Comprendre l'Intensité 11 et les Mécaniques de Corruption
Le Jardin Flétrissant se débloque au Niveau d'Inter-Nœud 45 après avoir terminé la Commission Flétrissante Enchanteresse et Époustouflante. Cette zone de fin de jeu modifie fondamentalement le combat F2P.
Pour progresser sans trop dépenser, le rechargement de monochrome Zenless Zone Zero de BitTopup fournit des Polychromes sécurisés et rapides pour le farming d'équipement et les recharges d'énergie.
Ce qui rend l'Intensité 11 différente
L'Activité Éther 11 améliore tous les ennemis de manière multiplicative :
- Activité 1 : Les ennemis normaux/élites gagnent 50 % d'ATQ
- Activité 4 : Les boss élites gagnent 30 % de PV Max et de RÉS au cumul d'Anomalie
- Activité 5 : L'ATQ du boss augmente avec le temps jusqu'à 100 %
- Activité 7 : Étourdissement max du boss +50 %, récupération d'Étourdissement 100 % plus rapide
- Activité 2 : Les objets du magasin coûtent 50 % plus cher
- Activité 9 : Les Agents avec <1500 Pièces d'Équipement subissent 50 % de dégâts supplémentaires
- Activité 10 : Les attaques des boss élites réduisent l'Énergie et les Décibels
Système de Piles de Corruption

La Pression augmente de 10 par tuile inexplorée. À 100 de Pression, vous obtenez 1 pile de Corruption (max 5). La 5ème pile est la plus difficile.
Réduction de la Pression :
- Zones de Sécurité : -10 Pression
- Sédatif S : -30 Pression
- Salles de Purification : Suppriment 1 pile de Corruption (seule méthode de suppression)
- Activité 3 : +50 Pression en entrant dans de nouveaux étages
Modificateurs Environnementaux de Corruption
Objets spécialisés dans le Jardin Flétrissant :
- Brouilleur Défectueux : -15 % d'ATQ des ennemis corrompus
- Lance-filet : +30 % de dégâts aux ennemis corrompus
- Moteur W Rouillé : +40 % de dégâts de Corruption
- Harpon Usé : +1 pile d'Activité par Corruption, -20 % de RÉS Éther des ennemis corrompus
- Disque Fissuré : +2 secondes de durée de Corruption
Exigences F2P Essentielles
Seuils d'Investissement Minimum
Niveaux d'Agent :
- DPS (Billy) : Niveau 50, niveau de compétence 6+ sur les dégâts principaux
- Soutien (Nicole) : Niveau 45, niveau de compétence 5+ sur la réduction de DÉF
- Étourdissement (Anby) : Niveau 48, niveau de compétence 6+ sur les capacités d'Étourdissement
Le bonus de 2 Lièvres Rusés augmente les dégâts de l'Attaque en Chaîne d'Amillion — Billy-Anby-Nicole synergise naturellement.
Statistiques Essentielles des Disques
Objectifs de PV :
- DPS : 2500+ PV de base
- Tank/Soutien : 3000+ PV de base
Les PV sont plus efficaces que la DÉF contre les dégâts de Corruption basés sur un pourcentage.
Résonium Clé :
- Machine à Glace : +40 % de DÉG CRIT pendant 15 s après avoir gelé
- Penguinboo (2 personnages de Glace) : +120 % de cumul d'Anomalie d'Attaque en Chaîne
Alternatives F2P aux Moteurs W
- Billy : Moteur Stellaire (progression Inter-Nœud) pour le Taux CRIT
- Anby : Batterie [Demara] (récompenses de Hollow Zero) pour la Régénération d'Énergie
- Nicole : Moteur W de Soutien Éther (bannière standard)
N'améliorez pas les Moteurs W au-delà du niveau 40 tant que les Disques n'ont pas des statistiques principales optimales.
Priorité Bangboo
Bagboo (Physique de Rang A) :
- La capacité Canal de Traction regroupe les ennemis
- Synergise avec les dégâts de zone de Billy pendant la réduction de DÉF de Nicole
- +15-20 % de vitesse de nettoyage contre Avocaboo
Avocaboo :
- Le soin d'équipe atténue les dégâts de Corruption
- Mieux pour apprendre les schémas des boss
- Pardonne les erreurs de positionnement
Meilleure Équipe F2P : Billy, Anby, Nicole

Billy (Attaque/DPS Physique) + Anby (Étourdissement/Électrique) + Nicole (Soutien/Réduction de DÉF Éther) = gestion équilibrée de la Corruption.
Rotation et Fenêtres de Corruption
- Spécial EX d'Anby → cumule l'Étourdissement initial
- Spécial EX de Nicole → applique la réduction de DÉF
- Combo complet de Billy → maximise les dégâts pendant la fenêtre de réduction de DÉF
Gestion de la Pression :
- Lorsque la Pression atteint 90, privilégiez les Zones de Sécurité/Salles de Purification plutôt que le combat
- Suivez 10 de Pression par tuile inexplorée pour calculer la capacité d'exploration
- Tenez compte du bonus de +50 de l'Activité 3 à l'entrée de l'étage
Priorité du Résonium
Options de Recherche :
- Instinct Déclencheur : +dégâts d'Attaque en Chaîne (synergise avec 2 Lièvres Rusés)
- Distribution de Surcharge : Répartit le cumul d'Anomalie pour le nettoyage de zone
- Conversion de Ressources : Fournit des Pièces d'Équipement pour les objets de corruption
Premiers étages : Résonium de Combat. Derniers étages : Résonium d'Exploration lorsque la Corruption menace.
Adaptation aux Boss
Boss Clés :
- Thanatos : +fréquence d'Attaque à 50 % de PV
- Dullahan : Invoque des adds qui prolongent le combat (augmentent la Pression)
- Nineveh (sortie de l'Étage 3) : Vaincre avec les sbires — gardez l'ultime d'Anby pour la phase à 70 % de PV lorsque les renforts apparaissent
Guide de Sélection du Résonium
Choix de Tier S
Concentration Combat :
- Augmentations d'ATQ/Taux CRIT/DÉG CRIT
- Machine à Glace : 40 % de DÉG CRIT pendant 15 s après le gel
- Réduction de dégâts en pourcentage > réduction fixe (s'adapte à la Corruption)
Stratégie d'Étage :
- Étage 1 : Résonium de Combat (Pression gérable, équipe fraîche)
- Étage 2 : Équilibré — combat si Pression <60, exploration si plus élevée
- Étage 3 : Résonium d'Exploration (la durée de Nineveh garantit des pics de Pression)
Synergies d'Équipe
- Équipes Physiques : Amplification de la réduction de DÉF (se cumule avec Nicole)
- Équipes Électriques : Cumul d'Anomalie pour les déclencheurs de choc
- Élément Mixte : Dégâts universels > spécifiques à un élément
Évitez les Résoniums spécifiques à un élément qui ne correspondent pas à votre équipe.
Stratégies de Combat de Boss
Schémas de Pic de Corruption
Impacts de l'Activité :
- Activité 4 : +30 % de PV Max du boss, +40-50 s de durée de combat
- Activité 5 : L'ATQ du boss augmente jusqu'à +100 % avec le temps (les 30 premières secondes sont les plus sûres)
- Activité 7 : Étourdissement max du boss +50 %, récupération d'Étourdissement 100 % plus rapide (fenêtres d'étourdissement ~4 s contre 8 s)
- Activité 10 : Les attaques du boss réduisent l'Énergie/les Décibels (-30 % de taux de charge d'ultime)
Gestion de la Barre d'Étourdissement
Génération d'Étourdissement d'Anby :
- Spécial EX : 30 % de la barre d'étourdissement
- Combo de base : 15 %
- Ultime : 45 %
Rotation Optimale : Atteindre 75 % d'Étourdissement (EX + base) → attendre la réduction de DÉF de Nicole → ultime d'Anby pendant la fenêtre de dégâts maximum.
Priorisez les sous-statistiques de Régénération d'Énergie sur Anby pour contrer la réduction d'Énergie de l'Activité 10.
Positionnement
La portée de 8 à 12 m de Billy vous permet de kiter les boss vers des tuiles inexplorées, convertissant le mouvement en exploration génératrice de Pression. Les équipes de mêlée (par exemple, Corin) acceptent +20-30 de Pression par boss — prévoyez des visites supplémentaires aux Purifications.
Gestion Avancée de la Corruption
Opportunités de Nettoyage
Salles de Purification : Suppriment 1 pile par visite (1-2 par étage). Visitez immédiatement après la première pile.
Zones de Sécurité : -10 Pression. Si à 95 de Pression et que vous avez besoin de 2 tuiles pour atteindre le boss, entrez d'abord dans une Zone de Sécurité (descend à 85) pour un tampon d'1 tuile.
Sédatif S : Option d'urgence -30 Pression. Prévoyez un budget minimum de 1500 Pièces d'Équipement pour l'Étage 3 (affecté par les +50 % de prix des magasins de l'Activité 2).
Soins d'Urgence
Avocaboo soigne ~15 % des PV max toutes les 20 s. Ne supprime pas les piles mais atténue les dégâts sur la durée. Chronométrez les soins pour les ultimes des boss qui se combinent avec la Corruption pour des dégâts explosifs.
Activité 6 : -35 % de récupération de PV et de réduction de Pression (les Zones de Sécurité ne réduisent que 6,5 de Pression).
Optimisation de l'Itinéraire de Pression

Étage 1 : Nettoyez toutes les tuiles avant le combat de sortie (2 boss). 20-30 de Pression supplémentaires sont gérables ici.
Étage 2 : Classement S pour des récompenses supplémentaires. Chemins directs vers les ennemis élites pour les Pièces d'Équipement → revenez en arrière à travers les tuiles inexplorées vers les Zones de Sécurité.
Étage 3 : Entrez dans Nineveh avec 0 pile de Corruption si possible. La durée du combat garantit +2 piles minimum. Entrer avec des piles existantes risque d'atteindre le seuil de 5 piles sans Sédatif S.
Priorités d'Investissement F2P
Ordre de Montée en Niveau des Agents
- Nicole au niveau 50 → réduction de DÉF de niveau de compétence 8 (bénéficie à tous les DPS Physiques)
- Billy au niveau 50 → attaque de base de niveau de compétence 7 (atteint les vérifications de DPS)
- Anby au niveau 48 → Étourdissement de niveau de compétence 6 (performance adéquate)
Farming de Disques
Billy (DPS Physique) :
- Emplacement 4 : ATQ %
- Emplacement 5 : DÉG Physique %
- Emplacement 6 : Taux CRIT ou DÉG CRIT
- Sous-statistiques : Taux CRIT à 60 % → DÉG CRIT → ATQ %
Anby (Étourdissement) :
- Emplacement 4 : Impact %
- Emplacement 6 : Régénération d'Énergie
- Sous-statistiques : PV % > ATQ %
Nicole (Soutien) :
- Emplacements 4/5/6 : PV %
- Sous-statistiques : Régénération d'Énergie
Les bonnes statistiques principales = 40 % de dégâts en plus que les ensembles mixtes avec de meilleures sous-statistiques.
Priorité des Matériaux de Compétence
Par Nettoyage :
- Widget Système Bangboo : 15-18 (goulot d'étranglement du niveau de compétence)
- Points d'Investigation : 4000
- Calibrateur de Réglage : 1 (Activité Éther 11)
- Agent de Placage Éther : 2
Premier Nettoyage :
- Crédit Inter-Nœud : 600
- Polychrome : 80
- Points d'Investigation : 2000
- Cristaux Flétris (chaque couleur) : 400
- Boopon : 1
Erreurs Courantes
Sur-engagement à Haute Corruption
La 5ème pile tue les agents en 8-10 s sans soin. À 3 piles, passez en position défensive et cherchez les Salles de Purification. La perte de DPS due à la défense < le temps perdu à redémarrer l'étage.
Ignorer les Limites de Pression
L'Activité 3 ajoute 50 de Pression par nouvel étage. Terminer l'Étage 1 à 70 de Pression = commencer l'Étage 2 à 120 (1 pile de Corruption instantanée). Calculez les budgets avant les transitions d'étage.
Mauvais Choix de Résonium
- Résonium spécifique à un élément ne correspondant pas à votre équipe = valeur nulle
- Résonium d'Exploration à l'Étage 1 gaspille les pics de puissance (Pression facilement gérable)
- Résonium de Combat à l'Étage 3 lorsque vous avez des difficultés avec la Pression = choix piège
Mauvaise Compréhension de la Suppression des Piles
Les piles de Corruption ne sont supprimées que via les Salles de Purification — pas par le passage du temps ou la fin du combat. Les Zones de Sécurité réduisent la Pression mais ne suppriment pas les piles existantes. 2 piles à 0 de Pression = toujours 2 piles jusqu'à la Salle de Purification.
Maximiser les Récompenses
Premier Nettoyage :
- 600 Crédits Inter-Nœud
- 80 Polychromes
- 2000 Points d'Investigation
- 400 de chaque Cristal Flétri (Rouge Fer, Jaune Encre, Azur Céleste)
- 1 Boopon
Nettoyage Régulier :
- 15-18 Widgets Système Bangboo
- 4000 Points d'Investigation
- 200 de chaque Cristal Flétri
- 4500 Dennies
Bonus de l'Activité Éther 11 :
- 1 Calibrateur de Réglage
- 2 Agents de Placage Éther
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Aperçu du Mode Blitz
Le mode Blitz introduit des Activités alternatives après la maîtrise de l'Exploration :
Différences Clés :
- Activité 1 : +50 % d'ATQ (tous les ennemis)
- Activité 2 : +30 % d'Étourdissement max (tous les ennemis)
- Activité 4 : +40 % de RÉS Anomalie (favorise Billy-Anby-Nicole par rapport aux équipes Anomalie)
- Activité 5 : -40 % de génération d'énergie (prioriser les statistiques de Régénération d'Énergie)
- Activité 7 : L'ATQ du boss augmente jusqu'à +200 % contre +100 % en Exploration
Structure des Vagues :
- Vague 1 : Mob Normal → Élite → Boss Gardien + Élite
- Vague 2 : Élite x2 → Boss Gardien → Nineveh
Le calendrier compressé punit plus sévèrement les erreurs — ne convient pas pour apprendre les schémas.
FAQ
Qu'est-ce que la corruption dans le Jardin Flétrissant de ZZZ ? La Corruption s'applique lorsque la Pression atteint 100, se cumulant jusqu'à 5 fois. Chaque pile persiste jusqu'à sa suppression dans une Salle de Purification. La 5ème pile inflige des dégâts mortels sur la durée en 8-10 s.
Peut-on battre l'Intensité 11 avec seulement des agents de Rang A ? Oui. Billy-Anby-Nicole nettoie de manière fiable : Billy niveau 50/compétence 7, Anby niveau 48/compétence 6, Nicole niveau 50/compétence 8. Les bonnes statistiques principales des Disques et le Résonium comptent plus que la rareté.
Comment supprimer les piles de corruption ? Uniquement via les Salles de Purification — supprime 1 pile par visite. Les Zones de Sécurité (-10 Pression) et le Sédatif S (-30 Pression) empêchent de nouvelles piles mais ne suppriment pas les piles existantes.
Quel Bangboo aide le plus avec la corruption ? Avocaboo (soin) pour les runs d'apprentissage. Bagboo (dégâts physiques/regroupement) pour des nettoyages 15-20 % plus rapides une fois que vous maîtrisez les schémas.
Quel Résonium dois-je prioriser ? Étage 1 : Combat (ATQ/CRIT). Étage 2 : Équilibré en fonction de la Pression. Étage 3 : Exploration (Nineveh garantit des pics de Pression).
Comment gérer la pression efficacement ? Calculez les budgets : 10 de Pression par tuile inexplorée, +50 par nouvel étage (Activité 3), -10 par Zone de Sécurité. Visitez les Zones de Sécurité à 90 de Pression pour éviter la Corruption. Dirigez-vous directement vers les Salles de Purification après la première pile.


















