एंडस्टेट मैट्रिक्स (Endstate Matrix) क्या है?
इसे 'टावर ऑफ एडवर्सिटी' (Tower of Adversity) और 'बॉस रश' (boss rush) का एक हाइब्रिड समझें। इसमें कई टीमें होती हैं, जिनमें से प्रत्येक एक या अधिक बॉस से लड़ती है। यदि आप बॉस को खत्म नहीं कर पाते हैं, तो उनका HP अगली टीमों में भी बना रहता है। हथियार और इको (Echoes) टीमों के बीच साझा नहीं किए जाते हैं, इसलिए आपके रोस्टर की गहराई वास्तव में मायने रखती है।
अनलॉक करने की आवश्यकताएं
दोनों शर्तें एक साथ पूरी होनी चाहिए: टावर ऑफ एडवर्सिटी में 24 क्रेस्ट्स + व्हिस्परिंग वेस्ट्स इनफिनिट टॉरेंट्स (Whimpering Wastes Infinite Torrents) में 3,500 अंक। यदि आप AR 40+ पर हैं और नियमित रूप से टावर क्लियर करते हैं, तो आप संभवतः पहले से ही इसके लिए योग्य हैं।
दो कठिनाई स्तर (Difficulty tracks):
- स्टेबिलिटी एकॉर्ड्स (Stability Accords) — आसान, सरल गिमिक आवश्यकताएं। शुरुआत करने के लिए अच्छा है।
- सिंगुलैरिटी एक्सपेंशन (Singularity Expansion) — पूर्ण गिमिक प्रवर्तन, स्टेज 5 में 'मैट्रिक्स मिमिक' (Matrix Mimic) जोड़ा गया है, और यहीं सबसे अच्छे पुरस्कार मिलते हैं।
विगोर (Vigor) सिस्टम
प्रत्येक रेज़ोनेटर (Resonator) प्रति लड़ाई 1 विगोर खो देता है — सिवाय निर्धारित हीलर्स के, जिनकी कुल लागत केवल 2 विगोर है। पांच कम लागत वाले हीलर्स: बैझी (Baizhi), वेरिना (Verina), शोरकीपर (Shorekeeper), बुलिंग (Buling), और मोर्नी (Mornye)। हीलर्स को टीमों में रणनीतिक रूप से वितरित करें। उन्हें एक ही टीम में इकट्ठा न करें।
सिंगुलैरिटी एक्सपेंशन में कोई टीम सीमा नहीं है, लेकिन बहुत अधिक टीमें होने से आपका स्कोर कम हो सकता है — दक्षता ही सब कुछ है।
पांच बॉस: स्टेज-दर-स्टेज
स्टेज 1 — थंडरिंग मेफिस (Electro)

मेफिस आपकी टीम पर -10% वाइब्रेशन स्ट्रेंथ रिडक्शन लागू करता है। प्रत्येक काउंटरअटैक या पैरी 10% मैक्स ऑफ-ट्यून (10-सेकंड कूलडाउन) बनाता है। राउंड 2 से आगे, यह हर 5 सेकंड में +3% ATK प्राप्त करता है, जो 10 बार तक स्टैक होता है — यह केवल ट्यून ब्रेक (Tune Break) के माध्यम से इसे स्थिर करने पर ही हटता है।
मेफिस लगातार टेलीपोर्ट करता है, जो धीमे या स्थिर DPS को दंडित करता है। आपको व्यापक कवरेज वाले हमलों, ट्रैकिंग स्किल्स, या गतिशीलता की आवश्यकता है। मोर्नी ट्यून ब्रेक बिल्डअप को काफी तेज करती है। स्टेबिलिटी एकॉर्ड्स में, ट्यून ब्रेक की आवश्यकता कम होती है — शोरकीपर या वेरिना विकल्प के रूप में अच्छा काम करते हैं।
स्टेज 2 — नेमलेस एक्सप्लोरर (Aero)
ट्यून स्ट्रेन (Tune Strain) लागू किए बिना, एक्सप्लोरर +50% ATK प्राप्त करता है। इसके बजाय ट्यून स्ट्रेन इंटरफियर्ड या शिफ्टिंग बनाए रखने से +30% VSR मिलता है — जो संभालना बहुत आसान है। ट्यून ब्रेक 12 सेकंड के लिए ATK बफ को अक्षम कर देता है।
इसके जेटपैक पर एक कमजोर बिंदु (weakspot) भी है (बॉस के पीछे) जिसे AoE हमलों से नष्ट किया जा सकता है — यह नुकसान पहुँचाने का एक बड़ा अवसर खोलता है। सबसे अच्छी तिकड़ी लुक हर्सन (Luuk Herssen), लिने (Lynae), और मोर्नी है। लिने और मोर्नी निष्क्रिय रूप से ट्यून स्ट्रेन बनाए रखती हैं, जिससे ATK वृद्धि पूरी तरह से रुक जाती है। हवा में हमला करने वाले खिलाड़ी एक्सप्लोरर के हवा में प्रवेश करने के एनीमेशन के दौरान अधिक नुकसान पहुँचा सकते हैं।
स्टेज 3 — इम्पर्मानेंस हेरॉन (Havoc)
प्रत्येक हिट सक्रिय रेज़ोनेटर पर 6 सेकंड के लिए प्रति सेकंड 4% मैक्स HP का नुकसान पहुँचाती है। यह आपको तुरंत नहीं मारेगा, लेकिन यह तेजी से स्टैक होता है। इसका फायदा: 50% HP से ऊपर रहने का मतलब है कि हेरॉन को 10% अधिक कुल नुकसान होता है। राउंड 2+ में यह ड्रेन प्रति हिट ऑन-फील्ड +1% और ऑफ-फील्ड +2% तक बढ़ जाता है।
आपको निरंतर ऑफ-फील्ड हीलिंग चाहिए, न कि बर्स्ट हीलिंग। शोरकीपर और वेरिना दोनों निरंतर HP बहाली प्रदान करते हैं जो आपको रोटेशन के बीच हीलर बदले बिना सीमा से ऊपर रखते हैं। आक्रामक रूप से डॉज और पैरी करें — आपके द्वारा खाई गई हर हिट एक व्यक्तिगत HP समस्या है और एक नुकसान एम्पलीफायर है जिसे आप खो रहे हैं।
स्टेज 4 — सिगिलम (Spectro)
सिगिलम डिफ़ॉल्ट रूप से 25% कम नुकसान लेता है। इसका उपाय: इको स्किल डैमेज इसकी वाइब्रेशन स्ट्रेंथ को 3% कम करता है (हर 2 सेकंड में एक बार)। राउंड 2+ में, VSR रिडक्शन -20% तक गिर जाता है, जिससे इको स्किल का बार-बार उपयोग और भी महत्वपूर्ण हो जाता है।
सिग्रिका (Sigrika) और क्यूयुआन (Qiuyuan) सबसे बेहतरीन विकल्प हैं — दोनों के पास इको स्किल-हैवी किट हैं जो स्वाभाविक रूप से बार-बार VSR रिडक्शन को ट्रिगर करते हैं। शोरकीपर के साथ जोड़ें और आपके पास एक आत्मनिर्भर इकाई होगी जो इस बॉस को आसानी से संभाल लेगी। स्टेबिलिटी एकॉर्ड्स में, गिमिक कम दंडनीय है और सामान्य टीमें ठीक काम करती हैं।
स्टेज 5 — मैट्रिक्स मिमिक (केवल सिंगुलैरिटी एक्सपेंशन)

सभी प्रकार के नुकसान के लिए समान प्रतिरोध — कोई मौलिक लाभ (elemental advantage) मौजूद नहीं है। यह 1.1× स्कोर मल्टीप्लायर लागू करता है, जो इसे मोड में सबसे अधिक मूल्यवान बनाता है। इसे हराने से आपकी अगली टीम को 15 सेकंड के लिए नुकसान और रुकावटों से पूर्ण प्रतिरक्षा (immunity) मिलती है।
उस प्रतिरक्षा विंडो को सुरक्षा जाल न समझें। यह एक मुफ्त रोटेशन है। अपनी रेज़ोनेंस लिबरेशन (Resonance Liberation) का उपयोग करें, अपनी पूरी स्किल सीक्वेंस चलाएं, और डॉज न करें। मल्टी-स्टेप लिबरेशन सीक्वेंस वाले पात्र — जैसे एमीथ (Aemeath) की पूरी ट्यून रप्चर चेन, कार्लोटा (Carlotta) की लिबरेशन — आमतौर पर सटीक डॉज टाइमिंग की मांग करते हैं। उन 15 सेकंड के दौरान, बिना किसी रुकावट के पूरा रोटेशन चलाएं। कम्युनिटी खिलाड़ी लगातार रिपोर्ट करते हैं कि जब वे इस विंडो के अनुसार योजना बनाते हैं, तो उनकी अगली टीम का स्कोर 10–15% अधिक होता है।
चूंकि मिमिक में समान मौलिक प्रतिरोध है, इसलिए आपकी स्टेज 5 की टीम का चयन पूरी तरह से आउटपुट पर आधारित होना चाहिए, न कि मैचअप पर। 1.1× मल्टीप्लायर इसे एक मजबूत टीम भेजने के लायक बनाता है, चाहे आपने पहले किसी का भी उपयोग किया हो।
पावर सर्किट बफ्स: इन्हें अपनी टीमों के साथ मिलाएं

यह विकल्प रन के लिए स्थायी है। क्लिक करने से पहले सोचें।
| पावर सर्किट बफ़ | प्रभाव | सर्वश्रेष्ठ टीमें |
|---|---|---|
| सामान्य संवर्धन | दुश्मन 20% अधिक कुल DMG + 20% अधिक हैवी अटैक DMG लेते हैं | अगस्ता, जियान, हैवी अटैक कॉम्प्स |
| नकारात्मक स्थिति संवर्धन | नकारात्मक स्थितियों वाले दुश्मन 20% अधिक कुल DMG (30s) लेते हैं; स्पेक्ट्रो फ्रैज़ल लक्ष्य 50% अधिक फ्रैज़ल DMG लेते हैं | ज़ानी, फोबे, स्पेक्ट्रो फ्रैज़ल कॉम्प्स |
| इको स्किल संवर्धन | इको स्किल DMG +40%; एयरो DMG +20% | सिग्रिका, कियुआन, एयरो-केंद्रित टीमें |
| ट्यून ब्रेक संवर्धन | ट्यून रप्चर-शिफ्टिंग: +20% कुल DMG +200% ट्यून रप्चर DMG (15s); ट्यून स्ट्रेन-शिफ्टिंग: +50% कुल DMG (15s) | एमिथ, लूक हर्सन, ट्यून-केंद्रित कॉम्प्स |
नेगेटिव स्टेटस एन्हांसमेंट के बजाय जनरल एन्हांसमेंट के साथ स्पेक्ट्रो फ्रैज़ल (Spectro Frazzle) टीम चलाना एक बड़ा मल्टीप्लायर खोने जैसा है। बफ का गलत मिलान स्कोर को कम करने वाले सबसे आम कारणों में से एक है।
स्कोर थ्रेशोल्ड और पुरस्कार
सिंगुलैरिटी एक्सपेंशन
| स्कोर | रिवॉर्ड्स |
|---|---|
| 12,000 | Astrite ×50 + आइटम |
| 16,000 | अतिरिक्त रिवॉर्ड टियर |
| 21,000 | अतिरिक्त रिवॉर्ड टियर |
| 37,000 | Premium Tuner ×100 + Sealed Tubes ×15 |
| 58,000 | टाइटल: Matrix Ranger |
सिंगुलैरिटी एक्सपेंशन टीम काउंट बोनस (5,000 अंक प्रति टीम)
| उपयोग की गई टीमें | बोनस रिवॉर्ड्स |
|---|---|
| 3 टीमें | Astrite ×50 + Sealed Tubes ×15 |
| 4 टीमें | Echo Modifier ×5 |
| 6 टीमें | Morphable Overlord Echo ×30 + tanks ×20 |
स्टेबिलिटी एकॉर्ड्स
| स्कोर | रिवॉर्ड्स |
|---|---|
| 4,800 | Astrite ×50 + Tuner ×5 |
| 7,200 | Energy Core ×5 |
| 10,000 | Sealed Tube ×5 |
5,000-अंक-प्रति-टीम का बेंचमार्क कुशल एस्ट्राइट (Astrite) फार्मिंग के लिए कम्युनिटी मानक है। प्रत्येक टीम के साथ इसे प्राप्त करें और आप प्रति-टीम बोनस संरचना को अधिकतम कर रहे हैं। यदि आपके पास इष्टतम हथियार नहीं हैं तो डेमो रेज़ोनेटर उपलब्ध हैं।
जो खिलाड़ी इन कॉम्बो को पूरा करने के लिए 3.2 बैनर पर पुल कर रहे हैं, वे Wuthering Waves Astrite cheap top up discount 2026 का उपयोग करके अपने बजट को और बढ़ा सकते हैं।
राउंड के अनुसार अनुशंसित टीमें
अपनी सबसे मजबूत टीमों को राउंड 2 और 3 के लिए बचाकर रखें। सभी दुश्मनों को साफ करने के बाद, वे बढ़े हुए HP और नुकसान के साथ फिर से जीवित हो जाते हैं। राउंड 1 वार्म-अप है। आपका स्कोर राउंड 2 और 3 में बनता है।
राउंड 1 — ओपनर कॉम्बो
- कैमेलिया (Camellya) + रोशिया (Roccia) + बैझी
- जिनशी (Jinhsi) + युआनवू (Yuanwu) + वेरिना
- जियान (Jiyan) + मोर्टेफी (Mortefi) + वेरिना
- शियांगली याओ (Xiangli Yao) + यिनलिन (Yinlin) + बैझी
3.2 रेज़ोनेटर एन्हांसमेंट: ज़ेझी (Zhezhi) और यिनलिन को लिबरेशन के बाद 30 सेकंड के लिए +20% DMG और +30% स्किल/लिबरेशन DMG मिलता है। जिनशी, चांगली, जियान, और शियांगली याओ में से प्रत्येक को +25% DMG मिलता है। ये कॉम्बो दिखने से कहीं ज्यादा शक्तिशाली हैं।
राउंड 2 — मिड-टियर दबाव
- कार्लोटा (Carlotta) + ज़ेझी + शोरकीपर
- चांगली (Changli) + ब्रेंट (Brant) + फ्लेक्स
- फोबे (Phoebe) + रोवर स्पेक्ट्रो + फ्लेक्स
- गलब्रेना (Galbrena) + लुपा (Lupa) + मोर्नी
- फ्रोलोवा (Phrolova) + कैंटारेला (Cantarella) + शोरकीपर
कार्लोटा + ज़ेझी + शोरकीपर विशेष रूप से मजबूत है — ज़ेझी का 3.2 बफ (+30% स्किल/लिबरेशन DMG) कार्लोटा के बर्स्ट विंडो के साथ अच्छी तरह से सिंक होता है। शोरकीपर उस ऑफ-फील्ड हीलिंग को संभालती है जिसकी इम्पर्मानेंस हेरॉन को आवश्यकता होती है।
राउंड 3 — आपकी सर्वश्रेष्ठ कॉम्बो
- अगस्ता (Augusta) + इयुनो (Iuno) + शोरकीपर
- कार्टेथिया (Cartethyia) + सियाकोना (Ciaccona) + चिसा (Chisa)
- एमीथ (Aemeath) + लिने + मोर्नी
- लुक हर्सन + सानहुआ (Sanhua) + मोर्नी
- सिग्रिका + क्यूयुआन + शोरकीपर
एमीथ + लिने + मोर्नी प्रमुख ट्यून ब्रेक टीम है। लिने ट्यून स्ट्रेन बनाए रखती है, मोर्नी ऑफ-ट्यून बिल्डअप को तेज करती है, और एमीथ ट्यून रप्चर-शिफ्टिंग डैमेज देती है जिसे ट्यून ब्रेक एन्हांसमेंट बफ 200% तक गुणा कर देता है। नेमलेस एक्सप्लोरर और थंडरिंग मेफिस के खिलाफ, गिमिक संरेखण लगभग सटीक है।
सिग्रिका + क्यूयुआन + शोरकीपर सिगिलम का समर्पित उत्तर है। दोनों DPS पात्रों से इको स्किल स्पैम हर 2 सेकंड में VSR रिडक्शन को ट्रिगर करता है, जिससे 25% डैमेज मिटिगेशन धीरे-धीरे खत्म हो जाता है जबकि शोरकीपर सभी को स्वस्थ रखती है।

वास्तव में आपका स्कोर क्या कम करता है
कम स्कोर लगभग कभी भी कमजोर DPS के कारण नहीं होते हैं। वे मैकेनिक्स की विफलताओं के कारण होते हैं:
- बफ का गलत मिलान। इको स्किल टीम ट्यून ब्रेक बफ चला रही है = बर्बाद मल्टीप्लायर।
- ट्यून ब्रेक विंडो को मिस करना। आपकी लिबरेशन ट्यून ब्रेक के दौरान या तुरंत बाद होनी चाहिए — तभी 200% ट्यून रप्चर DMG बोनस सक्रिय होता है। इसे सामान्य लड़ाई के दौरान इस्तेमाल करना विंडो को पूरी तरह बर्बाद कर देता है।
- मेफिस ATK स्टैक को नजरअंदाज करना। राउंड 2+ में, वे स्टैक हिट्स को काफी बढ़ा देते हैं। ट्यून ब्रेक उन्हें साफ कर देता है। जो खिलाड़ी इसे ट्रैक नहीं करते हैं, वे बढ़ा हुआ नुकसान उठाते हैं जो हेरॉन-शैली की HP ड्रेन समस्याओं में बदल जाता है।
- एक्सप्लोरर पर ट्यून स्ट्रेन को कम होने देना। 2-3 सेकंड का अंतराल भी +50% ATK बफ को सक्रिय कर देता है। उस विंडो के दौरान एक हिट एक कमजोर DPS को वन-शॉट कर सकती है। लिने और मोर्नी का निष्क्रिय स्ट्रेन एप्लिकेशन ही उन्हें उच्च स्कोर पर अनिवार्य बनाता है।
- मजबूत टीमों को बहुत जल्दी तैनात करना। यह सबसे आम रणनीतिक गलती है। राउंड 1 की टीमें HP को कम करती हैं। राउंड 2-3 वह जगह है जहां स्कोर मल्टीप्लायर सक्रिय होते हैं और आपकी सर्वश्रेष्ठ कॉम्बो वहीं होनी चाहिए।
लड़ाई से पहले की चेकलिस्ट
- पुष्टि करें कि आपका पावर सर्किट बफ आपकी टीम के डैमेज प्रकार से मेल खाता है।
- हीलर वितरण की जांच करें — किसी टीम को बिना सस्टेन के न छोड़ें।
- प्रवेश करने से पहले बॉस गिमिक को जानें। सिगिलम को इको स्किल स्पैम की आवश्यकता है। एक्सप्लोरर को ट्यून स्ट्रेन की आवश्यकता है। हेरॉन को आपको 50% HP से ऊपर रखने की आवश्यकता है।
- अपनी लिबरेशन को ट्यून ब्रेक विंडो के दौरान लैंड करने की योजना बनाएं, उससे पहले नहीं।
- यदि आपका वास्तविक लोडआउट कमजोर है तो हथियारों के लिए डेमो रेज़ोनेटर का उपयोग करें।
यदि आप 3.2 बैनर के माध्यम से इन टीमों का निर्माण कर रहे हैं, तो buy Wuthering Waves Genesis Crystals cheapest recharge site पर पुल करने से पहले जांचना उचित है।
बॉस गिमिक क्विक रेफरेंस
| बॉस | स्टेज | मुख्य गिमिक | सर्वोत्तम पात्र |
|---|---|---|---|
| थंडरिंग मेफिस | 1 | -10% VSR; इमोबिलाइज़ (immobilize) द्वारा ATK स्टैक क्लियर हो जाते हैं | मोर्नी, गैप-क्लोज़र, पैरी-हेवी टीमें |
| नेमलेस एक्सप्लोरर | 2 | ट्यून स्ट्रेन के बिना +50% ATK; जेटपैक वीकस्पॉट | लुक हर्सन, लिने, मोर्नी |
| इम्परमानेंस हेरॉन | 3 | 4% अधिकतम HP/सेकंड ड्रेन; >50% HP = +10% बॉस DMG टेकन | शोरकीपर, वेरिना |
| सिगिलम | 4 | 25% DMG रिडक्शन; इको स्किल VSR को कम करता है | सिग्रिका, किउयुआन, शोरकीपर |
| मैट्रिक्स मिमिक | 5 (सिंगुलैरिटी) | समान ऑल-एलिमेंट RES; 1.1× स्कोर मल्टीप्लायर; हारने पर = 15s इम्युनिटी | सर्वाधिक रॉ आउटपुट वाली टीम |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
सटीक स्कोर थ्रेशोल्ड क्या हैं? सिंगुलैरिटी एक्सपेंशन: 12,000 / 16,000 / 21,000 / 37,000 / 58,000। स्टेबिलिटी एकॉर्ड्स: 4,800 / 7,200 / 10,000। 58,000-अंक का टियर 'मैट्रिक्स रेंजर' (Matrix Ranger) खिताब प्रदान करता है।
क्या आप सप्ताह के बीच में उच्च स्कोर के लिए फिर से प्रयास कर सकते हैं? कोई पुष्टि की गई पुनः प्रयास तंत्र नहीं है। यह मोड 3.2 अपडेट के बाद हर 7 दिनों में रीसेट होता है। प्रतिबद्ध होने से पहले अपने टीम ऑर्डर और बफ चयन की योजना बनाएं।
फेज 1 कब चलता है? आधिकारिक तौर पर 26 मार्च, 2026 से 30 अप्रैल, 2026 तक (एक स्रोत 27 मार्च को शुरुआत बताता है — मामूली विसंगति)। यदि आप उस विंडो के दौरान इसे पढ़ रहे हैं, तो मोड लाइव है।
अगर मेरे पास अनुशंसित पात्र नहीं हैं तो क्या होगा? जिन पात्रों के आप मालिक नहीं हैं, उनके लिए इष्टतम हथियारों के साथ डेमो रेज़ोनेटर उपलब्ध हैं। आपके पास उनके वेवबैंड नहीं होंगे, लेकिन बेस किट वहां है। स्टेबिलिटी एकॉर्ड्स में, जियान + मोर्टेफी + वेरिना या जिनशी + युआनवू + वेरिना विशेष ट्यून ब्रेक पात्रों के बिना आसानी से क्लियर हो जाते हैं।
क्या उच्च स्कोर के लिए ट्यून ब्रेक अनिवार्य है? स्टेबिलिटी एकॉर्ड्स में, नहीं। सिंगुलैरिटी एक्सपेंशन में — विशेष रूप से राउंड 2+ में नेमलेस एक्सप्लोरर और थंडरिंग मेफिस के खिलाफ — हाँ। ट्यून ब्रेक एन्हांसमेंट बफ का 200% ट्यून रप्चर DMG बोनस 37,000+ अंक टियर पर अनदेखा करने के लिए बहुत बड़ा है।
जब मैं क्लियर कर रहा होता हूँ तो मेरा स्कोर कम क्यों लगता है? लगभग हमेशा: बफ का गलत मिलान, गलत तैनाती क्रम, या ट्यून ब्रेक डैमेज विंडो को मिस करना। यह मानने से पहले कि आपका रोस्टर समस्या है, इन तीनों की जांच करें।
क्या को-ऑप उपलब्ध है? उपलब्ध आधिकारिक जानकारी के आधार पर, एंडस्टेट मैट्रिक्स एक सोलो मोड है — जो टावर ऑफ एडवर्सिटी और इसी तरह की एंडगेम सामग्री के अनुरूप है। किसी को-ऑप कार्यक्षमता की पुष्टि नहीं की गई है।
37,000-अंक का टियर एक ठोस लेकिन गैर-व्हेल (non-whale) रोस्टर के साथ प्राप्त करने योग्य है। 58,000-अंक का मैट्रिक्स रेंजर थ्रेशोल्ड वास्तविक चुनौती है — और कम्युनिटी की सहमति स्पष्ट है। मैकेनिक्स का निष्पादन ही उन क्लियर को बाकी सभी से अलग करता है।


















