Calculateur d'invocations ZZZ : Polychromes requis pour Agent + Arme

Obtenir un agent limité dans Zenless Zone Zero nécessite 180 tirages (28 800 Polychromes) dans le pire des cas, via la « hard pity » à 90 tirages et le système du 50/50. Les Moteurs-W signatures demandent 160 tirages (25 600 Polychromes) avec une « pity » à 80 tirages et une probabilité de 75/25. Total combiné : 340 tirages ou 54 400 Polychromes.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/12

Comprendre le système de Gacha de ZZZ

La Polychrome est la monnaie premium universelle. Chaque tirage coûte exactement 160 Polychromes, quel que soit le type de bannière. Les Bandes originales servent pour les bannières du Canal stable (standard), tandis que les Bandes originales chiffrées sont destinées aux bannières du Canal exclusif (limité). Une bande = un tirage. Le Monochrome se convertit en Polychrome selon un ratio de 1:1.

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Polychrome : La monnaie de Gacha principale

La Polychrome est universelle. 160 par tirage, un coût constant sur toutes les bannières. Calcul simple : un multi-tirage (10) = 1 600 Polychromes, la "hard pity" à 90 tirages = 14 400 Polychromes.

Bandes originales vs Bandes originales chiffrées

  • Bandes originales : Uniquement pour le Canal stable (Agents de rang S permanents comme Grace, Rina, Koleda, Lycaon, Soldat 11, Nekomata). Rang S garanti en 50 tirages au début, sélecteur disponible à 300 tirages.
  • Bandes originales chiffrées : Uniquement pour le Canal exclusif (Agents limités). Elles ne sont pas interchangeables.

Taux de conversion

  • 90 tirages = 14 400 Polychromes
  • 180 tirages = 28 800 Polychromes (pire scénario pour un Agent)
  • 80 tirages = 12 800 Polychromes (pity simple pour une arme)
  • 160 tirages = 25 600 Polychromes (pire scénario pour une arme)
  • Le Monochrome se convertit à 1:1 en Polychrome

Analyse complète du système de Pity

Hard Pity : La garantie absolue

  • Bannières d'Agents : Rang S garanti à 90 tirages (14 400 Polychromes max)
  • Bannières de Moteurs-W : Rang S garanti à 80 tirages (12 800 Polychromes max)
  • Le compteur se réinitialise immédiatement après l'obtention d'un rang S.

Interface du compteur de pity de la bannière gacha Zenless Zone Zero montrant la progression et la hard pity

La fenêtre de Soft Pity

Elle commence au 75e tirage sur les bannières d'Agents. Le taux de base de 0,6 % pour un rang S augmente à chaque tirage. La plupart des joueurs obtiennent leur rang S entre le 75e et le 85e tirage, mais prévoyez toujours assez pour la hard pity.

Le système du 50/50 vs Garanti

Premier rang S sur le Canal exclusif : 50 % de chances d'avoir l'Agent vedette, 50 % pour un Agent standard. Perdre le 50/50 active la garantie : le prochain rang S sur n'importe quel Canal exclusif sera à 100 % l'Agent vedette.

Schéma de la garantie pity 50/50 du Canal exclusif de Zenless Zone Zero

Pire scénario : 180 tirages (90 pour le premier rang S en perdant le 50/50 + 90 pour l'Agent vedette garanti).

Report de la Pity (Carryover)

La pity se transmet entre les bannières du même type. 60 tirages sur une bannière limitée = 60 de pity sur la prochaine bannière limitée. Le statut de garantie est également conservé.

La pity ne se transfère PAS entre les catégories de bannières (Exclusif, Moteur-W et Stable sont indépendants).

Calcul du pire scénario : Garantir 1 Agent limité

Gagner le 50/50 (Le "meilleur" des pires cas)

90 tirages max = 14 400 Polychromes. Cela arrive dans environ 50 % des cas où l'on atteint la hard pity.

Perdre le 50/50 + Garantie totale (Le vrai pire cas)

180 tirages au total = 28 800 Polychromes ou 180 Bandes originales chiffrées. C'est le plafond absolu ; aucun joueur n'aura besoin de plus.

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Ajustement selon la pity existante

Vous êtes à 45 de pity avec la garantie activée ? Vous n'avez besoin que de 45 tirages supplémentaires (soit 7 200 Polychromes pour atteindre les 90).

Canal de Moteur-W signature : Une Pity séparée

Pity des Moteurs-W (Hard Pity à 80)

80 tirages max par rang S = 12 800 Polychromes. Se réinitialise à chaque Moteur-W de rang S. Complètement indépendant de la pity des Agents.

Taux 75/25 vs Garanti

75 % de chances d'obtenir l'arme vedette, 25 % pour un rang S hors bannière. Perdre ce tirage active la garantie pour le prochain rang S sur n'importe quelle bannière de Moteur-W.

Coût maximal d'un Moteur-W

160 tirages = 25 600 Polychromes (80 pour le premier rang S en perdant le 75/25 + 80 pour le garanti).

Pourquoi les armes sont moins prioritaires

Les armes signatures offrent une augmentation de dégâts de 15 à 30 %. Les nouveaux Agents, eux, débloquent des styles de jeu entièrement différents. Pour les joueurs F2P ou ceux qui dépensent peu, les Agents > les armes pour la progression du compte.

Coût combiné : Agent + Moteur-W Signature

Pire scénario total : 54 400 Polychromes

180 tirages d'Agent + 160 tirages d'arme = 340 tirages au total = 54 400 Polychromes. Cela suppose une pity à zéro, aucune garantie et une malchance maximale.

Comparaison des coûts en Polychromes pour les bannières d'Agents et de Moteurs-W dans Zenless Zone Zero

Équivalent en Bandes : 340 tirages

180 Bandes originales chiffrées (Agent) + 160 Bandes originales chiffrées (Arme). Note : les deux utilisent le même type de bandes pour les bannières limitées.

Réalité vs Pire scénario

Moyenne statistique : 120-130 tirages pour un Agent, 90-100 pour une arme = 35 000-40 000 Polychromes. La soft pity et le taux de 75/25 pour les armes rendent le pire scénario extrême peu probable.

Quand prévoir une garantie totale

Pour les personnages indispensables : économisez 54 400 Polychromes pour être certain. Si vous acceptez le risque : tablez sur une moyenne de 40 000, tout en acceptant la possibilité d'échouer.

Revenus mensuels en monnaie

Missions quotidiennes

60 Polychromes/jour = 2 520 par mise à jour (six semaines). Environ 15-16 tirages. Cela prend 15-20 minutes par jour.

Défense de Shiyu hebdomadaire

800 Polychromes par réinitialisation bi-mensuelle = 2 400 par mise à jour. Les autres activités hebdomadaires ajoutent 2 400-3 600 Polychromes par mise à jour.

Récompenses d'événements

Événements majeurs : 1 200-1 800 Polychromes chacun. Plusieurs événements par mise à jour = 3 000-4 500 au total. Plus 5 à 10 bandes offertes directement.

Abonnement mensuel (Inter-nœud)

300 Polychromes à l'achat + 90 par jour × 30 jours = 3 000 Polychromes/mois. Meilleur rapport qualité-prix pour les petits budgets. Deux abonnements par mise à jour = 6 000 Polychromes (37 tirages).

Total F2P par mise à jour

  • Missions quotidiennes : 2 520
  • Endgame hebdomadaire : 4 800-6 000
  • Événements : 3 000-4 500
  • Total : 10 320-13 020 Polychromes (64-81 tirages)

Délai F2P : un Agent garanti toutes les 2,5 à 3 mises à jour (15-18 semaines). Agent + arme : 4 à 5 mises à jour (24-30 semaines).

Stratégies de planification des tirages

Prédiction du calendrier des bannières

Les bannières limitées durent trois semaines. La plupart des mises à jour proposent deux Agents limités sur six semaines. Les annonces officielles tombent 2-3 semaines avant le lancement. Suivez votre pity, votre statut de garantie et vos économies par rapport aux bannières annoncées.

Priorité Agent vs Arme

Ordre recommandé :

  1. Sécuriser les Agents limités souhaités.
  2. Envisager les armes uniquement lorsque votre effectif d'Agents est complet.

Exceptions : collections d'Agents déjà vastes ou personnages "coup de cœur".

Stratégie d'économie (Skip)

Identifiez les personnages indispensables. Calculez les 28 800 Polychromes requis. Résistez à la tentation sur les bannières intermédiaires. Cela garantit l'acquisition de vos priorités absolues.

Calcul de recharge d'urgence

Ressources actuelles (Polychromes + Monochromes + bandes) - Cible (28 800 ou 54 400) = besoin de recharge. BitTopup propose des prix compétitifs avec une livraison rapide.

Erreurs courantes

Mythe : La pity est partagée entre Agent et Moteur-W

FAUX. Chaque type de bannière a sa propre pity indépendante. 80 tirages sur une bannière d'Agent ≠ progression de pity pour un Moteur-W.

Ne pas prévoir la perte du 50/50

Budgétisez toujours 180 tirages (28 800 Polychromes) pour les Agents, sauf si vous avez déjà une garantie active. Prévoir seulement 90 tirages ne fonctionne que dans 50 % des cas.

La Soft Pity garantit un rang S précoce

FAUX. La soft pity augmente les probabilités après le 75e tirage mais ne garantit pas l'obtention avant la hard pity. Prévoyez toujours 90/80 tirages.

Tirer l'arme avant l'Agent

Sécurisez d'abord l'Agent (28 800 Polychromes), puis évaluez vos tirages d'arme. Cela évite d'obtenir une arme spécialisée sans avoir le personnage optimal pour l'équiper.

Optimiser sa monnaie via BitTopup

Packs au meilleur rapport qualité-prix

Les packs plus volumineux offrent de meilleurs tarifs par Polychrome. Les bonus de premier achat doublent les Polychromes — une valeur exceptionnelle à usage unique.

Stratégie des bonus de première recharge

Achetez chaque palier une fois pour réclamer tous les bonus avant de répéter les achats. Cela maximise vos Polychromes par euro dépensé.

Remises exclusives BitTopup

Des réductions promotionnelles sont souvent disponibles lors des mises à jour majeures ou des lancements de bannières. Économisez 10 à 20 % sur les seuils de garantie. Livraison instantanée pour les recharges de dernière minute.

Calculateur d'urgence

Déficit exact = Cible - (Polychromes + Monochromes + bandes). Sélectionnez le pack correspondant au déficit. Évitez les achats excessifs.

FAQ

Combien de Polychromes garantissent un Agent limité ? 28 800 Polychromes (180 tirages dans le pire des cas : 90 pour perdre le 50/50 + 90 pour le garanti).

Pire scénario pour Agent + arme ? 54 400 Polychromes (340 tirages : 180 Agent + 160 arme).

La pity est-elle conservée entre les types de bannières ? Non. Les pities Agent, Moteur-W et Stable sont indépendantes. La pity ne se transmet qu'entre bannières du même type.

Temps nécessaire pour un F2P pour garantir un Agent ? 2,5 à 3 mises à jour (15-18 semaines) à raison de 10 000-13 000 Polychromes par mise à jour.

Comment fonctionne le 50/50 ? Premier rang S : 50 % de chances d'avoir le vedette, 50 % pour un standard. Perdre garantit que le prochain rang S sera le vedette sur n'importe quelle bannière limitée.

Agent ou arme en premier ? Toujours l'Agent en premier. Cela apporte plus de valeur à votre compte. Tirer l'arme en premier présente le risque d'avoir un équipement sans son utilisateur optimal.

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