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Honor of Kings स्प्राइटलिंग गाइड: 1.10.5 के बाद सर्वश्रेष्ठ फ्लैग्स

पैच 1.10.5 (5 फरवरी, 2026) ने स्प्राइटलिंग ट्रूप रणनीति को मौलिक रूप से बदल दिया है: डिफेंसिव फ्लैग्स अब 20-25% डैमेज रिडक्शन (पिछले मूल्यों से कम) देते हैं, ऑफेंसिव फ्लैग्स 15-20% डैमेज इंक्रीज, और टीम शील्ड्स 8% मैक्स HP प्रदान करते हैं। यह गाइड रोल-विशिष्ट फ्लैग ऑप्टिमाइजेशन, 73% विन रेट वाले हाई-एलो रोटेशन पैटर्न और 252 गोल्ड/मिनट उत्पन्न करने वाले रिवर स्प्राइट कंट्रोल को कवर करती है।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/02/08

बैलेंस बदलावों को समझना: क्या बदला है

5 फरवरी, 2026 का पैच 1.10.5 लॉन्च के बाद से स्प्रिटलिंग (Spriteling) के सबसे महत्वपूर्ण रीबैलेंस को दर्शाता है, जिसमें फ्लैग-सिनर्जी (flag-synergy) हीरो के दबदबे को निशाना बनाया गया है।

मुख्य बदलाव:

  • रक्षात्मक झंडे (Defensive flags): 20-25% डैमेज रिडक्शन
  • आक्रामक झंडे (Offensive flags): 15-20% डैमेज इंक्रीज
  • रीजनरेशन झंडे (Regeneration flags): 2.0 सेकंड में 40-60 हेल्थ
  • टीम शील्ड्स: 8% अधिकतम HP (काफी कम की गई)
  • सोलो शील्ड्स: 5 सेकंड के लिए 25% अधिकतम HP (अपरिवर्तित)

मेटा हीरोज पर प्रभाव:

Lam: प्रो पिक/बैन 98%→76%, डायमंड+ विन रेट 54.9%→51.2%, बैन रेट 38.7%→22.3%

Augran: प्रो पिक/बैन 94%→71%, विन रेट 55.1%→52.1%, बैन रेट 45.2%→28.7%

Loong: विन रेट 55.3%→51.8%, पिक रेट 26.8%→34.2%

एक्सटेंशन झंडे 800+ अटैक रेंज बनाए रखते हैं, लेकिन 600 बेस रेंज से ऊपर इनका प्रभाव कम हो जाता है, जो विशेष रूप से मार्क्समैन के ज़ोन कंट्रोल को लक्षित करता है।

टीम शील्ड को घटाकर 8% अधिकतम HP करने से टीम फाइट का गणित बदल गया है। 2500 HP वाले पांच खिलाड़ियों को कुल 1000 शील्ड HP मिलती है—यह अभी भी मूल्यवान है लेकिन अब आक्रामक टावर डाइव के लिए पर्याप्त नहीं है।

5 सेकंड के लिए 25% अधिकतम HP बनाए रखने वाली सोलो शील्ड्स स्प्लिट-पुश और व्यक्तिगत खेल को बढ़ावा देती हैं। 3000 HP वाले फाइटर को 750 HP की शील्ड मिलती है, जो अक्सर बर्स्ट डैमेज से बचने और भागने के लिए पर्याप्त होती है।

ड्राफ्ट प्रतिबंध:

  • स्टेज 1: अधिकतम दो फ्लैग-सिनर्जी हीरो
  • टूर्नामेंट: पहले तीन पिक्स में दो से अधिक फ्लैग-सिनर्जी हीरो नहीं

एंटी-एक्सप्लॉइट थ्रेशोल्ड (Anti-Exploit Thresholds):

  • 15% तेज़ जंगल क्लियर

  • पहले 10 मिनट में 75% फ्लैग कंट्रोल

  • 5:00 मिनट तक 600 से अधिक गोल्ड

Loong-Yaria जोड़ी की जीत दर 70%+ से गिरकर 61% हो गई है, जो पैच के प्रभाव को दर्शाती है।

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स्प्रिटलिंग मैकेनिक्स: स्पॉन का समय और वैल्यू

Honor of Kings मैप जिसमें रिवर स्प्राइट स्पॉन पॉइंट्स और रिस्पॉन टाइमिंग को हाइलाइट किया गया है

रिवर स्प्राइट टाइमिंग:

  • प्रारंभिक स्पॉन: 0:30, 1:30
  • रिस्पॉन: 4:00 मिनट तक हर 60 सेकंड में
  • गोल्ड वैल्यू: 63 प्रति स्प्राइट
  • कंट्रोल एडवांटेज: लगातार कैप्चर के साथ 252 गोल्ड/मिनट

कैप्चर मैकेनिक्स:

  • बिना किसी विरोध के: 3-5 सेकंड
  • विरोध होने पर (दोनों टीमें 5 सेकंड के भीतर): 5-7 सेकंड
  • बफ रिस्पॉन: हर 90 सेकंड में

प्रमुख उद्देश्य (Major Objectives):

  • टायरेंट (4:00): 71 गोल्ड/खिलाड़ी, 355 टीम टोटल
  • स्टॉर्म लॉर्ड (10:00): 136 गोल्ड/खिलाड़ी, 680 टीम टोटल

ब्लू बफ प्राथमिकता: जंगल > मिड > मार्क्समैन

शील्ड का गणित:

  • टीम शील्ड्स (8% अधिकतम HP): 2000 HP हीरो = 160 HP शील्ड, 3500 HP टैंक = 280 HP शील्ड
  • सोलो शील्ड्स (25% अधिकतम HP, 5 सेकंड): 3000 HP फाइटर = 750 HP शील्ड
  • रीजनरेशन: 2.0 सेकंड में 40-60 हेल्थ = 20-30 HP/सेकंड

सिंक्रोनाइज़्ड रिवर स्प्राइट कंट्रोल 2:00 मिनट से पहले 126 गोल्ड की बढ़त दिलाता है, जिससे आइटम बनाने में महत्वपूर्ण बढ़त मिलती है।

मार्क्समैन फ्लैग प्राथमिकता

प्राथमिक: आक्रामक झंडे (Offensive Flags)

  • 15-20% डैमेज इंक्रीज

मार्क्समैन डैमेज और वेव क्लियर पर Honor of Kings स्प्रिटलिंग आक्रामक झंडों के प्रभाव की तुलना

  • लेवल 4 पर 30-40 अतिरिक्त डैमेज/ऑटो अटैक
  • पांच-ऑटो ट्रेड में 150-200 अतिरिक्त डैमेज
  • 8-12% तेज़ वेव क्लियर

द्वितीयक: एक्सटेंशन झंडे (Extension Flags)

  • 550-600 बेस रेंज वाले हीरोज के लिए पूर्ण लाभ
  • 200-250 यूनिट अतिरिक्त पोजिशनिंग सुरक्षा
  • ज्यादातर असैसिन (assassin) की गैप-क्लोजर रेंज से अधिक

तृतीयक: सोलो शील्ड्स

  • डाइव कंपोजिशन के खिलाफ
  • 25% अधिकतम HP = लेवल 6-8 पर 400-500 HP बफर
  • पील/फ्लैश के लिए 0.5-1.0 सेकंड का अतिरिक्त जीवनदान प्रदान करता है

स्थिति के अनुसार समायोजन:

बर्स्ट डैमेज (Daji + असैसिन जंगल) के खिलाफ: पहली मौत के बाद रक्षात्मक झंडे। 20-25% की कमी 1200 डैमेज को 900-960 में बदल देती है, जिससे बचने के लिए 100-200 HP का मार्जिन मिलता है।

निरंतर डैमेज (कई फाइटर्स) के खिलाफ: रीजनरेशन झंडे। लाइफस्टील के साथ संयुक्त होने पर 10 सेकंड की लड़ाई में 200-300 प्रभावी HP।

स्प्लिट-पुश के खिलाफ: 10-15% तेज़ वेव क्लियर के लिए आक्रामक झंडे, जो बेहतर मैप प्रेशर बनाने में सक्षम बनाते हैं।

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टैंक फ्लैग प्राथमिकता मैट्रिक्स

प्राथमिक: टीम शील्ड्स

  • पांच खिलाड़ियों में 8% अधिकतम HP
  • 12,500 कुल टीम HP = 1000 शील्ड HP
  • बड़ी मुठभेड़ों से पहले शुरुआती पोक (poke) को सोख लेता है

द्वितीयक: सोलो शील्ड्स

  • पूरी टीम के समर्थन के बिना पहल (initiation) करने के लिए
  • 3500 HP टैंक = 875 HP बफर
  • आक्रामक फ्लैंकिंग (flanking) प्ले को सक्षम बनाता है

तृतीयक: रक्षात्मक झंडे

  • प्रतिशत-आधारित ट्रू डैमेज के खिलाफ
  • आर्मर/MR के साथ गुणात्मक रूप से जुड़ता है
  • 5 सेकंड की शील्ड अवधि से अधिक चलने वाली लड़ाइयों में बेहतर

समय-आधारित चयन:

शुरुआत (0:00-8:00): बार-बार होने वाली रिवर स्प्राइट झड़पों के लिए टीम शील्ड्स

मध्य (8:00-15:00): टायरेंट/स्टॉर्म लॉर्ड की पहल के लिए सोलो शील्ड्स

अंत (15:00+): लंबी टीम फाइट्स के लिए रक्षात्मक झंडे, जो 6000-7000 प्रभावी HP बनाते हैं

दोहरे-टैंक समन्वय:

  • मुख्य टैंक: मुकाबले के लिए टीम शील्ड्स
  • द्वितीयक टैंक/सपोर्ट: पील (peel) के लिए सोलो शील्ड्स

सिंगल-टैंक + एनचेंटर (Enchanter):

  • टैंक: टीम शील्ड्स
  • सपोर्ट: रीजनरेशन झंडे

मेज (Mage) और फाइटर रणनीति

मेज प्राथमिकता:

आक्रामक झंडे: लेवल 6 पर 50-80 अतिरिक्त डैमेज/रोटेशन

एक्सटेंशन झंडे (कंट्रोल मेज): जवाबी हमले की सीमा से बाहर पोक करने के लिए 800+ अटैक रेंज, जो 5 मिनट में 300-500 डैमेज पैदा करती है

आक्रामक झंडे (असैसिन मेज): 3:00-3:30 पर गारंटीड किल कॉम्बो के साथ Haya मिड रोमिंग

टीम शील्ड्स (यूटिलिटी मेज): ऑब्जेक्टिव कॉन्टेस्ट के दौरान 1000+ शील्ड HP प्रदान करने वाला Angela रोम

फाइटर प्राथमिकता:

स्प्लिट-पुश फाइटर्स: गहरे दबाव के लिए सोलो शील्ड्स (लेवल 10-12 पर 700-900 HP), जो 1v2 हमलों से बचने में मदद करती हैं

टीम फाइट फाइटर्स: 15-20 सेकंड की लड़ाई के दौरान निरंतर डैमेज के लिए प्रभावी HP पूल बनाने वाले रक्षात्मक झंडे

हाइब्रिड फाइटर्स: आगे होने पर आक्रामक (तेज़ स्नोबॉल), पीछे होने पर रक्षात्मक (सुरक्षित फार्मिंग)

सपोर्ट फ्लैग चयन

प्राथमिक: टीम शील्ड्स

  • व्यक्तिगत कैरी शील्ड्स की तुलना में वितरित उत्तरजीविता (survivability) बेहतर है
  • समन्वित खेल के लिए गणितीय रूप से श्रेष्ठ

द्वितीयक: रीजनरेशन झंडे

  • सस्टेन-केंद्रित सपोर्ट
  • Yaria: 60 सेकंड की घेराबंदी (siege) में 1200-1800 कुल टीम हीलिंग

तृतीयक: आक्रामक झंडे

  • डैमेज-केंद्रित सपोर्ट
  • Angela रोम: गैंक किल्स के लिए 100-150 अतिरिक्त डैमेज

भूमिका-विशिष्ट दृष्टिकोण:

एनचेंटर सपोर्ट: लंबी झड़पों में 200-300 कुल टीम हीलिंग/एक्टिवेशन के लिए रीजनरेशन झंडे

एंगेज सपोर्ट: जवाबी हमले के डैमेज को सोखने वाली टीम शील्ड्स, जो आक्रामक शुरुआत को सक्षम बनाती हैं

पील सपोर्ट: केंद्रित सुरक्षा के लिए मुख्य कैरी पर सोलो शील्ड्स (500-700 HP बफर)

हाई-एलो रोटेशन रणनीतियाँ

मानक 1:30 पैटर्न:

1:00-1:15: मिड लेन AoE फास्ट-पुश के साथ वेव प्रायोरिटी स्थापित करता है

1:25-1:28: जंगलर का आगमन (2-5 सेकंड पहले पोजिशनिंग का लाभ)

वेव मैनेजमेंट: वेव 1 को स्लो-पुश करें, वेव 2 को 1:20-1:25 पर क्रैश करने के लिए फास्ट-पुश करें, 8-10 सेकंड के विंडो के दौरान रोटेट करें

इष्टतम जंगल पथ (Optimal Jungle Paths):

Lam: रेड 0:30 → एज़्योर 0:45 → ब्लू 1:00 → गैंक 1:15, 2:00-2:30 तक लेवल 4

शुरुआती रिवर स्प्राइट कंट्रोल के लिए Honor of Kings Lam के इष्टतम जंगल पथ की गाइड

Augran: ब्लू-एज़्योर 0:30 → छोटे कैंप 0:45 → क्रिमसन 1:15 → गैंक 1:30-2:00, 2:00-2:30 तक लेवल 4

लेवल 2 गैंक टाइमिंग:

  • 1:00-1:30 विंडो
  • लेन प्रायोरिटी समन्वय के साथ 73% विन रेट
  • क्रम: दो कैंप → लेवल 2 → गैंक → 1:30 रिवर स्प्राइट

कम्युनिकेशन प्रोटोकॉल:

  • स्पॉन से 10-15 सेकंड पहले: वेव की स्थिति का संकेत दें
  • सरल पिंग्स: मेरे पास प्रायोरिटी है या रोटेट नहीं कर सकता
  • 1:15-1:20 पर विजन: दुश्मन की हलचल को 3-5 सेकंड पहले प्रकट करता है

मिड लेन प्राथमिकता:

माना-कुशल वेव क्लियर: 1:10-1:15 पर कैस्टर्स पर एक AoE एबिलिटी, 60%+ माना बचाते हुए

लगातार कंट्रोल: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30 स्पॉन = 252 गोल्ड/मिनट

काउंटर-रोटेशन: 2v3/3v4 स्थितियों को छोड़ दें, 200-300 गोल्ड की मौतों को रोकने के लिए 63 गोल्ड का त्याग करें

साइड लेन वेव मैनेजमेंट:

टॉप लेन: वेव 1 को स्लो-पुश करें (1:05-1:10 पर पहुंचती है), वेव 2 को फास्ट-पुश करें (1:20-1:25 पर पहुंचती है), वेव 3 से पहले 8-10 सेकंड के विंडो के दौरान रोटेट करें

बॉटम लेन: दोनों खिलाड़ी वेव 2 को फास्ट-पुश करते हैं, सपोर्ट विजन के लिए 2-3 सेकंड पहले रोटेट करता है

वेव की स्थिति पढ़ना: जमी हुई (frozen) दुश्मन की वेव = विरोधी 5-8 सेकंड पहले रोटेट करते हैं, मौतों से बचने के लिए पीछे हटें

उन्नत नियंत्रण तकनीकें

निर्णय वृक्ष (Decision Tree):

  1. 1500 की सीमा के भीतर सहयोगियों बनाम दुश्मनों की गिनती करें
  2. HP% और अल्टीमेट की उपलब्धता का आकलन करें
  3. वेव की स्थिति और सुदृढीकरण (reinforcement) के समय का मूल्यांकन करें
  4. परिकलित लाभ के आधार पर प्रतिबद्ध हों या पीछे हटें

ऑब्जेक्टिव ट्रेडिंग:

रिवर स्प्राइट (63g) बनाम टायरेंट (355g टीम): 292g का लाभ, हमेशा टायरेंट को प्राथमिकता दें

रिवर स्प्राइट बनाम टावर प्लेट्स (150-200g): जब 3+ दुश्मन स्प्राइट के लिए मुकाबला करें तो यह सकारात्मक है

रिवर स्प्राइट बनाम जंगल कैंप (45-60g): जब मुकाबला प्रतिकूल हो तो रूढ़िवादी दृष्टिकोण अपनाएं

कंपोजिशन-आधारित प्राथमिकता:

अर्ली-गेम कंपोजिशन: दुश्मन के स्केलिंग से पहले गोल्ड लाभ के लिए हर रिवर स्प्राइट को प्राथमिकता दें

लेट-गेम कंपोजिशन: शुरुआती स्पॉन को चुनिंदा रूप से छोड़ दें, आइटम स्पाइक्स तक सुरक्षित फार्मिंग पर ध्यान दें

कम्युनिकेशन मानक:

मैच से पहले: प्राथमिक/द्वितीयक दावेदार सौंपें (जंगल + मिड प्राथमिक, साइड लेन सपोर्ट)

रीयल-टाइम: **टॉप रिवर के लिए मुकाबला कर रहे हैं,****मिड से दुश्मन गायब है,****मेरे पास अल्टीमेट है,**पीछे हटें, HP कम है

मुकाबले के बाद: 30 सेकंड की समीक्षा जिसमें देरी से रोटेशन, खराब वेव मैनेजमेंट, गायब अल्टीमेट की पहचान की जाए

4:00 टायरेंट ट्रेड:

0:30-3:30 रिवर स्प्राइट्स को नियंत्रित करने वाली टीमें: 189g लाभ (तीन स्पॉन)

टायरेंट प्राथमिकता पूर्ण है: टायरेंट विजन/पोजिशनिंग के लिए 3:30 रिवर स्प्राइट छोड़ दें

टावर प्लेट ट्रेडिंग: रिवर स्प्राइट पर 3+ दुश्मन = 150-200g प्लेट्स बनाम 63g स्प्राइट (87-137g लाभ)

बचने के लिए सामान्य गलतियाँ

फ्लैग चयन त्रुटियाँ:

जीतने वाले मुकाबलों में मार्क्समैन का रक्षात्मक झंडा लेना: 15-20% डैमेज का त्याग करता है जो गेम को 2-3 मिनट तेज़ी से खत्म करने के लिए आवश्यक है

टीम शील्ड्स के बजाय टैंकों का आक्रामक झंडा लेना: नगण्य 10-15% व्यक्तिगत डैमेज योगदान के लिए 1000 टीम शील्ड HP का त्याग करता है

टीम शील्ड्स के बजाय सपोर्ट का सोलो शील्ड लेना: स्वार्थी विकल्प जो टीम फाइट जीतने की दर को 8-12% कम कर देता है

डाइव कंपोजिशन के खिलाफ कैरी का एक्सटेंशन झंडा लेना: समन्वित डाइव द्वारा रेंज लाभ को दरकिनार कर दिया जाता है; रक्षात्मक झंडों की 20-25% कमी अधिक मूल्यवान है

रोटेशन टाइमिंग त्रुटियाँ:

1:30 स्पॉन के लिए 1:28-1:29 पर शुरू करना: अपर्याप्त पोजिशनिंग समय, दुश्मनों के साथ एक साथ पहुंचना

कोई कम्युनिकेशन नहीं: 1-2 खिलाड़ी अकेले रोटेट करते हैं, जिससे संख्यात्मक नुकसान होता है

वेव की स्थिति को अनदेखा करना: 150-240g मिनियन का नुकसान (6-8 मिनियन) 63g रिवर स्प्राइट वैल्यू से अधिक है

अत्यधिक प्रतिबद्धता (Over-Commitment):

2v3 या 40% HP पर मुकाबला करना: इसके परिणामस्वरूप 200-300g की मौत + 63g का स्प्राइट हाथ से निकलना = 263-363g का नुकसान होता है

उचित अनुशासन: स्नोबॉल मौतों को रोकने के लिए 63g के नुकसान को स्वीकार करें

प्रो प्लेयर विश्लेषण

हाई-एलो रिप्ले ब्रेकडाउन:

विजन स्थापना: 1:15-1:20 (50g का निवेश 200-300g की मौतों को रोकता है = 4-6 गुना ROI)

मिथिक रोटेशन उदाहरण:

  • Haya मिड: फास्ट-पुश 1:12-1:18, आगमन 1:24
  • Lam जंगल: ब्लू पूर्ण 1:20, आगमन 1:26
  • Loong फाइटर: क्रैश वेव 1:23, आगमन 1:27
  • 3v1 लाभ, 1:30 को बिना विरोध के सुरक्षित करें, सुदृढीकरण 1:33-1:35 से पहले पीछे हटें
  • शून्य मिनियन नुकसान, पूर्ण फार्म दक्षता

विन रेट आंकड़े:

60%+ रिवर स्प्राइट कंट्रोल (पहले 4:00): 58-62% समग्र विन रेट (डायमंड+)

प्रोफेशनल टीमें: 60%+ कंट्रोल = 65-70% विन रेट

प्रोफेशनल प्रायोरिटी सिस्टम:

Lam + Loong: दोनों पर आक्रामक झंडे (दोहरा खतरा डैमेज)

Augran + Haya: 25% अधिकतम HP सुरक्षा के साथ आक्रामक रोमिंग के लिए Haya पर सोलो शील्ड्स

Yaria + Angela: निरंतर घेराबंदी के लिए टीम शील्ड्स + रीजनरेशन (60-90 सेकंड विंडो)

ऑप्टिमाइजेशन चेकलिस्ट

मैच से पहले फ्लैग प्राथमिकता:

  • मार्क्समैन: आक्रामक > एक्सटेंशन > सोलो शील्ड
  • टैंक: टीम शील्ड > सोलो शील्ड > रक्षात्मक
  • मेज: आक्रामक > एक्सटेंशन > टीम शील्ड
  • फाइटर: सोलो शील्ड > आक्रामक > रक्षात्मक
  • सपोर्ट: टीम शील्ड > रीजनरेशन > आक्रामक

रोटेशन टाइमर:

  • स्पॉन: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30
  • रोटेशन शुरू करें: 0:20, 1:20, 2:20, 3:20 (10-15 सेकंड पहले)

निर्णय वृक्ष:

  1. गेम की स्थिति (जीतना/हारना)
  2. प्राथमिक खतरे (बर्स्ट/सस्टेन/डाइव)
  3. टीम कंपोजिशन की ज़रूरतें (डैमेज/उत्तरजीविता/यूटिलिटी)
  4. मैचिंग फ्लैग चुनें
  5. टीम को सूचित करें

बैलेंस के बाद अनुकूलन:

रूढ़िवादी खेल: कम फ्लैग वैल्यू 2v3/3v4 लड़ाइयों को शायद ही कभी सफल बनाती है

व्यापक हीरो पूल: ड्राफ्ट दो फ्लैग-सिनर्जी हीरोज को सीमित करता है, गैर-फ्लैग-निर्भर दक्षता विकसित करें

प्रदर्शन लक्ष्य: 65-70% फ्लैग कंट्रोल, 5:00 तक 550-580g (75%/600g पर एंटी-एक्सप्लॉइट थ्रेशोल्ड से बचें)

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

बैलेंस अपडेट के बाद मार्क्समैन के लिए सबसे अच्छे स्प्रिटलिंग झंडे कौन से हैं?

वेव क्लियर और ट्रेड डैमेज के लिए आक्रामक झंडे (15-20% डैमेज इंक्रीज) शीर्ष प्राथमिकता बने हुए हैं। पोक कंपोजिशन के खिलाफ एक्सटेंशन झंडे द्वितीयक हैं, और डाइव टीमों के खिलाफ सोलो शील्ड्स। बैलेंस बदलावों ने वैल्यू कम कर दी है लेकिन प्राथमिकता रैंकिंग वही रखी है।

हाई-एलो खिलाड़ी शुरुआती स्प्रिटलिंग शील्ड्स सुरक्षित करने के लिए कैसे रोटेट करते हैं?

1:30 स्पॉन के लिए 1:20-1:25 पर रोटेशन शुरू करें। मिड वेव 2 को फास्ट-पुश करता है, जंगलर जल्दी पहुंचने के लिए क्लियर पाथ का समय निर्धारित करते हैं। यह 2-5 सेकंड का पोजिशनिंग लाभ पैदा करता है जो परिणामों को निर्धारित करता है। कम्युनिकेशन सुनिश्चित करता है कि 2-3 खिलाड़ी अत्यधिक फार्म बलिदान के बिना समन्वय करें।

Honor of Kings में स्प्रिटलिंग ट्रूप (Spriteling Troop) कब स्पॉन होता है?

रिवर स्प्राइट्स: 0:30, 1:30, फिर 4:00 तक हर 60 सेकंड में। प्रत्येक से 63g मिलता है (लगातार कंट्रोल के साथ 252g/मिनट)। टायरेंट 4:00 पर स्पॉन होता है, स्टॉर्म लॉर्ड 10:00 पर।

कौन सा स्प्रिटलिंग झंडा शुरुआती गेम में सबसे अच्छा लाभ देता है?

आक्रामक झंडे बेहतर वेव क्लियर और ट्रेड डैमेज के माध्यम से सबसे मजबूत लाभ प्रदान करते हैं। 15-20% की वृद्धि तेज़ रोटेशन, बेहतर जंगल क्लियर और प्रभावी गैंक को सक्षम बनाती है। यह पहले 5-8 मिनट में जुड़कर 200-400g की बढ़त बनाता है।

बैलेंस बदलावों ने स्प्रिटलिंग ट्रूप रणनीति को कैसे बदल दिया?

पैच 1.10.5 ने रक्षात्मक झंडों को 20-25%, आक्रामक को 15-20% और टीम शील्ड्स को 8% अधिकतम HP तक कम कर दिया। Lam, Augran, Loong सभी की विन रेट में 3-4% की गिरावट आई। ड्राफ्ट प्रतिबंध दो फ्लैग-सिनर्जी हीरोज को सीमित करते हैं, जिससे संतुलित कंपोजिशन के लिए मजबूर होना पड़ता है।

क्या टैंकों को जंगल कैंप के बजाय स्प्रिटलिंग झंडों को प्राथमिकता देनी चाहिए?

जब सुरक्षित मुकाबला संभव हो तो रिवर स्प्राइट्स से टीम शील्ड्स को प्राथमिकता दें। पांच खिलाड़ियों में 8% अधिकतम HP = 1000 शील्ड HP, जो 45-60g कैंप से अधिक मूल्यवान है। संख्या में कम होने या कम HP होने पर 63g के लिए मरने के बजाय विवादित स्प्राइट्स को छोड़ दें।


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