FN2000 REQUIEM Valor की कीमत (जनवरी 2026)
खर्च का विवरण
सबसे खराब स्थिति (पिटी ट्रिगर):
- 80-100 पुल्स, प्रत्येक 90 गोल्ड पर
- कुल: 7200-9000 गोल्ड
- बराबर: 12,000-15,000 डायमंड्स (100 डायमंड्स = 60 गोल्ड)
औसत पुल्स:
- अपेक्षित: 3000-5000 गोल्ड
- अधिकांश खिलाड़ियों को 40-55 पुल्स के भीतर मिल जाता है
- यह 5000-8333 डायमंड्स के बराबर है
बेसलाइन तुलना:
- स्टैंडर्ड EVO हथियार: 4000 गोल्ड सीधी खरीद
- REQUIEM गाचा औसत किस्मत पर 25-40% की बचत प्रदान करता है
- सबसे खराब स्थिति में खर्च बेसलाइन से 80-125% अधिक हो जाता है
गोल्ड प्राप्त करने की दक्षता
एलीट स्ट्राइक पास (15 जनवरी):
- शुरुआती लागत: 520 गोल्ड
- टियर 50 रिफंड: 520 गोल्ड (पूरा रिफंड)
- शुद्ध लागत: पूरा करने पर शून्य
दैनिक मिशन:
- व्यक्तिगत: प्रत्येक 20-50 गोल्ड
- 5 TDM जीतें: 150 गोल्ड
- टॉप 5 BR (10 बार): 180 गोल्ड
- साप्ताहिक क्षमता: 400-600 गोल्ड
डायमंड कन्वर्जन:
- 100 डायमंड्स = 60 गोल्ड (0.60 अनुपात)
- 1000 डायमंड्स = 650 गोल्ड (0.65 अनुपात)
- थोक खरीद: 8.3% बेहतर वैल्यू
किफायती Blood Strike गोल्ड टॉप अप के लिए, BitTopup इंस्टेंट डिलीवरी के साथ प्रतिस्पर्धी दरें प्रदान करता है।
खर्च के परिदृश्य (Spending Scenarios)
कम खर्च करने वाले (F2P फोकस):
- दैनिक मिशन + स्ट्राइक पास रिफंड
- 4-6 हफ्तों में 2000-3000 गोल्ड
- प्राप्ति की 40-50% संभावना
- समय सीमा: फरवरी 2026 के अंत तक
मध्यम खर्च करने वाले:
- 3000-5000 गोल्ड की खरीद
- दैनिक मिशनों के साथ पूरक
- 75-85% संभावना
- 16 जनवरी से तत्काल एक्सेस
भारी खर्च करने वाले:
- पिटी के लिए 9000 गोल्ड सुरक्षित रखें
- 100% गारंटीड
- प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए सर्वोत्तम
रिस्टोर एनर्जी (Restore Energy) मैकेनिक्स

यह 8 जनवरी को BR मैचमेकिंग/रूम मोड में लॉन्च होगा, और 15 जनवरी को रैंक/पीक मोड में विस्तारित होगा।
यह कैसे काम करता है
एक्टिवेशन:
- 30% से कम हेल्थ होने पर ऑटो-ट्रिगर
- जीरो आर्मर पर सक्रिय होता है
- किसी मैन्युअल इनपुट की आवश्यकता नहीं
रिस्टोरेशन स्केलिंग:
- दुश्मन के आर्मर लेवल के साथ स्केल होता है
- लेवल 3 आर्मर वाले दुश्मन को खत्म करने पर अधिकतम लाभ
- हेल्थ और आर्मर एक साथ रिस्टोर होते हैं
स्किल कूलडाउन इंटीग्रेशन:
- इवोल्यूशन टियर 2 (250 पॉइंट्स): 15% कूलडाउन रिडक्शन
- टियर 3 (500 पॉइंट्स): 25% बेहतर प्रभाव
- Ghost: 25s → 17s कूलडाउन
- Sparkle: 30s → 22s कूलडाउन
बनाम स्टैंडर्ड रीजनरेशन
स्टैंडर्ड:
- डैमेज के बाद 5 सेकंड की देरी
- 10 HP/सेकंड रिकवरी
- फुल हेल्थ: 15-20 सेकंड
- आर्मर के लिए मैन्युअल पिकअप की आवश्यकता
रिस्टोर एनर्जी:
- दुश्मन को खत्म करते ही तुरंत एक्टिवेशन
- तत्काल 40-60% हेल्थ रिस्टोरेशन
- एक साथ आर्मर रिस्टोरेशन
- लगातार फाइट करने में सक्षम बनाता है
कॉम्बैट लाभ
30% हेल्थ (30 HP) वाला खिलाड़ी लेवल 3 आर्मर वाले प्रतिद्वंद्वी को खत्म करता है:
- तुरंत 70-80 HP तक रिस्टोरेशन
- आर्मर लेवल 3 तक रिस्टोर
- स्किल कूलडाउन 15-25% कम
- 2-3 सेकंड में अगली फाइट के लिए तैयार
Sparkle सिनर्जी:
- बेस: 5 सेकंड में 40 HP
- टियर 3: 5 सेकंड में 50 HP
- संयुक्त: कुल 90-100 HP रिकवरी
- प्रभावी हेल्थ पूल: 200+ HP
अब आक्रामक खेल (Aggressive Play) क्यों काम करता है
जनवरी 2026 से पहले की समस्याएं
आक्रामकता की लागत:
- प्रति एलिमिनेशन 40-60 HP का नुकसान
- 8-12 सेकंड आर्मर बदलने में
- मजबूरन 15-20 सेकंड की रिपोजिशनिंग
- थर्ड-पार्टी हमलों का खतरा
रिस्टोर एनर्जी के बाद के लाभ
संसाधन लाभ:
- प्रति एलिमिनेशन तुरंत 40-60% हेल्थ
- तत्काल आर्मर रिस्टोरेशन
- एबिलिटी स्पैम के लिए कम कूलडाउन
- बिना रिपोजिशनिंग के लगातार फाइट्स
व्यावहारिक परिदृश्य: तीन खिलाड़ियों वाली पोजीशन पर रश करना:
- पहले डिफेंडर को खत्म करें → 70-80 HP रिस्टोर करें, लेवल 3 आर्मर प्राप्त करें
- दूसरे से भिड़ें → फिर से रिस्टोर करें
- पूरे संसाधनों के साथ तीसरे पर रश करें
- एंट्री की तुलना में अधिक हेल्थ के साथ बाहर निकलें
एबिलिटी स्पैम की संभावना
Ghost ऑप्टिमाइजेशन:
- बेस कूलडाउन: 25s
- कम होकर: 17s
- अदृश्यता: 8s (टियर 3 पर 10s)
- अपटाइम: लगातार एलिमिनेशन के साथ 47-58%
Sparkle सस्टेनेबिलिटी:
- बेस कूलडाउन: 30s
- कम होकर: 22s
- हीलिंग: 40 HP/5s (टियर 3 पर 50 HP)
- लगभग निरंतर उपलब्धता
पहले/बाद की तुलना

रिस्टोर एनर्जी से पहले बिल्डिंग पुश:
- 100 HP, लेवल 3 आर्मर के साथ प्रवेश
- पहली मंजिल साफ की → 45 HP, लेवल 1 आर्मर के साथ बाहर निकले
- 20 सेकंड की रिकवरी आवश्यक
- रिकवरी के दौरान थर्ड-पार्टी हमला
- परिणाम: एलिमिनेशन/पीछे हटना
रिस्टोर एनर्जी के बाद:
- 100 HP, लेवल 3 आर्मर के साथ प्रवेश
- पहली मंजिल साफ की → 75 HP, लेवल 3 आर्मर रिस्टोर
- 3 सेकंड में दूसरी मंजिल पर रश
- दूसरे को खत्म किया → 80 HP तक रिस्टोर
- 15 सेकंड में पूरी सफाई
- परिणाम: पोजीशन सुरक्षित
FN2000 REQUIEM का प्रदर्शन
बेस आँकड़े
मुख्य आँकड़े:
- फायर रेट: 750 RPM
- मैगजीन: 30 राउंड
- प्रभावी रेंज: अटैचमेंट के साथ 40-50 मीटर
- बॉडी डैमेज (0-15 मीटर): 28
- बॉडी डैमेज (40 मीटर+): 22
टाइम-टू-किल (TTK):
- करीब (0-15 मीटर): 4 शॉट्स (320ms)
- मिड (15-40 मीटर): 4-5 शॉट्स (320-400ms)
- लॉन्ग (40 मीटर+): 5-6 शॉट्स (400-480ms)
REQUIEM Valor की विशेषताएं

केवल EVO-क्लास कॉस्मेटिक (आँकड़ों में कोई बदलाव नहीं):
- यूनीक किल इफेक्ट्स
- कस्टम रीलोड एनिमेशन
- विशिष्ट मज़ल फ्लैश/ट्रेसर्स
- इवोल्यूशन-टियर विजुअल प्रोग्रेशन (3 टियर्स)
- प्रेस्टीज वैल्यू
प्रदर्शन स्टैंडर्ड FN2000 के समान ही है।
रिकॉइल पैटर्न
विशेषताएं:
- शुरुआती 5 राउंड: टाइट वर्टिकल
- राउंड 6-15: धीरे-धीरे बाईं ओर झुकाव (2-3°)
- राउंड 16-30: बढ़ा हुआ वर्टिकल, दाईं ओर सुधार
- फुल स्प्रे: 15° वर्टिकल, 5° हॉरिजॉन्टल
कंट्रोल तकनीक:
- शुरुआती बर्स्ट में 10-12% नीचे खींचें
- मिड-मैगजीन में हल्का बाईं ओर एडजस्ट करें
- 40+ मीटर पर बर्स्ट फायर (5-7 राउंड)
- 0-30 मीटर पर फुल ऑटो कारगर
इष्टतम रेंज (Optimal Ranges)
आदर्श क्षेत्र:
- 20-35 मीटर: अधिकतम प्रभावशीलता
- 15-20 मीटर: SMGs के साथ प्रतिस्पर्धी
- 35-45 मीटर: SMGs से बेहतर प्रदर्शन
- 45 मीटर+: बर्स्ट अनुशासन की आवश्यकता
रिस्टोर एनर्जी के लिए, 20-35 मीटर की दूरी बनाए रखें जहाँ 28 डैमेज 4-शॉट एलिमिनेशन को सक्षम बनाता है।
परफेक्ट एग्रो लोडआउट (Aggro Loadout)
अटैचमेंट्स
इष्टतम सेटअप:

- ऑप्टिक: रेड डॉट (सबसे तेज़ एक्विजिशन)
- बैरल: कंपेनसेटर (15% वर्टिकल रिडक्शन)
- ग्रिप: वर्टिकल फोरग्रिप (हॉरिजॉन्टल स्थिरता)
- मैगजीन: एक्सटेंडेड (40 राउंड)
- स्टॉक: टैक्टिकल (8% ADS मूवमेंट स्पीड)
विकल्प:
- ऑप्टिक: होलोग्राफिक (व्यापक FOV)
- बैरल: फ्लैश हाइडर (गोपनीयता)
- ग्रिप: एंगल्ड (50ms तेज़ ADS)
- मैगजीन: फास्ट मैग (1.2s रीलोड बनाम 2.1s)
- स्टॉक: स्केलेटन (12% स्प्रिंट-टू-फायर)
प्रति रीलोड 2-3 एलिमिनेशन के लिए एक्सटेंडेड मैग महत्वपूर्ण है।
सेकेंडरी हथियार
P90 SMG (इष्टतम):
- डैमेज: 900 RPM पर 18/शॉट
- मैगजीन: 50 राउंड
- रेंज: 15-25 मीटर
- TTK: 267ms (0-15 मीटर)
Bizon SMG:
- डैमेज: 750 RPM पर 16/शॉट
- मैगजीन: 64 राउंड (सबसे बड़ी)
- रेंज: 12-22 मीटर
- TTK: 320ms (0-15 मीटर)
RPK LMG:
- डैमेज: 600 RPM पर 24/शॉट
- मैगजीन: 75 राउंड
- रेंज: 20-35 मीटर (हैवी बैरल के साथ 43 मीटर)
- TTK: 400ms (0-20 मीटर)
इक्विपमेंट
आक्रामक प्राथमिकता:
- फ्लैशबैंग्स: भिड़ने से पहले दुश्मन को अक्षम करें
- फ्रैग्स: दुश्मन को 50-60 HP तक कमजोर करें
- स्मोक्स: रोटेशन को छुपाएं
रक्षात्मक (स्थिति के अनुसार):
- ट्रॉफी सिस्टम: रिकवरी के समय की रक्षा करें
- डिप्लॉयबल कवर: अस्थायी पोजीशन के लिए
पर्क (Perks)
टियर 2 (250 पॉइंट्स - प्राथमिकता):
- 15% कूलडाउन रिडक्शन
- Ghost: 25s → 21.25s
- Sparkle: 30s → 25.5s
टियर 3 (500 पॉइंट्स - अधिकतम):
- 25% बेहतर प्रभाव
- Ghost: 8s → 10s अदृश्यता
- Sparkle: 40 → 50 HP रिस्टोरेशन
हर 2-3 एलिमिनेशन पर एबिलिटी इस्तेमाल करने के लिए जल्दी टियर 2 तक पहुँचें।
मैप रणनीतियाँ
शहरी मैप (Urban Maps)
इष्टतम रणनीति:
- 2-3 डिफेंडर वाले बिल्डिंग क्लस्टर की पहचान करें
- सबसे कमजोर पोजीशन पर रश करें
- पहले एलिमिनेशन पर रिस्टोर एनर्जी ट्रिगर करें
- बगल वाली बिल्डिंग में ट्रांजिशन करें
- लगातार 3-4 बिल्डिंग एलिमिनेशन करें
- बेहतर संसाधनों के साथ बाहर निकलें
FN2000 पोजिशनिंग:
- 20-30 मीटर की दूरी बनाए रखें
- साइटलाइन्स के लिए दरवाजों/खिड़कियों का उपयोग करें
- सामान्य पोजीशन पर पहले से निशाना साधें (Pre-aim)
- खिड़कियों से बर्स्ट फायर करें, कमरों में फुल ऑटो
खुले मैप (Open Maps)
रोटेशन-आधारित आक्रामकता:
- रोटेशन के दौरान अकेले खिलाड़ियों को निशाना बनाएं
- तेजी से पोजिशनिंग के लिए वाहनों का उपयोग करें
- ऊंचाई वाली जगहों (High-ground) को प्राथमिकता दें
- 35-45 मीटर की दूरी बनाए रखें
एनर्जी संरक्षण:
- बिना एलिमिनेशन की संभावना वाली लंबी फाइट्स से बचें
- यदि टारगेट >30% हेल्थ के साथ कवर में पहुँच जाए तो पीछे हटें
- गारंटीड एलिमिनेशन के लिए तालमेल बिठाएं
- पुष्टि किए गए ट्रिगर्स के लिए एबिलिटीज बचाकर रखें
वर्टिकल मैप (Vertical Maps)
Ghost वर्टिकल एप्लीकेशन:
- अदृश्यता 2-मंजिला चढ़ाई को शांत बनाती है
- 8-10 सेकंड तक बिना पता चले रहें
- सरप्राइज एलिमिनेशन
- प्रतिक्रिया से पहले तत्काल रिस्टोर एनर्जी
वर्टिकल पुश सीक्वेंस:
- बेस पर Sparkle तैनात करें
- अदृश्य चढ़ाई के लिए Ghost सक्रिय करें
- ऊंचाई वाले डिफेंडर को खत्म करें
- रिस्टोर किए गए संसाधनों के साथ होल्ड करें
- मल्टी-फ्लोर के लिए दोहराएं
चोकपॉइंट्स (Chokepoints)
सेटअप:
- प्रवेश द्वार से 25-35 मीटर की दूरी पर रहें
- रिस्टोरेशन विंडो के लिए कवर बनाए रखें
- मल्टी-टारगेट के लिए एक्सटेंडेड मैग
- ग्रैनेड सुरक्षा के लिए ट्रॉफी
एलिमिनेशन चेन:
- पहले रश करने वाले को खत्म करें
- दूसरे के लिए फिर से झांकें (Re-peek)
- जैसे-जैसे दुश्मन आएं, चेन बनाएं
- प्रत्येक के बाद रिस्टोर करें
- पोजीशन बनाए रखें
सामान्य गलतियाँ
बिना ट्रैकिंग के अत्यधिक आक्रामकता
गलती:
- 60 HP वाला खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी को खत्म करता है
- रिस्टोर एनर्जी ट्रिगर नहीं होती (30% से ऊपर होने के कारण)
- रिस्टोरेशन की उम्मीद में आगे बढ़ता रहता है
- अगली भिड़ंत में मर जाता है
सुधार:
- भिड़ने से पहले हेल्थ पर नज़र रखें
- यदि 30% से ऊपर है, तो संक्षिप्त रिकवरी करें
- ट्रिगर करने के लिए नपा-तुला डैमेज लें
- सप्लीमेंट के लिए Sparkle का उपयोग करें
एनर्जी इकोनॉमी को नजरअंदाज करना
गलती:
- बिना एलिमिनेशन के डैमेज का आदान-प्रदान करना
- ट्रिगर की उम्मीद करना जो कभी नहीं होता
- संसाधन खत्म होने पर पीछे हटने को मजबूर होना
सुधार:
- या तो एलिमिनेशन करें या पीछे हटें
- 50/50 ट्रेड से बचें
- किल सुरक्षित करने के लिए एबिलिटीज का उपयोग करें
- जब टारगेट कवर में पहुँच जाए तो रिसेट करें
खराब अटैचमेंट्स
गलतियाँ:
- 4x/6x स्कोप (अत्यधिक ज़ूम)
- हैवी बैरल (कम गतिशीलता)
- टैक्टिकल लेज़र (दिखने वाली बीम)
- स्टैंडर्ड मैग (अपर्याप्त क्षमता)
इष्टतम दर्शन:
- रेंज से अधिक गतिशीलता (Mobility) को प्राथमिकता दें
- सबसे तेज़ एक्विजिशन वाले ऑप्टिक्स
- अधिकतम मैगजीन क्षमता
- मूवमेंट के साथ रिकॉइल को संतुलित करें
ट्रिगर्स को गलत समझना
स्पष्टीकरण:
- एलिमिनेशन की आवश्यकता है (नॉकडाउन नहीं)
- दुश्मन के आर्मर के साथ स्केल होता है
- 30% से कम हेल्थ या जीरो आर्मर पर ट्रिगर होता है
- लेवल 3 आर्मर के खिलाफ अधिकतम लाभ
ऑप्टिमाइजेशन:
- हाई-आर्मर वाले टारगेट को प्राथमिकता दें
- रिस्टोरेशन के अंतर को पहचानें
- लो-आर्मर वाले से फुल रिस्टोरेशन की उम्मीद न करें
- टारगेट का चुनाव प्रभावशीलता को प्रभावित करता है
वैल्यू एनालिसिस (Value Analysis)
प्रदर्शन बनाम लागत
ठोस लाभ:
- विजुअल विशिष्टता
- इवोल्यूशन प्रोग्रेशन
- किल इफेक्ट साइकोलॉजी
- व्यक्तिगत आनंद
अमूर्त लाभ:
- कोई प्रतिस्पर्धी लाभ नहीं
- समान प्रदर्शन मुफ्त में उपलब्ध
- व्यक्तिगत पसंद का निवेश
3000-5000 गोल्ड औसत (5000-8333 डायमंड्स) बनाम:
- 2-3 एलीट स्ट्राइक पास (1040-1560 गोल्ड)
- कई लेजेंडरी स्किन्स (800-1200 गोल्ड)
- बैटल पास एक्सीलरेशन
मेटा दीर्घायु (Meta Longevity)
स्थिरता कारक:
- संतुलित आँकड़े नर्फ (Nerf) को रोकते हैं
- बहुमुखी रेंज मेटा के अनुसार ढल जाती है
- रिस्टोर एनर्जी सिनर्जी हथियार-स्वतंत्र है
- असॉल्ट राइफल्स लगातार कारगर रहती हैं
सीजन आउटलुक (जनवरी-मार्च 2026):
- रिस्टोर एनर्जी आक्रामक हथियारों के पक्ष में है
- FN2000 20-35 मीटर पर इष्टतम है
- AR बैलेंस में किसी बदलाव की घोषणा नहीं हुई है
- 2026 की पहली तिमाही में स्थिरता की उम्मीद
विकल्प
मुफ्त:
- स्टैंडर्ड FN2000 (समान आँकड़े)
- M4A1 (समान रेंज, उच्च फायर रेट)
- AK-47 (उच्च डैमेज, अधिक रिकॉइल)
प्रीमियम:
- Vector Flame Fox (नोबल कॉइन्स, 12 जनवरी)
- Guard Valor (23 जनवरी)
- पिछले EVO ARs (4000 गोल्ड)
सभी समान प्रतिस्पर्धी व्यवहार्यता प्रदान करते हैं।
किसे खरीदना चाहिए
आदर्श खरीदार:
- FN2000 मेन प्लेयर्स
- EVO-क्लास कलेक्टर्स
- स्ट्राइक पास के बाद बचा हुआ गोल्ड रखने वाले
- कॉस्मेटिक के शौकीन
किसे छोड़ देना चाहिए:
- स्ट्राइक पास को प्राथमिकता देने वाले F2P खिलाड़ी
- FN2000 के प्रति प्रतिबद्ध नहीं रहने वाले
- Guard Valor/भविष्य की रिलीज का इंतजार करने वाले
- बजट के प्रति सचेत और स्टैंडर्ड स्किन से संतुष्ट खिलाड़ी
खरीद के लिए, 16 जनवरी से तत्काल एक्सेस के लिए BitTopup के माध्यम से Blood Strike गोल्ड रिचार्ज इंस्टेंट सुरक्षित करें।
एडवांस टिप्स
एनर्जी ट्रैकिंग
विजुअल तरीके:
- पेरिफेरल हेल्थ बार मॉनिटरिंग
- प्रति डैमेज टियर ऑडियो संकेत
- आर्मर ब्रेक नोटिफिकेशन
- एलिमिनेशन के बाद संसाधन की जांच
मानसिक तकनीक:
- प्रति हिट डैमेज का अनुमान लगाएं
- मिले हुए शॉट्स गिनें
- हेल्थ प्रतिशत की गणना करें
- ट्रिगर समय का अनुमान लगाएं
एप्लीकेशन:
- 3 AR बॉडी शॉट्स लें (~70 डैमेज)
- 30 HP (30%) का अनुमान लगाएं
- अगले एलिमिनेशन पर ट्रिगर को पहचानें
- गारंटीड रिस्टोरेशन के लिए आगे बढ़ें
टीम समन्वय (Team Coordination)
एलिमिनेशन सीक्वेंसिंग:
- मुख्य हमलावर (Primary Aggressor) नामित करें
- सेकेंडरी खिलाड़ी कवर फायर प्रदान करता है
- प्राइमरी रिस्टोर ट्रिगर करता है और जारी रखता है
- संसाधनों के आधार पर रोटेट करें
कम्युनिकेशन:
- हेल्थ प्रतिशत बताएं
- रिस्टोर ट्रिगर्स की घोषणा करें
- टाइमिंग के अनुसार तालमेल बिठाएं
- एलिमिनेशन के अवसर साझा करें
काउंटर-प्ले (Counter-Play)
रक्षात्मक काउंटर:
- एबिलिटीज दुश्मन को खुली पोजीशन में आने पर मजबूर करती हैं
- ग्रैनेड्स भिड़ने से पहले डैमेज देते हैं
- कई कोणों से एक साथ रश करें
- मुख्य रश से पहले एबिलिटी इस्तेमाल करने का लालच दें
धैर्य बनाम आक्रामकता:
- अत्यधिक मजबूत पोजीशन को पहचानें
- एलिमिनेशन फीड करने से बचें
- ज़ोन के माध्यम से रोटेशन के लिए मजबूर करें
- अन्य भिड़ंतों के दौरान थर्ड-पार्टी हमला करें
स्थितिजन्य जागरूकता (Situational Awareness)
निर्णय ढांचा:
- वर्तमान हेल्थ/आर्मर
- रिस्टोर ट्रिगर की निकटता
- दुश्मन की संरचना/पोजिशनिंग
- कवर/निकास मार्ग
- थर्ड-पार्टी खतरे
परिदृश्य:
40 HP, लेवल 1 आर्मर, दुश्मन 60 HP:
- निर्णय: पीछे हटें
- कारण: 30% से ऊपर ट्रिगर नहीं होगा, नुकसान में रहेंगे
25 HP, जीरो आर्मर, दुश्मन 80 HP:
- निर्णय: एबिलिटीज के साथ आक्रामक खेलें
- कारण: एलिमिनेशन पर ट्रिगर होगा, पूर्ण रिस्टोरेशन
70 HP, लेवल 3 आर्मर, कई दुश्मन:
- निर्णय: आक्रामक मल्टी-टारगेट
- कारण: उच्च संसाधन, कई रिस्टोरेशन अवसर
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
FN2000 REQUIEM Valor की कीमत कितनी है?
प्रति पुल 90-150 गोल्ड, 80-100 पुल्स पर पिटी (सबसे खराब स्थिति में 7200-9000 गोल्ड)। औसत 3000-5000 गोल्ड (40-55 पुल्स)। एलीट स्ट्राइक पास (15 जनवरी) टियर 50 पर 520 गोल्ड रिफंड प्रदान करता है।
रिस्टोर एनर्जी क्या करती है?
विरोधियों को खत्म करने पर हेल्थ/आर्मर को ऑटो-रिस्टोर करती है, जो 30% से कम हेल्थ या जीरो आर्मर पर ट्रिगर होती है। यह दुश्मन के आर्मर लेवल के साथ स्केल होती है। स्किल कूलडाउन को 15% (टियर 2) कम करती है और प्रभावों को 25% (टियर 3) बढ़ाती है।
क्या REQUIEM Valor खरीदना सार्थक है?
यह पूरी तरह से कॉस्मेटिक है, कोई आँकड़ों का लाभ नहीं है। FN2000 मेन प्लेयर्स, कलेक्टर्स और कस्टमाइजेशन के शौकीनों के लिए सार्थक है। यदि स्ट्राइक पास को प्राथमिकता दे रहे हैं, Guard Valor (23 जनवरी) का इंतजार कर रहे हैं, या स्टैंडर्ड स्किन्स से संतुष्ट हैं, तो इसे छोड़ दें।
रिस्टोर एनर्जी गेमप्ले को कैसे बदलती है?
यह एलिमिनेशन के बाद तुरंत हेल्थ/आर्मर रिस्टोर करके आक्रामकता के लिए संसाधनों की कमी को खत्म करती है। यह बिना रिपोजिशनिंग के लगातार कई भिड़ंतों में रश करने में सक्षम बनाती है। 15-25% कूलडाउन कटौती के साथ मिलकर, यह निरंतर दबाव बनाए रखती है।
सबसे अच्छे FN2000 REQUIEM अटैचमेंट्स कौन से हैं?
रेड डॉट, कंपेनसेटर, वर्टिकल फोरग्रिप, एक्सटेंडेड मैग (40 राउंड), टैक्टिकल स्टॉक। विकल्प: अधिकतम गतिशीलता के लिए होलोग्राफिक, फ्लैश हाइडर, एंगल्ड फोरग्रिप, फास्ट मैग, स्केलेटन स्टॉक।
रिस्टोर एनर्जी का अधिकतम लाभ कैसे उठाएं?
FN2000 के साथ 20-35 मीटर की दूरी बनाए रखें, ट्रेड के बजाय एलिमिनेशन को प्राथमिकता दें, 15% कूलडाउन कटौती के लिए टियर 2 (250 पॉइंट्स) तक पहुँचें, और गारंटीड एलिमिनेशन के लिए तालमेल बिठाएं। ट्रिगर सुनिश्चित करने के लिए हेल्थ पर नज़र रखें (30% से नीचे), और हाई-आर्मर वाले विरोधियों को निशाना बनाएं।
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