Guide de farm pour Zibai : Priorité C0 vs Arme (Genshin 6.3)

La phase 2 de Genshin Impact 6.3 introduit Zibai, un personnage Géo 5 étoiles maniant l'épée et originaire de Liyue, accompagné de son arme signature, l'Éclat de lune luminescent. Sa bannière sera disponible du 3 au 24 février 2026. Pour son ascension complète, vous aurez besoin de 168 Lys vernis, 46 Restes de l'aile d'effroi et 84 Mandats des Fatui. Un choix crucial s'imposera : Zibai C0 (max 180 vœux) ou l'Éclat de lune luminescent (max 160 vœux). Ce guide détaille les matériaux exacts, les routes de farm, les coûts en Résine et les priorités d'investissement.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/25

Aperçu de la Phase 2

Calendrier des Bannières

Les bannières débutent le 3 février 2026 à 9h00 et se terminent le 24 février à 9h00, soit 21 jours au total. La version 6.3 prend fin le 3 mars 2026.

Commencer 7 jours à l'avance permet d'accumuler 1 120 résines (160 par jour × 7), couvrant environ 24 % des 4 640 à 6 040 résines totales nécessaires pour un développement complet.

Pour les recharges de Cristaux primaires, la recharge Genshin Impact via BitTopup propose des tarifs compétitifs avec une livraison instantanée.

Contenu Mis en Avant

Bannière de personnages : Zibai (5 étoiles principal), Neuvillette (second 5 étoiles), Illuga, Aino, Gorou (4 étoiles). Système 50/50 standard, garantie (pity) à 90 vœux, la "soft pity" commence à 74.

Bannière d'armes : Éclat de lune luminescent (ATK de base 542, 88,2 % de DGT CRIT au Niv. 90), Tome du flux éternel. Garantie à 80, soft pity à 63-65, le Chemin d'incarnation garantit l'arme sélectionnée en 160 vœux maximum.

Calendrier de Pré-farm

Commencez 14 jours avant le lancement pour effectuer deux cycles de Lys vernis (réapparition toutes les 48 heures) et plusieurs rotations de donjons de talents. Les livres de l'Or tombent au Manoir Taishan les mercredi, samedi et dimanche — soit six occasions de farm en deux semaines.

Les matériaux de boss hebdomadaires sont disponibles quatre semaines à l'avance, permettant d'obtenir jusqu'à 4 Échantillons de l'ascension : Reine. Les ennemis Fatui à Nod-Krai réapparaissent quotidiennement pour un farm flexible d'Insignes.

Liste Complète des Matériaux

Matériaux d'Ascension

Topaze prithiva : 1 Éclat, 9 Fragments, 9 Morceaux, 6 Pierres. S'obtient sur 9 boss Géo (Hypostase Géo, Primo-Geovishap, Azhdaha, Loup alpha doré, Serpent des ruines, Golem légat). 40 résines par boss, nécessite 10 à 15 passages (400-600 résines).

Vestige de l'aile d'effroi : 46 au total sur le Seigneur des profondeurs cachées : Murmure des cauchemars (Niv. 30+). 40 résines par passage, 2 à 3 matériaux en moyenne. Prévoyez 15 à 23 victoires (600-920 résines).

Lys vernis : 168 fleurs. Environ 70 apparaissent par cycle de 48 heures au Village de Qingce, à la Terrasse Yujing, à la Pente Feiyun et au Port de Liyue. Trois cycles sur 6 jours permettent d'en obtenir 210 (marge de 25 %).

Matériaux de Talents

Livres de l'Or : 9 Enseignements, 63 Guides, 114 Philosophies (186 au total). Manoir Taishan les mer/sam/dim. Les passages avec de la Résine condensée (40 résines) rapportent 2 à 3 Philosophies. Prévoyez 1 800 à 2 400 résines sur 45 à 60 passages.

Insignes de Fatui : 36 Recrues, 96 Sergents, 129 Officiers (261 au total). Les Opritchniks de Nod-Krai les lâchent. Les insignes d'officiers tombent sur les ennemis Niv. 60+ au Niv. de monde 6+. Les routes quotidiennes rapportent 15 à 25 insignes.

Boss hebdomadaire : 18 Échantillons de l'ascension : Reine provenant de "Le Jeu devant la Porte". 30 résines par victoire, 33 % de taux de drop par type de matériau. Comptez 4 à 8 semaines sans Solvant de rêve. Trois Couronnes de la sagesse via les événements.

Moras et EXP

Moras : 420 000 pour l'ascension, environ 1,7M pour les talents (567 000 par talent jusqu'au Niv. 10). Total : 2,12M. Les Fleurs de la fortune donnent 60 000 pour 20 résines au Niv. de monde 8 (36 passages = 720 résines pour les Moras d'ascension).

Leçons du héros : 419 livres pour le Niv. 1-90. Les Fleurs de la révélation donnent 5 à 6 livres pour 20 résines au Niv. de monde max. Nécessite 70 à 84 passages (1 400-1 680 résines).

Coût Total en Résine

Répartition des 4 640 à 6 040 résines :

  • Matériaux de boss : 600-920
  • Livres de talents : 1 800-2 400
  • Leçons du héros : 1 400-1 680
  • Pierres précieuses : 400-600
  • Boss hebdomadaires : 120-240
  • Moras : 720-1 200

À raison de 160 résines par jour, le pré-farm complet prend 29 à 38 jours. Commencer 14 jours à l'avance impose de prioriser les matériaux limités dans le temps : boss hebdomadaires d'abord, livres de talents les jours de rotation, puis matériaux de boss.

La Résine condensée réduit le temps passé en donjon de 50 % pour des récompenses identiques. La limite de 5 (200 résines stockées) permet d'anticiper les jours de rotation.

Farm de Lys Vernis

Emplacements

Nord du Village de Qingce : 23-27 fleurs. Commencez au téléporteur nord, descendez en spirale vers le sud à travers les cultures en terrasses. 4-6 minutes.

Carte Genshin Impact des emplacements de Lys vernis à Liyue pour le pré-farm de Zibai

Port de Liyue : 18-22 au total

  • Terrasse Yujing : 8-10 près du Pavillon Yuehai
  • Pente Feiyun : 6-8 le long des ponts et étals
  • Quais inférieurs : 4-6 près des entrepôts

Points secondaires : Sud de Qingce (5-7), route de l'Auberge Wangshu (3-5), Bassin Luhua (2-4). Route complète : 15-20 minutes, 70 fleurs.

Stratégie de Réapparition

Cycle de 48 heures à partir de l'heure de collecte. Une collecte à 20h le Jour 1 = réapparition à 20h le Jour 3 (et non lors de la réinitialisation quotidienne).

Trois cycles sur 6 jours = 210 fleurs (42 de surplus). Commencez 7 à 8 jours avant la bannière pour garantir la complétion même en manquant un cycle.

Pressé par le temps ? Concentrez-vous sur le nord de Qingce (23-27) + Terrasse Yujing (8-10) = 31-37 fleurs en moins de 8 minutes (44-53 % des apparitions).

Conseils pour le Co-op

Rejoignez les mondes de 3 amis = 210 fleurs supplémentaires (70 par monde × 3), complétant les besoins en un seul cycle de 48 heures. Coordonnez vos horaires de rotation.

Le Niveau de monde n'affecte pas la disponibilité des spécialités locales. Un joueur Niv. 4 collecte la même quantité dans le monde d'un hôte Niv. 8. Cependant, les butins d'ennemis (Insignes de Fatui) dépendent du Niv. de monde — les mondes plus élevés sont préférables pour le farm combiné.

Farm des Donjons de Talents

Manoir Taishan

Donne des livres de l'Or les mer/sam/dim. Défis d'élément Géo avec des Jeunes Geovishaps et des Chef Brutocollinus Géo.

Guide en jeu du donjon Manoir Taishan pour les livres de talents de la série Or dans Genshin Impact

Utilisez des DPS Pyro/Cryo/Électro et des briseurs de boucliers pour les Chefs Brutocollinus.

Difficulté max (AR45+) : 20 résines par passage donnent 2-3 bleus, 2-3 violets, 0-1 livre d'or. La Résine condensée double la mise pour 40 résines par passage.

Planification des Rotations

Allouez vos 160 résines quotidiennes (8 condensées, 4 normales) au Manoir Taishan les mer/sam/dim. Cela rapporte 16 à 24 Philosophies par jour ; il faut 5 à 8 jours dédiés pour atteindre les 114 au total.

Entre les jours de rotation (jeu/ven/lun/mar), farmez les matériaux de boss et les pierres précieuses. Ce calendrier alterné évite le gaspillage de résine.

Pour la recharge de Cristaux primaires Genshin via BitTopup pour les recharges de résine : donnez la priorité aux jours de rotation. 1ère recharge : 50 primos pour 60 résines. 2ème : 100 primos pour 60 résines. Deux recharges sur 6 jours de rotation (12 au total) coûtent 900 primos mais font gagner 4 à 6 jours.

Efficacité de la Résine Condensée

Récompenses identiques à deux passages de 20 résines, 50 % de temps en moins. 40 résines pour la fabriquer (+ 1 Noyau cristallin), stockage max de 5 (200 résines).

Fabriquez-les la veille des jours de rotation. Connectez-vous le mercredi avec 5 condensées (200 stockées) + 160 quotidiennes = 360 au total pour 9 passages, rapportant 18 à 27 Philosophies en moins de 30 minutes.

Impossible d'utiliser la condensée pour les boss hebdomadaires (30 résines, non divisible par 40). Éliminez les boss hebdomadaires les jours sans rotation.

Farm des Boss

Sources de Matériaux

Vestige de l'aile d'effroi : Uniquement sur le Seigneur des profondeurs cachées. 40 résines, attaques Hydro avec boucliers. Utilisez des DPS Cryo/Électro.

Topaze prithiva : 9 boss Géo disponibles. Hypostase Géo (Forêt de pierre de Guyun) = élimination la plus rapide (60-90 sec). Primo-Geovishap (Vallée Tianqiu) = meilleurs taux de drop.

Échantillon de l'ascension : Reine : Boss hebdomadaire "Le Jeu devant la Porte" (Mondstadt). Donne 3 types de matériaux (Reine/Roi/Chevalier) à 33 % chacun. 30 résines par victoire.

Stratégie des Boss Hebdomadaires

30 résines par victoire, 3 victoires à prix réduit par semaine (partagées entre tous les boss hebdomadaires). Les 3 premières victoires utilisent le bonus — faire "Le Jeu" 3 fois consomme tout le bonus.

Taux de drop de 33 % par type de matériau. Sur 4 semaines (12 victoires) : comptez sur 4 Reine, 4 Roi, 4 Chevalier. La variance de l'aléatoire (RNG) fait que certains en auront 6-8, d'autres 1-2.

Les drops d'artéfacts apportent une valeur secondaire : 12 à 16 artéfacts 5 étoiles sur 4 semaines, potentiellement des pièces utilisables de Gladiateur ou de Bande vagabonde.

Solvant de Rêve

Convertit un matériau de boss hebdomadaire en un autre (du même boss). 1 Solvant = 1 conversion. Convertir 6 Roi en 6 Reine nécessite 6 Solvants.

Taux de drop d'environ 33 % sur les boss hebdomadaires. Éliminer les 8 boss hebdomadaires 3 fois par mois = 24 victoires, soit environ 8 Solvants.

Priorisez les matériaux de talents sur l'ascension. Zibai a besoin de 18 Reine pour ses talents, zéro pour l'ascension. Stockez 5 à 10 Solvants avant la sortie pour pallier la malchance.

Analyse de l'Éclat de Lune Luminescent

Statistiques

Niv. 90 : 542 ATK de base, 88,2 % de DGT CRIT. Équivaut à l'ATK de base du Coupeur de jade primordial, soit l'équivalent d'un diadème DGT CRIT presque parfait.

Le passif augmente avec le raffinement. Les armes signatures offrent généralement une augmentation de dégâts de 20 à 40 % par rapport aux armes 5 étoiles génériques. Le R1 capte 60-70 % du potentiel max, le R5 = 100 %.

Matériaux d'ascension : 753 000 Moras, 39 morceaux d'Aérosidérite, 23 Manifestations de brume, 27 Plaques, 41 Casques, plus 65 matériaux d'Arbre de transmission. Ajoute 1 200 à 1 600 résines au pré-farm.

Comparaisons

Coupeur de jade primordial : 542 ATK, 44,1 % Taux CRIT, ATK basée sur 20 % des PV. Probablement 10-15 % en dessous de l'Éclat de lune R1.

Tableau comparatif des épées 5 étoiles de Genshin Impact comme le Coupeur de jade pour les alternatives à l'arme de Zibai

Reflet de tranche-brume : 674 ATK, 44,1 % DGT CRIT, bonus de DGT élémentaires. 10-20 % en dessous de l'Éclat de lune R1 selon les synergies passives.

Serment de la liberté : 608 ATK, 165 ME, buffs d'équipe. Moins performant pour le Géo (maîtrise élémentaire limitée) mais apporte de la valeur à toute l'équipe.

Valeur du Raffinement

R1 = 60-70 % du potentiel du R5. Chaque raffinement ajoute 7-10 % d'amélioration. Le R1 coûte max 160 vœux (25 600 primos), le R5 coûte max 800 vœux (128 000 primos). Un coût 5x plus élevé pour un gain de dégâts de 30-40 % = faible efficacité.

F2P/petits budgets : le R1 suffit. L'écart entre R1 et R5 dépasse rarement 25-30 %, alors que la différence de primos (102 400) permet d'obtenir 4 à 5 personnages 5 étoiles supplémentaires.

Baleines visant le R5 : utilisez le Chemin d'incarnation. Garantit l'arme en 160 vœux par exemplaire. Pire scénario : 800 vœux (128 000 primos), moyenne : 400-500 vœux (64 000-80 000).

Autres Utilisateurs

Les 88,2 % de DGT CRIT profitent à n'importe quel DPS à l'épée jouant sur le CRIT. Les utilisateurs d'épée Géo en tirent le maximum si le passif inclut des bonus Géo. Même les personnages non-Géo peuvent l'utiliser comme "stat stick" si le passif apporte peu.

Planification de compte : si l'Éclat de lune ne sert qu'à Zibai sans alternative, c'est un investissement restreint. Si plusieurs personnages actuels ou futurs peuvent l'utiliser, la bannière d'arme devient plus justifiable.

Priorité : C0 vs Arme

Coûts en Primogemmes

Bannière de personnage : 180 vœux max (28 800 primos) pour la garantie. Moyenne de 80-100 vœux (12 800-16 000). La pity se transfère entre les bannières de même type.

Bannière d'arme : 160 vœux max (25 600 primos) avec le Chemin d'incarnation. Moyenne de 100-120 vœux (16 000-19 200). Le Chemin d'incarnation se réinitialise à chaque bannière — un investissement partiel sans garantie est une perte totale.

Différence critique : la pity personnage est conservée, le Chemin d'incarnation de l'arme est totalement réinitialisé. Perdre un 50/50 sur Zibai garantit le prochain personnage 5 étoiles, peu importe la bannière future.

Mécaniques du Chemin d'Incarnation

Garantie (hard pity) à 80, soft pity à 63-65. Chaque 5 étoiles : 75 % de chance d'avoir une arme en vedette (37,5 % chacune), 25 % hors bannière.

Les Points de destin suivent la progression : obtenir une arme non sélectionnée donne 1 point. 2 points = le prochain 5 étoiles est l'arme sélectionnée garantie. Pire scénario à 240 vœux (trois 5 étoiles : deux non voulues, une garantie), max pratique à 160.

Les Points de destin sont réinitialisés au changement de bannière. Commencer à invoquer sans assez de primos pour atteindre la garantie risque de gaspiller des ressources. 60 vœux sans pity = zéro report sur les bannières futures.

Écart de Performance

Zibai C0 + Éclat de lune R1 = performance maximale pour un investissement d'un seul exemplaire. C0 + meilleure arme 4 étoiles (réduction de dégâts de 15-25 %) permet toujours de finir tout le contenu, y compris l'Étage 12 des Abysses.

Meilleures 4 étoiles : Messager de l'Aube (47,2 % DGT CRIT, passif conditionnel), Lame kageuchi d'Amenoma (forgeable, recharge d'énergie), Épée de Favonius (soutien énergie). Coût en primos nul.

La composition d'équipe et les artéfacts comptent plus que l'arme. Un C0 + Messager de l'Aube R5 + artéfacts optimisés (70/200 CRIT) surpasse un C0 + Éclat de lune R1 + artéfacts médiocres (50/120 CRIT).

Recommandations

F2P : Priorisez le personnage C0 sur les armes signatures dans 95 % des cas. La diversité du catalogue de personnages permet plus d'équipes et de flexibilité en Abysses. Une arme 5 étoiles = amélioration marginale d'un personnage. Un nouveau 5 étoiles = un gameplay entièrement nouveau.

Petits budgets (Faveur de l'astre de la nuit) : 9 000-12 000 primos par patch. Garantit un 5 étoiles tous les 2-3 patchs ou une arme tous les 3-4 patchs. Dépenser pour les personnages assure une croissance régulière du compte.

Exception : Les joueurs possédant déjà tous les personnages souhaités avec des équipes d'Abysses stables peuvent justifier l'investissement dans une arme. Mais les nouvelles sorties changent souvent la méta, rendant la "complétion du catalogue" temporaire.

Meilleures Armes Alternatives

Options 5 Étoiles

Coupeur de jade primordial : 542 ATK, 44,1 % Taux CRIT, ATK basée sur 20 % des PV. À 10-15 % de l'Éclat de lune R1.

Reflet de tranche-brume : 674 ATK, 44,1 % DGT CRIT, cumuls de DGT élémentaires. 10-20 % en dessous de l'Éclat de lune R1, surpasse toujours toutes les 4 étoiles.

Serment de la liberté : 608 ATK, 165 ME, buffs d'équipe. Moins performant pour les dégâts personnels Géo mais utile pour l'équipe dans les compos à réactions.

Options 4 Étoiles F2P

Messager de l'Aube (3 étoiles) : 401 ATK, 46,9 % DGT CRIT, 28 % Taux CRIT si PV > 90 %. Équivaut aux ratios CRIT des 5 étoiles. R5 facile via les vœux. Meilleure option F2P avec des boucliers (Zhongli).

Lame kageuchi d'Amenoma (forgeable) : 454 ATK, 55,1 % ATK, recharge d'énergie. Nécessite 1 Base d'épée du nord + 50 Éclats d'améthyste. Réduit les besoins en RE. 20-30 % en dessous de l'Éclat de lune R1.

Épée de Favonius : 454 ATK, 61,3 % RE, génère des particules d'énergie sur les CRIT. Rôle de batterie pour l'équipe. Dégâts personnels plus faibles mais améliore la disponibilité des déchaînements de l'équipe.

Synergies Passives

Les DPS à l'épée Géo profitent généralement des bonus de DÉF, de DGT Géo ou de buffs d'attaques normales/chargées. Les buffs inconditionnels d'ATK/CRIT offrent une valeur constante.

Les passifs de recharge d'énergie (Amenoma, Favonius) réduisent les besoins en RE, libérant des statistiques secondaires pour le CRIT/ATK/DGT. Si le déchaînement de Zibai coûte 60-80 d'énergie, ces armes permettent un confort de jeu sans sablier RE.

Les passifs dépendant des boucliers (CRIT du Messager à 90 %+ PV) s'accordent avec les équipes à résonance Géo (Zhongli). Maintenir 90 %+ de PV est facile avec de bons boucliers, offrant un Taux CRIT inconditionnel de 28 %.

Budget de Primogemmes

Garantie Personnage

Pire scénario : 180 vœux (28 800 primos) avec zéro pity, en perdant le 50/50. La pity existante réduit ce coût proportionnellement : 45 de pity = 135 vœux max (21 600), statut garanti = 90 vœux max (14 400).

Moyenne : 80-100 vœux (12 800-16 000). La soft pity à 74 augmente les taux de 0,6 % à des pourcentages croissants. Environ 35 % des joueurs ont un 5 étoiles avant le 80ème vœu, 90 % avant le 85ème.

Prévoyez le pire scénario pour une acquisition garantie. Avoir 28 800 de côté assure la C0 peu importe la chance. 15 000-20 000 = 70-80 % de chance de succès, 20-30 % de risque d'échec.

Garantie Arme

Pire scénario : 160 vœux (25 600 primos) avec le Chemin d'incarnation, zéro pity. Premier 5 étoiles à 80 de pity (75 % de chance d'être en vedette) ; si ce n'est pas la bonne, la deuxième à 160 garantit l'arme choisie.

Moyenne : 100-120 vœux (16 000-19 200). Le taux de 75 % signifie que 75 % des joueurs ont une arme en vedette en 80 vœux, mais seulement 37,5 % ont l'arme sélectionnée. 25 % tombent sur du hors-bannière, nécessitant les 160 vœux complets.

Le calcul de valeur inclut le risque hors-bannière. Si les deux armes en vedette sont utiles (Éclat de lune + Tome), la valeur est meilleure. Si une seule compte, le risque de gaspillage est important.

Invocations Divisées vs Ciblées

Diviser maximise le risque et minimise la probabilité de garantie. 80 sur le personnage + 80 sur l'arme (25 600 total) = ~65 % de chance de C0, ~50 % de chance d'arme, mais 35 % de chance de n'avoir ni l'un ni l'autre. Approche réservée aux joueurs aimant le risque.

Cibler garantit au moins un objectif. 28 800 sur le personnage = 100 % C0. 25 600 sur l'arme = 100 % Éclat de lune (mais pas de Zibai pour la porter).

Optimal : assurez d'abord la C0, puis évaluez les primos restantes pour l'arme. Avec 28 800+ = Zibai garanti, surplus sur l'arme. Avec 40 000+ = les deux garantis. L'approche séquentielle assure une progression minimale viable.

Considérations sur les Bannières Futures

La Phase 2 de la version 6.3 propose Neuvillette en second 5 étoiles. Évaluez sa valeur par rapport à Zibai avant de vous engager. Le double taux permet de viser l'un ou l'autre, mais le 50/50 signifie aucune garantie pour un 5 étoiles spécifique sans plusieurs pity.

Les fuites et annonces permettent d'anticiper 1 à 2 patchs à l'avance. Si la 6.4/6.5 propose des personnages très attendus (Archons, kits méta), les joueurs prudents pourraient passer Zibai.

Le revenu F2P (9 000-12 000 par patch) limite l'acquisition à un garanti tous les 2-3 patchs. Les anniversaires et mises à jour majeures augmentent ces revenus via les bonus de connexion et événements.

Erreurs Courantes

Mauvais Matériaux

Les fuites avant la sortie contiennent parfois des erreurs dues aux changements de la bêta. Farmer avant les annonces officielles risque de gaspiller de la résine.

Les annonces officielles (réseaux sociaux, notifications en jeu, livestreams) donnent les listes confirmées 1 à 2 semaines avant le lancement. Attendez la confirmation avant le farm intensif.

Valeurs sûres : spécialités locales (zéro résine), butins d'ennemis communs (farmables pendant les commissions). Les infos de la bêta sont fiables mais pas parfaites.

Gaspillage de Résine

Les donjons d'artéfacts ont une valeur à long terme mais sont une mauvaise préparation à court terme. Dépenser sa résine en artéfacts pendant le pré-farm retarde la disponibilité du personnage. Les artéfacts sont farmables indéfiniment après l'obtention du personnage.

Les donjons de talents, matériaux de boss et ascension d'arme doivent consommer 100 % de la résine durant les 14 jours de préparation. Ils activent directement les capacités du personnage. Un Zibai Niv. 90 avec des artéfacts moyens > un Zibai Niv. 70 avec des artéfacts parfaits.

Les Fleurs de Moras/EXP ne sont acceptables que lorsque les autres matériaux sont terminés. La plupart des joueurs sous-estiment les besoins — priorisez les donjons/boss jusqu'aux 2-3 derniers jours.

Sur-farm des Talents

Tous les talents n'ont pas besoin du Niv. 10 immédiatement. La plupart des personnages priorisent un talent de dégâts au Niv. 9-10, et les secondaires au Niv. 6-8. Tout monter au Niv. 10 gaspille de la résine.

Un DPS Géo priorise généralement le Déchaînement (dégâts principaux) au Niv. 9-10, la Compétence au Niv. 8-9, et l'Attaque Normale au Niv. 6-8 (sauf si les normales sont la source principale). Montez les talents prioritaires d'abord.

La rareté des Couronnes (3-4 par version) en fait un investissement majeur. Utiliser des Couronnes sur le talent le plus impactant offre la meilleure valeur. Précipiter les trois au Niv. 10 consomme 3 Couronnes qui seraient mieux gardées pour de futurs personnages.

Programmes de Pré-farm

Allocation Quotidienne de Résine

Jours 1-3 (sur 14j) / Jours 1-2 (sur 7j) :

  • Collecte de Lys vernis (zéro résine)
  • 160 résines : Seigneur des profondeurs cachées (4 passages, 8-12 Vestiges)
  • Boss hebdomadaire (30 résines, 1 tentative Reine)
  • 130 résines restantes : Boss Géo (3 passages, progression pierres)

Jours 4-7 (sur 14j) / Jours 3-4 (sur 7j) :

  • Jours de rotation Or (mer/sam/dim) : 160 résines au Manoir Taishan (8 condensées, 16-24 Philosophies)
  • Jours sans rotation : matériaux de boss, pierres précieuses
  • Second cycle de Lys vernis après 48h

Jours 8-10 (sur 14j) / Jours 5-6 (sur 7j) :

  • Continuer les donjons de talents les jours de rotation
  • Commencer les routes Fatui pour les Insignes (zéro résine, réapparition quotidienne)
  • Résine restante : matériaux de boss, complétion des pierres
  • Second passage boss hebdomadaire

Jours 11-14 (sur 14j) / Jour 7 (sur 7j) :

  • Dernières rotations de talents pour finir les Philosophies
  • Troisième cycle de Lys vernis après 96h
  • Résine restante : Moras/Leçons du héros si le reste est fini
  • Dernier passage boss hebdomadaire

Ordre de Priorité

Très Haute (Limité dans le temps) : Boss hebdomadaire (3-4 passages max), Lys vernis (réapparition 48h, 3 cycles nécessaires), livres de talents (jours de rotation spécifiques).

Haute (Limité par la résine) : Vestige de l'aile d'effroi (600-920 résines), Topaze prithiva (400-600), livres de talents (1 800-2 400).

Moyenne (Flexible) : Insignes de Fatui (réapparition quotidienne, zéro résine), Leçons du héros (stock possible), Moras (s'accumulent via les activités).

Basse (Après obtention) : Artéfacts (durée indéfinie), matériaux d'arme si vous n'avez pas l'Éclat de lune (conditionnel), matériaux de constellations (seulement pour C1+).

Plans de Secours

Cycles de Lys vernis manqués : Farm en co-op. Rejoignez 2-3 mondes d'amis pour 140-210 fleurs supplémentaires, compensant un cycle manqué. Coordonnez-vous durant les dernières 48 heures.

Résine fragile : 20-40 accumulées via les récompenses d'AR, le Pass de bataille et les événements. Chaque résine redonne 60 points. En dépenser 10-15 (600-900 résines) durant les 2-3 derniers jours couvre 4-6 jours de farm manqués.

Recharges de primos (dernier recours) : 1ère recharge : 50 primos pour 60 résines. 2ème : 100 primos. 3ème : 100 primos. Deux recharges par jour pendant 3 jours (900 primos, 360 résines) permettent de rattraper le retard mais sont peu efficaces par rapport à l'économie pour les vœux.

Plus de Primogemmes

Événements de la Version 6.3

Événements majeurs : 2 000-3 000 primos au total (événement phare 1 000-1 500, connexion 300-500, activités mineures 200-400 chacune). Événements de la Phase 2 pendant Zibai : 1 000-1 500 directement dépensables.

Commissions quotidiennes : 60 primos/jour (1 260 sur les 21 jours de bannière). Les Abysses se réinitialisent deux fois : 1 200 au total pour 36 étoiles (600 par reset). Total combiné : 2 460 minimum.

Exploration, quêtes, succès : montants variables. Extensions de région : 1 000-2 000 (coffres, Statues, Téléporteurs). Quêtes : 300-800. Revenu total F2P 6.3 : 9 000-12 000.

Abysses, Exploration, Succès

Les étages 9-12 se réinitialisent deux fois par mois : 600 primos par complétion totale (150 par étage). 36 étoiles = récompenses max, complétion partielle = proportionnel (50 par salle 3 étoiles).

Exploration à 80-90 % : gagnez 500-1 500 en finissant le contenu. Les cartes interactives et guides aident à trouver les coffres manqués.

Chasse aux succès : 5-20 primos par succès. Viser les succès faciles (RNG des commissions, exploration, défis de combat) rapporte 200-500 avec un peu d'effort.

Recharge BitTopup

Les joueurs ayant besoin de primos supplémentaires peuvent acheter des Cristaux primaires via BitTopup. Prix compétitifs, livraison instantanée, paiement sécurisé et support 24/7. Plusieurs méthodes de paiement : cartes de crédit, PayPal, systèmes régionaux.

Packs : de 0,99 $ (60 cristaux) à 99,99 $ (6 480 + bonus de première recharge 6 480). Les cristaux se convertissent 1:1 en primos. 99,99 $ avec bonus = 12 960 primos (81 vœux) — soit presque une garantie 5 étoiles.

Avantages BitTopup : prix compétitifs par rapport aux tarifs officiels, remises promotionnelles, récompenses de fidélité et livraison rapide (5-15 min). La réputation établie assure la sécurité des transactions.

FAQ

De quels matériaux Zibai a-t-il besoin pour son ascension ? 168 Lys vernis, 46 Vestiges de l'aile d'effroi, 84 Insignes de Fatui (18 Recrues, 30 Sergents, 36 Officiers), Topaze prithiva (1 Éclat, 9 Fragments, 9 Morceaux, 6 Pierres), 419 Leçons du héros et 420 000 Moras pour le Niv. 1-90.

L'Éclat de lune luminescent vaut-il le coup ? Il offre une augmentation de dégâts de 15-25 % par rapport aux meilleures 4 étoiles mais coûte 16 000-25 600 primos (100-160 vœux). Les F2P devraient prioriser Zibai C0 d'abord — l'acquisition du personnage apporte plus de valeur. N'invoquez l'arme qu'avec un surplus de primos.

Zibai C0 ou arme signature en premier ? Toujours C0 d'abord. Le personnage débloque de nouveaux gameplays/équipes, l'arme n'offre que des améliorations de dégâts marginales. C0 avec une 4 étoiles finit tout le contenu ; la signature n'est qu'une optimisation. Le risque élevé de la bannière d'arme et la réinitialisation du Chemin d'incarnation la rendent inadaptée avant d'avoir le personnage.

Où farmer les Lys vernis ? Nord du Village de Qingce (23-27), Terrasse Yujing (8-10), Pente Feiyun (6-8), quais du Port de Liyue (4-6). Collectez-en 70 par cycle de 48h, il faut 3 cycles sur 6 jours pour les 168.

Combien de primogemmes pour Zibai garanti ? Pire scénario : 180 vœux (28 800 primos) avec zéro pity, en perdant le 50/50. Moyenne : 12 800-16 000 (80-100 vœux). La pity existante ou le statut garanti réduit ce coût.

Meilleures armes F2P pour Zibai ? Le Messager de l'Aube (3 étoiles, 46,9 % DGT CRIT, 28 % Taux CRIT conditionnel) est la plus performante, seulement 20-25 % en dessous de la signature R1. La Lame kageuchi d'Amenoma (4 étoiles forgeable, ATK, recharge d'énergie) offre une performance équilibrée 25-30 % en dessous de la signature. Les deux coûtent zéro primo.

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service