ZZZ 3.1 : Meilleures équipes pour la Défense Shiyu | Août 2026

Dans Zenless Zone Zero 3.1, la Défense Shiyu place Remielle, Pyrois et Cissia dans trois salles de la Cinquième Frontière distinctes. Cette page répertorie les bonus d'étage, les faiblesses des ennemis et les compositions d'équipe permettant d'obtenir le rang S+ avec un compte à faible investissement. Nous mettons à jour les tableaux à chaque rotation du Nœud critique, alors pensez à ajouter cette page à vos favoris et à la consulter après chaque réinitialisation.

Auteur: BitTopup Publié le: 2026/08/13 8 min lire

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Équipes pour la 5e frontière de la Défense Shiyu de ZZZ 3.1 (août 2026)

Mis à jour le 12/08/2026 : Équipes du Nœud critique de la version 3.1 pour obtenir des rangs S+ avec Remielle / Pyrois / Cissia. Terminer entièrement la 5e frontière en S+ rapporte environ 780 polychromes pour ce cycle.

Seuil S+ : Obtenir le rang S dans chaque salle + un score total de 100 000. Une compo de type F2P testée et approuvée a atteint 110 175 (top ~31 %) avec les trois têtes d'affiche ci-dessous.

Salle

Personnage principal mis en avant

Score (exemple)

Éléments recommandés

Résistance du boss

Bonus de salle ciblés

Étape 1

Remielle

41 881 (S)

Éther / Physique

Feu

DGT d'anomalie triplés + Décibels de départ

Étape 2

Cissia ou Pyrois

31 270 (S)

Feu / Électrique

Physique

DGT d'Ultime et d'Attaque en chaîne ; fenêtres d'étourdissement

Étape 3

Pyrois ou Cissia / Seed

37 024 (S)

Électrique / Physique

Éther

DGT électriques et de glace ; DGT Crit d'Attaquant après une comp. EX

Tableau d'équipe de Défense Shiyu ZZZ 3.1 S+ avec Remielle, Cissia et Pyrois

Escouades F2P viables pour le rang S+ (cette rotation)

Étage

Agents

Note Bangboo

Pourquoi ça fonctionne

1

Remielle / Piper / Soukaku

Faiblesse Vent ou Physique

Remielle accumule du Lumiflux, déclenche Frange, puis Lumineux tandis que Piper lance des Assauts et que Soukaku apporte son soutien en Glace/ATQ

2

Cissia / Jane Doe / Seth

Bangboo Électrique ou double Anomalie

Cissia réduit la DÉF Électrique et augmente les DGT CRIT ; Jane et Seth maintiennent la pression selon les recommandations Feu/Électrique

3

Pyrois / Soldat 11 / Ellen Joe

Bangboo Éther ou Glace

Pyrois, l'attaquante Éther gratuite, élimine les ennemis résistants à l'Éther grâce aux enchaînements d'ultimes et aux fenêtres de Chaîne

Options Premium / méta si vous les possédez

Étape

Noyau

Emplacements flexibles

Passer

1

Remielle + Velina + (Promeia / Aria / Miyabi / Jane / Alice)

Yuzuha, Nangong Yu

Burnice (Résistance au Feu sur Avarus)

2

Pyrois + Norma + (Sunna / Astra Yao / Nicole)

Evelyn, Banyue, Dialyn

Ye Shunguang / Starlight Billy personnel (Résistance Physique sur le boss Billy)

3

Seed + Cissia + Trigger

Ye Shunguang, Starlight Billy, SS Anby

Hypercarries Éther purs (Résistance Éther du boss)

Remielle sur le terrain de la Défense Shiyu avec des ailes mécaniques

Stratégie des ennemis par étage

Étage 1 : Salle d'Anomalie de Remielle

  • Bonus : 2/3 Agents d'Anomalie octroient +10 % / +60 % de DGT d'Anomalie et +500 / +1 500 décibels de départ. Alignez trois personnages d'Anomalie si votre collection le permet.

  • Vagues : Sbires Bangboo de Roscaelifer, élite Gardeboo de la ville, puis Avarus métamorphosé (Barrière corruptrice).

  • Avarus se met en boule et charge trois fois. Effectuez une parade sur la roulade pour l'interrompre. Retenez vos déchaînements pendant qu'il roule, car ses images affichent des réductions de dégâts.

  • Faible face au Vent. Les compositions Remielle + Velina brisent la barrière avant qu'elle ne devienne hors de contrôle. Les recommandations de disques et d'amplificateurs se trouvent sur la page du Guide du meilleur build et des équipes de Remielle.

Ultime Lumiflux de Remielle dans la Défense Shiyu de ZZZ 3.1

Étage 2 : Salle d'enchaînement / étourdissement (le problème Billy)

  • Bonus : +40 % de DGT d'Attaque Spéciale Ultime et d'Enchaînement. Les coups d'enchaînement augmentent le multiplicateur de dégâts d'étourdissement de 20 % et ralentissent la récupération d'étourdissement pendant 15s.

  • Boss : Doppelgänger Starlight Billy (précédé de Pulchra). Ses phases d'invincibilité à moto gâchent du temps précieux. Faites-le chuter à l'aide de parades, ou étourdissez-le pour lancer des attaques d'enchaînement en série.

  • Faible face au Feu et à l'Électricité. Le duo Norma + Pyrois exploite directement ce bonus. Les compositions Électriques de Cissia fonctionnent également si Norma est assignée à une autre salle.

  • Résistant aux DGT Physiques. Réservez Ye Shunguang et votre Billy pour l'étage 3.

Étage 3 : Confrontation Électrique / Physique

  • Bonus : +30 % de DGT Électriques et de Glace. Après une Attaque Spéciale EX d'un Attaquant, +30 % de DGT Critiques pendant 20s.

  • Boss : Sacrifice : Bouffon hérétique. Un nuage rouge et jaune signale la préparation de son embuscade (invulnérable). Parez le troisième couteau après la zone miasmatique pour supprimer environ 75 % de son bouclier.

  • Faible face à l'Électricité et au Physique. L'équipe Seed / Cissia / Trigger est la compo standard recommandée. Ye Shunguang ou Starlight Billy conviennent aussi.

  • Résistant à l'Éther. Gardez Yixuan pour un autre mode de jeu, à moins que votre build Éther ne nettoie déjà cette zone en moins de 25k points.

Build d'équipement cinéma de Cissia pour la Défense Shiyu de ZZZ

Comment réussir la 5e frontière en S+ dans la version 3.1

  1. Étape 1 : Préparez trois escouades complètes avant d'ouvrir le Nœud 5. La 5e frontière comporte trois salles, et non un simple parcours pour un seul personnage hypercarry.

  2. Étape 2 : Assignez Remielle à la salle Anomalie / Vent. Placez votre étourdisseur (Norma ou Trigger) dans la salle de Billy. Positionnez Seed / Cissia ou un carry Physique dans la salle du Bouffon.

  3. Étape 3 : Faites monter vos Agents d'Attaque et d'Étourdissement au niveau 50+, les Soutiens au niveau 40+, les amplificateurs au niveau des Agents, et optimisez les emplacements 2/4/5/6 de vos disques de modulation. Une Remielle au Cinéma 0 et une Pyrois gratuite suffisent amplement une fois les disques améliorés.

  4. Étape 4 : Tirez parti des bonus de salle. Étage 1 = temps de présence en Anomalie et parades. Étage 2 = étourdissement suivi d'attaques d'enchaînement. Étage 3 = fenêtres de DGT Critiques sur les Spéciales EX et parades de couteaux.

  5. Étape 5 : Visez un score supérieur à 25 000 par salle lorsque la partie le permet. Atteindre un total de 100 000 avec des salles de rang S garantit le S+. Pour calculer vos tirages après votre victoire, utilisez le Calculateur de tirages ZZZ.

Statistiques de base de Remielle Cinéma 0 pour un clear S+ en Défense Shiyu

Comment obtenir plus de polychromes pour Remielle et améliorer Shiyu

  • Terminez le Nœud critique lors de chaque réinitialisation bi-mensuelle. Shiyu est l'une des sources les plus généreuses de polychromes répétables.

  • Terminez l'histoire de la version 3.1, les messages d'anniversaire et les événements limités avant leur expiration.

  • Utilisez rapidement les codes promotionnels en direct ; gardez une page de codes dans vos favoris et mettez-la à jour régulièrement.

  • Cultivez Creux Zéro et remplissez les missions quotidiennes du Shibibox pour obtenir des bandes master chiffrées.

  • Récupérez le Guide du sélecteur d'agent gratuit de la version 3.1 en gardant à l'esprit vos manques en Anomalie ou en Étourdissement (Jane s'associe très bien avec les compositions de Remielle).

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FAQ

Quelles sont les meilleures équipes pour le Nœud 5 de la Défense Shiyu de ZZZ 3.1 ?

Étage 1 : Remielle + Velina + un troisième personnage d'Anomalie (Promeia, Aria, Miyabi, Jane ou Alice). Étage 2 : Pyrois + Norma + Sunna / Astra Yao / Nicole. Étage 3 : Seed + Cissia + Trigger. Les comptes à faible investissement peuvent tout de même obtenir un S+ avec Remielle / Piper / Soukaku, Cissia / Jane / Seth, et Pyrois / Soldat 11 / Ellen.

Est-ce qu'un joueur F2P peut réussir la 5e frontière de la Défense Shiyu en S+ dans la version 3.1 ?

Oui. Une Pyrois gratuite combinée à une Remielle Cinéma 0 permettent de réussir l'épreuve à condition que les disques, les amplificateurs et les niveaux de compétences soient optimisés. Vous aurez besoin de trois équipes bien préparées et de maîtriser les parades face à Avarus, Billy et les couteaux du Bouffon.

Combien de polychromes rapporte la Défense Shiyu dans la version 3.1 ?

Une victoire complète du Nœud critique pour ce cycle rapporte environ 780 polychromes. Comme il se réinitialise deux fois par mois, rater un cycle vous fait perdre de précieuses devises de bannières. Associez ces victoires aux conseils de farm de notre Guide de farm des polychromes de ZZZ.

Dois-je placer Remielle, Pyrois et Cissia dans la même équipe ?

Non. La 5e frontière exige trois salles distinctes. Remielle s'occupe de la salle d'Anomalie. Pyrois ou une composition Électrique d'étourdissement gère Billy. Cissia accompagnée de Seed (ou d'un carry Physique) termine le Bouffon. Tout l'intérêt réside dans la répartition de ces trois têtes d'affiche entre les différentes salles.

Remielle est-elle obligatoire pour l'étage 1 ?

Non, mais elle constitue le choix idéal. N'importe quel noyau à trois Anomalies incluant Velina fera l'affaire. La boucle de compétences de Remielle (Lumiflux, Refringe et Luminize) correspond parfaitement au bonus de l'étage 1 ainsi qu'à la faiblesse Vent. Les détails sur la priorité d'invocation se trouvent dans le guide de build de Remielle.

Conclusion

La 5e frontière de la Défense Shiyu de ZZZ 3.1 s'apparente à un test de roster sur trois salles : Remielle pour l'Anomalie, Pyrois ou des configurations avec Norma pour Billy, et Cissia / Seed pour conclure face à l'élément Électrique. Obtenez le rang S dans chaque salle, dépassez les 100 000 points au total et empochez vos polychromes avant la réinitialisation. Mettez cette page en favori pour la prochaine mise à jour du Nœud critique, et rechargez vos monochromes sur BitTopup lorsqu'une date limite de bannière se dresse entre vous et votre prochain rang S+.

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