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COA IX स्कोर फॉर्मूला गाइड: हंटर×2 रणनीति 2026

Identity V COA IX स्कोर फॉर्मूला उच्चतम हंटर स्कोर को 2 से गुणा करता है और चार उच्चतम सर्वाइवर स्कोर जोड़ता है, जिससे हंटर×2 रोल स्वैप रणनीतियों के लिए गणितीय लाभ मिलता है। सेक्रेड सैंक्टम (31 दिसंबर, 2026 - 8 जनवरी, 2026), डिवाइन प्रोसेशन (22 जनवरी, 2026 तक), और रेडिएंट अल्टर फाइनल (29 जनवरी, 2026) के साथ, टीमों के पास इस पॉइंट-मैक्सिमाइजेशन तकनीक में महारत हासिल करने के लिए सीमित समय है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/24

COA IX स्कोर फॉर्मूला को समझना

COA IX स्कोरिंग सिस्टम टीम के अंकों की गणना सबसे अधिक हंटर स्कोर × 2 करके, और फिर चार सबसे अधिक सर्वाइवर स्कोर जोड़कर करता है। यह 2:1 का वेटेज हंटर के प्रदर्शन को सबसे प्रभावशाली स्थिति बनाता है।

उदाहरण: हंटर का स्कोर 8,000 + चार सर्वाइवर्स का स्कोर 6,000 प्रत्येक = कुल 40,000 अंक (8,000 × 2 + 24,000)। इसकी तुलना हंटर के 6,000 + सर्वाइवर्स के 7,000 प्रत्येक = 40,000 अंकों से करें, जबकि यहाँ सर्वाइवर का प्रदर्शन बेहतर है।

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वास्तविक मैच पॉइंट की गणना

क्विक मैच (Quick Match): हंटर का औसत 1,200-1,500 + सर्वाइवर्स का औसत 800-1,000 = प्रति मैच 5,600-7,000 टीम अंक (1,500 × 2 + 4,000)।

Identity V क्विक मैच पोस्ट-गेम स्कोर स्क्रीन जिसमें हंटर और सर्वाइवर अंक दिखाए गए हैं

रैंक्ड मैच (Ranked Match): हंटर का औसत 1,560-1,950 + सर्वाइवर्स का औसत 1,040-1,300 = 7,280-9,100 टीम अंक (1,950 × 2 + 5,200)।

सेक्रेड सैंक्टम (Sacred Sanctum) के दौरान शीर्ष टीमों ने प्रति रोल अधिकतम 60 मैचों में कुल 250,000-350,000 अंक जुटाए, जिसमें सैद्धांतिक अधिकतम अंक 450,000 से अधिक हो सकते हैं। डिवाइन प्रोसेशन (Divine Procession) की 20-मैच की सीमा 120,000-180,000 अतिरिक्त अंक प्राप्त करने में सक्षम बनाती है।

टूर्नामेंट संरचना में अंतर

  • टीम पंजीकरण: 1-7 खिलाड़ी, ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5
  • सेक्रेड सैंक्टम: प्रतिदिन 12:00-22:00, प्रति रोल 6-मैच की दैनिक सीमा, कुल 60 मैच
  • डिवाइन प्रोसेशन: प्रतिदिन 19:00-21:00, प्रति रोल 5-मैच की दैनिक सीमा, कुल 20 मैच
  • पंजीकरण की अंतिम तिथि: 14 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 (प्रभावी रूप से 13 जनवरी, 21:00 UTC+8)

केवल प्रति रोल के उच्चतम स्कोर ही गिने जाते हैं—छठे/सातवें सदस्य कुल अंकों को कम किए बिना रणनीतिक गहराई प्रदान करते हैं।

हंटर×2 रोल स्वैप रणनीति

हंटर×2 रणनीति खिलाड़ियों को हंटर और सर्वाइवर भूमिकाओं के बीच अदला-बदली करवाकर 2x मल्टीप्लायर का लाभ उठाती है। एक स्थायी हंटर के बजाय, टीमें ऐसे कई खिलाड़ियों को तैनात करती हैं जो दोनों भूमिकाओं में उच्च प्रदर्शन करने में सक्षम होते हैं, और सर्वाइवर स्कोर को प्रतिस्पर्धी बनाए रखते हुए प्रत्येक मैच के लिए अपने सबसे मजबूत हंटर को मैदान में उतारते हैं।

गणितीय लाभ

एक फ्लेक्स खिलाड़ी जो हंटर के रूप में 1,800 + सर्वाइवर के रूप में 1,200 स्कोर करता है, वह दो मैचों में 4,800 अंक (1,800 × 2 + 1,200) का योगदान देता है। दोनों मैचों में 1,500 स्कोर करने वाला सिंगल-रोल हंटर 6,000 (1,500 × 2 × 2) का योगदान देता है, जबकि दो बार 1,200 स्कोर करने वाला सिंगल-रोल सर्वाइवर 2,400 का योगदान देता है।

ठोस उदाहरण:

  • पारंपरिक टीम: हंटर 1,600 पर + चार सर्वाइवर 1,100 पर = 7,600 प्रति मैच (1,600 × 2 + 4,400)
  • रोल-स्वैप टीम: तीन खिलाड़ी बारी-बारी से हंटर 1,750 पर + सर्वाइवर 1,050 पर = 8,300 प्रति मैच (1,750 × 2 + 4,200)
  • लाभ: 700 अंक/मैच × 60 मैच = 42,000 अतिरिक्त अंक

पारंपरिक टीम बनाम हंटर×2 रोल स्वैप मैच स्कोर की Identity V तुलना

चरण-दर-चरण निष्पादन

मैच से पहले की तैयारी

  1. कौशल मूल्यांकन: स्क्रिम्स (scrims) में 5+ कैरेक्टर्स के साथ प्रत्येक सदस्य की हंटर दक्षता का परीक्षण करें, और प्रति हंटर 10+ मैचों में औसत अंकों को ट्रैक करें।
  2. सर्वाइवर मूल्यांकन: फ्लेक्स खिलाड़ियों को विशेषज्ञ सर्वाइवर स्कोर का 80-90% बनाए रखना चाहिए (यदि हंटर स्कोर 1,800 है, तो 1,100 के मुकाबले 900 स्वीकार्य है)।
  3. मैच असाइनमेंट मैट्रिक्स: प्रत्येक फ्लेक्स खिलाड़ी के सबसे मजबूत हंटर-मैप संयोजनों, विशिष्ट रणनीतियों के खिलाफ प्रदर्शन और दबाव वाली स्थितियों का दस्तावेजीकरण करें।

इष्टतम समय अंतराल

सेक्रेड सैंक्टम: प्रतिदिन 12:00-22:00, प्रति रोल 6-मैच की सीमा

  • कतार (Queue) का समय: 2-3 मिनट (हंटर), <1 मिनट (सर्वाइवर)
  • अंक संचय: 4,800-6,000/घंटा (हंटर), 4,000-5,000/घंटा (सर्वाइवर)

डिवाइन प्रोसेशन: प्रतिदिन 19:00-21:00, प्रति रोल 5-मैच की सीमा

  • कम समय होने के कारण दबाव बढ़ जाता है।
  • प्रत्येक रोल असाइनमेंट के महत्वपूर्ण परिणाम होते हैं।

संचार प्रोटोकॉल:

  • रोल असाइनमेंट के लिए एक शॉट-कॉलर (निर्णय लेने वाला) नियुक्त करें।
  • बैकअप असाइनमेंट तैयार रखें।
  • प्रतिद्वंद्वी के पैटर्न के आधार पर लचीलापन बनाए रखें।

कैरेक्टर पूल की आवश्यकताएं

आवश्यक हंटर महारत

फ्लेक्स खिलाड़ियों को अलग-अलग खेल शैलियों वाले कम से कम 3 हंटर्स में महारत हासिल होनी चाहिए:

  • चेज़-ओरिएंटेड (Chase-oriented): रिपर (Ripper), गीशा (Geisha)
  • कैंप-कंट्रोल (Camp-control): स्कल्प्टर (Sculptor), क्लर्क (Clerk)
  • मोबिलिटी-स्पेशलिस्ट (Mobility-specialist): नाइटमेयर (Nightmare), वायलिनिस्ट (Violinist)

Identity V हंटर कैरेक्टर्स रिपर, गीशा, स्कल्प्टर, क्लर्क, नाइटमेयर, वायलिनिस्ट

शुरुआती लोगों के लिए विकल्प:

  • स्कल्प्टर: मजबूत कैंप कंट्रोल, संभालने में आसान मैकेनिक्स।
  • क्लर्क: सर्वेंट्स के माध्यम से मैप प्रेशर, सरल चेज़ मैकेनिक्स।

उन्नत विकल्प:

  • वायलिनिस्ट, नाइटमेयर: तेज़ डाउन और मल्टी-एलिमिनेशन क्षमता के माध्यम से बेहतर अंक स्कोर करना।

सर्वाइवर कैरेक्टर्स

फ्लेक्स खिलाड़ियों को आवश्यक कार्यों को कवर करने वाले 4+ सर्वाइवर्स की आवश्यकता होती है:

  • डिकोडर (Decoder): प्रिज़नर (Prisoner), मैकेनिक (Mechanic)
  • रेस्क्यूअर (Rescuer): मर्सिनरी (Mercenary), ग्रेवकीपर (Gravekeeper)
  • काइटर (Kiter): फॉरवर्ड (Forward), वाइल्डलिंग (Wildling)
  • सपोर्ट (Support): सीयर (Seer), साइकोलॉजिस्ट (Psychologist)

फ्लेक्स खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित:

  • सीयर: उल्लू (Owl) की टाइमिंग हंटर के नजरिए से बेहतर समझ में आती है।
  • साइकोलॉजिस्ट: धैर्य प्रबंधन हंटर के ज्ञान का लाभ उठाता है।

शुरुआत में इनसे बचें:

  • एक्रोबैट, बैटर, एंटोमोलॉजिस्ट: इनके अनूठे मैकेनिक्स के लिए समर्पित अभ्यास की आवश्यकता होती है।

टीम संरचना रणनीतियाँ

इष्टतम रोस्टर संरचना

न्यूनतम 5-खिलाड़ी (ऑनलाइन क्वालीफायर):

  • 2 विशिष्ट फ्लेक्स खिलाड़ी (बारी-बारी से प्राथमिक हंटर की जिम्मेदारी संभालें)
  • 1 हंटर विशेषज्ञ (बैकअप)
  • 2 सर्वाइवर विशेषज्ञ (लगातार शीर्ष स्तर के स्कोर के लिए)

अधिकतम 7-खिलाड़ी:

  • विशिष्ट हंटर्स, मैप्स या काउंटर-रणनीतियों के लिए विशेषज्ञों को जोड़ें।
  • अतिरिक्त सदस्यों को पूर्ण फ्लेक्स क्षमता की आवश्यकता नहीं है।

विशेषज्ञों बनाम फ्लेक्स खिलाड़ियों का संतुलन

शुद्ध विशेषज्ञ आमतौर पर समर्पित भूमिकाओं में फ्लेक्स खिलाड़ियों से 10-15% बेहतर प्रदर्शन करते हैं। हालांकि, फ्लेक्स खिलाड़ी रणनीतिक अनिश्चितता और सामरिक अनुकूलन क्षमता प्रदान करते हैं।

महत्वपूर्ण नियम: केवल शीर्ष 4 सर्वाइवर स्कोर ही गिने जाते हैं। यदि आपका तीसरा फ्लेक्स खिलाड़ी लगातार आपके चौथे सबसे अच्छे सर्वाइवर विशेषज्ञ से कम स्कोर करता है, तो प्रयास के बावजूद उनका योगदान शून्य होगा।

प्रतिद्वंद्वी के अनुमान का मुकाबला करना

  • पब्लिक स्क्रिम्स में गलत जानकारी का उपयोग करें।
  • महत्वपूर्ण मैचों के लिए योजना के विपरीत अलग-अलग खिलाड़ियों को हंटर की भूमिका दें।
  • वास्तविक लचीलापन बनाए रखें—कई सदस्य किसी भी मैप पर प्रतिस्पर्धी रूप से हंटर का प्रदर्शन कर सकें।
  • प्रतिद्वंद्वी की संरचना देखने के बाद ही रोल असाइनमेंट तय करें।

पॉइंट मैक्सिमाइजेशन (अंक अधिकतम करने की) तरकीबें

रीयल-टाइम पॉइंट ट्रैकिंग

प्रत्येक मैच के बाद संचयी अंकों को ट्रैक करने के लिए एक सदस्य को नियुक्त करें।

सेक्रेड सैंक्टम बेंचमार्क (अधिकतम 60-मैच):

  • 20 मैचों के बाद: 80,000-120,000 अंक
  • 40 मैचों के बाद: 160,000-240,000 अंक

त्वरित गणना विधि:

  • औसत हंटर स्कोर × 120 (60 मैच × 2 मल्टीप्लायर)
  • औसत सर्वाइवर स्कोर × 240 (60 मैच × 4 खिलाड़ी)

उदाहरण: फ्लेक्स खिलाड़ी हंटर के रूप में औसतन 1,650 + शीर्ष 4 सर्वाइवर औसतन 1,150 = ~474,000 अनुमानित कुल अंक (1,650 × 120 + 1,150 × 240)।

आगे बढ़ने की सीमा (Thresholds):

  • लेविथान शोर (Leviathan Shore): शीर्ष 100 टीमें
  • जापान डिवीजन: 5-6 टीमें
  • NA-EU और दक्षिण पूर्व एशिया: ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए प्रत्येक से 8 टीमें

आक्रामक साइफर कंट्रोल सिनर्जी

फ्लेक्स खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के निर्णय लेने की प्रक्रिया के लिए बेहतर अंतर्ज्ञान विकसित करते हैं:

  • हंटर के रूप में: सर्वाइवर की हताशा वाली रणनीति को समझें, जोखिम भरे रेस्क्यू बनाम परित्याग (abandonment) पैटर्न को पहचानें।
  • सर्वाइवर के रूप में: हंटर की क्षमता के कूलडाउन, मूवमेंट स्पीड की गणना और इष्टतम चेज़ प्रतिबद्धताओं का अनुमान लगाएं।

यह क्रॉस-रोल परिप्रेक्ष्य एक ऐसा चक्र बनाता है जो दोनों भूमिकाओं में प्रदर्शन को ऊपर उठाता है।

बचने योग्य सामान्य गलतियाँ

निष्पादन त्रुटियाँ

  1. स्वचालित सुधार मान लेना: जब खिलाड़ी अपने कंफर्ट ज़ोन से बाहर काम करते हैं, तो खराब तरीके से किए गए रोल स्वैप अक्सर अंकों को 20-30% तक कम कर देते हैं।
  2. संचार में कमी: भ्रम के कारण गलत कैरेक्टर चयन, बेमेल संरचना और गलत बिल्ड/पर्सोना हो सकते हैं।
  3. मनोवैज्ञानिक दबाव: हाई-स्टेक मैचों में प्रदर्शन की चिंता मैकेनिकल त्रुटियों का कारण बनती है।

समाधान: कतार (queue) में लगने से पहले रोल असाइनमेंट, कैरेक्टर चयन और पर्सोना लोडआउट को सत्यापित करने वाली कठोर प्री-मैच चेकलिस्ट लागू करें।

बुनियादी बातों के बिना अत्यधिक निर्भरता

रोल स्वैप मौजूदा क्षमताओं को बढ़ाता है—यह खराब मैकेनिक्स, कमजोर गेम सेंस या अपर्याप्त कैरेक्टर ज्ञान की भरपाई नहीं कर सकता।

अभ्यास संतुलन:

  • 70% मौलिक कौशल विकास
  • 30% रोल स्वैप समन्वय

इस अनुपात को उलटने वाली टीमें बेहतर निष्पादन वाले विरोधियों के सामने जल्दी ही पिछड़ जाती हैं।

फाइनल की तैयारी चेकलिस्ट

महत्वपूर्ण तिथियां

  • 8 जनवरी, 2026: रखरखाव 08:00 UTC+8 (240 मिनट), सेक्रेड सैंक्टम से डिवाइन प्रोसेशन में संक्रमण।
  • 9 जनवरी, 2026: सेक्रेड सैंक्टम डेटा विश्लेषण पूरा करें।
  • 8-22 जनवरी, 2026: डिवाइन प्रोसेशन चरण।
  • 22-29 जनवरी, 2026: रेडिएंट ऑल्टर (Radiant Altar) फाइनल।

स्क्रिम अभ्यास प्राथमिकताएं

डिवाइन प्रोसेशन स्थितियों का अनुकरण करने के लिए 19:00-21:00 के अंतराल पर ध्यान केंद्रित करें:

  • कांटे की टक्कर वाले मैच जहाँ 500-1,000 अंक जीत तय करते हैं।
  • वापसी (comeback) की स्थितियाँ जहाँ सबसे मजबूत हंटर की आवश्यकता होती है।
  • मैप-विशिष्ट परिदृश्य जहाँ फ्लेक्स खिलाड़ी नाटकीय रूप से बेहतर प्रदर्शन करते हैं।

निर्णय मानदंड: जब अनुमानित अंक लाभ 10% से अधिक हो तो रोल स्वैप करें; जब प्रदर्शन लक्ष्यों को पूरा करता है या उससे अधिक होता है तो असाइनमेंट बनाए रखें।

आकस्मिक योजना (Contingency Planning)

रणनीति में तेजी से बदलाव के लिए रोस्टर की गहराई बनाएं:

  • हंटर-केंद्रित रणनीति: कई सक्षम हंटर खिलाड़ी।
  • सर्वाइवर-केंद्रित रणनीति: मजबूत सर्वाइवर विशेषज्ञ।
  • संतुलित दृष्टिकोण: दस्तावेजी वैकल्पिक प्लेबुक्स।

उन्नत प्रतिस्पर्धी अंतर्दृष्टि

मनोवैज्ञानिक युद्ध

विशिष्ट टीमें शुरुआती दौर में हंटर की भूमिका में अलग-अलग खिलाड़ियों को दिखाती हैं, जिससे वास्तविक क्षमताओं के बारे में अनिश्चितता पैदा होती है। प्रतिद्वंद्वी डिकॉय (छल) रणनीतियों पर तैयारी का समय बर्बाद करते हैं जबकि वास्तविक फाइनल की रणनीति गुप्त रहती है।

समझौता: महत्वपूर्ण मैचों के लिए रणनीतिक आश्चर्य बनाए रखने के लिए शुरुआती दौर में थोड़े कम प्रदर्शन को स्वीकार करें।

मैप-विशिष्ट अनुकूलन

दोनों भूमिकाओं में अलग-अलग मैप्स पर प्रत्येक खिलाड़ी के औसत स्कोर को ट्रैक करें।

उदाहरण: खिलाड़ी A लेकसाइड विलेज (Lakeside Village) पर हंटर के रूप में औसतन 1,900 स्कोर करता है लेकिन मूनलिट रिवर पार्क (Moonlit River Park) पर 1,500; खिलाड़ी B इसके विपरीत पैटर्न दिखाता है। प्रति मैच 200-400 अतिरिक्त अंकों के लिए मैप चयन के आधार पर हंटर नियुक्त करें।

हंटर रणनीति के लिए Identity V लेकसाइड विलेज और मूनलिट रिवर पार्क मैप्स

मैप-विशिष्ट प्रोटोकॉल:

  • साइफर रश मैप्स: हंटर की जिम्मेदारी उस खिलाड़ी को दें जो शुरुआती गेम प्रेशर में सबसे अच्छा हो।
  • मजबूत काइटिंग रूट मैप्स: हंटर की जिम्मेदारी उस खिलाड़ी को दें जिसके पास बेहतर चेज़ मैकेनिक्स हो।

सामान्य प्रश्न (FAQ)

COA IX स्कोरिंग फॉर्मूला टीम के अंकों की गणना कैसे करता है?

उच्चतम हंटर स्कोर × 2 + चार उच्चतम सर्वाइवर स्कोर का योग। उदाहरण: हंटर 8,000 पर + चार सर्वाइवर 6,000 प्रत्येक पर = कुल 40,000 (8,000 × 2 + 24,000)।

हंटर×2 रोल स्वैप रणनीति क्या है?

टीम के कई सदस्य मैचों के दौरान हंटर और सर्वाइवर भूमिकाओं के बीच अदला-बदली करते हैं, मैप, प्रतिद्वंद्वी की संरचना और प्रदर्शन के आधार पर प्रत्येक विशिष्ट मैच के लिए सबसे मजबूत हंटर खिलाड़ी को मैदान में उतारते हैं।

टीमों को रोल स्वैप का उपयोग कब करना चाहिए?

जब 2-3 खिलाड़ी दोनों भूमिकाओं में विशेषज्ञ प्रदर्शन के 80-90% के भीतर स्कोर करते हैं, मैप-विशिष्ट लाभ अलग-अलग खिलाड़ियों के पक्ष में होते हैं, और अनुमानित अंक लाभ 10% से अधिक होता है। यदि इससे भ्रम, चिंता पैदा होती है, या जब विशेषज्ञ पहले से ही लक्ष्यों से अधिक प्रदर्शन कर रहे हों, तो इससे बचें।

रोल स्वैप कितने अंक जोड़ सकता है?

प्रति मैच 500-1,000 अंक, जो 60-मैच की सीमा में 30,000-60,000 अतिरिक्त अंकों तक जमा हो सकते हैं। 700-पॉइंट का लाभ × 60 मैच = कुल 42,000 अतिरिक्त अंक।

किस तरह के कैरेक्टर पूल की आवश्यकता है?

न्यूनतम 3 हंटर (चेज़-ओरिएंटेड, कैंप-कंट्रोल, मोबिलिटी-स्पेशलिस्ट) + 4 सर्वाइवर (डिकोडर, रेस्क्यूअर, काइटर, सपोर्ट)। विशिष्ट फ्लेक्स खिलाड़ी 5+ हंटर और 6+ सर्वाइवर तक विस्तार करते हैं।

फाइनल के स्कोरिंग नियम क्वालीफायर से कैसे अलग हैं?

मूल फॉर्मूला वही रहता है। मैच की सीमाएं अलग-अलग होती हैं: सेक्रेड सैंक्टम प्रति रोल 60 मैचों की अनुमति देता है (31 दिसंबर, 2025 - 8 जनवरी, 2026); डिवाइन प्रोसेशन 19:00-21:00 के दौरान प्रति रोल 20 मैचों तक सीमित है (8-22 जनवरी, 2026)।


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