Identity V में COA IX की दैनिक सीमा (Daily Limit) क्या है?
COA IX (8-28 जनवरी, 2026, पंजीकरण 14 जनवरी को 09:00 UTC+8 पर बंद होगा) पॉइंट फार्मिंग को रोकने के लिए मैचों पर सख्त सीमा लागू करता है। सामान्य इवेंट्स के विपरीत, यह टूर्नामेंट यह सुनिश्चित करने के लिए सीमाएं लागू करता है कि टीमें समय के निवेश के बजाय अपनी रणनीति के आधार पर प्रतिस्पर्धा करें।
यह सिस्टम दो चरणों में संचालित होता है: लेविथान शोर (Leviathan Shore - प्रति भूमिका कुल 60 मैच) और एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage - प्रति भूमिका कुल 20 मैच)। प्रत्येक क्षेत्र की शीर्ष 100 टीमें आगे बढ़ती हैं, जो ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए अंतिम 8 टीमों तक सीमित हो जाती हैं। क्षेत्रीय स्लॉट अलग-अलग होते हैं: जापान शीर्ष 5 टीमें भेजता है; NA-EU और दक्षिण-पूर्व एशिया प्रत्येक शीर्ष 8 टीमें भेजते हैं।
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दैनिक पॉइंट कैप मैकेनिज्म (Daily Point Cap Mechanism)
लेविथान शोर में प्रति भूमिका 6-मैच की दैनिक सीमा व्यावहारिक बाधाएं उत्पन्न करती है:
- हंटर्स (Hunters): 3-5 मिनट का क्यू (queue) समय, प्रति मैच 1200-1500 पॉइंट्स
- सर्वाइवर्स (Survivors): 1-2 मिनट का क्यू समय, प्रति मैच 800-1000 पॉइंट्स
टीम पॉइंट्स = (उच्चतम हंटर स्कोर × 2) + (शीर्ष 4 सर्वाइवर स्कोर)। यह भूमिका विशेषज्ञता के बजाय संतुलित टीम संरचना पर जोर देता है। टीमों को कुल स्कोर को अधिकतम करने के लिए विभिन्न भूमिकाओं में दैनिक सीमाओं को रणनीतिक रूप से आवंटित करना चाहिए।
साझा सीमा प्रणाली (Shared Limit System) क्यों मौजूद है?
एकीकृत कैप (unified cap) कई कतारों (queues) के माध्यम से होने वाले शोषण को रोकता है। पिछले प्रारूपों में मैच के प्रकारों को बदलकर असीमित पॉइंट बनाने की अनुमति थी, जिससे अत्यधिक समय देने वाले खिलाड़ियों को फायदा होता था। यह सिस्टम पीक आवर्स के दौरान सर्वर लोड को भी प्रबंधित करता है, जिससे स्थिर मैचमेकिंग सुनिश्चित होती है। लीडरबोर्ड हर 15-30 मिनट में अपडेट होता है।
साझा दैनिक सीमा: क्विक मैच और रैंक मैच एक ही कैप का उपयोग करते हैं
एबिस क्विक मैच (Abyss Quick Matches) और एबिस रैंक मैच (Abyss Ranked Matches) दोनों प्रति भूमिका 6-मैच के एक ही दैनिक पूल से लिए जाते हैं। हंटर के रूप में 3 क्विक मैच खेलने पर उस भूमिका के लिए केवल 3 रैंक मैच ही उपलब्ध बचेंगे।

यह कैसे काम करता है
चुने गए मोड के बावजूद मैच काउंटर कम होता जाता है। काउंटर हंटर और सर्वाइवर भूमिकाओं के लिए स्वतंत्र रूप से काम करते हैं (प्रति भूमिका 6 मैच, न कि कुल 6)। सिस्टम मैच पूरा होने को ट्रैक करता है—मैच खत्म होने से पहले डिस्कनेक्ट होने पर भी वह आपकी सीमा में गिना जाता है।
रीसेट ठीक 00:00 UTC+8 पर होता है। क्विक मैच 12:00-22:00 (10 घंटे) तक चलते हैं; रैंक मैच 12:00-14:00 और 19:00-21:00 (कुल 4 घंटे) तक चलते हैं। यह क्यू की गुणवत्ता और टीम की उपलब्धता के आधार पर दैनिक सीमाओं का उपयोग कब करना है, इसके बारे में रणनीतिक निर्णय लेने का अवसर देता है।
कौन से मोड शामिल नहीं हैं?
कस्टम मैच, ट्रेनिंग मोड और एबिस फ्रेमवर्क के बाहर के मानक क्विक/रैंक मैच COA IX की सीमा को खर्च नहीं करते हैं। व्यक्तिगत एबिस बैटल अलग से संचालित होती है, जिसके लिए क्विक/रैंक से 1500 पॉइंट्स या डुओ हंटर्स मोड से 3000 पॉइंट्स की आवश्यकता होती है।
COA IX दैनिक और साप्ताहिक पॉइंट सीमाएं
लेविथान शोर: प्रति भूमिका 6-मैच की दैनिक सीमा, 20 दिनों में प्रति भूमिका कुल 60 मैच। आप कुल 60 से अधिक जमा नहीं कर सकते—सैद्धांतिक रूप से 120 दैनिक अवसर (6/दिन × 20 दिन) 60 पर सीमित हैं।
दैनिक अधिकतम पॉइंट्स
- हंटर्स: 1200-1500 पॉइंट्स पर 6 मैच = 7200-9000 दैनिक पॉइंट्स
- सर्वाइवर्स: 800-1000 पॉइंट्स पर 6 मैच = 4800-6000 दैनिक पॉइंट्स
टीम फॉर्मूला 2× मल्टीप्लायर के माध्यम से हंटर के योगदान को बढ़ाता है। एक 1500-पॉइंट वाला हंटर मैच टीम के कुल स्कोर में 3000 का योगदान देता है।
नो रोलओवर पॉलिसी (No Rollover Policy)
अप्रयुक्त दैनिक कोटा रीसेट के समय स्थायी रूप से समाप्त हो जाता है। केवल 4 मैच पूरे करने पर 2 मैच हमेशा के लिए खो जाते हैं—वे अगले दिनों में ट्रांसफर नहीं होते हैं। यह अनियमित भागीदारी को हतोत्साहित करता है।
एंशिएंट पैसेज: 5-मैच की दैनिक सीमा, प्रति भूमिका कुल 20 मैच, 19:00-21:00 का विशेष समय।
प्रो टिप: 60-मैच की सीमा तक पहुँचने और पॉइंट्स को अधिकतम करने के लिए लगातार 10 दिनों तक रोजाना 6 मैच पूरे करें। अनियमित पैटर्न से कम पॉइंट्स मिलते हैं।
COA IX दैनिक सीमा रीसेट समय
यूनिवर्सल रीसेट: 00:00 UTC+8। समय क्षेत्र रूपांतरण:
NA-EU:
- EST/EDT: सुबह 11:00 बजे / दोपहर 12:00 बजे
- PST/PDT: सुबह 8:00 बजे / सुबह 9:00 बजे
- CET/CEST: शाम 5:00 बजे / शाम 6:00 बजे
एशिया:
- UTC+8 (चीन, सिंगापुर, फिलीपींस): रात 12:00 बजे
- जापान (UTC+9): रात 1:00 बजे
- थाईलैंड/वियतनाम (UTC+7): रात 11:00 बजे
इन-गेम सत्यापन
COA IX इंटरफ़ेस रीसेट होने तक का काउंटडाउन टाइमर दिखाता है, जो आपके डिवाइस के समय क्षेत्र के अनुसार समायोजित होता है। कतार में लगने से पहले टूर्नामेंट लॉबी में प्रति भूमिका उपलब्ध मैच संख्या की जाँच करें। इंटरफ़ेस उपयोग किए गए दैनिक मैचों और कुल टूर्नामेंट मैचों के बीच अंतर स्पष्ट करता है।

COA IX पॉइंट्स की गणना कैसे की जाती है
पॉइंट वितरण मैच के परिणामों और व्यक्तिगत प्रदर्शन को पुरस्कृत करता है। कमाई परिणामों, व्यक्तिगत आंकड़ों और प्रतिद्वंद्वी की ताकत के आधार पर घटती-बढ़ती रहती है।
बेस पॉइंट्स (Base Points)
- जीत (Victories): अधिकतम पॉइंट्स (हंटर के लिए 4-किल, सर्वाइवर्स के लिए गेट से बाहर निकलना)
- आंशिक जीत (Partial victories): मध्यम मान (2-3 किल, 1-2 सर्वाइवर का निकलना)
- हार (Defeats): जीत के मूल्य का 40-60%
1200-1500 हंटर रेंज मिश्रित परिणामों को मानकर चलती है। लगातार 4-किल जीत ऊपरी सीमा तक ले जाती है; बार-बार हार औसत को कम कर देती है।
मैच की अवधि का प्रभाव
मैच की लंबाई सीधे पॉइंट पुरस्कारों को प्रभावित नहीं करती है। 5 मिनट की जीत में उतने ही बेस पॉइंट्स मिलते हैं जितने समान किल वाली 15 मिनट की जीत में। हालांकि, छोटे मैच आपको 6 दैनिक मैच तेजी से पूरे करने में मदद करते हैं। औसतन 8 मिनट के मैच खेलने वाले हंटर्स क्यू समय के साथ ~48 मिनट में समाप्त कर लेते हैं; 12 मिनट के औसत वाले हंटर्स को 72 मिनट लगते हैं।
रैंक टियर का प्रभाव
वर्तमान रैंक टियर COA IX पॉइंट्स को संशोधित नहीं करता है। टियर I और टियर VI के खिलाड़ियों को समान प्रदर्शन के लिए समान पॉइंट्स मिलते हैं। टूर्नामेंट ऐतिहासिक रैंक के बजाय वर्तमान इवेंट प्रदर्शन पर ध्यान केंद्रित करता है।
कोई विशेष बोनस नहीं
कोई दैनिक लॉगिन बोनस, विन स्ट्रीक मल्टीप्लायर या फर्स्ट-मैच बोनस नहीं है। प्रत्येक मैच विशुद्ध रूप से प्रदर्शन मेट्रिक्स पर पॉइंट्स देता है।
शीर्ष टीमों के लिए फ्रैगमेंट (Fragment) पुरस्कार: रैंक 1 प्रत्येक सदस्य के लिए 2000 फ्रैगमेंट अर्जित करता है, जो रैंक 17-50 के लिए घटकर 500 हो जाता है।
COA IX पॉइंट्स फार्म करने का सबसे तेज़ तरीका
स्टेप 1: सही मोड चुनें
क्विक मैच बेहतर पहुंच (12:00-22:00 विंडो) और तेज़ क्यू समय प्रदान करते हैं। क्यू और मैच की अवधि को ध्यान में रखते हुए, ये आमतौर पर रैंक मैच की तुलना में दैनिक कोटा 15-25% तेज़ी से पूरा करते हैं।
स्टेप 2: इष्टतम कैरेक्टर चयन
हंटर्स: शुरुआती गेम के दबाव और पीछा करने की दक्षता (chase efficiency) को प्राथमिकता दें। उन कैरेक्टर्स से बचें जो ट्रैप-भारी हैं या जिन्हें मैच के अंत में ताकत मिलती है, क्योंकि वे मैच की अवधि बढ़ाते हैं।
सर्वाइवर्स: मजबूत काइटर (kiters) या बचाव क्षमताओं वाले कैरेक्टर्स चुनें। उन कैरेक्टर्स से बचें जिन्हें व्यापक सेटअप या स्थितिजन्य क्षमताओं की आवश्यकता होती है।
स्टेप 3: दैनिक दिनचर्या
पीक आवर्स (स्थानीय समय 19:00-22:00) के दौरान कतार में लगें जब मैचमेकिंग की गति सबसे अधिक होती है। भूमिका दक्षता के आधार पर 6 दैनिक मैच आवंटित करें—यदि आप हंटर के रूप में बेहतर हैं, तो 4-5 हंटर मैच और 1-2 सर्वाइवर मैच पूरे करें।
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स्टेप 4: साप्ताहिक योजना
6-मैच पूरा करने के लिए एक सुसंगत दैनिक कार्यक्रम स्थापित करें। 60-मैच की सीमा की ओर संचयी प्रगति को ट्रैक करें। 20 दिन उपलब्ध होने के साथ, आपको सीमा तक पहुँचने के लिए प्रतिदिन केवल 3 मैचों की आवश्यकता है, लेकिन दैनिक भागीदारी को अधिकतम करने से फ्रैगमेंट पुरस्कारों में तेजी आती है और रैंकिंग में सुधार होता है।
क्विक मैच बनाम रैंक मैच: कौन सा बेहतर है?

किसी भी मोड में अंतर्निहित पॉइंट लाभ नहीं है—दोनों समान फॉर्मूले का उपयोग करते हैं और एक ही दैनिक सीमा साझा करते हैं।
मैच की अवधि
- क्विक: औसतन 8-12 मिनट
- रैंक: औसतन 10-14 मिनट
क्विक मैच 6 दैनिक मैचों में 12-24 मिनट बचाता है, जो 20 दिनों में 4-8 घंटे की बचत के बराबर है।
क्यू समय (Queue Times)
पीक आवर्स (19:00-22:00 UTC+8):
- क्विक: 30-90 सेकंड (सर्वाइवर्स), 2-3 मिनट (हंटर्स)
- रैंक: पीक ओवरलैप के दौरान समान
ऑफ-पीक क्विक (12:00-16:00 UTC+8): 50-100% लंबा इंतजार, हंटर्स को 5-8 मिनट की कतार का सामना करना पड़ता है।
विन रेट का प्रभाव
60%+ विन रेट वाले खिलाड़ी 40% विन रेट वालों की तुलना में प्रति मैच 20-30% अधिक पॉइंट्स उत्पन्न करते हैं। वह मोड चुनें जहाँ आप उच्च व्यक्तिगत विन रेट प्राप्त करते हैं।
विशेषज्ञ की सिफारिश
- उच्च-कौशल (टियर III+): निरंतर प्रतिस्पर्धा के लिए रैंक मैच को प्राथमिकता दें।
- मध्य-टियर (IV-V): लचीलेपन और तेज़ी से पूरा करने के लिए क्विक मैच का उपयोग करें।
COA IX प्रतिस्पर्धी स्थिति की आवश्यकताएं
लेविथान शोर से शीर्ष 100 योग्यता के लिए आवश्यक है:
- एशिया क्षेत्र: 150,000-200,000 कुल टीम पॉइंट्स
- NA-EU क्षेत्र: 100,000-150,000 कुल टीम पॉइंट्स
व्यक्तिगत योगदान: 1350 औसत पर 60 हंटर मैच = 81,000 व्यक्तिगत पॉइंट्स। टीम फॉर्मूले की चयनात्मक गणना (शीर्ष हंटर ×2 + शीर्ष 4 सर्वाइवर्स) का मतलब है कि सभी व्यक्तिगत पॉइंट्स सीधे ट्रांसफर नहीं होते हैं।
न्यूनतम समयरेखा
- लेविथान शोर 60-मैच कैप: रोजाना 6 मैच के हिसाब से 10 दिन
- एंशिएंट पैसेज 20-मैच कैप: रोजाना 5 मैच के हिसाब से 4 दिन
यथार्थवादी समयरेखा
- हार्डकोर: 6 दैनिक मैच = 90-120 मिनट की दैनिक प्रतिबद्धता
- कैजुअल: 3-4 दैनिक मैच = 45-60 मिनट दैनिक, फिर भी 20 दिनों के भीतर 60-मैच की सीमा तक पहुँच सकते हैं।
छूटे हुए दिन
छूटे हुए दिन स्थायी रूप से कोटा जब्त कर लेते हैं। 3 दिन छूटने का मतलब है 18 मैच (6/दिन × 3) खो देना जिन्हें वापस नहीं पाया जा सकता। टीमों को बैकअप रोस्टर बनाना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि 5+ सदस्य प्रतिदिन भाग लें।
सामान्य गलतियाँ और भ्रांतियाँ
मिथक: प्रति मोड अलग सीमाएं
गलत। क्विक और रैंक एक ही 6-मैच पूल साझा करते हैं। आप रोजाना कुल 12 मैच नहीं खेल सकते। कतार में लगने से पहले हमेशा टूर्नामेंट इंटरफ़ेस में शेष मैचों की जाँच करें।
मिथक: कैप के बाद खेलना मदद करता है
गलत। 6 दैनिक कैप के बाद के मैच शून्य टूर्नामेंट पॉइंट्स प्रदान करते हैं। कोई छिपा हुआ MMR या भविष्य का बोनस मौजूद नहीं है। वह समय मानक अभ्यास या आराम के लिए उपयोग करें।
मिथक: उच्च रैंक वालों को अधिक पॉइंट्स मिलते हैं
गलत। रैंक टियर पॉइंट पुरस्कारों को संशोधित नहीं करता है। टियर I और टियर VI के खिलाड़ियों को समान प्रदर्शन के लिए समान पॉइंट्स मिलते हैं।
समस्या निवारण: पॉइंट्स नहीं गिने जा रहे
सत्यापित करें कि आप मैच में भाग लेने से कम से कम 12 घंटे पहले अपनी टीम के क्लब में शामिल हुए थे। इस सीमा से पहले के मैच नहीं गिने जाते। मैच समाप्त होने के दौरान स्थिर इंटरनेट सुनिश्चित करें। यदि समस्या बनी रहती है, तो मैच के समय का दस्तावेजीकरण करें और सहायता टीम से संपर्क करें।
शीर्ष खिलाड़ियों से उन्नत टिप्स
कैरेक्टर रणनीति
हंटर्स: शुरुआती गेम के प्रभुत्व और पीछा करने की दक्षता को प्राथमिकता दें। सेटअप-भारी कैरेक्टर्स से बचें।
सर्वाइवर्स: प्रतिद्वंद्वी को आपकी रणनीति समझने से रोकने के लिए दैनिक मैचों में कैरेक्टर चयन बदलते रहें।
दिन के समय की रणनीति
अपने 6 दैनिक मैचों को 19:00-22:00 UTC+8 पीक आवर्स के भीतर केंद्रित करें। यह ऑफ-पीक भागीदारी की तुलना में रोजाना 15-30 मिनट बचाता है। रैंक मैच की 19:00-21:00 विंडो इष्टतम स्थितियों के लिए पीक आबादी के साथ मेल खाती है।
रैंक प्रोग्रेशन के साथ COA IX को संतुलित करना
टूर्नामेंट मोड के बाहर मानक रैंक प्रोग्रेशन स्वतंत्र रूप से जारी रहता है। गैर-एबिस रैंक मैच टूर्नामेंट की सीमा को खर्च नहीं करते हैं। 8-28 जनवरी की विंडो के दौरान टूर्नामेंट को प्राथमिकता दें, फिर इवेंट के बाद रैंक पर फिर से ध्यान केंद्रित करें।
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
COA IX के लिए दैनिक सीमा क्या है? प्रति भूमिका 6-मैच की दैनिक सीमा (लेविथान शोर), प्रति भूमिका 5-मैच की दैनिक सीमा (एंशिएंट पैसेज)। 00:00 UTC+8 पर रीसेट होता है। यह संयुक्त क्विक और रैंक भागीदारी पर लागू होता है।
क्या क्विक और रैंक एक ही सीमा साझा करते हैं? हाँ। हंटर के रूप में 3 क्विक मैच खेलने से आपके 6 दैनिक हंटर मैचों में से 3 खर्च हो जाते हैं, जिससे रैंक के लिए 3 बचते हैं।
सीमा किस समय रीसेट होती है? 00:00 UTC+8 = 11:00 AM EST, 8:00 AM PST, 5:00 PM CET, और UTC+8 क्षेत्रों में आधी रात।
प्रति मैच कितने पॉइंट्स मिलते हैं? हंटर्स: औसतन 1200-1500। सर्वाइवर्स: औसतन 800-1000। प्रदर्शन के आधार पर भिन्न होता है—जीत से हार की तुलना में काफी अधिक पॉइंट्स मिलते हैं।
कौन सा मोड तेज़ है? क्विक मैच रैंक मैच की तुलना में 15-25% तेज़ी से पूरे होते हैं। 12:00-22:00 की विस्तृत विंडो रैंक की 4 घंटे की दैनिक पहुंच की तुलना में अधिक लचीलापन प्रदान करती है।
क्या अप्रयुक्त सीमाएं अगले दिन जुड़ती हैं? नहीं। अप्रयुक्त कोटा रीसेट के समय स्थायी रूप से समाप्त हो जाता है। केवल 4 मैच पूरे करने पर 2 मैच हमेशा के लिए खो जाते हैं।
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