Comment réussir la Tour sans fin en 2026 sans gaspiller d'endurance

Bloqué dans les étages supérieurs de la Tour sans fin ? Découvrez comment la franchir en 2026 grâce à des combos optimisés, un bon rythme et zéro wipe.

Auteur: BitTopup Publié le: 2026/09/11 19 min lire

Bloqué dans les étages supérieurs de la Tour sans fin ? Découvrez comment la franchir en 2026 grâce à des combos optimisés, un bon rythme et zéro wipe.

La progression dans la Tour de Ragnarok Crush est impitoyable. Votre endurance quotidienne est consommée dès l'instant où vous franchissez le seuil d'un étage d'instance. Si votre équipe subit un wipe sur une vague de boss parce que vous avez mal géré votre compteur de tours ou déployé une unité de soutien sous-évoluée, cette endurance part en fumée. Aucun remboursement n'est accordé. De nombreux comptes en milieu de partie stagnent car les joueurs abordent les étages élevés comme de simples niveaux de puzzle du début, déplaçant les tuiles au hasard en espérant que la chance fasse le travail.

Franchir le cap de l'étage 50 exige une manipulation méthodique du plateau, une synergie d'équipe rigoureuse et une gestion stricte des ressources. Vous devez anticiper vos mouvements sur des combats étalés sur plusieurs jours, maîtriser le système de déplacement libre des tuiles et bâtir une équipe capable de balayer les vagues d'ennemis tout en terrassant les redoutables boss MVP.

Le coût élevé des wipes dans la Tour sans fin de Ragnarok Crush

Chaque tentative ratée dans la Tour sans fin ralentit la progression globale de votre compte. Comme l'endurance régit vos accès quotidiens aux donjons, gaspiller des essais dans les étages supérieurs sans une équipe optimisée bloque l'ensemble de votre cycle de jeu. Vous passez à côté de composants d'artisanat d'équipement, de matériaux d'évolution et de devises indispensables à l'amélioration de vos personnages, telles que les Zeny et les Gemmes.

Dans le Ragnarok Online classique, la Tour sans fin fonctionnait comme une instance verrouillée chaque semaine avant son retrait début 2025. Dans Ragnarok Crush, ce mode a été réinventé sous la forme d'un défi de réflexion progressif où chaque étage met à l'épreuve votre réserve d'endurance active. Un seul wipe signifie la perte définitive de l'endurance investie pour accéder à cet étage.

Avant de consommer un jeton d'entrée pour un étage avancé, évaluez la puissance de votre équipe face aux prérequis du niveau. Si votre héros manque de statistiques défensives clés ou si votre compagnon carry principal est encore à son rang de base, n'entrez pas dans la tour. Enchaînez plutôt les niveaux de ressources standards, raffinez vos cinq pièces d'équipement et ne vous lancez que lorsque vos statistiques de base garantissent votre survie.

Mécaniques du plateau : maîtrisez le glisser-déposer libre et les Combos Crush

Contrairement aux jeux de match-3 traditionnels où l'on ne peut permuter que deux tuiles adjacentes d'une seule case, Ragnarok Crush propose une manipulation libre des tuiles. Vous pouvez saisir n'importe quelle pièce du plateau et la déplacer à travers plusieurs lignes et colonnes, réorganisant ainsi les autres tuiles tout au long de votre trajectoire. Cette mécanique vous offre un contrôle tactique absolu sur la disposition finale du plateau avant la fin de votre tour.

Exploitez cette liberté pour créer délibérément des alignements de cinq tuiles au lieu de vous contenter de combinaisons de trois. Aligner cinq tuiles identiques déclenche un Combo Crush. Cela élimine automatiquement cinq tuiles associées supplémentaires du plateau sans consommer de tour d'action, tout en accordant des mouvements bonus à votre réserve restante. Dans les étages élevés de la tour, survivre au compte à rebours des tours repose entièrement sur l'enchaînement régulier de ces combos.

Plateau de puzzle tactique montrant la manipulation libre des tuiles pour préparer un Combo Crush de cinq tuiles dans Ragnarok Crush

L'association des tuiles détermine directement la puissance brute des unités de combat que vous déployez sur le terrain. Le tableau ci-dessous détaille les invocations générées selon la configuration de vos alignements :

Taille de l'alignementUnités déployéesRang initialRôle tactique sur la grille
3 tuiles1 unitéRang 1Remplissage de voie basique ; crée du matériel à fusionner plus tard.
4 tuiles2 unitésRang 1Pression sur deux voies ; présence rapide en première ligne contre les hordes.
Rangs 1 fusionnés1 unitéRang 2Unité renforcée ; attaque de base et survie accrues.
5 tuiles (Crush)1 unitéRang 2Unité instantanée aux stats élevées, tour bonus et nettoyage automatique.

À retenir : Ne vous contentez jamais d'alignements de trois tuiles quand le déplacement libre vous permet de former des liaisons de quatre ou cinq tuiles pour assurer d'emblée une présence de rang 2 sur le terrain.

Certains guides pour débutants divergent quant à savoir si les alignements de quatre tuiles accordent des bonus accrus ou se contentent de générer deux unités distinctes de rang 1. Dans la méta de 2026, relier quatre tuiles invoque bien deux unités de rang 1. Bien que deux corps en première ligne aident à encaisser l'aggro, ils n'offrent pas les dégâts de burst immédiats d'une unité de rang 2. Privilégiez systématiquement les combinaisons de 5 tuiles pour poser un soldat de rang 2 tout en déclenchant le balayage automatique de cinq tuiles.

Tier list des compagnons et composition d'équipe idéale pour l'étage 50

Votre escouade se compose de votre héros principal et de quatre emplacements de compagnons, représentant les éléments Terre, Eau, Feu et Vent. Les étages avancés de la Tour sans fin mettent en scène des boss MVP très agressifs, épaulés par des vagues de monstres d'élite. Aligner une équipe déséquilibrée ou empiler des rôles redondants conduit inévitablement au wipe.

Pour monter une composition inébranlable pour l'étage 50 de la Tour sans fin, privilégiez les compagnons dotés d'une forte utilité de base, d'un solide potentiel d'élimination monocible et d'un contrôle de foule efficace. Le tableau ci-dessous présente le rôle des meilleures options dans les étages les plus ardus :

CompagnonRang et rôle principalÉlémentAnalyse des performances dans la Tour
MistressRang SS (DPS Carry)VentDégâts monocibles exceptionnels et vitesse d'attaque extrême ; fait fondre les PV des boss rapidement.
WhitesmithRang SS (Soutien Vitesse)FeuOctroie de la vitesse d'attaque et des buffs tactiques à toute l'équipe sans avoir besoin d'achever les ennemis.
Lord KnightRang S (DPS Évolutif)TerreSes dégâts augmentent directement selon le rang d'évolution global des compagnons alliés.
MayaRang S (Contrôle de foule)TerreEnchaîne les attaques rapides et neutralise les vagues de boss menaçantes grâce à la pétrification.
GarmRang S (Soutien de première ligne)EauTank de première ligne appliquant des ralentissements continus contre les vagues agressives de monstres.

À retenir : Bâtir un noyau autour de Mistress et Whitesmith vous apporte le plafond de vitesse et de dégâts indispensable pour éliminer les MVP des étages supérieurs avant d'atteindre la limite de tours.

Lors de l'organisation de votre équipe, Mistress est incontournable sur les étages de boss. Ses attaques de piqûre d'abeille infligent un burst monocible dévastateur sans nécessiter de long temps de montée en puissance. Associez-la à Whitesmith, dont les buffs passifs de vitesse d'attaque augmentent les dégâts de l'ensemble du groupe sans qu'il ait besoin de porter le coup de grâce.

Pour la défense, arbitrez entre Maya et Garm selon les menaces de l'étage. Maya apporte un contrôle absolu via la pétrification, immobilisant les cibles dangereuses pendant que vos lignes arrière les affaiblissent. Garm offre une grande stabilité face aux hordes en ralentissant constamment la progression adverse, vous faisant gagner de précieux tours pour préparer votre plateau.

Pour maintenir la compétitivité de votre effectif sans brûler trop d'endurance, un accès régulier aux ressources d'invocation est essentiel. Vous pouvez obtenir des objets Ragnarok Crush pour débloquer les devises de tirage et les packs d'évolution nécessaires pour franchir ces paliers de difficulté.

Répartition des statistiques du héros entre les 6 attributs principaux

Vous choisissez votre héros principal parmi cinq classes de départ : Épéiste, Mage, Archer, Voleur et Marchand. Ce héros apporte quatre compétences actives, qui sont les seules aptitudes que vous déclenchez manuellement en combat. Pour grimper dans les étages intermédiaires de la tour, l'Épéiste reste le choix le plus fiable grâce à sa robustesse naturelle et sa haute capacité d'encaissement lorsque les monstres traversent vos lignes de front.

La puissance du héros s'articule autour de six attributs principaux : STR, AGI, VIT, INT, DEX et LUK. Répartir vos points au hasard entre ces six caractéristiques affaiblira considérablement votre personnage. Vous devez concentrer vos investissements sur les mécaniques indispensables à la survie de votre classe dans les phases avancées de la tour.

STR -> Puissance d'attaque au corps-à-corps principale et dégâts des compétences physiques
AGI -> Vitesse d'attaque du héros et taux d'esquive face aux coups des monstres
VIT -> Réserve maximale de PV et réduction des dégâts physiques/magiques
INT -> Puissance des compétences magiques, réserve de SP max et réduction des temps de recharge
DEX -> Dégâts des armes à distance, précision et régularité de lancement des compétences
LUK -> Chances de coup critique et taux de déclenchement des objets/effets aléatoires

Si vous jouez un Épéiste ou un archétype de première ligne, attribuez vos points selon un ratio de 3:2 entre la STR et la VIT. La VIT empêche votre héros de se faire one-shot par le burst de zone d'un MVP si un monstre d'élite l'engage directement. La STR permet à vos quatre compétences actives de balayer efficacement les vagues de monstres quand votre plateau de puzzle s'essouffle.

Si vous jouez Mage ou Archer, ne négligez pas complètement la défense. Beaucoup de joueurs placent l'intégralité de leurs points en INT ou DEX, pour finalement wipe dès qu'un MVP prend pour cible l'arrière-garde. Allouez au moins 25 % de vos points disponibles à la VIT. Un héros mort ne peut plus lancer ses quatre compétences actives, et perdre ces compétences transforme un combat gérable en défaite immédiate.

Priorité des tuiles Pièce d'or : quels buffs comptent vraiment ?

Pendant les affrontements, des tuiles spéciales de Pièce d'or font leur apparition sur le plateau. Réaliser une combinaison avec ces tuiles dorées vous donne le choix entre trois améliorations de combat aléatoires. Choisir le mauvais buff au cœur d'un combat difficile peut ruiner discrètement votre tentative.

Écran de sélection de cartes en jeu affichant trois buffs de combat aléatoires de pièce d'or dans Ragnarok Crush

Toutes les améliorations issues des tuiles dorées ne se valent pas. Le tableau ci-dessous classe les principaux bonus de pièces d'or que vous rencontrerez lors d'une ascension de la Tour sans fin :

Option d'améliorationRang de prioritéEffet immédiatMeilleure situation pour choisir
Boost de vitesse d'attaque de l'équipeRang SAccélère considérablement les rotations d'attaques automatiques des compagnons.À choisir dès que disponible ; augmente directement votre DPS.
Promotion auto du Mage au rang 2Rang AAméliore directement les unités Mages de rang 1 invoquées en rang 2.Idéal pour nettoyer les groupes de monstres d'élite multicibles.
Augmentation de l'attaque de l'équipe de +3 %Rang BMultiplicateur offensif brut appliqué à toute l'équipe active.Bon choix par défaut si les buffs de vitesse n'apparaissent pas.
Bouclier défensif / PVRang CLéger bouclier d'absorption ou soin instantané direct.Piège situationnel ; sauve rarement une tentative si le DPS manque.

À retenir : La vitesse d'attaque et la promotion directe des unités apportent un impact immédiat sur le terrain, tandis que les choix de défense brute constituent souvent des pièges qui gaspillent de précieuses tuiles d'or.

Lorsqu'un alignement de pièces d'or vous propose trois options, optez immédiatement pour le boost de vitesse d'attaque. La vitesse d'attaque permet à des compagnons comme Mistress et Maya de déclencher leurs effets passifs beaucoup plus souvent. Davantage d'attaques se traduisent directement par des boss éliminés plus vite et des cycles de contrôle fiables.

Les promotions de rang d'unité (comme le passage instantané des Mages du rang 1 au rang 2) constituent votre deuxième meilleure option. Elles vous épargnent les mouvements nécessaires pour fusionner manuellement les unités sur le plateau, inondant les voies de combattants puissants tout en préservant votre quota de tours pour la phase du boss.

Gestion des tours et rythme des vagues de boss sur 5 à 10 jours

Dans la Tour sans fin, les affrontements s'organisent en plusieurs phases progressives, s'étendant généralement sur 5 à 10 jours de vagues continues. Chaque jour se compose d'une phase de réflexion avec un nombre de tours limité, suivie d'un combat où vos unités invoquées se heurtent aux monstres. Mal gérer vos tours lors des premiers jours vous laissera sans ressources lorsque le MVP apparaîtra lors de la vague finale.

Voici comment organiser la gestion de vos tours au cours d'un combat standard de 10 jours dans la tour :

  1. Jours 1 à 3 (Préparation du plateau) : Ne gaspillez pas vos actions avec de simples alignements de 3 tuiles. Utilisez le glisser-déposer libre pour déplacer les pièces, regrouper les couleurs et préparer plusieurs connexions de 4 et 5 tuiles.
  2. Jours 4 à 6 (Déploiement sur les voies) : Déclenchez vos combinaisons préparées. Invoquez des unités de rang 2 et récoltez les tuiles dorées pour verrouiller vos améliorations de vitesse d'attaque et de rang d'unité. Laissez vos troupes de première ligne absorber l'avancée des monstres.
  3. Jours 7 à 8 (Économie des ressources) : Préservez les quatre compétences actives de votre héros. Ne gâchez pas vos sorts majeurs sur des monstres mineurs. Éliminez les tuiles inutiles pour que les pièces de vos éléments principaux tombent parfaitement sur la grille.
  4. Jours 9 à 10 (Élimination du boss MVP) : Le boss MVP pénètre sur le champ de bataille. Lancez immédiatement les compétences actives de votre héros pour briser la garde du boss. Déclenchez tous les Combos Crush disponibles pour gagner des tours bonus et submerger la cible avec des compagnons de haut rang.

Surveillez attentivement les indicateurs d'attaque du boss. S'il prépare une charge imparable ou une lourde frappe de zone, utilisez vos compétences de contrôle ou déclenchez un alignement pétrifiant avec Maya juste avant que le compte à rebours n'atteigne zéro. Figer un MVP pendant sa phase de chargement vous fait gagner des tours de plateau supplémentaires pour terminer l'étage.

Efficacité de l'équipement et des invocations : la règle des 26 tirages

Le talent sur le plateau de puzzle ne peut combler un manque de statistiques à partir de l'étage 60. Vos compagnons et votre héros doivent être convenablement équipés. L'équipement se répartit sur cinq emplacements distincts : Armes, Armures, Anneaux, Costumes et Ailes. Améliorez vos armes et vos anneaux en priorité, car les caractéristiques offensives pèsent bien plus lourd pour battre le compte à rebours des tours.

Interface d'équipement du personnage affichant les emplacements Arme, Armure, Anneau, Costume et Ailes dans Ragnarok Crush

Lorsque vous développez votre effectif, comprenez le fonctionnement des bannières. La bannière classique d'Invocation de la Déesse intègre une pity garantie à 26 tirages pour obtenir un compagnon Légendaire. N'effectuez jamais de tirages isolés au fil de l'eau. Conservez vos gemmes jusqu'à pouvoir aligner au moins 26 tirages, afin d'assurer l'obtention d'une unité d'élite comme Mistress ou Whitesmith.

Pour un ciblage plus précis, privilégiez la bannière d'Invocation du Néant dès qu'elle est disponible. Celle-ci retire les compagnons communs de faible rang de la table de butin, ce qui en fait le moyen le plus rentable de dépenser vos Cristaux d'âme pour chasser des doublons d'unités de premier plan.

Fusionner les compagnons en double est crucial pour progresser dans la tour. Lorsque vous obtenez des doublons, fusionnez-les sans attendre pour augmenter leur rang. La fusion débloque des capacités passives renforcées qui rehaussent leurs performances de base. Par exemple, un Lord Knight de rang 3 frappe nettement plus fort car sa troisième compétence s'ajuste en fonction du rang d'évolution moyen de ses équipiers.

Si vous souhaitez accélérer votre progression sans attendre les distributions quotidiennes de ressources pendant des semaines, optez pour une recharge Ragnarok Crush afin de sécuriser les Cristaux d'âme nécessaires pour atteindre votre prochain palier de 26 invocations.

Cinq erreurs fatales qui siphonnent votre endurance dans les étages élevés

La majorité des échecs dans la Tour sans fin proviennent d'erreurs tactiques évitables plutôt que d'une mauvaise disposition aléatoire du plateau. Éviter ces cinq pièges préservera directement vos réserves d'endurance :

  • Jouer comme sur un match-3 classique : Permuter les tuiles adjacentes une à une gaspille vos tours. Utilisez toujours le déplacement libre sur tout le plateau pour réorganiser plusieurs lignes et préparer des alignements de 5 tuiles.
  • Gâcher ses compétences actives trop tôt : Activer les quatre compétences de votre héros dès les premières vagues vous laisse sans défense face au boss MVP. Gardez vos temps de recharge pour le face-à-face final.
  • Ignorer les éléments des compagnons : Déployer un carry Terre sur un étage dominé par le Feu divise vos dégâts par deux. Analysez toujours les éléments ennemis à l'avance et ajustez vos 4 compagnons pour contrer l'équipe adverse.
  • Conserver des doublons de compagnons sans les fusionner : Laisser des doublons inutilisés dans votre inventaire vous prive de précieux bonus de statistiques. Fusionnez-les aussitôt pour débloquer des passifs de rang supérieur et renforcer vos synergies d'équipe.
  • Choisir des buffs défensifs sur les tuiles dorées : Prendre des passifs de régénération de santé ou de bouclier allonge inutilement la durée des combats. Privilégiez la vitesse d'attaque et les promotions d'unités pour écraser les monstres avant qu'ils n'atteignent vos lignes arrière.

Si votre équipe heurte un mur infranchissable malgré une exécution parfaite sur le plateau, ne gaspillez pas davantage d'endurance dans des tentatives vouées à l'échec. Tournez-vous vers des packs de recharge Ragnarok Crush pour améliorer vos pièces d'équipement et faire monter vos compagnons essentiels en niveau avant de retourner dans la tour.

Stratégie contre les boss MVP de Ragnarok Crush

Affronter les boss MVP des étages supérieurs requiert une méthode d'action rigoureuse. Les MVP frappent assez fort pour anéantir vos troupes de première ligne en deux coups, et leur imposante barre de vie viendra rapidement à bout de vos tours restants si vous jouez de manière passive.

Lorsque vous abordez la phase finale du boss, suivez cet ordre de priorité :

  1. Surveillez le compteur de tours du boss : Gardez un œil sur le décompte situé au-dessus du MVP. Coordonnez vos effets de contrôle de foule pour interrompre ses attaques spéciales les plus dévastatrices au lieu de superposer inutilement vos entraves.
  2. Brisez la garde avec les compétences du héros : Engagez le combat en déchaînant les compétences de dégâts actives de votre héros. Cela retire les boucliers initiaux du boss et permet à vos invocations d'entamer directement ses PV.
  3. Enchaînez les alignements de 5 tuiles pour gagner des tours : Scannez votre grille pour repérer la moindre possibilité d'aligner cinq tuiles. Un seul Combo Crush vous rapporte des tours bonus, prolongeant ainsi le temps imparti pour vaincre le boss avant la fin du chronomètre.
  4. Maintenez une pression constante sur la voie : Déployez en continu des unités de rang 2 sur la voie centrale. Même si le MVP les détruit rapidement, chaque unité invoquée absorbe un coup qui aurait autrement touché votre héros de plein fouet.

Maîtrisez le tempo de la voie et cumulez les tours gratuits issus des Combos Crush pour venir à bout des MVP sans mettre votre endurance en danger.

Checklist de progression dans la Tour sans fin

Passez en revue cette liste de vérification avant de dépenser votre endurance dans les étages élevés :

  • Répartition des statistiques du héros vérifiée (Épéiste monté avec un ratio 3:2 entre STR et VIT).
  • Roster de compagnons validé (Quatre emplacements élémentaires occupés ; Mistress et Whitesmith déployés).
  • Tous les compagnons en double fusionnés pour maximiser les bonus passifs de rang.
  • Emplacements d'arme et d'anneau améliorés au niveau maximum permis par le compte.
  • Stratégie de plateau définie : Déplacement libre prévu pour créer des Combos Crush de 5 tuiles à chaque phase.
  • Priorité des cartes dorées assimilée : Vitesse d'attaque privilégiée sur la défense.
  • Les quatre compétences actives du héros réservées exclusivement pour le boss MVP final.

FAQ

Pourquoi l'endurance est-elle perdue en cas d'échec dans la Tour sans fin ?

L'endurance est déduite au moment exact où vous pénétrez dans un étage de la Tour sans fin, que vous réussissiez ou non. Si votre équipe subit un wipe, l'endurance dépensée est définitivement perdue. Pour ne pas gaspiller vos accès quotidiens, n'entrez dans un étage que si votre équipement, le rang de vos compagnons et vos avantages élémentaires atteignent les prérequis du combat.

Comment déclencher un Combo Crush dans la Tour sans fin ?

Un Combo Crush se déclenche automatiquement chaque fois que vous réalisez un alignement de cinq tuiles sur la grille. Cette mécanique élimine cinq tuiles correspondantes supplémentaires sans consommer d'action et ajoute des tours bonus à votre compteur. Enchaîner ces alignements de cinq tuiles est indispensable pour préserver vos tours dans les étages avancés.

Quelle est la meilleure classe de héros pour gravir les étages supérieurs ?

L'Épéiste est la classe la plus fiable en milieu de partie grâce à sa grande robustesse de base et sa tolérance aux erreurs. Sa réserve de PV élevée issue de la VIT lui permet d'encaisser les coups égarés des boss si vos combinaisons de tuiles prennent du retard. Les classes portées sur l'offensive comme le Mage et l'Archer restent viables, mais risquent de wipe rapidement si des monstres d'élite percent votre première ligne.

Quel buff choisir lors des combinaisons de tuiles Pièce d'or ?

Privilégiez les hausses de vitesse d'attaque ou les promotions immédiates de rang d'unité, comme le passage automatique des Mages du rang 1 au rang 2. Booster la vitesse d'attaque permet à des unités comme Mistress et Maya de déclencher leurs passifs de dégâts et de pétrification bien plus fréquemment. Les bonus de défense brute ou les petits boucliers de soin apportent rarement une valeur suffisante face à un gain d'efficacité offensive.

Comment fonctionne le système de pity sur les invocations pour la Tour ?

La bannière d'Invocation de la Déesse garantit un compagnon Légendaire en 26 tirages maximum, ce qui permet de cibler facilement des unités puissantes avec une réserve modeste de cristaux. Par ailleurs, l'Invocation du Néant retire complètement les unités communes de base de la sélection, offrant un tirage plus ciblé pour obtenir des unités d'élite.

Pourquoi faut-il fusionner les compagnons en double avant les étages avancés ?

Fusionner vos doublons améliore le rang de vos compagnons et débloque des compétences passives plus puissantes. De nombreux compagnons de rang S, à l'image de Lord Knight, voient leurs dégâts grimper selon le niveau d'évolution général de l'équipe. Garder des doublons non fusionnés dans l'inventaire équivaut à gaspiller des statistiques et des bonus passifs.

Quels compagnons forment le noyau le plus sûr face aux boss de la Tour ?

Le duo le plus fiable associe Mistress pour son burst monocible massif et Whitesmith pour son accélération de vitesse d'attaque sur l'ensemble du groupe. Compléter cette base avec Maya garantit un contrôle de foule précieux via la pétrification, tandis que Garm apporte un ralentissement constant pour contenir les vagues d'ennemis loin de vos lignes arrière.

Verdict pour réussir la Tour

La Tour sans fin constitue un véritable test de progression qui sanctionne les erreurs de puzzle et les compositions d'équipe mal pensées. L'aborder comme un simple jeu de match-3 en permutant paresseusement deux tuiles adjacentes ne fera qu'épuiser votre réserve d'endurance quotidienne sans résultat.

Tirez parti de la manipulation libre des tuiles pour former des alignements de cinq pièces, déclenchez des Combos Crush pour gagner des tours et cumulez la vitesse d'attaque grâce aux cartes de pièces d'or. Concentrez vos invocations pour atteindre le palier des 26 tirages sur la bannière de la Déesse, intégrez Mistress et Whitesmith dans votre composition principale et gardez les compétences actives de votre héros pour les vagues de boss MVP. En appliquant ces principes avec méthode, vous viendrez à bout des étages supérieurs sans gâcher la moindre goutte d'endurance.

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