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Identity V COA IX टोकन गाइड: आवश्यक मैच (8-22 जनवरी)

Call of the Abyss IX का आयोजन 8-22 जनवरी, 2026 तक होगा, जिससे आपको Divine Procession के माध्यम से टोकन अर्जित करने के लिए 15 दिन का समय मिलेगा। यह गाइड Abyss Treasure IX को पूरा करने के लिए सटीक टोकन गणना का विवरण देती है: मैच की आवश्यकताएं, दैनिक सीमाएं और अनुकूलित ग्राइंडिंग रणनीतियां। Ancient Passage में प्रति भूमिका 5 दैनिक मैचों और विशिष्ट पॉइंट फ़ार्मुलों के साथ, F2P खिलाड़ी S-Tier फोटोग्राफर Eternal Light कॉस्ट्यूम जैसे पुरस्कारों तक पहुंचने के अपने मार्ग की गणना कर सकते हैं।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/12

COA IX इवेंट ओवरव्यू: महत्वपूर्ण तिथियां और टोकन सिस्टम

इवेंट की समयरेखा:

  • डिवाइन प्रोसेशन (टोकन अर्निंग): 8 जनवरी मेंटेनेंस के बाद - 22 जनवरी मेंटेनेंस से पहले (15 दिन)
  • मेंटेनेंस: 8 जनवरी, 08:00 UTC+8, 240 मिनट की अवधि
  • एबिस ट्रेजर IX शॉप: 8 जनवरी - 5 मई, 2026 23:59 तक
  • सेक्रेड सैंक्टम प्रिलिमिनरी: 31 दिसंबर, 2025 - 8 जनवरी, 2026 (कोई टोकन रिवॉर्ड नहीं)

15 दिनों का डिवाइन प्रोसेशन विंडो ही आपका एकमात्र अर्निंग पीरियड है। 22 जनवरी के बाद, टोकन फार्मिंग लॉक हो जाएगी—इसलिए दैनिक भागीदारी अत्यंत महत्वपूर्ण है।

अतिरिक्त टोकन के लिए, BitTopup के माध्यम से Identity V echoes top up प्रतिस्पर्धी कीमतों और तत्काल डिलीवरी की सुविधा प्रदान करता है।

एबिस ट्रेजर IX मैकेनिक्स

कोर सिस्टम:

  • लागत: प्रति पुल 96 इंस्पिरेशन (Inspirations)
  • मुख्य रिवॉर्ड्स: S-टियर फोटोग्राफर 'इटरनल लाइट', 4 A-टियर कॉस्ट्यूम्स (फ़ारो लेडी 'पेल क्राउन', पेंटर 'डीप ब्लू', नाइट 'अनटेम्ड सॉन्ग', फायर इन्वेस्टिगेटर 'केज्ड फायर')

Identity V S-Tier Photographer Eternal Light costume artwork

  • जब तक आप चारों प्राप्त नहीं कर लेते, तब तक कोई डुप्लिकेट A-टियर नहीं मिलेगा
  • प्रति पुल 96 इंस्पिरेशन की निश्चित लागत (कीमत में कोई बढ़ोतरी नहीं)

फाइनल क्वेश्चन बोनस: पूरा होने पर 20 फ्री पुल = 1,920 इंस्पिरेशन। यह पूरे कलेक्शन की लागत का लगभग 50% कवर करता है।

कुल टोकन आवश्यकताएं

फुल कलेक्शन (सभी 5 कॉस्ट्यूम्स): 30-40 पुल = 2,880-3,840 इंस्पिरेशन

  • फाइनल क्वेश्चन बोनस घटाकर: मैचों से 960-1,920 इंस्पिरेशन की आवश्यकता

केवल S-टियर: 15-25 पुल = 1,440-2,400 इंस्पिरेशन

  • फाइनल क्वेश्चन बोनस घटाकर: 0-480 इंस्पिरेशन की आवश्यकता

केवल A-टियर: 8-12 पुल = 768-1,152 इंस्पिरेशन

  • फाइनल क्वेश्चन बोनस इससे अधिक है—संभवतः किसी ग्राइंडिंग की आवश्यकता नहीं

सटीक गणना क्यों महत्वपूर्ण है

प्रत्येक छूटा हुआ दिन = कुल अर्निंग विंडो का 6.67% (1/15)। डेली कैप्स अंतिम सप्ताहांत पर कैच-अप ग्राइंडिंग को रोकते हैं। हंटर मैच (1200-1500 पॉइंट्स) बनाम सर्वाइवर मैच (800-1000 पॉइंट्स) दक्षता में 20-30% का अंतर पैदा करते हैं। रोल सिलेक्शन को ऑप्टिमाइज़ करने से कुल समय निवेश में 20-30% की बचत हो सकती है।

टोकन अर्निंग का पूरा विवरण

मैच पूरा करने के रिवॉर्ड्स

एंशिएंट पैसेज (प्राथमिक फार्मिंग स्थान):

Identity V Ancient Passage event mode UI screenshot

  • शेड्यूल: प्रतिदिन 19:00-21:00 सर्वर समय
  • सीमा: प्रति रोल 5 मैच प्रतिदिन
  • कुल: पूरे इवेंट में प्रति रोल 20 मैच (संभवतः साप्ताहिक कैप—मान लें कि 15-दिवसीय भागीदारी संभव है)

लेविथान शोर:

  • शेड्यूल: 31 दिसंबर, 2025 - 8 जनवरी, 2026 (सेक्रेड सैंक्टम फेज)
  • सीमा: प्रतिदिन प्रति रोल 6 मैच, कुल 60
  • नोट: यह डिवाइन प्रोसेशन इंस्पिरेशन में नहीं बदलता—केवल अभ्यास के लिए है

क्विक मैच: 12:00-22:00 सर्वर समय (10 घंटे की विंडो)

रैंक्ड मैच: 12:00-14:00 और 19:00-21:00 सर्वर समय

हंटर बनाम सर्वाइवर पॉइंट इकोनॉमिक्स

हंटर मैच: 1200-1500 पॉइंट्स (25% अधिक क्षमता)

Identity V Hunter vs Survivor match points comparison screenshot

  • परफेक्ट 5-मैच सेशन: अधिकतम 7,500 पॉइंट्स
  • औसत अवधि: कतार (queue) सहित 8-12 मिनट

सर्वाइवर मैच: 800-1000 पॉइंट्स

  • परफेक्ट 5-मैच सेशन: अधिकतम 5,000 पॉइंट्स
  • औसत अवधि: कतार सहित 10-15 मिनट

टीम पॉइंट फॉर्मूला: उच्चतम हंटर स्कोर × 2 + टॉप 4 सर्वाइवर स्कोर

पॉइंट्स का अंतर प्रदर्शन मेट्रिक्स पर निर्भर करता है: चेस की अवधि, साइफर पूरा करना, रेस्क्यू की सफलता, मैच की अवधि—सिर्फ जीत/हार पर नहीं।

डेली कैप्स और रीसेट मैकेनिक्स

  • एंशिएंट पैसेज में प्रतिदिन प्रति रोल 5 मैच
  • रीसेट: 00:00 UTC+8
  • कोई कैरी-ओवर नहीं: अप्रयुक्त मैच अगले दिन के लिए नहीं जुड़ते
  • प्रति रोल कुल 20 मैच साप्ताहिक कैप या चैलेंज आवश्यकता का संकेत देते हैं

रूढ़िवादी योजना: मान लें कि आप दैनिक सीमाओं के साथ सभी 15 दिनों में भाग ले सकते हैं।

पॉइंट-टू-इंस्पिरेशन कन्वर्जन (अनुमानित)

महत्वपूर्ण अंतर: सटीक कन्वर्जन रेट की पुष्टि नहीं हुई है। ऐतिहासिक COA इवेंट्स में टियर थ्रेशोल्ड सिस्टम का उपयोग किया गया था:

  • हंटर: 1200 पॉइंट्स पर बेस रिवॉर्ड, 1350/1500 पर बोनस
  • सर्वाइवर: 800 पॉइंट्स पर बेस रिवॉर्ड, 900/1000 पर बोनस

अनुमानित प्रति-मैच प्राप्ति: ऊपरी-टियर प्रदर्शन पर 15-20 इंस्पिरेशन

गारंटीड दक्षता के लिए, एबिस ट्रेजर IX स्पेशल पैकेज के लिए buy Identity V echoes recharge online करें: 10 पुल के लिए 576 इकोज़ (सीमा 3)।

निश्चित टोकन गणना: स्टेप-बाय-स्टेप कैलकुलेशन

लक्ष्यों से पीछे की ओर गणना

फुल कलेक्शन टारगेट:

  • 30-40 पुल आवश्यक = 2,880-3,840 इंस्पिरेशन
  • फाइनल क्वेश्चन (1,920) घटाकर = फार्म करने के लिए 960-1,920 इंस्पिरेशन

केवल S-टियर:

  • 15-25 पुल = 1,440-2,400 इंस्पिरेशन
  • फाइनल क्वेश्चन घटाकर = फार्म करने के लिए 0-480 इंस्पिरेशन

केवल A-टियर:

  • 8-12 पुल = 768-1,152 इंस्पिरेशन
  • फाइनल क्वेश्चन बोनस आवश्यकता से अधिक है

15 दिनों की दैनिक आवश्यकताएं

फुल कलेक्शन: प्रतिदिन 64-128 इंस्पिरेशन (960-1,920 ÷ 15)

S-टियर लक्ष्य: प्रतिदिन 0-32 इंस्पिरेशन (0-480 ÷ 15)

अनुमानित दैनिक अर्निंग क्षमता:

  • दोनों रोल (10 मैच): 150-200 इंस्पिरेशन
  • सिंगल रोल (5 मैच): 75-100 इंस्पिरेशन

गणित समर्पित खिलाड़ियों के पक्ष में है। यहां तक कि सिंगल-रोल भागीदारी (75-100 दैनिक × 15 दिन = कुल 1,125-1,500) फाइनल क्वेश्चन बोनस के साथ मिलकर फुल कलेक्शन प्राप्त कर लेती है।

भिन्नता के लिए सेफ्टी बफर

गणना में 20% बफर रखें। यदि आपको प्रतिदिन 100 इंस्पिरेशन चाहिए, तो 120 का लक्ष्य रखें।

प्रत्येक छूटे हुए दिन की लागत: 75-200 इंस्पिरेशन

  • 1 छूटा हुआ दिन: प्रबंधनीय
  • 3 छूटे हुए दिन: 300-600 की कमी—फुल कलेक्शन के लिए खतरा
  • 6+ छूटे हुए दिन: F2P फुल कलेक्शन असंभव हो जाता है

प्रदर्शन भिन्नता: सत्रों के बीच 30-40% का उतार-चढ़ाव। 1400-पॉइंट हंटर औसत बनाम 1200-पॉइंट औसत = 5 मैचों में 25-30 इंस्पिरेशन का अंतर।

मैच टाइप ऑप्टिमाइज़ेशन

एंशिएंट पैसेज: प्राथमिक स्थान

फायदे:

  • कतार का समय: 3-5 मिनट (हंटर), 1-2 मिनट (सर्वाइवर)
  • 19:00-21:00 विंडो के दौरान उच्च खिलाड़ी संख्या
  • 2 घंटे की विंडो के भीतर 5 मैच पूरे किए जा सकते हैं

रोल सिलेक्शन रणनीति:

  • हंटर: अधिक कुशल यदि आप लगातार 1400+ पॉइंट्स प्राप्त करते हैं
  • सर्वाइवर: व्यवहार्य यदि हंटर प्रदर्शन औसत केवल 1200-1300 पॉइंट्स है

समय निवेश:

  • 5 हंटर मैच: 40-60 मिनट
  • 5 सर्वाइवर मैच: 50-75 मिनट
  • डुअल-रोल (10 मैच): 90-135 मिनट

क्विक मैच बनाम रैंक्ड मैच

क्विक मैच:

  • विंडो: 12:00-22:00 (10 घंटे)
  • पॉइंट रिवॉर्ड्स: समान प्रदर्शन के लिए रैंक्ड की तुलना में 10-20% कम

रैंक्ड मैच:

  • विंडो: 12:00-14:00, 19:00-21:00
  • उच्च पॉइंट्स लेकिन शाम के दौरान एंशिएंट पैसेज के साथ प्रतिस्पर्धा करता है

प्राथमिकता: 19:00-21:00 के दौरान एंशिएंट पैसेज (एकमात्र एक्सेस विंडो)। इस अवधि के बाहर पूरक ग्राइंडिंग के लिए क्विक/रैंक्ड का उपयोग करें।

डुओ हंटर्स: उच्च-जोखिम वाला विकल्प

  • योग्यता आवश्यकता: 3000 पॉइंट्स (बनाम 1500 मानक)
  • मैच की अवधि: 15-20 मिनट (मानक से अधिक लंबी)
  • समन्वित टीम साथी की आवश्यकता होती है

पुष्टि किए गए इंस्पिरेशन कन्वर्जन डेटा के बिना, मानक एंशिएंट पैसेज मोड पर टिके रहें जहां पॉइंट रेंज ज्ञात हैं।

व्यावहारिक ग्राइंडिंग शेड्यूल

शेड्यूल A: समर्पित खिलाड़ी (प्रतिदिन 2-3 घंटे)

19:00-21:00 एंशिएंट पैसेज:

  1. पहले 5 हंटर मैच (40-60 मिनट) - उच्चतम दक्षता
  2. 5 सर्वाइवर मैच (50-75 मिनट)
  3. समय बचने पर पूरक क्विक मैच (30-60 मिनट)

दैनिक प्राप्ति: 150-200 इंस्पिरेशन

Identity V COA Divine Procession token earning guide image

15-दिन का कुल: 2,250-3,000 इंस्पिरेशन (फाइनल क्वेश्चन बोनस से पहले ही फुल कलेक्शन)

शेड्यूल B: कामकाजी पेशेवर (प्रतिदिन 1-1.5 घंटे)

सिंगल-रोल फोकस:

  • 19:00-21:00 के दौरान 5 हंटर मैच (40-60 मिनट)
  • प्रति मैच 1400+ पॉइंट्स का लक्ष्य रखें

दैनिक प्राप्ति: 75-100 इंस्पिरेशन 15-दिन का कुल: 1,125-1,500 इंस्पिरेशन (S-टियर या फाइनल क्वेश्चन बोनस के साथ गारंटीड A-टियर कलेक्शन के लिए पर्याप्त)

सूक्ष्म-अनुकूलन (Micro-optimizations):

  • कतार से पहले कैरेक्टर/पर्सोना का चयन करें
  • मैच के बाद की स्क्रीन को तुरंत छोड़ दें
  • बिना देरी के फिर से कतार में लगें
  • प्रति मैच 1-2 मिनट बचाता है

शेड्यूल C: अनियमित समय वाले छात्र

सप्ताहांत फोकस:

  • 10-11 जनवरी, 17-18 जनवरी (4 सप्ताहांत दिन)
  • 2-3 घंटे के सत्र, हंटर और सर्वाइवर दोनों कोटा
  • 8 सप्ताहांत दिन × 150-200 इंस्पिरेशन = 1,200-1,600 इंस्पिरेशन

कार्यदिवस पूरकता:

  • ब्रेक के दौरान त्वरित 3-मैच सत्र (25-35 मिनट)
  • प्रति सप्ताह 2-3 कार्यदिवस
  • 500-1,000 इंस्पिरेशन के अंतर को पाटता है

केवल सप्ताहांत गणना:

  • 4 सप्ताहांत दिन × 10 मैच = 40 मैच
  • 40 × 15-20 इंस्पिरेशन = 600-800 इंस्पिरेशन
  • प्लस फाइनल क्वेश्चन (1,920) = कुल 2,520-2,720 (फुल कलेक्शन के करीब)

सामान्य गलतियाँ और भ्रांतियाँ

मिथक: आपको हर मैच जीतना होगा

वास्तविकता: पॉइंट्स प्रदर्शन मेट्रिक्स पर निर्भर करते हैं, जीत/हार पर नहीं।

  • लंबी चेस, कई हिट्स और हुक्स के साथ हारने वाला हंटर: 1300-1400 पॉइंट्स
  • खराब दक्षता के साथ जल्दी जीतने वाला हंटर: 1200-1250 पॉइंट्स

चेस दक्षता, साइफर प्रेशर, रेस्क्यू टाइमिंग को ऑप्टिमाइज़ करने पर ध्यान दें—मैच के परिणामों पर नहीं।

गलती: डेली कैप्स को नजरअंदाज करना

5-मैच की दैनिक सीमा कैच-अप ग्राइंडिंग को रोकती है। 3 दिन छूटने से 450-इंस्पिरेशन की कमी (20% की कमी) हो जाती है जिसे विस्तारित सत्रों के माध्यम से रिकवर नहीं किया जा सकता है।

कोई बैंकिंग नहीं: सोमवार को 3 मैच पूरे करने से आपको मंगलवार को 7 मैच नहीं मिलते। प्रत्येक दिन 5-मैच की सीमा पर रीसेट हो जाता है।

भ्रांति: सभी मैच प्रकार समान टोकन देते हैं

हंटर (1200-1500) बनाम सर्वाइवर (800-1000) 20-50% दक्षता का अंतर पैदा करता है।

75 हंटर मैच: 105,000 पॉइंट्स (1400 औसत) 75 सर्वाइवर मैच: 67,500 पॉइंट्स (900 औसत) अंतर: 37,500 पॉइंट्स = हंटर फोकस के लिए 30-40% अधिक इंस्पिरेशन

क्विक मैच बनाम रैंक्ड: रैंक्ड समान प्रदर्शन के लिए 10-20% अधिक पॉइंट्स प्रदान करता है।

त्रुटि: डाउनटाइम का हिसाब न रखना

  • 8 जनवरी मेंटेनेंस: 08:00-12:00 UTC+8 (4 घंटे)
  • आपातकालीन मेंटेनेंस पूरी 19:00-21:00 विंडो को खा सकती है
  • पीक आवर्स के दौरान सर्वर अस्थिरता: कतार का समय 3-5 मिनट से बढ़कर 8-10 मिनट हो जाता है, जिससे प्रभावी मैच 5 से घटकर 3-4 रह जाते हैं

अप्रत्याशित समस्याओं के लिए बफर रखें।

छूटे हुए दिनों के लिए आकस्मिक योजना (Contingency Planning)

टोकन घाटे की गणना

फॉर्मूला: छूटे हुए दिन × औसत दैनिक इंस्पिरेशन = कुल घाटा

उदाहरण: 4 छूटे हुए दिन × 150 औसत = 600 घाटा

  • शेष: 11 दिन × 150 = 1,650 अर्जित
  • प्लस फाइनल क्वेश्चन: 1,920
  • कुल: 3,570 इंस्पिरेशन (फुल कलेक्शन के लिए पर्याप्त)

महत्वपूर्ण सीमा: 6+ दिन छूटना (इवेंट का 33-40%)

  • 9 शेष दिन × 150 = 1,350 अर्जित
  • प्लस फाइनल क्वेश्चन: 1,920
  • कुल: 3,270 इंस्पिरेशन (शून्य बफर के साथ न्यूनतम फुल-कलेक्शन सीमा)

6 से अधिक दिन छूटने के बाद, F2P फुल कलेक्शन सांख्यिकीय रूप से असंभव हो जाता है।

जब टोकन पैक आवश्यक हो जाते हैं

एबिस ट्रेजर IX स्पेशल पैकेज:

  • 576 इकोज़ के लिए 10 पुल (सीमा 3)
  • प्रति पैकेज 960 इंस्पिरेशन
  • 3 पैकेज = 1,728 इकोज़ के लिए 2,880 इंस्पिरेशन (फुल कलेक्शन को कवर करता है)

खरीद ट्रिगर: (शेष दिन × दैनिक औसत) + फाइनल क्वेश्चन < लक्ष्य

उदाहरण: 5 दिन बचे हैं, 100 दैनिक औसत, 3,000 लक्ष्य

  • क्षमता: (500 + 1,920) = 2,420
  • घाटा: 580 इंस्पिरेशन
  • समाधान: 1 स्पेशल पैकेज (960) 380 अतिरिक्त के साथ घाटे को कवर करता है

रिवॉर्ड अनलॉक करने की प्राथमिकता

यदि पूर्ण समापन असंभव है:

प्राथमिकता 1: S-टियर फोटोग्राफर 'इटरनल लाइट'

  • उच्च दीर्घकालिक मूल्य और प्रतिष्ठा
  • A-टियर्स भविष्य के इवेंट्स में समय-समय पर वापस आते हैं

प्राथमिकता 2: मुख्य कैरेक्टर्स के लिए A-टियर्स

  • नो-डुप्लिकेट सिस्टम 8-12 पुलों के भीतर सभी 4 की गारंटी देता है
  • यदि S-टियर जल्दी (10-15 पुल) मिल जाता है और 500-800 इंस्पिरेशन शेष हैं, तो 2-3 A-टियर्स का लक्ष्य रखें

विकल्प: केवल A-टियर कलेक्शन

  • सभी 4 A-टियर्स के लिए 768-1,152 इंस्पिरेशन
  • यदि S-टियर में रुचि नहीं है तो यह उत्कृष्ट मूल्य है

उन्नत ऑप्टिमाइज़ेशन टिप्स

मैच से पहले की तैयारी

  • इवेंट शुरू होने से पहले पर्सोना बिल्ड्स कॉन्फ़िगर करें

  • प्रत्येक कैरेक्टर के लिए अलग पेज बनाएं (COA Hunter - Geisha)

  • प्रति मैच 30-60 सेकंड बचाता है

  • कतार में लगने से पहले कैरेक्टर/कॉस्ट्यूम का चयन करें

  • प्रति मैच 15-20 सेकंड बचाता है

  • 75 मैचों में कुल 12-15 मिनट की बचत होती है

  • सेटिंग्स में मैच के बाद के एनिमेशन अक्षम करें

  • Play Again छोड़ें, मैन्युअल रूप से फिर से कतार में लगें

  • प्रति-मैच चक्र को 10-12 मिनट से घटाकर 8-10 मिनट कर देता है

गति के लिए कैरेक्टर चयन

हंटर्स:

  • हाई-मोबिलिटी: गीशा, रिपर, स्कल्प्टर (तेज मैच)
  • सेटअप-इंटेंसिव से बचें: क्लर्क (बिना आनुपातिक पॉइंट्स के अवधि बढ़ाता है)

सर्वाइवर्स:

  • डिकोडर्स: मैकेनिक, प्रिजनर (साइफर पूरा करने में तेजी लाते हैं)
  • रेस्क्यू-फोकस्ड से बचें: ग्रेवकीपर, कोऑर्डिनेटर (मूल्य टीम साथी के प्रदर्शन पर निर्भर करता है)

कतार के समय बनाम प्रदर्शन को संतुलित करें। लोकप्रिय कैरेक्टर्स की कतार 30 सेकंड धीमी होती है लेकिन वे 10% बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं—शुद्ध दक्षता लाभ।

पार्टी समन्वय

सर्वाइवर पार्टियां:

  • समन्वित 4-खिलाड़ी टीमें: 950-1000 औसत पॉइंट्स
  • सोलो कतार: 800-900 औसत पॉइंट्स
  • समन्वित रेस्क्यू, साइफर रश, काइटिंग रोटेशन के माध्यम से 15-20% प्रदर्शन वृद्धि

हंटर खिलाड़ी:

  • सामुदायिक समर्थन के लिए मैचों से 12+ घंटे पहले क्लब में शामिल हों
  • क्लब के सदस्य स्पेक्टेट कर सकते हैं और रीयल-टाइम कोचिंग प्रदान कर सकते हैं

समय बर्बाद करने वाली गलतियों से बचना

  • परफेक्ट मैचों के पीछे न भागें: 9 मिनट में 1350 पॉइंट्स > 14 मिनट में 1500 पॉइंट्स
  • निराशाजनक हार के बाद झुंझलाहट (tilt) से बचने के लिए 5 मिनट का ब्रेक लें
  • एंशिएंट पैसेज के दौरान प्रयोग न करें—अभ्यास के लिए क्विक मैचों (12:00-19:00) का उपयोग करें
  • एंशिएंट पैसेज को बेहतरीन प्रदर्शन करने वाले कैरेक्टर्स और सिद्ध रणनीतियों के लिए सुरक्षित रखें

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

एबिस ट्रेजर IX को पूरी तरह से पूरा करने के लिए कितने टोकन की आवश्यकता है?

प्रत्येक पुल की लागत 96 इंस्पिरेशन है। फुल कलेक्शन (5 कॉस्ट्यूम्स) के लिए 30-40 पुल = 2,880-3,840 इंस्पिरेशन की आवश्यकता होती है। फाइनल क्वेश्चन 20 फ्री पुल (1,920 इंस्पिरेशन) देता है, जिससे ग्राइंडिंग की आवश्यकता घटकर 960-1,920 इंस्पिरेशन रह जाती है।

COA IX में दैनिक टोकन अर्निंग की सीमा क्या है?

एंशिएंट पैसेज आपको 19:00-21:00 UTC+8 के दौरान प्रतिदिन प्रति रोल 5 मैचों तक सीमित करता है। हंटर और सर्वाइवर दोनों खेलने से कुल 10 दैनिक मैचों की अनुमति मिलती है। सीमाएं 00:00 UTC+8 पर रीसेट होती हैं।

क्या मैच जीतने पर अधिक टोकन मिलते हैं?

नहीं। पॉइंट्स प्रदर्शन मेट्रिक्स पर निर्भर करते हैं: चेस दक्षता, हिट्स, हुक्स (हंटर); साइफर योगदान, रेस्क्यू, सर्वाइवल समय (सर्वाइवर)। उच्च प्रदर्शन वाली हार, कम प्रदर्शन वाली जीत से अधिक कमा सकती है।

बिना पैक खरीदे COA IX को पूरा करने के लिए प्रतिदिन कितने मैच खेलने होंगे?

15 दिनों तक प्रतिदिन 10 मैच (दोनों रोल) अधिकतम F2P अर्निंग प्रदान करते हैं। सिंगल-रोल खिलाड़ियों को प्रतिदिन 5 मैच पूरे करने चाहिए। फाइनल क्वेश्चन बोनस (1,920 इंस्पिरेशन) के साथ मिलकर, निरंतर भागीदारी फुल कलेक्शन को सक्षम बनाती है।

क्या आप F2P के रूप में एबिस ट्रेजर IX को पूरा कर सकते हैं?

हाँ। 15 दिनों तक प्रतिदिन 5-10 एंशिएंट पैसेज मैच, साथ ही फाइनल क्वेश्चन बोनस, फुल कलेक्शन के लिए पर्याप्त इंस्पिरेशन प्रदान करते हैं। 6+ दिन छूटने से असाधारण प्रदर्शन के बिना F2P समापन कठिन हो जाता है।

कौन सा मैच प्रकार सबसे तेजी से सबसे अधिक COA IX टोकन देता है?

एंशिएंट पैसेज में हंटर मैच: 1200-1500 पॉइंट की सीमा, 8-12 मिनट की औसत अवधि। 19:00-21:00 के दौरान पांच हंटर मैचों के लिए कुल 40-60 मिनट की आवश्यकता होती है—कुशल हंटर खिलाड़ियों के लिए सबसे कुशल इंस्पिरेशन फार्मिंग।

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