Guide de la bannière de Cissia dans Zenless Zone Zero : Pity et budget de tirages

Cissia fait ses débuts en tant qu'agent d'Attaque Électrique de rang S dans la version 2.7 de ZZZ (Phase 2), prévue aux alentours du 24 mars 2026. L'obtention garantie peut coûter jusqu'à 28 800 Polychromes (180 tirages à 160 l'unité), tandis que la « soft pity » commence au 75e tirage avec des taux augmentés. Les joueurs F2P gagnent environ 4 200 Polychromes par phase (26 tirages), ce qui rend la planification essentielle pour ce quatrième personnage limité d'Attaque Électrique.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/02/19

Illustration officielle de Cissia, agent de rang S de type Électrique et d'Attaque dans Zenless Zone Zero

Aperçu de la bannière de Cissia : L'agent Électrique de rang S de la version 2.7

Qui est Cissia ?

Cissia est un agent d'Attaque de rang S de l'élément Électrique, membre de la Division de l'Ordre Métropolitain. En tant que Thiren serpent, elle est le quatrième personnage limité d'Attaque Électrique, spécialisée dans les dégâts électriques continus en tant que DPS principal. Son affiliation suggère une excellente synergie avec les agents sur le thème des forces de l'ordre.

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Calendrier de la bannière (Mars 2026)

La version 2.7 sera lancée le 24 mars 2026 (11h00 UTC+8), avec Cissia en phase 2, succédant à Nangong Yu en phase 1. Basé sur le cycle de six semaines de ZZZ avec deux phases de trois semaines, la bannière de Cissia devrait se prolonger jusqu'à la mi-avril 2026.

Pertinence dans la Meta

Les agents d'Attaque Électrique appliquent l'état de Choc pour des dégâts sur la durée (DoT) constants tout en réduisant la résistance ennemie — un atout crucial contre les adversaires à haute défense dans la Défense de Shiyu et la Néant de la Zone Zéro. En tant que quatrième personnage limité de ce type, Cissia offre une grande flexibilité d'équipe avec des statistiques de rang S et des multiplicateurs supérieurs aux alternatives de rang A.

Système de bannière et mécanismes de Pity

Système de Recherche de Signal

ZZZ utilise des compteurs de "pity" distincts pour chaque canal de bannière. Le Canal Exclusif (agents limités comme Cissia) nécessite des Bandes Maîtresses ou 160 Polychromes par tirage, garantissant un rang A tous les 10 tirages.

Soft Pity (75) vs Hard Pity (90)

Graphique du système de pity de Zenless Zone Zero montrant les taux de soft et hard pity

  • Hard pity : Rang S garanti exactement au 90e tirage.
  • Soft pity : Commence au 75e tirage, le taux passe de 0,6 % à 6,6 %.
  • Acquisition moyenne : Entre 62 et 65 tirages selon les données des joueurs.
  • 80e tirage : Environ 50 % de probabilité cumulée.
  • 85e tirage : Environ 75 % de probabilité.

Seulement 10 à 15 % des joueurs atteignent la "hard pity".

Le système du 50/50

Lorsque vous obtenez un rang S :

  • 50 % de chance : Personnage en vedette (Cissia).
  • 50 % de chance : Rang S permanent (Nekomata, Koleda, Soldat 11, Lycaon, Grace, Rina).

Perdre le 50/50 garantit le personnage en vedette lors de votre prochain tirage de rang S.

Mécanismes de garantie

Le statut de 50/50 perdu est conservé d'une bannière limitée à l'autre. Si vous avez perdu votre 50/50 sur une bannière précédente, Cissia est garantie en 90 tirages maximum.

Report de la Pity

La progression de la pity est transférée entre les bannières du Canal Exclusif, mais se réinitialise immédiatement après l'obtention d'un rang S. Pour vérifier votre pity : Recherche de Signal > Canal Exclusif > Détails > Historique. Comptez les tirages depuis votre dernier rang S.

Capture d'écran de l'interface de l'historique de pity du Canal Exclusif de Zenless Zone Zero

Détail exact des coûts

Taux de conversion

  • 1 tirage = 160 Polychromes ou 1 Bande Maîtresse Chiffrée.
  • Le Monochrome se convertit en Polychrome (ratio 1:1) au niveau d'Inter-Nœud 10.
  • Pas de réduction pour les tirages par lot de 10.

Meilleur scénario : Victoire au 50/50

  • Maximum : 14 400 Polychromes (90 tirages).
  • Réaliste : 9 920 - 12 800 Polychromes (62-80 tirages).
  • Avec pity existante : Soustrayez votre progression actuelle.

Pire scénario : Obtention garantie

  • Total : 28 800 Polychromes (180 tirages).
  • Scénario : Perte du 50/50 au 90e tirage, puis atteinte de la pity à nouveau.
  • Les joueurs ayant déjà une garantie n'ont besoin que de 90 tirages max.

Coût moyen

  • Statut 50/50, zéro pity : 16 000 - 19 200 Polychromes (100-120 tirages).
  • Statut garanti : 9 920 - 12 000 Polychromes (62-75 tirages).
  • Ajustez selon votre progression de pity actuelle.

Cinéma de l'Esprit (Constellations)

  • C6 nécessite : 7 exemplaires au total (le personnage de base + 6 doublons).
  • Pire scénario : 1 260 tirages (201 600 Polychromes).
  • Réaliste : 700 - 900 tirages (112 000 - 144 000 Polychromes).
  • C0 ou C1 suffisent largement pour le contenu de fin de jeu.

Budget d'invocation pour les joueurs F2P

Sources de revenus de la version 2.7

Les joueurs F2P gagnent environ 4 200 Polychromes par phase (26 tirages) via :

Histoire et Exploration : 1 200 - 1 800 Polychromes

  • Chapitres d'histoire : 800 - 1 200.
  • Succès de zone : 400 - 600.

Événements : 900 - 1 500 Polychromes

  • Événements de combat : 300 - 500 chacun.
  • Événements d'exploration/énigmes : 200 - 400 chacun.
  • Généralement 3 événements simultanés.

Activités quotidiennes/hebdomadaires : 2 160 Polychromes

  • Missions quotidiennes : 60/jour × 21 jours = 1 260.
  • Missions hebdomadaires : 200/semaine × 3 semaines = 600.
  • Paliers d'activité hebdomadaire : 300 - 450.

Contenu de fin de jeu : 1 200 - 2 400 Polychromes

  • Défense de Shiyu : 300 - 600 par réinitialisation × 2 = 600 - 1 200.
  • Néant de la Zone Zéro : 200 - 400/semaine × 3 semaines = 600 - 1 200.

Bonus de connexion : Valeur de 480 - 800 Polychromes

  • 3 à 5 Bandes Maîtresses via les calendriers d'événements.

Nombre de tirages réaliste pour un F2P

  • Une seule phase : 26 - 31 tirages (4 200 - 5 000 Polychromes).
  • Deux phases (6 semaines) : 105 - 125 tirages (16 800 - 20 000 Polychromes).
  • Trois phases (9 semaines) : 157 - 187 tirages (25 200 - 30 000 Polychromes).

Les joueurs F2P stratégiques économisent sur plusieurs versions pour garantir des personnages spécifiques.

Stratégie pour les petits budgets (5 $ - 50 $)

Pass Mensuel

  • Coût : 5 - 10 $.
  • Valeur : 3 000 - 3 500 Polychromes (18 - 21 tirages).
  • Meilleur ratio Polychrome par dollar.
  • Nécessite une connexion quotidienne pendant 30 jours.

Bonus de premier achat

Les premiers achats doublent les Polychromes pour chaque palier de prix indépendamment. Un pack de 50 $ pour un premier achat fournit 12 000 - 14 000 Polychromes (75 - 87 tirages) contre 6 000 - 7 000 pour les achats suivants.

Packs recommandés

Les packs de milieu de gamme (20 - 30 $) offrent la meilleure valeur récurrente : 4 000 - 6 000 Polychromes (25 - 37 tirages). Calculez votre distance par rapport à la pity avant d'acheter.

Hybride F2P + Petit budget

Exemple (budget de 30 $) :

  • Revenus F2P : 4 200 Polychromes (26 tirages).
  • Pass mensuel (10 $) : 3 000 Polychromes (18 tirages).
  • Pack intermédiaire (20 $) : 4 500 Polychromes (28 tirages).
  • Total : 11 700 Polychromes (73 tirages).

C'est la méthode la plus efficace pour combler l'écart final vers un résultat garanti.

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Investissement "Whale" : de C0 à C6

Besoins pour une constellation complète

  • 7 exemplaires au total : Base + 6 doublons.
  • Pire scénario : 1 260 tirages (201 600 Polychromes) = plus de 1 200 $.
  • Moyenne : 700 - 840 tirages (112 000 - 134 400 Polychromes) = 600 - 900 $.
  • Scénarios chanceux : 400 - 500 $.

Approche optimale

Les packs de haut niveau (100 $) fournissent 20 000 - 25 000 Polychromes. Achetez progressivement en fonction de votre chance réelle plutôt que d'acheter en gros dès le départ.

Objectifs réalistes

La plupart des "whales" visent la C0-C2 pour le meilleur rapport qualité-prix :

  • C2 : 3 exemplaires, 300 - 360 tirages (48 000 - 57 600 Polychromes) = 200 - 300 $.
  • Les premiers nœuds du Cinéma de l'Esprit offrent les augmentations de puissance les plus significatives.

Cadre de décision pour invoquer

Évaluation du compte

Invoquez Cissia si :

  • Vous manquez d'un agent d'Attaque Électrique puissant.
  • Le contenu actuel met en avant des ennemis vulnérables à l'Électrique.
  • Vous avez des lacunes dans votre couverture élémentaire.

Passez votre tour si :

  • Vous possédez déjà des personnages Électriques limités performants.
  • Votre agent Électrique actuel termine le contenu de fin de jeu sans difficulté.
  • Les bannières futures présentent des personnages plus prioritaires pour vous.

Vérification de la composition d'équipe

Cissia nécessite :

  • Des soutiens facilitant l'état de Choc.
  • Des personnages utilitaires défensifs.
  • Des Moteurs-W synergiques.

Évaluez si vous pouvez construire une équipe fonctionnelle avec vos membres actuels.

Considérations sur les bannières futures

La version 2.7 n'est qu'une étape. Comparez la valeur immédiate de Cissia aux personnages futurs attendus. Les "reruns" finissent par ramener les personnages limités, mais cela peut prendre 6 à 12 mois.

Stratégie de planification des tirages

Audit des ressources avant la bannière

  1. Total actuel de Polychromes + Monochromes.
  2. Bandes Maîtresses Chiffrées en stock.
  3. Progression de la pity (vérifiez l'historique de Recherche de Signal).
  4. Statut de garantie (50/50 ou personnage vedette garanti).
  5. Revenus F2P anticipés pendant la bannière.
  6. Budget de dépense maximum.

Fixer des limites de budget

Définissez des points d'arrêt :

  • Limite souple : Invoquez jusqu'à 50 de pity, puis réévaluez.
  • Limite moyenne : Invoquez jusqu'au premier rang S, quel que soit le résultat.
  • Limite stricte : Invoquez jusqu'à obtenir Cissia, en plafonnant les dépenses à un montant prédéterminé.

Quand s'arrêter

  • Après avoir gagné le 50/50 (sauf si vous visez les constellations).
  • En cas d'épuisement des ressources (ne dépassez jamais votre limite de dépense).
  • Avant la soft pity si les ressources sont insuffisantes pour une garantie.
  • Après avoir perdu le 50/50 si vous donnez la priorité aux bannières futures.

Une pity incomplète (30-60 tirages sans rang S) représente un coût irrécupérable. S'arrêter et rediriger ses ressources offre souvent une meilleure valeur à long terme.

Erreurs courantes

Mythe : La C6 est requise pour être viable

Cissia C0 dispose de toutes les fonctionnalités de son kit. Le contenu de fin de jeu est conçu pour des personnages C0 avec des builds appropriés. Les constellations augmentent la puissance mais ne sont pas des prérequis.

Erreur : Ignorer le suivi de la Pity

Consultez régulièrement l'historique de Recherche de Signal. Savoir si vous avez besoin de 20 tirages ou de 180 influence fondamentalement vos décisions d'allocation de ressources.

Idée reçue : Toutes les bannières se valent

La valeur d'une bannière est contextuelle. La meilleure bannière est celle du personnage qui améliore le plus la situation spécifique de votre compte et correspond à vos préférences de jeu.

FAQ

Combien pour garantir Cissia ? Jusqu'à 28 800 Polychromes (180 tirages) dans le pire des cas. Les joueurs avec une garantie ont besoin de 14 400 max (90 tirages). La soft pity réduit généralement les coûts réels à 16 000 - 19 200 Polychromes (100-120 tirages).

Comment fonctionne le système de pity ? Hard pity à 90 tirages, soft pity à partir du 75e (taux de 0,6 % → 6,6 %). Le premier rang S a 50 % de chance d'être Cissia ; si vous perdez le 50/50, le prochain rang S est garanti d'être le personnage en vedette. La pity se transmet entre bannières limitées.

Combien de Polychromes sont nécessaires ? Prévoyez 28 800 pour une garantie absolue, bien que 16 000 - 19 200 soit une moyenne réaliste. Les joueurs F2P gagnent environ 4 200 par phase, ce qui nécessite d'économiser sur plusieurs versions.

Est-ce que la pity est conservée ? Oui, la pity du Canal Exclusif est transférée entre les bannières limitées. 60 tirages sur une bannière précédente = 60 tirages comptant pour Cissia. La pity se réinitialise dès l'obtention d'un rang S. Le statut garanti est également conservé.

Cissia vaut-elle le coup ? Cela dépend des besoins de votre effectif. Elle a une grande valeur s'il vous manque un agent d'Attaque Électrique. Elle est moins prioritaire si vous possédez déjà des personnages Électriques fonctionnels ou si vous préférez les bannières à venir.

Quels sont les taux d'obtention ? Taux de base de 0,6 % pour un rang S, passant à 6,6 % pendant la soft pity. 50 % de chance pour le personnage en vedette, 50 % pour un rang S permanent au premier tirage. 100 % pour le personnage vedette après une perte de 50/50. Un rang A est garanti tous les 10 tirages.


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