Calendrier des bannières de la version 2.1
La phase 2 se déroule du 6 août 2026 à 12h00 au 3 septembre 2026 à 14h59 (UTC-5). Les débuts d'Alice et le retour de Yanagi entrent en compétition pour les mêmes ressources de Bandes originales chiffrées.
Le taux d'obtention standard des rangs S est de 0,6 %, avec une garantie à 90 tirages. Système du 50/50 : le premier rang S a 50 % de chances d'être l'agent mis en avant. En cas de perte du 50/50, le prochain rang S est garanti d'être le personnage de la bannière — comptez jusqu'à 180 tirages pour une certitude absolue.
Pour recharger vos ressources, la recharge Zenless Zone Zero via BitTopup propose des tarifs compétitifs et une livraison instantanée.
Rangs A mis en avant : Soukaku et Seth avec un taux combiné de 7,05 %, garantis tous les 10 tirages. Tous deux offrent une augmentation de taux de 50 % pour des opportunités de constellations.
Calendrier de la version 2.5 : La phase 1 (30 déc. 2025 - 21 janv. 2026) met en vedette Ye Shunguang. La phase 2 propose une rediffusion d'Alice — une seconde chance sans avoir à attendre les 4 à 6 mois habituels pour un retour.
Récupérez entre 60 et 80 Bandes originales chiffrées par mise à jour grâce aux missions quotidiennes, aux événements et à la Défense de Shiyu. Il est tout à fait possible de garantir un rang S par version en partant de zéro.
Mécaniques de Pity : Elle est conservée entre les bannières de même type mais se réinitialise indépendamment pour les personnages et les Moteurs-W. Le statut du 50/50 persiste d'une version à l'autre. La "soft pity" commence au 73e tirage ; la plupart des joueurs obtiennent un rang S entre le 75e et le 85e tirage.
Analyse du kit d'Alice
Agent de rang S de type Physique et de spécialisation Anomalie, provenant de Spook Shack. Statistiques au niveau 60 : 7 673 PV, 880 ATK, 606 DEF, 106 Maîtrise de l'Anomalie, 118 Sensibilité à l'Anomalie, 86 Impact, 19,4 % de Taux CRIT, 50 % de DGT CRIT, 1,2 de Récupération d'énergie.
Passif de base : Accumulation de Marque à 125 % d'efficacité, plafond de Taux CRIT à 100 %. Les attaques d'Assaut infligent 35 % de dégâts bonus. Son double scaling permet des builds basés aussi bien sur la Sensibilité à l'Anomalie que sur le CRIT.
Mécaniques d'Énergie de l'épée :

- +20 % de dégâts par barre d'énergie consommée (max 60 % avec 3 barres)
- Le bonus persiste 12 secondes après consommation
- Chaque Assaut réduit la DEF ennemie de 12,5 % pendant 15s, cumulable deux fois (25 % au total)
- Le déclenchement d'un Désordre récupère une barre d'énergie
Lorsque la Maîtrise de l'Anomalie dépasse 140 : gagne 1,6 de Sensibilité à l'Anomalie par point au-delà du seuil, plus 25 % d'accumulation d'Anomalie physique pendant 30s.
Constellations :
- M1 : +20 % de progression de Marque, la réduction de DEF passe à 20 % par cumul (40 % au total)
- M4 : Les dégâts d'Assaut doublent (100 %), +10 % de génération d'énergie
- M6 : +20 % d'accumulation d'Anomalie physique, +10 de Sensibilité à l'Anomalie par cumul (max 10 cumuls, durée 20s)
Moteur-W signature - Perfection Entraînée :
- 713 ATK de base, 24 % Taux CRIT, 76,8 % DGT CRIT (niveau max)
- Passif : 14,4 % ATK, cumulable deux fois lors d'un Assaut pendant 12s
- Pousse vers le plafond de 100 % de Taux CRIT
- Augmentation de dégâts de 18 à 22 % par rapport aux alternatives de rang A
Disques de propulsion :
- Disque 6 : Maîtrise de l'Anomalie
- Disque 5 : DGT Physiques ou Taux de perforation
- Disque 4 : Sensibilité à l'Anomalie
- Stats secondaires : Sensibilité à l'Anomalie > ATK% > Perforation
- Sets : Métal féroce (4 pièces) + Blues du jazz (2 pièces)
Atteignez le palier de 140 en Maîtrise de l'Anomalie avant d'investir dans les stats secondaires de Sensibilité. Au-delà de 140, chaque point est converti en 1,6 de Sensibilité.
Promotion : 4 Sceaux d'anomalie de base, 32 Sceaux avancés, 30 Contrôleurs, 800k Denny. Comptez 2 à 3 semaines de farm.
Analyse du retour de Yanagi
Agent de rang S de type Électrique et de spécialisation Anomalie, provenant de la Section 6. Statistiques au niveau 60 : 7 788 PV, 797 ATK, 612 DEF, 112 Maîtrise de l'Anomalie, 114 Sensibilité à l'Anomalie, 86 Impact.
Passif de base (Éclipse Lunaire) : +125 % de multiplicateurs de dégâts de Désordre pendant 15s, +10 % de DGT Électriques pour la même durée.
Mécaniques de Polarité :

- Le Désordre de Polarité se déclenche à 18 % d'accumulation d'Anomalie
- Multiplicateur de Sensibilité à l'Anomalie de 725 %
- Ultime (Raiei Tenge) : 4 000 % de Sensibilité à l'Anomalie pour le Désordre de Polarité
- Fonctionne à la fois comme applicateur d'Anomalie et DPS principal
L'élément Électrique maintient une efficacité de base quelle que soit la composition ennemie — il n'y a pas de contres directs comme c'est le cas pour les dégâts Physiques.
Constellations :
- M1 : Les cumuls de Clarté (max 3, 15s) accordent 80 de Sensibilité à l'Anomalie
- M2 : +20 % d'accumulation d'Anomalie électrique, +20 % de dégâts de Désordre de Polarité
Une Yanagi M1 surpasse souvent une Alice M0 dans les équipes basées sur le Désordre.
Moteur-W signature - Tisseur de Temps :
- 714 ATK de base, 30 % ATK, 30 % d'accumulation d'Anomalie électrique
- Passif : 75 de Sensibilité à l'Anomalie pendant 15s, +25 % de DGT de Désordre à 375 de Sensibilité
- Se cumule de manière multiplicative avec le Passif de base (2,8x de dégâts de Désordre au total)
- Augmentation du DPS de 25 à 30 % par rapport aux options de rang A
Disques de propulsion :
- Disque 6 : ATK ou Maîtrise de l'Anomalie
- Disque 5 : DGT Électriques ou Taux de perforation
- Disque 4 : Sensibilité à l'Anomalie
- Sets : Métal électrique (4 pièces) + Chaos Jazz (2 pièces)
Coûts de promotion identiques à Alice : 4 Sceaux de base, 32 Sceaux avancés, 30 Contrôleurs, 800k Denny.
Mécaniques de base de la Néant de l'Ether
Mode de défi de haut niveau introduit en version 2.0. Statistiques ennemies plus élevées, mécaniques de Corruption, objectifs hebdomadaires tournants. Met l'accent sur l'efficacité au combat plutôt que sur l'exploration.
La Corruption s'accumule lors des rencontres, réduisant les PV et appliquant des malus. Des éliminations rapides minimisent l'exposition — les équipes Anomalie à gros dégâts y excellent.
Défis hebdomadaires :
- Compositions ennemies rotatives, avantages élémentaires, contre-la-montre
- Récompenses : Resonium premium, objets exclusifs pour Bangboo, Polychromes bonus
- 800 à 1 200 Polychromes par mois (soit 5 à 7 tirages vers la pity)
Les boss disposent de jauges de Pression qui se vident plus rapidement avec les applications d'Anomalie, créant des fenêtres d'étourdissement. Avantage inhérent pour Alice et Yanagi par rapport aux DPS CRIT.
La sélection de Resonium amplifie les types de dégâts ou les effets d'Anomalie. Un choix de chemin stratégique contribue à 30-40 % des dégâts totaux lors des runs optimisés.
Faiblesses ennemies :
- Constructions faibles à l'Électrique
- Ennemis organiques faibles au Physique
- Hybrides à résistance neutre
Alice excelle contre les organiques et les constructions à haute armure via sa réduction de DEF. Yanagi maintient des performances constantes contre tous les types grâce à un Désordre supérieur contre les groupes mixtes.
Test de performance : Alice vs Yanagi

Boss mono-cible (Faiblesse Physique) :
- Alice : 3:45-4:15 de temps de complétion (M0 + signature)
- Yanagi : 4:00-4:30 dans les mêmes conditions
- L'écart se réduit à 15-20s en M1
Essaims multi-cibles :
- Yanagi : 2:50-3:20 (chaînes de Désordre)
- Alice : 3:15-3:45 (élimination séquentielle)
Boss neutres :
- Les deux : 3:30-4:00 de temps de complétion
- La variance dépend du Resonium et des supports
Atténuation de la Corruption : La réduction de DEF d'Alice permet des éliminations 30s plus rapides = 15 % de dégâts de Corruption en moins = un cycle de soin économisé.
Les fenêtres de burst de Yanagi éliminent les ennemis appliquant la Corruption avant que le malus ne se déclenche. Plus efficace que de simples avantages de statistiques brutes.
L'écart de 15 à 30 secondes sur le temps de complétion se cumule au fil des réinitialisations hebdomadaires — économisant 2 à 3 minutes au total par cycle.
Meilleures compositions d'équipe
Alice Premier : Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo
- Amplification des dégâts Physiques + buffs de Sensibilité à l'Anomalie
- Complétion en moins de 4 minutes contre les cibles faibles au Physique
- 4:15-4:30 contre les ennemis neutres
Alice Flexible : Alice-Yanagi-Yuzuha Butler
- Double couverture d'Anomalie, Désordre quelle que soit la faiblesse
- Sacrifie les dégâts spécialisés pour une performance constante
Alice F2P : Alice-Soukaku-support
- Soukaku (rang A de la bannière) fournit des buffs d'ATK
- 85-90 % de la performance d'une équipe optimale à moindre coût
Yanagi Premier : Yanagi-Anby-Ben Gulliver
- Réduction de résistance Électrique + utilité défensive
- Plage de complétion de 3:00-4:00 selon les affrontements
Yanagi Burst : Yanagi-Yuzuha-Miyabi Gulliver
- Cumul maximal de Sensibilité à l'Anomalie
- Dégâts de Désordre de pointe pour les contre-la-montre
Yanagi Stable : Yanagi-Seth-Rina Plugboo
- Boucliers de Seth + amplification Électrique de Rina
- Complétions constantes, idéal pour apprendre les mécaniques
Pour une valeur immédiate sans farm intensif, achetez une recharge Zenless Zone Zero en ligne sur BitTopup pour sécuriser les deux agents et leurs Moteurs-W signatures.
Yanagi F2P : Yanagi-Anby-Ben
- Starter gratuit + agents de la bannière standard
- 90-95 % de la performance d'une équipe premium
- L'écart se voit sur les temps de recharge de l'Ultime, pas sur les dégâts bruts
Les deux fonctionnent en M0 avec des Moteurs-W de rang A — les temps de complétion s'allongent de 30 à 45s par rapport aux builds signatures. L'écart se réduit dans les combats longs où l'optimisation de la rotation compte davantage.
Cadre de décision pour les bannières
Nouveaux joueurs : Priorisez Yanagi pour un impact immédiat et sa flexibilité. L'élément Électrique offre une valeur constante ; les mécaniques de Désordre nécessitent des supports moins spécialisés que les synergies de réduction de DEF d'Alice.
Milieu de jeu (Niveau d'Inter-Nœud 40-50) : Alice remplit une niche Physique unique si vous avez déjà une équipe Anomalie établie. Yanagi fait doublon fonctionnel avec d'autres options Électriques malgré ses performances supérieures.
Analyse des manques de l'effectif :
- Vous possédez déjà un bon DPS Électrique (Miyabi, Rina) ? → Tirez Alice pour la diversité élémentaire.
- Manque d'options Électriques ? → Tirez Yanagi pour un impact immédiat.
- La réduction de DEF gagne en valeur avec la qualité de l'effectif — moins utile au début, de plus en plus cruciale à la fin.
Vérifiez votre inventaire de Moteurs-W. Le Tisseur de Temps de Yanagi offre des gains individuels plus importants, mais la Perfection Entraînée d'Alice permet un scaling hybride unique.
Budget Polychromes :
- Rang S garanti : 28 800 Polychromes (180 tirages × 160)
- La version 2.1 fournit 8 000 à 10 000 Polychromes gratuits
- Besoin de 18 800 à 20 800 provenant de vos réserves ou d'une recharge
- 50 % de chances avec 14 400 Polychromes (90 tirages)
- Acquisition moyenne : 21 600 Polychromes (135 tirages)
Détenteurs de la carte mensuelle : +3 000 Polychromes par mois = un rang S garanti tous les 2-3 mois.
Calendrier futur :
- Rediffusion d'Alice : Version 2.5 Phase 2 (après le 21 janv. 2026)
- Prochain retour de Yanagi : non confirmé, probablement dans 6-8 mois
- Vous pouvez passer Yanagi en sachant qu'Alice revient dans 5 mois
Les mécaniques d'Anomalie restent fondamentales pour réussir le contenu de haut niveau — les deux agents conservent une viabilité à long terme malgré les futures sorties.
Erreurs courantes
Supposer que "Nouveau > Retour" : Les mécaniques de Désordre de Yanagi restent inégalées bien qu'elle soit plus ancienne. Alice remplit une niche plutôt que de la remplacer. Évaluez les kits, pas les dates de sortie.
Ignorer la synergie d'équipe : Alice a besoin de supports d'Anomalie pour générer de l'Énergie de l'épée. Yanagi demande de la réduction de résistance Électrique ou des buffers de Sensibilité. Tirer sans supports compatibles est un gaspillage de ressources.
Sous-estimer le coût des Moteurs-W : Les signatures apportent 18 à 30 % d'augmentation de performance. Prévoyez un budget pour le personnage ET l'arme (43 200 Polychromes au total) ou acceptez les compromis du rang A.
Bannière Moteur-W : 80 tirages garantis, pas de 50/50 — chaque rang S est l'une des deux options mises en avant.
Suivre la "Meta" sans contexte : Le contenu de fin de jeu bénéficie d'investissements optimisés ; le milieu de jeu gagne plus à avoir un effectif large. Posséder Alice et Yanagi en M0 est préférable à un seul agent avec des constellations pour la flexibilité stratégique.
Nouveaux joueurs : priorisez les agents polyvalents avec peu de besoins en supports. Le Désordre auto-suffisant de Yanagi est préférable à la réduction de DEF d'Alice qui nécessite des équipes spécifiques.
Recommandations d'experts
Joueurs F2P :
- Priorisez Yanagi pour un impact immédiat.
- L'élément Électrique garde sa valeur dans tout le contenu.
- Fonctionne bien avec des supports de rang A gratuits.
- Économisez pour la version 2.5 Phase 2 afin d'évaluer Alice face aux nouveaux agents.
- Budget de 28 800 Polychromes pour une acquisition garantie.
- Cumulez via les quotidiennes (60/jour), Shiyu (800-1 200/semaine), événements (2 000-3 000 chacun).
- Un rang S garanti tous les 2-3 mois.
Petits budgets (Carte mensuelle) :
- +3 000 Polychromes par mois permettent des doubles tirages sélectifs.
- Tirez Yanagi s'il vous manque une Anomalie Électrique, économisez pour le retour d'Alice en janvier.
- 18 000-20 000 Polychromes entre les bannières couvrent la plupart des pity.
- Investissez dans un Moteur-W signature par version.
- Yanagi + Tisseur de Temps > Yanagi + Alice toutes deux en M0 avec des armes de rang A.
Joueurs de haut niveau :
- Évaluez la valeur des constellations par rapport à une nouvelle acquisition.
- Yanagi M2 : +20 % d'accumulation Électrique, +20 % de dégâts de Désordre de Polarité.
- Alice M1 : +20 % de réduction de DEF, accélération de la progression de Marque.
- Coût d'une constellation : 14 400 Polychromes en moyenne par copie au-delà de M0.
- Si les deux comblent des manques distincts → priorisez la diversité.
- Si l'une est utilisée de manière constante → investissez dans les constellations.
Nouveaux joueurs :
- Sécurisez un bon DPS Anomalie avant de diversifier.
- Les faibles besoins en supports de Yanagi en font un premier investissement plus sûr.
- Construisez une équipe fonctionnelle avec des agents gratuits (Anby, Ben).
- Évitez de disperser vos ressources sur des équipes incomplètes.
- Une équipe entièrement construite vaut mieux que trois équipes partielles.
- Focus : DPS principal → Moteur-W signature → Disques de propulsion → élargissement de l'effectif.
FAQ
Est-ce qu'Alice vaut le coup d'être tirée dans la version 2.5 de ZZZ ? Oui, s'il vous manque un DPS Physique ou si vous avez besoin de réduction de DEF. Elle offre une couverture d'Anomalie physique unique avec 25 % de réduction de DEF en M1. La rediffusion en phase 2 de la version 2.5 permet une acquisition différée. Passez votre tour si votre effectif a besoin de couverture Électrique ou si votre budget vous impose de choisir un seul agent.
Dois-je tirer pour le retour de Yanagi ou économiser pour Alice ? Yanagi pour un impact immédiat — multiplicateurs de Désordre de 125 %, moins de besoins en supports, performances prouvées. Alice pour des dégâts Physiques spécialisés et une réduction de DEF nécessitant des équipes spécifiques. Choisissez Yanagi s'il vous manque une Anomalie Électrique ou pour votre première équipe de haut niveau. Choisissez Alice si vous avez déjà une couverture Électrique et avez besoin d'options Physiques.
Quel personnage termine la Néant de l'Ether plus rapidement ? Alice : 15-30s plus rapide contre les cibles uniques faibles au Physique (réduction de DEF). Yanagi : 25-35s plus rapide contre les cibles multiples (chaînes de Désordre). Matchups neutres : temps similaires de 3:30-4:00. La performance dépend de la rotation hebdomadaire — aucun ne domine universellement.
Combien de Polychromes faut-il pour garantir Alice ? 28 800 Polychromes (180 tirages) dans le pire des cas en perdant le 50/50. Moyenne : 21 600 Polychromes (135 tirages) en tenant compte d'un taux de victoire de 50 % au 50/50. Prévoyez prudemment 28 800.
Quelles sont les meilleures compositions d'équipe pour Alice ? Premier : Alice-Vivian-Yuzuha Sharkboo (amplification Physique max). Flexible : Alice-Yanagi-Yuzuha Butler (double couverture d'Anomalie). F2P : Alice-Soukaku-support (85-90 % de performance optimale en utilisant le rang A de la bannière).
Alice a-t-elle besoin de son Moteur-W signature ? Perfection Entraînée offre une augmentation de dégâts de 18-22 % grâce aux stats de CRIT permettant un scaling hybride. Elle fonctionne avec des armes de rang A mais perd le style de jeu axé sur le CRIT qui la distingue des agents d'Anomalie pure. Recommandé pour une performance optimale, mais pas obligatoire pour une fonctionnalité de base.


















