
COA IX पंजीकरण की समय सीमा: S1 बनाम S4 के बीच महत्वपूर्ण अंतर
S1 सर्वर के लिए पंजीकरण की अंतिम तिथि 14 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 है। S4 सर्वर को 24 घंटे का अतिरिक्त समय मिलता है, जो 15 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 तक है। S4 आमतौर पर दक्षिण-पूर्व एशियाई और यूरोपीय डिवीजनों की मेजबानी करता है, जिनके प्रतिस्पर्धी कैलेंडर अलग होते हैं।
पंजीकरण 31 दिसंबर, 2025 को मेंटेनेंस के बाद शुरू होगा (सुबह 08:00 UTC+8 से शुरू, 240 मिनट तक चलेगा)। पोर्टल में 15 मिनट का इनएक्टिविटी टाइमआउट है—इसलिए पहले अपने दस्तावेज़ अलग से तैयार कर लें, फिर एक ही बार में उन्हें अपलोड करें।
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सीजन 1 टाइमलाइन: मुख्य तिथियां
सेक्रेड सैंक्टम (Sacred Sanctum) योग्यता: 31 दिसंबर, 2025 - 8 जनवरी, 2026 लेविथान शोर (Leviathan Shore) पर। मैच की सीमा: प्रति रोल कुल 60, प्रति रोल दैनिक 6। क्विक मैच सर्वर समय के अनुसार 12:00-22:00 बजे तक चलेंगे; रैंक मैच 12:00-14:00 और 19:00-21:00 बजे तक सीमित रहेंगे।
क्लब में शामिल होने की प्रभावी समय सीमा: 12 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8—पंजीकरण बंद होने से 36 घंटे पहले। टूर्नामेंट अंक तभी गिने जाते हैं जब खिलाड़ी मैचों से 12+ घंटे पहले क्लबों में शामिल होते हैं। यदि आप 13 जनवरी को शामिल होते हैं, तो उस दिन के आपके अंक नहीं गिने जाएंगे।
दैनिक सीमाएं स्थान की परवाह किए बिना 00:00 UTC+8 पर रीसेट होती हैं। जापान डिवीजन: शीर्ष 5-6 टीमें ऑनलाइन क्वालीफायर में पहुंचेंगी, जबकि अन्य डिवीजनों से शीर्ष 8 टीमें आगे बढ़ेंगी।
सीजन 4 टाइमलाइन: अपडेटेड आवश्यकताएं
पंजीकरण 15 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 को बंद होगा, लेकिन सत्यापन (verification) की अंतिम तिथि 13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 ही रहेगी। धोखे में न रहें—यह मान लेना कि आपके पास सत्यापन के लिए 15 जनवरी तक का समय है, आपको अयोग्य घोषित करवा सकता है।
S4 क्लब में शामिल होने की समय सीमा: 13 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 (S1 की तुलना में 12 घंटे का बफर)। डिवाइन प्रोसेशन (Divine Procession) योग्यता 8-22 जनवरी, 2026 तक एंशिएंट पैसेज (Ancient Passage) पर चलेगी। यहां कड़े प्रतिबंध हैं: प्रति रोल कुल 20 मैच, प्रति रोल दैनिक 5 मैच। मैच का समय: केवल सर्वर समय के अनुसार 19:00-21:00 बजे तक।
S4 दक्षिण-पूर्व एशिया और NA-EU डिवीजन के कुछ हिस्सों की मेजबानी करता है। शीर्ष 8 टीमें ऑनलाइन क्वालीफायर (फरवरी-मार्च 2026) में आगे बढ़ेंगी। रेडिएंट अल्टर (Radiant Altar) अंतिम योग्यता: 22-29 जनवरी, 2026—केवल 13 जनवरी तक सत्यापित टीमें ही भाग ले सकती हैं।
समय क्षेत्र (Time Zone) संबंधी विचार
UTC+8 मानकीकरण पश्चिमी टीमों के लिए चुनौतियां पैदा करता है। 13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 का अर्थ है 13 जनवरी, 2026 सुबह 05:00 PST या सुबह 08:00 EST—यह सुबह का वह समय है जब सपोर्ट स्टाफ कम होता है। यूरोपीय टीमों के लिए यह दोपहर 14:00 CET होगा, जो रीयल-टाइम सहायता के लिए बेहतर है।
समय-संवेदनशील सत्यापन पुष्टि के लिए UTC+8 संगत क्षेत्रों (GMT+6 से GMT+10) में एक कप्तान नियुक्त करें। 12 घंटे की पुष्टिकरण विंडो के लिए सक्रिय निगरानी की आवश्यकता होती है—स्वचालित सूचनाएं व्यावसायिक घंटों के बाहर भी आ सकती हैं।
टीमें अक्सर क्लब में शामिल होने की आवश्यकताओं की गणना में गलती करती हैं। यदि आप स्थानीय समय दोपहर 13:00 बजे शामिल होते हैं और अगले दिन रात 01:00 बजे खेलने की उम्मीद करते हैं, तो यह तब विफल हो जाएगा यदि शामिल होने और मैच के समय के बीच 00:00 UTC+8 रीसेट हो जाता है।
सत्यापन की वह समय सीमा जो टीमों को अयोग्य कर देती है
13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 की समय सीमा अटल है और इसमें कोई ढील नहीं दी जाएगी। पंजीकरण की समय सीमा के विपरीत, जिसमें कभी-कभी छूट मिल जाती है, सत्यापन की समय सीमा का कड़ाई से पालन किया जाता है। जिन टीमों का सत्यापन 21:01 UTC+8 तक लंबित रहेगा, उन्हें स्वतः ही अयोग्य घोषित कर दिया जाएगा।
यह समय सीमा जानबूझकर पंजीकरण बंद होने से 36 घंटे (S1) या 60 घंटे (S4) पहले रखी गई है। आयोजकों को पुष्टि करने, विवादों को सुलझाने और प्रतिभागियों की सूची को अंतिम रूप देने के लिए इस बफर समय की आवश्यकता होती है। सत्यापित टीमों को ब्रैकेट में स्थान की गारंटी मिलती है; असत्यापित टीमें पूरी तरह से पात्रता खो देती हैं।
पीक समय के दौरान प्रोसेसिंग "पहले आओ, पहले पाओ" के आधार पर होती है। समय सीमा के 72 घंटों के भीतर जमा किए गए आवेदनों में 3-5 घंटे की देरी हो सकती है, जबकि जल्दी जमा करने पर यह केवल 30-60 मिनट होती है।
सत्यापन की समय सीमा अधिक सख्त क्यों है?
पंजीकरण केवल एक प्रारंभिक प्रविष्टि है जिसका कोई प्रतिस्पर्धी मूल्य तब तक नहीं है जब तक कि सत्यापन खिलाड़ी की पात्रता, खाते की स्थिति और रोस्टर अनुपालन की पुष्टि नहीं कर देता। सत्यापन निम्नलिखित की जांच करता है: प्रति खिलाड़ी 1500 क्विक/रैंक अंक या 3000 डुओ हंटर्स अंक, और प्रति टीम अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी।
ब्रैकेट सीडिंग गणना के लिए पुष्टि किए गए प्रतिभागियों की संख्या आवश्यक है। प्रत्येक क्षेत्र की शीर्ष 100 टीमें सेक्रेड सैंक्टम से डिवाइन प्रोसेशन में आगे बढ़ती हैं। यदि समय सीमा तक 20 टीमें असत्यापित रहती हैं, तो वे स्लॉट ट्रांसफर नहीं होते—वे बस समाप्त हो जाते हैं।
टीम अंकों के लिए एक विशिष्ट फॉर्मूला उपयोग किया जाता है: उच्चतम हंटर स्कोर × 2 + चार उच्चतम सर्वाइवर स्कोर। सत्यापन यह पुष्टि करता है कि जमा किए गए स्कोर आधिकारिक रिकॉर्ड से मेल खाते हैं और किसी भी खिलाड़ी ने एक से अधिक टीमों में भाग नहीं लिया है। क्रॉस-रेफरेंसिंग के लिए डेटाबेस एक्सेस की आवश्यकता होती है जो सत्यापन समय सीमा समाप्त होते ही बंद हो जाता है।
वास्तविक अयोग्यता के मामले
सबसे आम उल्लंघन: सत्यापन जमा करने के बाद रोस्टर में बदलाव। सत्यापन और प्रतियोगिता के बीच खराब प्रदर्शन करने वाले खिलाड़ियों को बदलना स्वचालित अयोग्यता का कारण बनता है—नए खिलाड़ियों के पास सत्यापित स्थिति नहीं होती है।
एकाधिक टीम पंजीकरण: यदि क्रॉस-चेक में डुप्लिकेट भागीदारी का पता चलता है, तो कई रोस्टर में शामिल खिलाड़ियों को खाता-स्तर पर अयोग्य घोषित कर दिया जाता है। यह COA IX से आगे भविष्य के टूर्नामेंटों तक भी विस्तारित हो सकता है।
दस्तावेजों की प्रामाणिकता के मुद्दों के कारण लगभग 15% विफलताएं होती हैं। एडिट किए गए स्क्रीनशॉट, हेरफेर किए गए डिस्प्ले, या गलत निवास दस्तावेज तत्काल अयोग्यता और खाते पर दंड का कारण बनते हैं। सर्वर-साइड सत्यापन विसंगतियों का पता लगा लेता है।
क्लब में शामिल होने के समय का उल्लंघन: सुबह 07:30 UTC+8 पर शामिल होने वाली टीम उसी दिन शाम 19:00 UTC+8 के मैचों से अंक अर्जित नहीं कर सकती—क्योंकि 12 घंटे का न्यूनतम समय नहीं बीता है।
पूर्ण पंजीकरण प्रक्रिया: चरण-दर-चरण

पांच महत्वपूर्ण चरण, प्रत्येक का एक विशिष्ट समय है। सत्यापन समय सीमा से 7+ दिन पहले तैयारी शुरू करें।
चरण 1: 13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 से पहले 5-7 खिलाड़ियों का रोस्टर तैयार करें
प्रत्येक खिलाड़ी को वर्तमान सीजन के दौरान 1500 क्विक/रैंक अंक या 3000 डुओ हंटर्स अंक की आवश्यकता होती है। अंक आधिकारिक सर्वर रिकॉर्ड पर दिखने चाहिए।
5-7 खिलाड़ियों की सीमा लचीलापन प्रदान करती है। ठीक 5 खिलाड़ी होने पर अयोग्यता का जोखिम रहता है यदि कोई अनुपलब्ध हो जाए—क्वालीफायर मैचों में कम से कम 5 का भाग लेना अनिवार्य है। विकल्प के तौर पर 6-7 खिलाड़ियों को भर्ती करें।
प्रति टीम अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी। स्थिति सर्वर पंजीकरण स्थान और खाता निर्माण क्षेत्र पर निर्भर करती है, न कि भौतिक स्थान पर।
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चरण 2: टीम कप्तान नियुक्त करें
कप्तानों को विशेष पोर्टल एक्सेस मिलता है: पंजीकरण जमा करना, सत्यापन की निगरानी और आधिकारिक संचार। केवल कप्तान ही पंजीकरण जमा करते हैं, दस्तावेज अपलोड करते हैं और रोस्टर लॉक की पुष्टि करते हैं।
UTC+8 व्यावसायिक घंटों (09:00-18:00) के दौरान उपलब्धता को प्राथमिकता दें। असंगत समय क्षेत्रों वाले कप्तान महत्वपूर्ण पुष्टिकरण विंडो चूक सकते हैं।
कप्तानों को पंजीकृत ईमेल और मोबाइल नंबर तक निरंतर पहुंच बनाए रखनी चाहिए। टूर्नामेंट आयोजक केवल कप्तान के संपर्कों पर पुष्टि भेजते हैं—सदस्यों को इसकी प्रतियां नहीं मिलती हैं।
चरण 3: 13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 से पहले पोर्टल के माध्यम से रोस्टर जमा करें
पोर्टल 31 दिसंबर, 2025 को मेंटेनेंस के बाद खुलेगा और सर्वर की समय सीमा (14 जनवरी S1, 15 जनवरी S4) तक सक्रिय रहेगा। 15 मिनट का इनएक्टिविटी टाइमआउट बिना सहेजी गई प्रगति को मिटा देता है।
आवश्यक जानकारी: टीम का नाम (अद्वितीय, 3-20 वर्ण, कोई विशेष प्रतीक नहीं), कप्तान की खाता आईडी, सर्वर सत्यापन के साथ सभी खिलाड़ियों की खाता आईडी, प्राथमिक संपर्क ईमेल, बैकअप संपर्क, डिवीजन चयन, सर्वर पदनाम।
पोर्टल सबमिशन के दौरान बुनियादी पात्रता की पुष्टि करता है लेकिन यह सत्यापन की मंजूरी नहीं है। सबमिशन सफल ≠ सत्यापन की मंजूरी।
चरण 4: 12 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 तक क्लब में शामिल होना सुनिश्चित करें
S1 टीमें: 12 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8। S4 टीमें: 13 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8। समय सीमा सत्यापन कटऑफ से पहले है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि शामिल खिलाड़ी क्वालीफाइंग अंक जमा कर सकें।
टूर्नामेंट क्लब पंजीकरण के बाद दिखाई देते हैं। कप्तानों को पोर्टल के माध्यम से आमंत्रण कोड प्राप्त होते हैं, जिन्हें वे सदस्यों को वितरित करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को मैन्युअल रूप से शामिल होना पड़ता है—कप्तान थोक में नहीं जोड़ सकते। इसके लिए 30 मिनट का समय निर्धारित करें।
अंक गिने जाने से पहले कम से कम 12 घंटे की सदस्यता आवश्यक है। समय सीमा पर शामिल होने वाली टीमें 12 घंटे बाद तक अंक अर्जित नहीं कर सकतीं। चूंकि डिवाइन प्रोसेशन विशेष रूप से 19:00-21:00 बजे तक चलता है, इसलिए समय सीमा पर शामिल होने वाली टीमें पूरे दिन के मैच खो देती हैं—संभावित रूप से प्रति रोल 5 मैच।
चरण 5: 12 घंटे के भीतर सत्यापन की पुष्टि करें
समीक्षा पूरी होने के 12 घंटे के भीतर ईमेल के माध्यम से पुष्टिकरण सूचनाएं आती हैं। कप्तानों को लिंक पर जाकर स्पष्ट रूप से रोस्टर लॉक को मंजूरी देनी होगी। अपुष्ट सत्यापन लंबित रहते हैं और यदि 12 घंटे के भीतर कोई प्रतिक्रिया नहीं मिलती है, तो वे स्वचालित रूप से अस्वीकार कर दिए जाते हैं।
पुष्टि में अंतिम रोस्टर, डिवीजन, सर्वर और क्लब की स्थिति दिखाई देती है। सत्यापित करें कि सभी जानकारी सही है—त्रुटियों के लिए तत्काल सहायता टीम से संपर्क करें, पोर्टल पर दोबारा सबमिट न करें। प्रोसेसिंग शुरू होने के बाद पोर्टल एडिटिंग लॉक कर देता है।
अस्वीकृति सूचनाएं मिलने पर यदि 13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 से पहले समय बचा है, तो दोबारा सबमिट करने की अनुमति होती है। दोबारा सबमिट किए गए आवेदन नए आवेदनों के पीछे कतार में लगते हैं: पीक समय में 6-12 घंटे की देरी हो सकती है। 13 जनवरी को 15:00 UTC+8 के बाद मिलने वाली अस्वीकृति सुधार के लिए अपर्याप्त समय देती है।
खिलाड़ी और टीम सत्यापन आवश्यकताएं
व्यक्तिगत खिलाड़ी चेकलिस्ट
- वर्तमान सीजन में न्यूनतम 1500 क्विक/रैंक अंक या 3000 डुओ हंटर्स अंक।

- अंक आधिकारिक लीडरबोर्ड और सर्वर रिकॉर्ड से मेल खाने चाहिए।
- कोई सक्रिय दंड, निलंबन या फेयर प्ले उल्लंघन नहीं होना चाहिए।
- 90 दिनों के भीतर कोई टीमिंग, विन-ट्रेडिंग या मैच हेरफेर का फ्लैग नहीं होना चाहिए।
- सर्वर बाइंडिंग टीम के डिवीजन चयन से मेल खाना चाहिए (एक गैर-स्थायी निवासी अपवाद के साथ)।
टीम कप्तान की जिम्मेदारियां
पंजीकरण की सटीकता, दस्तावेजों की प्रामाणिकता और संचार के प्रति जवाबदेही के लिए कप्तान विशेष रूप से जिम्मेदार होते हैं। व्यक्तिगत सदस्यों द्वारा उल्लंघन किए जाने पर भी कप्तान को जवाबदेह ठहराया जाता है।
अधिकारों में सत्यापन पुष्टि तक रोस्टर संशोधन, आपातकालीन प्रतिस्थापन अनुरोध (कड़ी मंजूरी के साथ), और आधिकारिक विरोध प्रस्तुत करना शामिल है। पुष्टि के बाद सत्यापित खिलाड़ियों को एकतरफा नहीं हटाया जा सकता।
ऑनलाइन क्वालीफायर (मार्च 2026) के पूरा होने तक अपडेटेड संपर्क बनाए रखना अनिवार्य है। संपर्क न हो पाने वाले कप्तानों की टीम को प्रदर्शन के बावजूद अयोग्य घोषित किया जा सकता है।
रोस्टर संरचना नियम
5-7 खिलाड़ियों की सीमा: न्यूनतम 5 खिलाड़ी भूमिका कवरेज सुनिश्चित करते हैं, अधिकतम 7 खिलाड़ी प्रतिभा के अनावश्यक संचय को रोकते हैं। ऑनलाइन क्वालीफायर के लिए न्यूनतम 5 की उपस्थिति आवश्यक है—5 से कम होने पर टीमें स्वतः हार जाती हैं।
अधिकतम एक गैर-स्थायी निवासी क्षेत्रीय प्रतियोगिताओं पर अंतरराष्ट्रीय सुपर-टीमों के दबदबे को रोकता है। VPN, खाता हस्तांतरण या गलत डेटा के माध्यम से इसे दरकिनार करने पर टूर्नामेंट से स्थायी प्रतिबंध लग सकता है।
टीम अंक फॉर्मूला (उच्चतम हंटर × 2 + चार उच्चतम सर्वाइवर) मजबूत हंटर खिलाड़ियों और सर्वाइवर के अच्छे विकल्पों वाली टीमों के पक्ष में काम करता है।
सामान्य सत्यापन गलतियां
अपूर्ण दस्तावेज: अयोग्यता का #1 कारण
लगभग 40% विफलताएं माध्यमिक तत्वों की कमी के कारण होती हैं: बैकअप संपर्क, सर्वर बाइंडिंग पुष्टिकरण, निवास सत्यापन दस्तावेज।
टीमें आंशिक रोस्टर दस्तावेज जमा करती हैं, यह मानकर कि बैकअप खिलाड़ियों को कम सत्यापन की आवश्यकता है। यह गलत है—रोस्टर के सभी सदस्यों को समान सत्यापन की आवश्यकता होती है।
स्क्रीनशॉट गुणवत्ता के मुद्दे: धुंधली छवियां, कटे हुए टाइमस्टैम्प, या अस्पष्ट टेक्स्ट के कारण दोबारा सबमिट करने की आवश्यकता होती है। स्टाफ अस्पष्ट दस्तावेजों को मंजूरी नहीं दे सकता।
खाते की आवश्यकताएं पूरी न होना
सत्यापन प्रोसेसिंग के समय योग्यता अंक लीडरबोर्ड पर होने चाहिए। सबमिशन के बाद लेकिन प्रोसेसिंग से पहले अर्जित अंक नहीं गिने जाते। 1480 अंकों वाले खिलाड़ी के साथ यह सोचकर सबमिट करना कि वह 1500 तक पहुंच जाएगा, अस्वीकृति का कारण बनेगा।
सीजनल पॉइंट रीसेट: पिछले सीजन के अंक तब तक ट्रांसफर नहीं होते जब तक कि विशेष रूप से न कहा गया हो। सत्यापित करें कि प्रदर्शित अंक वर्तमान सीजन के हैं।
योग्यता सीमा के लिए अप्रत्यक्ष रूप से न्यूनतम टियर IV रैंकिंग की आवश्यकता होती है। टियर IV से नीचे एक सीजन में 1500 अंक जमा करना कठिन होता है।
समय सीमा के बाद रोस्टर में बदलाव
सत्यापन पुष्टि के बाद संशोधन प्रतिबंध सक्रिय हो जाते हैं। आयोजक की मंजूरी के बिना कोई जोड़, हटाना या प्रतिस्थापन नहीं किया जा सकता। मंजूरी की दर 20% से कम है।
आपातकालीन प्रतिस्थापन के लिए दस्तावेजी औचित्य की आवश्यकता होती है: चिकित्सक सत्यापन के साथ चिकित्सा आपात स्थिति, सपोर्ट टिकट के साथ खाता समझौता, या साक्ष्य के साथ पारिवारिक आपात स्थिति। प्रदर्शन-आधारित प्रतिस्थापन को स्वतः ही अस्वीकार कर दिया जाता है।
रोस्टर लॉक ऑनलाइन क्वालीफायर (फरवरी-मार्च 2026) सहित पूरे टूर्नामेंट तक लागू रहता है। चरणों के बीच खिलाड़ियों को जोड़ा नहीं जा सकता या मेटा बदलावों के आधार पर संशोधित नहीं किया जा सकता।
एकाधिक टीम पंजीकरण
एक से अधिक टीमों में शामिल खिलाड़ी सभी संबंधित टीमों के लिए स्वचालित अयोग्यता का कारण बनते हैं। क्रॉस-चेक डुप्लिकेट का पता लगा लेते हैं। अनजाने में हुई डुप्लिकेशन भी खिलाड़ी की घोषणा लंबित रहने तक अयोग्यता का कारण बनती है।
संगठन एक ही डिवीजन में ओवरलैपिंग खिलाड़ियों के साथ कई टीमें पंजीकृत नहीं कर सकते। प्रति डिवीजन केवल एक टीम प्रविष्टि की अनुमति है।
पिछले चरणों के खिलाड़ी बाद के चरणों के लिए टीमें नहीं बदल सकते। सेक्रेड सैंक्टम टीम A का खिलाड़ी डिवाइन प्रोसेशन के लिए टीम B में शामिल नहीं हो सकता।
अंतिम समय की चेकलिस्ट: समय सीमा से 72 घंटे पहले
आवश्यक दस्तावेज
अनिवार्य:
- खाता आईडी सत्यापन स्क्रीनशॉट (सटीक कैरेक्टर मैच)
- योग्यता अंक स्क्रीनशॉट (24 घंटे के भीतर के टाइमस्टैम्प)
- सर्वर बाइंडिंग पुष्टिकरण (डिवीजन से मेल खाता हुआ)
- कप्तान की संपर्क जानकारी (सत्यापित ईमेल, चालू मोबाइल)
- क्लब में शामिल होने की पुष्टि (सभी सदस्य)
- गैर-स्थायी निवासी के लिए निवास सत्यापन (यदि लागू हो)
अनुशंसित:
- खिलाड़ी प्रोफाइल (खाता निर्माण तिथियां, ऐतिहासिक गतिविधि)
- मैच इतिहास निर्यात (अंक संचय टाइमलाइन)
- टीम समन्वय के साक्ष्य
- सभी सदस्यों के लिए बैकअप संपर्क
मानकीकृत प्रारूपों में संकलित करें: PNG/JPG न्यूनतम 1920×1080, PDF 10MB से कम, स्पष्ट लेबलिंग।
टीम रोस्टर की अंतिम समीक्षा
पुष्टि करें कि सभी 5-7 सदस्य ऑनलाइन क्वालीफायर (मार्च 2026) तक प्रतिबद्ध हैं। टाइमस्टैम्प के साथ लिखित पुष्टि का रिकॉर्ड रखें।
भूमिका वितरण सत्यापित करें:
- न्यूनतम 2 प्रतिस्पर्धी हंटर खिलाड़ी
- न्यूनतम 4 प्रतिस्पर्धी सर्वाइवर खिलाड़ी
- मेटा हंटर पात्रों में 1+ कुशल खिलाड़ी
- विविध विशेषज्ञताओं (रेस्क्यूअर, डिकोडर, काइटर, सपोर्ट) को कवर करने वाले सर्वाइवर
खाते की स्थिति की दोबारा जांच
सबमिशन के 48 घंटों के भीतर दंड इतिहास, सक्रिय चेतावनियां और फेयर प्ले स्थिति की जांच करें। स्थितियां गतिशील रूप से बदलती हैं—10 जनवरी को साफ रिकॉर्ड 12 जनवरी को निलंबित हो सकता है।
योग्यता अंकों को रिफ्रेश करने के लिए सबमिशन के 24 घंटों के भीतर 1-2 मैच खेलें। लीडरबोर्ड कैशिंग पुराने योग प्रदर्शित कर सकती है।
सत्यापित करें कि सर्वर बाइंडिंग अयोग्यता को रोकता है: NA-EU सर्वर पर 2000 अंक वाला खिलाड़ी स्थान की परवाह किए बिना जापान डिवीजन में भाग नहीं ले सकता।
आपातकालीन समस्या निवारण
समय सीमा के करीब लंबित सत्यापन
13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 के 12 घंटों के भीतर:
- पोर्टल के माध्यम से URGENT - DEADLINE विषय के साथ तत्काल पूछताछ सबमिट करें।
- टिकट नंबर और स्क्रीनशॉट के साथ आधिकारिक टूर्नामेंट सोशल मीडिया से संपर्क करें।
- अस्वीकृति की स्थिति में दोबारा सबमिशन के लिए पूर्ण दस्तावेज तैयार रखें।
- समस्याग्रस्त रोस्टर पदों के लिए वैकल्पिक सदस्यों की पहचान करें।
लंबित ≠ गारंटीकृत मंजूरी। निष्क्रिय प्रतीक्षा से बेहतर सक्रिय संचार है।
पोर्टल की तकनीकी त्रुटियों को ठीक करना
टाइमआउट त्रुटियों को रोकें:
- फॉर्म को बाहर पूरा करें, फिर एक ही बार में कॉपी-पेस्ट करें।
- ब्राउज़र ऑटो-रिफ्रेश और पावर-सेविंग को अक्षम करें।
- वाईफाई के बजाय वायर्ड इंटरनेट का उपयोग करें।
- अपलोड के दौरान हर 5 मिनट में सेक्शन के बीच क्लिक करें।
फ़ाइल अपलोड विफलता: 80% गुणवत्ता वाले JPG में कंप्रेस करें, 10MB से कम की PDF में संयोजित करें, एक्सटेंशन (.jpg, .png, .pdf केवल) सत्यापित करें।
ब्राउज़र संगतता: डेस्कटॉप क्रोम, फ़ायरफ़ॉक्स, एज के वर्तमान संस्करणों के लिए अनुकूलित करें। पोर्टल की विफलता मानने से पहले ब्राउज़र बदलें, कैश साफ़ करें या डिवाइस बदलें।
सपोर्ट से संपर्क करना: सर्वोत्तम अभ्यास
प्रतिक्रिया प्राथमिकता: तत्काल समय सीमा पूछताछ को UTC+8 व्यावसायिक घंटों (09:00-18:00) के दौरान 2-4 घंटे मिलते हैं, मानक 12-24 घंटे, सामान्य 24-48 घंटे।
प्रभावी पूछताछ में शामिल होना चाहिए:
- पंजीकरण टिकट नंबर या टीम का नाम
- सटीक त्रुटि संदेश (अपने शब्दों में नहीं)
- त्रुटि की स्थिति दिखाने वाले स्क्रीनशॉट
- विस्तृत स्टेप्स कि त्रुटि कैसे हुई
- खिलाड़ी खाता आईडी और सर्वर जानकारी
सपोर्ट प्रोसेसिंग में तेजी नहीं ला सकता, पात्रता को ओवरराइड नहीं कर सकता, या व्यक्तिगत विस्तार नहीं दे सकता। तकनीकी समाधान और स्पष्टीकरण पर ध्यान दें, अपवाद अनुरोधों पर नहीं।
पंजीकरण के बाद: निगरानी और तैयारी
मंजूरी सूचनाओं को समझना
मंजूरी ईमेल में शामिल हैं:
- आधिकारिक टीम पंजीकरण संख्या
- खाता आईडी और भूमिकाओं के साथ पुष्टि किया गया रोस्टर
- डिवीजन और सर्वर पुष्टिकरण
- क्लब सदस्यता सत्यापन और नाम
- योग्यता चरणों के लिए अगले कदम
- महत्वपूर्ण तिथियां (सेक्रेड सैंक्टम, डिवाइन प्रोसेशन, रेडिएंट अल्टर)
ईमेल और स्क्रीनशॉट पुष्टिकरणों को सुरक्षित रखें। आयोजक खोई हुई पुष्टि दोबारा जारी नहीं करते हैं।
मंजूरी निरंतर पात्रता की गारंटी नहीं देती यदि परिस्थितियां बदलती हैं। पूरे टूर्नामेंट के दौरान नियमों का पालन बनाए रखें।
पंजीकरण के बाद की तैयारी
अभ्यास कार्यक्रम:
- सेक्रेड सैंक्टम: क्विक 12:00-22:00, रैंक 12:00-14:00 और 19:00-21:00
- डिवाइन प्रोसेशन: केवल 19:00-21:00
- दैनिक सीमाएं: सेक्रेड सैंक्टम में 6 मैच/रोल, डिवाइन प्रोसेशन में 5 मैच/रोल
भूमिका अनुकूलन:
- मेटा हंटर पात्रों में दक्षता
- हंटर रणनीतियों का मुकाबला करने वाले सर्वाइवर संयोजन
- मानचित्र-विशिष्ट रणनीतियां (लेविथान शोर, एंशिएंट पैसेज)
अंक रणनीति:
- फॉर्मूला अनुकूलित करें (उच्चतम हंटर × 2 + चार उच्चतम सर्वाइवर)
- दैनिक सीमाओं का अधिकतम लाभ उठाने वाले मैच शेड्यूल करें
- सभी चरणों में प्रदर्शन की निरंतरता
आगे बढ़ना: जापान डिवीजन शीर्ष 5-6 (S1) या शीर्ष 8 (S4); NA-EU और दक्षिण-पूर्व एशिया शीर्ष 8। ऐतिहासिक कटऑफ: 15,000-25,000 टीम अंक।
संसाधनों को सुरक्षित करना
सुनिश्चित करें कि सभी सदस्यों के पास:
- मेटा हंटर पात्र अनलॉक और अपग्रेड हों
- विशेषज्ञताओं को कवर करने वाले विविध सर्वाइवर पूल हों
- कॉस्ट्यूम लाभ (COA IX नियमों को सत्यापित करें)
- आपातकालीन अनलॉक के लिए पर्याप्त Echoes हों
BitTopup विश्वसनीय Echoes रिचार्ज प्रदान करता है: प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण, तत्काल वितरण, सुरक्षित लेनदेन। तेज़ और भरोसेमंद विकल्प अभ्यास या योग्यता के समय में बाधा नहीं डालेंगे।
सामान्य प्रश्न (FAQ)
सत्यापन की वह सटीक समय सीमा क्या है जो टीमों को अयोग्य घोषित करती है?
S1 और S4 दोनों के लिए 13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8। इस समय लंबित या अपूर्ण सत्यापन = स्वचालित अयोग्यता। यह पंजीकरण बंद होने से 36-60 घंटे पहले है।
यदि मेरी टीम समय सीमा चूक गई है, तो क्या मैं बाद में पंजीकरण कर सकता हूँ?
किसी भी विस्तार या देर से पंजीकरण की अनुमति नहीं है। पोर्टल 14 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 (S1) और 15 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 (S4) को बिना किसी छूट के बंद हो जाता है।
सत्यापन प्रोसेसिंग में कितना समय लगता है?
समय और दस्तावेजों के आधार पर 30 मिनट से 12 घंटे। जल्दी सबमिशन (7+ दिन पहले): 2-4 घंटे। अंतिम 72 घंटे: 6-12 घंटे। 13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8 से कम से कम 48 घंटे पहले सबमिट करें।
यदि मंजूरी के बाद टीम का कोई सदस्य अनुपलब्ध हो जाए तो क्या होगा?
रोस्टर संशोधनों के लिए औपचारिक प्रतिस्थापन अनुरोधों के माध्यम से आयोजक की मंजूरी आवश्यक है। मंजूरी की दर 20% से कम है और इसके लिए दस्तावेजी आपात स्थिति की आवश्यकता होती है। प्रदर्शन-आधारित प्रतिस्थापन को स्वतः अस्वीकार कर दिया जाता है। स्वीकृत प्रतिस्थापन के बिना 5 से कम खिलाड़ियों वाली टीमों को अयोग्यता का सामना करना पड़ता है।
S1 और S4 के लिए पंजीकरण की समय सीमा अलग-अलग क्यों है?
अलग-अलग प्रतिस्पर्धी कैलेंडर और क्षेत्रीय संरेखण के कारण S1 14 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 को और S4 15 जनवरी, 2026 सुबह 09:00 UTC+8 को बंद होता है। दोनों के लिए सत्यापन कटऑफ समान है: 13 जनवरी, 2026 रात 21:00 UTC+8।
क्या टीमें सबमिशन के बाद डिवीजन चयन बदल सकती हैं?
सबमिशन के बाद डिवीजन चयन स्थायी होता है। इसे पोर्टल के माध्यम से संशोधित नहीं किया जा सकता। सपोर्ट अनुरोधों के लिए असाधारण परिस्थितियों (सर्वर ट्रांसफर त्रुटियां, सिस्टम की खराबी) की आवश्यकता होती है। प्रतिस्पर्धी लाभ की प्रेरणाओं को स्वतः अस्वीकार कर दिया जाता है।
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