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Identity V COA IX: क्या आपको रैंक मोड की आवश्यकता है? [2026]

**त्वरित उत्तर:** नहीं, Identity V में COA IX पुरस्कारों के लिए रैंक मोड अनिवार्य नहीं है। क्विक मैच (सर्वर समय 12:00-22:00) और रैंक मैच (12:00-14:00, 19:00-21:00) दोनों COA IX पॉइंट्स में समान रूप से योगदान देते हैं। लेविथान शोर (Leviathan Shore) प्रति भूमिका प्रतिदिन 6 मैचों (कुल 60) की अनुमति देता है, जबकि एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage) प्रति भूमिका प्रतिदिन 5 मैचों (कुल 20) की अनुमति देता है। टीम पॉइंट्स = उच्चतम हंटर स्कोर ×2 + चार उच्चतम सर्वाइवर स्कोर। रैंक 1 टीमों के लिए फ्रैगमेंट रिवॉर्ड 2,000 तक पहुँचते हैं।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/05

COA IX रैंक की आवश्यकताएं: सच्चाई

क्या आपको COA IX रिवॉर्ड्स के लिए रैंक मोड की आवश्यकता है?

नहीं। COA IX क्विक मैच (Quick Matches) और रैंक मैच (Ranked Matches) दोनों से मिलने वाले पॉइंट्स को समान रूप से स्वीकार करता है—इसके लिए कोई विशेष रैंक की आवश्यकता नहीं है। आप 1,500-पॉइंट की व्यक्तिगत एबिस बैटल (Individual Abyss Battle) की आवश्यकता को पूरी तरह से क्विक मैच (दोपहर 12:00 से रात 22:00 के बीच) या डुओ हंटर्स मोड (Duo Hunters Mode) के माध्यम से 3,000 पॉइंट्स अर्जित करके पूरा कर सकते हैं।

यह लचीलापन सभी स्तर के खिलाड़ियों के लिए फायदेमंद है। कैजुअल खिलाड़ी बिना रैंक मोड खेले पूरी तरह से भाग ले सकते हैं। प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी दोपहर 12:00-14:00 और शाम 19:00-21:00 के बीच रैंक मैच का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह केवल पसंद की बात है, अनिवार्यता नहीं।

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आधिकारिक COA IX भागीदारी आवश्यकताएं

टीमों को 1-7 खिलाड़ियों का पंजीकरण करना होगा (ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5)। महत्वपूर्ण नियम: टीम के कुल स्कोर में पॉइंट्स जोड़ने के लिए मैचों से कम से कम 12 घंटे पहले क्लब में शामिल हों। प्रति टीम अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी (non-permanent resident) हो सकता है।

पंजीकरण 14 जनवरी, 2026 को सुबह 09:00 UTC+8 पर बंद हो जाएगा। इवेंट के चरण: लेविआथन शोर (Leviathan Shore) से शीर्ष 100 टीमें आगे बढ़ती हैं, एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage) इसे शीर्ष 8 तक सीमित कर देता है। क्षेत्रीय विभाजन अलग-अलग हैं—जापान ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए शीर्ष 5 टीमें भेजता है, जबकि NA-EU और दक्षिण पूर्व एशिया शीर्ष 8 टीमें भेजते हैं।

COA IX पॉइंट्स के लिए कौन से गेम मोड पात्र हैं

तीन मोड पॉइंट्स में योगदान देते हैं:

  • क्विक मैच (Quick Matches): सर्वर समय के अनुसार 12:00-22:00, अनियमित शेड्यूल वाले खिलाड़ियों के लिए आदर्श।
  • रैंक मैच (Ranked Matches): 12:00-14:00, 19:00-21:00, पीक आवर्स के दौरान कम कतार समय (queue times)।
  • डुओ हंटर्स मोड (Duo Hunters Mode): इसके लिए 3,000 पॉइंट्स की आवश्यकता होती है (क्विक/रैंक के 1,500 पॉइंट्स से दोगुना)।

सभी पॉइंट्स लेविआथन शोर और एंशिएंट पैसेज के माध्यम से टीम को आगे बढ़ाने में समान रूप से योगदान देते हैं।

COA IX दैनिक मैच सीमाओं को समझना

COA IX इवेंट के लिए सटीक दैनिक मैच कैप

लेविआथन शोर (Leviathan Shore):

  • प्रति भूमिका (role) प्रतिदिन 6 मैच (6 सर्वाइवर + 6 हंटर = कुल 12)
  • प्रति सदस्य प्रति भूमिका कुल 60 मैच

Identity V COA IX लेविआथन शोर और एंशिएंट पैसेज दैनिक मैच सीमा तुलना

एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage):

  • प्रति भूमिका प्रतिदिन 5 मैच (5 सर्वाइवर + 5 हंटर = कुल 10)
  • प्रति सदस्य प्रति भूमिका कुल 20 मैच

सीमाएं भूमिकाओं पर स्वतंत्र रूप से लागू होती हैं। योगदान को अधिकतम करने के लिए 6 सर्वाइवर मैच पूरे करें, फिर उसी दिन 6 हंटर मैच खेलें।

दैनिक सीमाओं की गणना कैसे की जाती है

दैनिक सीमाएं सर्वर के आधी रात को रीसेट होती हैं। परिणाम की परवाह किए बिना सभी पूर्ण किए गए मैच कैप में गिने जाते हैं—जीत, हार, या ड्रॉ सभी समान रूप से गिने जाते हैं।

हंटर मैचों का रणनीतिक महत्व अधिक है: टीम की गणना में हंटर स्कोर को ×2 मल्टीप्लायर मिलता है। औसतन 1,200-1,500 पॉइंट प्राप्त करने वाला हंटर गुणा के बाद 2,400-3,000 का योगदान देता है, जबकि सर्वाइवर केवल अपने मूल स्कोर (औसत 800-1,000) का योगदान देते हैं।

COA IX दैनिक सीमा कब रीसेट होती है?

सभी सीमाएं सर्वर समय 00:00 (अधिकांश सर्वरों के लिए UTC+8) पर रीसेट होती हैं।

उपलब्धता विंडो:

  • लेविआथन शोर: 12:00-22:00 (10 घंटे की विंडो)
  • एंशिएंट पैसेज: 19:00-21:00 (2 घंटे की विंडो)

कतार समय (Queue times):

  • हंटर: औसत 3-5 मिनट
  • सर्वाइवर: औसत 1-2 मिनट

एंशिएंट पैसेज की 2 घंटे की विंडो के दौरान, हंटर्स को 5 मैचों के लिए 30-40 मिनट (कतार/मैच समय सहित) की आवश्यकता होती है, जबकि सर्वाइवर इसे तेजी से पूरा कर लेते हैं।

दैनिक सीमा तक पहुँचने के बाद क्या होता है

उस भूमिका में अतिरिक्त मैच COA IX पॉइंट्स में योगदान नहीं देते हैं। यदि आपने दोनों भूमिकाओं की सीमा पूरी नहीं की है, तो भूमिका बदलें, या अभ्यास मैचों पर ध्यान दें।

प्रतिस्पर्धी टीमें एक साथ दैनिक योगदान को अधिकतम करने के लिए अपने शेड्यूल का समन्वय करती हैं। एंशिएंट पैसेज के दौरान, 20-मैच की कुल सीमा का मतलब है कि प्रत्येक मैच = अधिकतम संभव योगदान का 5%।

क्विक मैच बनाम रैंक: COA IX पॉइंट तुलना

क्विक मैच मोड में पॉइंट आवंटन

पॉइंट्स प्रदर्शन मेट्रिक्स पर आधारित होते हैं:

  • सर्वाइवर: जीवित रहने का समय, डिकोडिंग प्रगति, बचाव (rescues), काइटिंग की अवधि।
  • हंटर: एलिमिनेशन की गति, दबाव बनाए रखना, साइफर नियंत्रण।

औसत प्राप्ति: सर्वाइवर्स के लिए 800-1,000, हंटर्स के लिए 1,200-1,500। 12:00-22:00 की विस्तारित उपलब्धता क्विक मैच को सबसे सुलभ बनाती है।

रैंक मैच मोड में पॉइंट आवंटन

क्विक मैच के समान ही पॉइंट फॉर्मूला—रैंक पदनाम के लिए कोई बोनस पॉइंट या मल्टीप्लायर नहीं है। मुख्य अंतर: मैचमेकिंग की गुणवत्ता और खिलाड़ियों का कौशल स्तर।

सीमित 12:00-14:00 और 19:00-21:00 की विंडो खिलाड़ियों को केंद्रित करती है, जिससे कतार का समय कम हो जाता है। लेकिन संकुचित शेड्यूल सभी की उपलब्धता के अनुकूल नहीं हो सकता है।

कौन सा मोड आपको तेजी से रिवॉर्ड्स दिलाता है?

कोई भी मोड गति का लाभ नहीं देता है—दोनों 1,500-पॉइंट की आवश्यकता में समान रूप से योगदान देते हैं। तेजी आपके शेड्यूल पर निर्भर करती है:

  • रैंक विंडो के दौरान उपलब्ध हैं? कम सर्वाइवर कतार समय (1-2 मिनट) का लाभ उठाएं।
  • इन घंटों के बाहर खेल रहे हैं? क्विक मैच का उपयोग करें।

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COA IX पॉइंट्स सिस्टम वास्तव में कैसे काम करता है

प्रति मैच बेस पॉइंट्स का विवरण

टीम पॉइंट फॉर्मूला: उच्चतम हंटर स्कोर ×2 + चार उच्चतम सर्वाइवर स्कोर

Identity V COA IX टीम पॉइंट्स गणना गाइड आरेख

उदाहरण: हंटर 8,000 (×2 = 16,000) + चार सर्वाइवर प्रत्येक 6,000 पर = कुल 40,000 टीम पॉइंट्स।

व्यक्तिगत पॉइंट्स इनसे मिलते हैं:

  • सर्वाइवर: साइफर डिकोडिंग %, बचाव, हीलिंग, हंटर को स्टन करना, जीवित रहने की अवधि।
  • हंटर: एलिमिनेशन की गति, टेरर शॉक्स, मैप प्रेशर, साइफर पूरा होने से रोकना।

जीत/हार से ज्यादा प्रदर्शन मेट्रिक्स मायने रखते हैं। कई बचाव और डिकोडिंग के बाद मैच के बीच में एलिमिनेट होने वाला सर्वाइवर, न्यूनतम उद्देश्यों के साथ जीवित रहने वाले सर्वाइवर से अधिक स्कोर कर सकता है।

क्या जीत से हार की तुलना में अधिक पॉइंट्स मिलते हैं?

मैच का परिणाम प्रदर्शन के माध्यम से पॉइंट्स को परोक्ष रूप से प्रभावित करता है, सीधे जीत/हार बोनस के माध्यम से नहीं। 4 साइफर डिकोड करने वाली, कई बचाव करने वाली और लंबी चेस वाली हारने वाली सर्वाइवर टीम भी हार के बावजूद पर्याप्त पॉइंट्स जमा करती है।

सिस्टम परिणाम की परवाह किए बिना कुशल खेल को पुरस्कृत करता है, जिससे टीम के साथियों के डिस्कनेक्ट होने या मैचमेकिंग असंतुलन से होने वाली हताशा कम होती है।

बोनस पॉइंट मल्टीप्लायर और शर्तें

प्राथमिक मल्टीप्लायर: टीम गणना में ×2 हंटर स्कोर वेट। 8,000 पॉइंट अर्जित करने वाला हंटर परिणामों में 8,000 देखता है लेकिन टीम के कुल योग में 16,000 का योगदान देता है।

समय, जीत के सिलसिले (win streaks), या रैंक टियर के लिए कोई अन्य आधिकारिक मल्टीप्लायर मौजूद नहीं है। रैंक मैच बोनस मल्टीप्लायर प्रदान नहीं करते हैं—क्विक और रैंक मोड में फॉर्मूले समान हैं।

पॉइंट गणना के साथ वास्तविक गेमप्ले उदाहरण

दैनिक प्रदर्शन: हंटर A का स्कोर 8,500 (×2 = 17,000), सर्वाइवर B, C, D, E का स्कोर 6,200, 5,800, 5,500, 4,900 है।

टीम गणना: 17,000 + 6,200 + 5,800 + 5,500 = 35,500 पॉइंट्स (खिलाड़ी E के 4,900 नहीं गिने जाते—केवल शीर्ष 4 सर्वाइवर स्कोर का उपयोग किया जाता है)।

कई मजबूत हंटर्स वाली टीमें थकान से बचने के लिए खिलाड़ियों को रोटेट करती हैं। सर्वाइवर-प्रधान टीमें यह सुनिश्चित करती हैं कि शीर्ष 4 प्रदर्शन करने वाले लगातार भाग लें—5वां सबसे अच्छा सर्वाइवर स्कोर की परवाह किए बिना कुछ भी योगदान नहीं देता है।

स्टेप-बाय-स्टेप: अपनी COA IX प्रगति को ट्रैक करना

अपनी दैनिक मैच संख्या कहाँ जाँचें

मुख्य मेनू में इवेंट इंटरफ़ेस के माध्यम से COA IX प्रगति तक पहुँचें। इवेंट टैब दोनों भूमिकाओं के लिए वर्तमान मैच संख्या प्रदर्शित करता है, जो प्रत्येक मैच के बाद अपडेट होती है।

Identity V COA IX इवेंट प्रगति इंटरफ़ेस स्क्रीनशॉट

**लेविआथन शोर:X/6 दैनिक मैच और X/60 कुल मैचएंशिएंट पैसेज:**X/5 दैनिक मैच और X/20 कुल मैच

अधिक ट्रैफिक की अवधि के दौरान इंटरफ़ेस में 2-3 मिनट की देरी हो सकती है। यदि आवश्यक हो तो रिफ्रेश करने के लिए गेम क्लाइंट को पुनरारंभ करें।

अपने वर्तमान COA IX पॉइंट्स कैसे देखें

व्यक्तिगत पॉइंट्स मैच हिस्ट्री (मैच के बाद के परिणाम या हिस्ट्री टैब) में दिखाई देते हैं। टीम पॉइंट्स COA IX लीडरबोर्ड में प्रदर्शित होते हैं, जो हर 15-30 मिनट में अपडेट होते हैं।

व्यक्तिगत एबिस बैटल की आवश्यकता के लिए, इवेंट मिशन टैब के माध्यम से 1,500-पॉइंट थ्रेशोल्ड (डुओ हंटर्स के लिए 3,000) को ट्रैक करें।

रिवॉर्ड टियर्स की ओर अपनी प्रगति की निगरानी करना

रैंक के अनुसार फ्रैगमेंट रिवॉर्ड्स:

  • रैंक 1: 2,000 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 2: 1,500 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 3: 1,200 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 4-8: 800 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 9-16: 600 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 17-50: 500 फ्रैगमेंट्स

Identity V COA IX रैंक के अनुसार फ्रैगमेंट रिवॉर्ड्स चार्ट

लीडरबोर्ड वर्तमान रैंक और उच्च टियर के बीच पॉइंट गैप दिखाता है। आवश्यक दैनिक औसत की गणना करें: पॉइंट गैप को शेष दिनों से विभाजित करें।

उदाहरण: 180,000 पॉइंट्स के साथ रैंक 12, रैंक 8 के पास 220,000 हैं, 10 दिन शेष हैं = प्रतिदिन औसतन 4,000+ पॉइंट्स की आवश्यकता है।

विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के लिए इष्टतम COA IX रणनीति

कैजुअल खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा तरीका (सीमित समय)

क्विक मैच (12:00-22:00) को प्राथमिकता दें। निरंतर प्रगति के लिए प्रतिदिन 2-3 सर्वाइवर मैच (तेज़ कतार) पूरे करें। प्रति मैच 800-1,000 पॉइंट्स पर, 5-8 दिनों में 1,500-पॉइंट थ्रेशोल्ड तक पहुँचें।

टीम को अपने उपलब्ध खेल समय के बारे में बताएं। बड़ी टीमों (6-7 सदस्य) में, आप हमेशा दैनिक योग में योगदान नहीं दे सकते हैं, लेकिन भागीदारी व्यक्तिगत आवश्यकताओं में गिनी जाती है।

प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी: रैंक-केंद्रित रणनीति

हंटर और सर्वाइवर दोनों की दैनिक सीमाओं को अधिकतम करें। 6 हंटर मैच खेलना (1,200-1,500 पॉइंट्स ×2 = 2,400-3,000 टीम पॉइंट्स) + 6 सर्वाइवर मैच (800-1,000 पॉइंट्स) = यदि आप शीर्ष हंटर और शीर्ष 4 सर्वाइवर्स में से हैं, तो 17,200-21,000 दैनिक टीम पॉइंट्स।

इसके लिए प्रतिदिन 3-4 घंटे की आवश्यकता होती है। दैनिक संचय को अधिकतम करने के लिए रैंक विंडो (12:00-14:00, 19:00-21:00) के दौरान समन्वित सत्र निर्धारित करें।

समय-कुशल फार्मिंग के तरीके

हंटर-केंद्रित: 19:00-21:00 रैंक विंडो को लक्षित करें। 90-120 मिनट में 6 मैच 16,200 पॉइंट्स (×2 मल्टीप्लायर के बाद) का योगदान देते हैं।

सर्वाइवर-केंद्रित: 1-2 मिनट की कतार के लिए पीक आवर्स (19:00-21:00) के दौरान कतार में लगें। कतार के समय को खत्म करने के लिए 4-खिलाड़ियों के सर्वाइवर समूह का समन्वय करें—60-90 मिनट में 6 मैच पूरे करें।

रैंक प्रोग्रेशन के साथ COA IX को संतुलित करना

दोनों उद्देश्यों के लिए रैंक मैचों का उपयोग करें—प्रत्येक मैच एक साथ COA IX पॉइंट्स और रैंक प्रोग्रेशन में योगदान देता है।

यदि रैंक की चिंता प्रदर्शन को प्रभावित करती है, तो उद्देश्यों को अलग करें: अपने सर्वश्रेष्ठ पात्रों के साथ रैंक प्रोग्रेशन के लिए रैंक विंडो, और अभ्यास पात्रों के साथ COA IX पॉइंट्स के लिए क्विक मैच।

COA IX की सामान्य भ्रांतियों का खंडन

मिथक: सभी रिवॉर्ड्स पाने के लिए आपको रैंक खेलना ही होगा

गलत। COA IX सभी रिवॉर्ड टियर्स के लिए रैंक के समान ही क्विक मैच पॉइंट्स को स्वीकार करता है। यदि टीम पर्याप्त पॉइंट्स जमा करती है, तो पूरी तरह से क्विक मैच के माध्यम से रैंक 1 (2,000 फ्रैगमेंट्स) तक पहुँचें।

प्रतिस्पर्धा पॉइंट संचय के माध्यम से टीम स्तर पर होती है, व्यक्तिगत रैंक टियर के माध्यम से नहीं। यदि मैच का प्रदर्शन समान पॉइंट्स देता है, तो समन्वित टीम पर टियर IV खिलाड़ी टियर VI के समान ही योगदान देता है।

मिथक: दैनिक सीमा से अधिक मैच अभी भी गिने जाते हैं

गलत। दैनिक सीमा (लेविआथन शोर में प्रति भूमिका 6, एंशिएंट पैसेज में प्रति भूमिका 5) तक पहुँचने के बाद, अतिरिक्त मैच शून्य पॉइंट देते हैं। हार्ड कैप अस्वास्थ्यकर ग्राइंडिंग को रोकता है और प्रतिस्पर्धी संतुलन सुनिश्चित करता है।

कुल मैच सीमाएं (60 लेविआथन शोर, 20 एंशिएंट पैसेज) पूरी इवेंट अवधि में प्रतिस्पर्धा को फैलाती हैं।

मिथक: केवल जीत ही COA IX प्रगति में योगदान देती है

गलत। पॉइंट्स प्रदर्शन मेट्रिक्स पर आधारित होते हैं, परिणामों पर नहीं। एक सर्वाइवर जो 3 साइफर डिकोड करता है, 2 बचाव करता है, 120 सेकंड काइट करता है, हारने के बावजूद पर्याप्त पॉइंट्स अर्जित करता है।

प्रदर्शन-आधारित प्रणाली हार को संभावित रूप से त्वरित जीत से अधिक मूल्यवान बनाती है। गहन गेमप्ले के साथ 15 मिनट की हार, न्यूनतम इंटरैक्शन वाली 6 मिनट की जीत की तुलना में अधिक पॉइंट अवसर पैदा करती है।

सच्चाई: आपके COA IX पॉइंट्स को वास्तव में क्या प्रभावित करता है

तीन कारक पॉइंट्स निर्धारित करते हैं:

  1. व्यक्तिगत प्रदर्शन मेट्रिक्स (डिकोडिंग, बचाव, एलिमिनेशन, प्रेशर)
  2. मैच की अवधि (लंबे मैच = अधिक पॉइंट अवसर)
  3. भूमिका चयन (हंटर्स को ×2 टीम पॉइंट मल्टीप्लायर मिलता है)

मैच के परिणाम, रैंक टियर, जीत के सिलसिले, दिन के समय का कोई सीधा प्रभाव नहीं पड़ता है।

समस्या निवारण: जब मैच नहीं गिने जाते

आपका मैच COA IX के लिए क्यों नहीं गिना गया

सामान्य कारण:

  • 12+ घंटे की क्लब सदस्यता आवश्यकता से पहले खेलना
  • दैनिक/कुल मैच सीमा से अधिक होना
  • निर्धारित समय विंडो के बाहर खेलना
  • मैच पूरा होने के दौरान सर्वर कनेक्टिविटी की समस्या

पीक आवर्स (19:00-21:00) के दौरान नेटवर्क अस्थिरता पंजीकरण विफलता के जोखिम को बढ़ाती है।

पात्रता आवश्यकताएं जो आपसे छूट गई होंगी

  • मैच गिने जाने से पहले 12 घंटे की क्लब सदस्यता
  • ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए टीमों को 5+ पंजीकृत सदस्यों की आवश्यकता है
  • प्रति टीम अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी
  • पंजीकरण की समय सीमा: 14 जनवरी, 2026 09:00 UTC+8

पंजीकरण की समय सीमा के बाद के मैच असाधारण प्रदर्शन के बावजूद नहीं गिने जाते हैं।

नेटवर्क समस्याएँ और इवेंट पॉइंट में देरी

अधिक ट्रैफिक की अवधि (एंशिएंट पैसेज 19:00-21:00 विंडो) के दौरान पॉइंट पंजीकरण में 5-15 मिनट की देरी होती है। सर्वर लोड कम होने पर पॉइंट्स अंततः पंजीकृत हो जाते हैं।

30 मिनट से अधिक की देरी या पॉइंट्स का कभी न दिखना वास्तविक तकनीकी समस्याओं का संकेत देता है जिसके लिए सहायता की आवश्यकता होती है।

छूटे हुए पॉइंट्स के लिए सपोर्ट से कैसे संपर्क करें

इन-गेम सपोर्ट (सेटिंग्स > कस्टमर सर्विस) का उपयोग करें। शामिल करें:

  • मैच की तारीख और समय
  • इन-गेम आईडी
  • टीम का नाम
  • खेली गई भूमिका (सर्वाइवर/हंटर)
  • अनुमानित कुल पॉइंट्स
  • मैच हिस्ट्री के स्क्रीनशॉट

प्रतिक्रिया समय: 24-72 घंटे। टिकट तुरंत जमा करें—इवेंट के अंत तक प्रतीक्षा करने से अंतिम रैंकिंग लॉक होने से पहले जांच करने की क्षमता कम हो जाती है।

अपने COA IX रिवॉर्ड्स को कुशलतापूर्वक अधिकतम करना

इष्टतम प्रगति के लिए दैनिक खेल अनुसूची

हंटर-केंद्रित: 19:00-21:00 रैंक विंडो को लक्षित करें। 90-120 मिनट में 6 मैच 14,400-18,000 पॉइंट्स (×2 मल्टीप्लायर के बाद) का योगदान देते हैं।

सर्वाइवर-केंद्रित: 12:00-22:00 क्विक मैच विंडो का उपयोग करें। 19:00-21:00 पीक (1-2 मिनट) के दौरान इष्टतम कतारें। 4,800-6,000 टीम पॉइंट्स के लिए सुबह (12:00-14:00) और शाम (19:00-22:00) में 6 मैच फैलाएं।

COA IX को अन्य इवेंट लक्ष्यों के साथ जोड़ना

COA IX मैच एक साथ दैनिक मिशन, कैरेक्टर डिडक्शन और सीजनल एसेंस अनलॉकिंग को आगे बढ़ाते हैं। जब संभव हो, COA IX के लिए उन पात्रों को चुनें जो उपलब्धि लक्ष्यों के साथ संरेखित हों।

फ्रैगमेंट रिवॉर्ड्स (रैंक के आधार पर 500-2,000) सीमित एसेंस के लिए पर्याप्त क्रय शक्ति प्रदान करते हैं। 2,000 फ्रैगमेंट्स अर्जित करने वाली रैंक 1 टीमें एक्सक्लूसिव COA IX स्किन्स प्राप्त करने में लाभ प्राप्त करती हैं।

पूर्णता के लिए आवश्यक समय निवेश

व्यक्तिगत आवश्यकता: 1,500 पॉइंट्स के लिए 5-8 दिन कैजुअल खेल (प्रतिदिन 2-3 मैच) या 2-3 दिन गहन खेल (प्रतिदिन 6+ मैच) लगते हैं।

टीम प्रोग्रेशन: प्रतिस्पर्धी टीमों को पूरे इवेंट के दौरान मुख्य सदस्यों से प्रतिदिन 3-4 घंटे की आवश्यकता होती है।

लेविआथन शोर: 2-3 हफ्तों में 60-मैच की कुल सीमा = प्रति भूमिका औसतन 3-4 मैच प्रतिदिन।

एंशिएंट पैसेज: 1 सप्ताह में 20-मैच की कुल सीमा के लिए लगातार दैनिक भागीदारी की आवश्यकता होती।

अनुभवी COA प्रतिभागियों से विशेषज्ञ सुझाव

तीव्रता से अधिक निरंतरता: स्थिर दैनिक संचय बनाए रखने वाली टीमें छिटपुट उच्च स्कोरिंग दिनों की तुलना में बेहतर प्रदर्शन करती हैं।

शेड्यूल का समन्वय करें: दैनिक योग को अधिकतम करने के लिए सुनिश्चित करें कि शीर्ष हंटर और शीर्ष 4 सर्वाइवर एक साथ खेलें।

पात्र चयन: सर्वाइवर अपनी खेल शैली की ताकत से मेल खाने वाले पात्र चुनें। हंटर उन पात्रों का चयन करें जिनमें वे महारत रखते हैं—×2 मल्टीप्लायर हंटर अनुकूलन को महत्वपूर्ण बनाता है।

COA IX रिवॉर्ड टियर्स और आप क्या अर्जित करेंगे

पूर्ण रिवॉर्ड टियर विवरण

फ्रैगमेंट रिवॉर्ड्स:

  • रैंक 1: 2,000 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 2: 1,500 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 3: 1,200 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 4-8: प्रत्येक 800 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 9-16: प्रत्येक 600 फ्रैगमेंट्स
  • रैंक 17-50: प्रत्येक 500 फ्रैगमेंट्स

रैंक 1 (2,000) से रैंक 2 (1,500) तक की भारी गिरावट शीर्ष टीमों के बीच कड़ी प्रतिस्पर्धा पैदा करती है। व्यापक रैंक 4-8 और 9-16 टियर प्राप्त करने योग्य लक्ष्य प्रदान करते हैं।

उपलब्ध एक्सक्लूसिव स्किन्स और कॉस्मेटिक्स

COA IX में इवेंट एसेंस (फ्रैगमेंट्स या इकोस के साथ खरीदने योग्य) के माध्यम से एक्सक्लूसिव S-टियर और A-टियर स्किन्स शामिल हैं। सीमित समय के कॉस्मेटिक्स इवेंट के बाद शायद ही कभी वापस आते हैं।

प्रतिस्पर्धी मील के पत्थर एक्सक्लूसिव पोर्ट्रेट, फ्रेम, बैज अनलॉक करते हैं: लेविआथन शोर शीर्ष 100, एंशिएंट पैसेज शीर्ष 8, ऑनलाइन क्वालीफायर भागीदारी।

प्रत्येक टियर के लिए कितने पॉइंट्स की आवश्यकता है

ऐतिहासिक डेटा बताता है:

  • रैंक 1: कुल 800,000-1,000,000+ टीम पॉइंट्स
  • रैंक 50: 300,000-400,000 पॉइंट्स

रैंक 1 लक्ष्य के लिए 3-सप्ताह के लेविआथन शोर में प्रतिदिन 35,000-45,000 पॉइंट्स की आवश्यकता होती है।

एंशिएंट पैसेज और तीव्र हो जाता है—20-मैच की कुल सीमा का मतलब है कि प्रत्येक मैच = अधिकतम योगदान का महत्वपूर्ण %।

क्या पूर्णता समय निवेश के लायक है?

प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों/कलेक्टरों के लिए: एक्सक्लूसिव कॉस्मेटिक्स, फ्रैगमेंट रिवॉर्ड्स, उपलब्धि की पहचान प्रतिदिन 3-4 घंटे के निवेश को सही ठहराती है।

कैजुअल खिलाड़ियों के लिए: बुनियादी रिवॉर्ड्स के लिए 1,500-पॉइंट की व्यक्तिगत आवश्यकता में न्यूनतम समय (5-8 दिन हल्का खेल) लगता है। शीर्ष रैंकिंग के लिए काफी अधिक प्रतिबद्धता की आवश्यकता होती है।

रैंक 17-50 फिनिश (500 फ्रैगमेंट्स) के लिए मध्यम समन्वय की आवश्यकता होती है, जो गहन ग्राइंडिंग के बिना सार्थक एसेंस-पुलिंग पावर प्रदान करता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या Identity V में COA IX रिवॉर्ड्स पाने के लिए रैंक मोड आवश्यक है? नहीं। क्विक मैच (12:00-22:00) और रैंक मैच (12:00-14:00, 19:00-21:00) समान रूप से योगदान देते हैं। आप पूरी तरह से क्विक मैच के माध्यम से सभी रिवॉर्ड्स अर्जित कर सकते हैं।

COA IX इवेंट के लिए दैनिक मैच सीमा क्या है? लेविआथन शोर: प्रति भूमिका प्रतिदिन 6 मैच (प्रति भूमिका कुल 60)। एंशिएंट पैसेज: प्रति भूमिका प्रतिदिन 5 मैच (प्रति भूमिका कुल 20)।

COA IX टीम पॉइंट्स की गणना कैसे की जाती है? उच्चतम हंटर स्कोर ×2 + चार उच्चतम सर्वाइवर स्कोर। उदाहरण: हंटर 8,000 (×2 = 16,000) + चार सर्वाइवर 6,000 पर = कुल 40,000।

COA IX दैनिक सीमा कब रीसेट होती है? सर्वर समय 00:00 (UTC+8)। लेविआथन शोर: 12:00-22:00 उपलब्धता। एंशिएंट पैसेज: 19:00-21:00 उपलब्धता।

मेरा मैच COA IX के लिए क्यों नहीं गिना गया? सामान्य कारण: 12+ घंटे की क्लब सदस्यता से पहले खेलना, सीमा से अधिक होना, समय विंडो के बाहर खेलना, पंजीकरण की समस्याएं। पीक आवर्स के दौरान 5-15 मिनट की पॉइंट देरी की जाँच करें।

मैं COA IX रैंकिंग से कौन से फ्रैगमेंट रिवॉर्ड्स अर्जित कर सकता हूँ? अंतिम टीम रैंकिंग के आधार पर रैंक 1: 2,000, रैंक 2: 1,500, रैंक 3: 1,200, रैंक 4-8: 800, रैंक 9-16: 600, रैंक 17-50: 500 फ्रैगमेंट्स।

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