 600 Polychromes au lieu des 14 400 de la garantie totale.

Hard Pity : Garantie au 90e tirage

La "hard pity" se déclenche au 90e tirage sur le Canal exclusif (14 400 Polychromes), garantissant un agent de rang S. Cependant, il n'y a que 50 % de chances qu'il s'agisse du personnage mis en avant.

Système du 50/50 : Si vous perdez votre premier 50/50 sur un rang S, il vous faudra un autre cycle complet pour obtenir la garantie. Dans le pire des cas, cela cumule deux hard pities : 14 400 + 14 400 = 28 800 Polychromes (180 tirages au total).

Pity de la bannière de Moteur-W

Le Canal de Moteur-W possède des seuils réduits :

  • Hard pity : 80 tirages (12 800 Polychromes)
  • Garantie absolue (pire scénario) : 160 tirages (25 600 Polychromes)
  • Soft pity : Commence vers le 65e-70e tirage.

Transfert de la Pity

La pity est conservée entre les phases de bannières du même type de canal. Votre pity du Canal exclusif de la version 2.5 est transférée vers la Phase 1 de la 2.6, puis vers la Phase 2, et ainsi de suite.

Important : La pity ne se transfère PAS entre différents types de canaux. Votre statut 50/50 est également conservé — si vous avez perdu votre dernier 50/50, votre prochain rang S sera obligatoirement le personnage mis en avant.

Coût exact en Polychromes par tirage

Interface du coût des tirages de la Recherche de signal dans Zenless Zone Zero

1 tirage : 160 Polychromes 10 tirages : 1 600 Polychromes 50 tirages : 8 000 Polychromes 90 tirages (Hard Pity) : 14 400 Polychromes

Les Monochromes se convertissent en Polychromes selon un ratio de 1:1. Un pack de 980 Monochromes (doublé à 1 960 lors du premier achat) permet d'obtenir 1 960 Polychromes, soit 12,25 tirages.

Pourquoi pas de réduction pour 10 tirages ? ZZZ maintient des prix identiques pour les tirages simples et multiples. Il n'y a aucun avantage mathématique à économiser pour faire des multi-tirages.

Combien de Polychromes pour 1 personnage en ZZZ 2.6 Phase 1 ?

Meilleur scénario : Victoire précoce

Minimum : 160 Polychromes (1er tirage) Chance précoce réaliste : 4 800 - 6 400 Polychromes (30-40 tirages) Probabilité : ~0,6 % par tirage avant la soft pity.

Scénario moyen : Victoire en Soft Pity

La plupart des joueurs atteignent la soft pity entre le 75e et le 80e tirage : 12 000 - 12 800 Polychromes.

En tenant compte des pertes de 50/50, la véritable moyenne pour l'ensemble des joueurs se situe entre 18 000 et 20 000 Polychromes.

Pire scénario : Double Hard Pity

Coût maximum : 28 800 Polychromes (180 tirages)

  • Premier rang S au 90e tirage : 14 400 Polychromes (50/50 perdu)
  • Deuxième rang S au 180e tirage : 14 400 Polychromes (garanti)

La Phase 1 de la version 2.6 se déroule du 6 au 27 février 2026 (21 jours).

Réalité statistique

Le joueur médian dépense entre 140 et 160 tirages (22 400 - 25 600 Polychromes) pour obtenir le personnage limité garanti.

  • 15-20 % des joueurs atteignent le pire scénario des 180 tirages.
  • 25-30 % obtiennent le personnage en moins de 90 tirages (victoire du 50/50).
  • 50-55 % se situent dans la moyenne (perte du 50/50, puis obtention en soft pity sur la garantie).

Combo Personnage + Moteur-W : Besoins totaux

Pire scénario combiné

  • Personnage : 28 800 Polychromes (180 tirages)
  • Moteur-W : 25 600 Polychromes (160 tirages)
  • Total : 54 400 Polychromes (340 tirages)

Ceci suppose une pity de départ à zéro et la perte des deux 50/50.

Meilleur scénario : Double chance précoce

Optimal : 3 200 - 6 400 Polychromes au total (les deux en 10-20 tirages chacun). Probabilité : <0,01 %.

Bonne chance réaliste : 19 200 - 22 400 Polychromes (120-140 tirages combinés, en gagnant les deux 50/50).

Scénario moyen : Soft Pity pour les deux

  • Soft pity personnage : 12 000 - 12 800 Polychromes
  • Soft pity Moteur-W : 10 400 - 11 200 Polychromes
  • Combiné (en gagnant les deux 50/50) : 22 400 - 24 000 Polychromes

En incluant les pertes de 50/50 : une moyenne réaliste de 35 000 - 42 000 Polychromes.

Le Moteur-W signature en vaut-il la peine ?

Les Moteurs-W signatures offrent une augmentation de performance de 15 à 25 % par rapport aux alternatives. Vous pouvez atteindre 80-85 % du potentiel d'un personnage avec des Moteurs-W alternatifs.

Perspective de valeur : Les nouveaux personnages offrent plus de variété de gameplay que de simples améliorations de statistiques. Les joueurs soucieux de leur budget devraient prioriser l'acquisition de personnages.

Revenus de Polychromes F2P durant ZZZ 2.6 Phase 1

Missions quotidiennes

60 Polychromes/jour × 21 jours (Phase 1) = 1 260 Polychromes. Cela prend 10-15 minutes par jour.

Récompenses d'événements

  • Surprise dorée (14-23 fév.) : 220 Polychromes
  • Carotte d'or de bon augure : 1 600 Polychromes
  • Harmonie des illusions : 1 200 Polychromes
  • Progression de l'histoire : 100 Polychromes
  • Succès : 210 Polychromes
  • Maintenance + codes + live de présentation : ~1 000 Polychromes
  • Code DREAMINGANGEL : 300 Polychromes (expire le 2 fév. 2026 — à utiliser immédiatement)

Néant Zéro et Défense de Shiyu

Néant Zéro : 4 640 Polychromes/semaine

  • Phase 1 (3 semaines) : ~13 920 Polychromes

Défense de Shiyu : 3 120 Polychromes au total sur la version 2.6

  • Réinitialisation toutes les deux semaines
  • Nécessite de terminer les étages élevés pour les récompenses max.

Revenu total F2P

Version 2.6 complète (42 jours) : 26 390 Polychromes + 16 Bandes originales chiffrées = valeur de 28 950 Polychromes (~181 tirages).

Phase 1 uniquement (21 jours) : 13 000 - 15 000 Polychromes (~81-94 tirages).

C'est suffisant pour atteindre la soft pity une fois, mais insuffisant pour garantir le personnage mis en avant sans pity préexistante ou ressources économisées.

Un joueur F2P peut-il garantir chaque personnage ?

Avec 181 tirages par version, on est juste au-dessus de la garantie du pire scénario (180 tirages). Cependant, cela suppose de partir d'une pity à zéro.

Les joueurs qui font l'impasse sur certaines bannières peuvent garantir un personnage limité sur deux, ou économiser sur plusieurs versions pour des cibles prioritaires. Les joueurs F2P peuvent maintenir environ 50-60 % des personnages limités en étant sélectifs.

Stratégies de tirage intelligentes pour Polychromes limitées

Stratégie 1 : Personnage uniquement, l'impasse sur le Moteur-W

Allouez tout votre budget au Canal exclusif. Cela maximise la diversité de votre effectif. Utilisez des Moteurs-W alternatifs de votre collection.

Pour la Phase 1 de la 2.6 : Investissez jusqu'à 28 800 Polychromes exclusivement sur la bannière de Sunna.

Stratégie 2 : Tirer jusqu'au premier rang S, puis s'arrêter

Tirez jusqu'à obtenir n'importe quel rang S, puis arrêtez-vous immédiatement. Si vous gagnez le 50/50, c'est une réussite efficace. Si vous perdez, vous avez sécurisé une garantie pour la prochaine bannière.

Coût : 160 - 14 400 Polychromes (la plupart dépensent 12 000 - 13 600 en soft pity).

Le statut garanti est conservé indéfiniment.

Stratégie 3 : Économiser pour la garantie du prochain patch

Sautez des versions entières pour accumuler plus de 28 800 Polychromes. Utile quand les bannières actuelles ne correspondent pas à vos besoins.

La Phase 2 de la 2.6 présente Aria (Anomalie d'éther de rang S). Les joueurs non intéressés par Sunna peuvent économiser l'intégralité des revenus de la Phase 1.

Quand tirer vs quand économiser

Tirez quand : Le personnage mis en avant améliore significativement la progression de votre compte ou comble un manque critique dans vos équipes.

Économisez quand : Votre effectif actuel gère tout le contenu sans problème, ou si les personnages à venir correspondent mieux à vos objectifs de composition d'équipe.

Utilisez les outils de calculateur de coût de tirage en Polychromes pour Zenless Zone Zero via BitTopup pour simuler vos dépenses.

Éviter le piège des coûts irrécupérables

Ne continuez jamais à tirer uniquement parce que vous avez déjà investi des Polychromes. Chaque décision de tirage doit évaluer : Puis-je assumer le coût restant du pire scénario, et cela vaut-il plus que d'économiser pour de futures bannières ?

Recharge de Polychromes : Analyse de valeur

Bonus de premier achat (Doublement)

Tous les packs de Monochromes sont doublés lors du premier achat :

  • Pack 980 : 14,99 $ → 1 960 Monochromes (12,25 tirages) = 1,22 $/tirage
  • Pack 6 480 : 99,99 $ → 12 960 Monochromes (81 tirages) = 1,23 $/tirage

Packs au meilleur rapport qualité-prix

Abonnement Inter-Nœud : 4,99 $

  • 300 Monochromes immédiatement + 90 Polychromes par jour pendant 30 jours.
  • Total : 3 300 Polychromes (20,6 tirages).
  • 0,24 $/tirage — le meilleur tarif disponible.

Plan de croissance de la Nouvelle-Eridu : 9,99 $

  • 4 Bandes originales chiffrées + 780 Polychromes.
  • Total : valeur de 1 420 Polychromes (8,875 tirages).
  • 1,13 $/tirage.

Efficacité du Pass Mensuel

Réserve surprise de l'Abonnement Inter-Nœud (30 janv. - 23 mars 2026) : 53 jours, 3 300 Polychromes, 4,99 $ = 0,24 $/tirage.

C'est environ 5 fois plus efficace que l'achat direct de Monochromes sans bonus de premier achat.

Attention : Nécessite une connexion quotidienne. Les jours manqués sont perdus.

Tarifs compétitifs sur BitTopup

BitTopup propose des recharges sécurisées avec des prix compétitifs, une livraison rapide et un excellent service client. Le site propose souvent des avantages de prix régionaux ou des tarifs promotionnels supérieurs aux achats standards en jeu.

Coût par tirage en monnaie réelle

Sans bonus de premier achat :

  • Pack 980 : 6,125 tirages pour 14,99 $ = 2,45 $/tirage
  • Pack 6 480 : 40,5 tirages pour 99,99 $ = 2,47 $/tirage

Avec bonus de premier achat : ~1,22 $ - 1,23 $/tirage.

Abonnement Inter-Nœud : 0,24 $/tirage (meilleure valeur, limité à une fois par mois).

Analyse de la bannière ZZZ 2.6 Phase 1

Personnages mis en avant

Sunna : Soutien de Glace de rang S

Illustration du personnage Sunna de rang S dans Zenless Zone Zero

  • Spécialisée dans l'amplification des dégâts de Glace et le soutien d'équipe.
  • Moteur-W signature disponible simultanément sur le Canal de Moteur-W.

Durée de la bannière

Du 6 au 27 février 2026 (21 jours).

Revenu F2P durant cette période : 13 000 - 15 000 Polychromes.

La courte durée de la Phase 1 signifie que vous ne pouvez pas compter sur les revenus de la version complète. Réussir ses tirages en F2P nécessite des ressources économisées au préalable.

Phase 1 vs Phase 2

Phase 2 : Aria (Anomalie d'éther de rang S)

Évaluez les besoins de votre équipe :

  • Manque de soutien Glace ? → Sunna
  • Besoin de dégâts d'Anomalie d'éther ? → Aria

Tirer en Phase 1 engage vos ressources immédiatement. Attendre signifie potentiellement rater Sunna (les personnages limités ont rarement des "reruns" au cours de la même année).

Suivre votre Pity

Accédez à l'historique des tirages via l'interface de Recherche de signal. Comptez les tirages depuis votre dernier rang S.

Capture d'écran de l'historique de pity de la Recherche de signal dans Zenless Zone Zero

Rappel : Les compteurs de pity sont séparés entre le Canal exclusif et le Canal de Moteur-W.

Statut 50/50 : Si votre dernier rang S sur le Canal exclusif n'était PAS le personnage mis en avant, votre prochain rang S est garanti d'être le personnage limité (peu importe le nombre de versions passées).

Idées reçues et vérités

Mythe : Les tirages par 10 ont de meilleurs taux

Faux. Les tirages par 10 et les tirages simples partagent des taux et des coûts identiques. La seule différence est la vitesse de présentation.

Mythe : La pity se réinitialise entre les types de bannières

Faux. La pity persiste indéfiniment au sein de chaque type de canal, se transmettant à travers toutes les versions jusqu'à ce que vous obteniez un rang S.

Mythe : 14 400 = Personnage limité garanti

Faux. 14 400 Polychromes = UN tirage de rang S (hard pity), pas forcément le personnage mis en avant. À cause du système 50/50, garantir le personnage limité nécessite 28 800 Polychromes dans le pire des cas.

Vérité : La Soft Pity réduit le coût moyen

La hard pity est à 90 tirages (14 400 Polychromes), mais la plupart des joueurs obtiennent un rang S entre le 75e et le 85e tirage grâce à la soft pity. Coût moyen : 12 000 - 13 600 Polychromes par rang S.

Cependant : Prévoyez toujours le pire scénario (28 800 Polychromes). Environ 30 % des joueurs dépassent la moyenne et s'approchent de la hard pity.

Planification de vos tirages étape par étape

Étape 1 : Vérifier votre pity actuelle et vos Polychromes

  • Ouvrez la Recherche de signal, consultez l'historique.
  • Comptez les tirages depuis le dernier rang S (pity de 0 à 89).
  • Vérifiez le statut 50/50 (dernier rang S limité ou hors bannière ?).
  • Faites le total : Polychromes actuelles + Bandes originales + codes non utilisés.

Exemple : 8 000 Polychromes + 10 Bandes originales (valeur 1 600) = budget total de 9 600.

Étape 2 : Calculer les Polychromes nécessaires

Déterminez votre objectif : personnage uniquement, ou personnage + Moteur-W.

Soustrayez votre pity actuelle de 90 pour connaître les tirages restants jusqu'à la hard pity.

  • À 40/90 de pity : Besoin de 50 tirages (8 000 Polychromes).

Prenez en compte le 50/50 :

  • Statut garanti : Prévoyez un cycle de pity (jusqu'à 14 400 en partant de zéro).
  • Statut 50/50 : Prévoyez deux cycles (jusqu'à 28 800 en partant de zéro).

Étape 3 : Anticiper les revenus F2P à venir

Calculez les jours restants en Phase 1. Formule : (Jours × 60) + récompenses d'événements + Néant Zéro hebdomadaire + Défense de Shiyu.

Exemple (15 jours restants) : (15 × 60) + 2 000 événements + 4 640 Néant Zéro = 7 540 Polychromes.

Étape 4 : Déterminer si une recharge est nécessaire

Comparez vos ressources totales (actuelles + à venir) avec votre objectif.

Exemple : 9 600 actuels + 7 540 à venir = 17 140 au total. Besoin de 28 800 pour le pire scénario → manque 11 660 Polychromes.

Décidez : Accepter le risque de ne pas avoir la garantie (17 140 donne de bonnes chances mais pas de certitude), ou recharger la différence de 11 660.

Étape 5 : Exécuter la stratégie de tirage

Sans recharge : Tirez jusqu'à l'objectif ou épuisement du budget. Si le personnage arrive tôt, arrêtez-vous immédiatement pour préserver vos ressources.

Avec recharge : Achetez les Monochromes nécessaires avant de commencer à tirer pour éviter la pression en pleine session. Avoir toutes les ressources d'avance permet de prendre des décisions plus claires.

FAQ

Combien de Polychromes pour un personnage garanti dans ZZZ ? 28 800 Polychromes dans le pire des cas (180 tirages) pour compenser la perte du 50/50. Moyenne : 20 000 - 24 000 Polychromes grâce à la soft pity.

Qu'est-ce que la soft pity dans ZZZ ? Elle commence au 75e tirage, augmentant la probabilité d'un rang S de 0,6 % à 6 % par tirage jusqu'au 89e. La plupart des rangs S sont obtenus dans cet intervalle.

Combien de tirages pour la hard pity dans ZZZ 2.6 ? 90 tirages (14 400 Polychromes) sur le Canal exclusif ; 80 tirages (12 800 Polychromes) sur le Canal de Moteur-W.

La pity est-elle conservée entre les bannières ? Oui, au sein du même type de canal. La pity du Canal exclusif continue d'une version à l'autre jusqu'à l'obtention d'un rang S. Elle ne se transfère PAS entre différents types de canaux.

Combien de Polychromes un joueur F2P peut-il obtenir par patch ? Environ 26 390 Polychromes + 16 Bandes originales chiffrées par version complète (42 jours) = ~181 tirages au total.

Est-ce que ça vaut le coup de tirer pour un Moteur-W ? Les Moteurs-W signatures offrent 15-25 % d'amélioration de performance. La plupart des joueurs devraient prioriser les personnages pour plus de variété de gameplay. Ne visez les Moteurs-W qu'avec des ressources excédentaires ou pour le contenu de très haut niveau.


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