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Identity V लैंटर्निस्ट काउंटर गाइड: COA IX ड्राफ्ट 2026

Identity V के COA IX क्वालिफायर (31 दिसंबर, 2026 - 29 जनवरी, 2026) में लैंटर्निस्ट के खिलाफ मास्टर कॉम्पिटिटिव काउंटर्स। टूर्नामेंट-परीक्षित ड्राफ्ट रणनीतियाँ, इष्टतम पर्सोना, और सेक्रेड सैंक्टम और डिवाइन प्रोसेशन मैच डेटा से प्राप्त कैरेक्टर-विशिष्ट रणनीति। जनवरी 2026 मेटा के लिए प्रायोरिटी बैन, लिविंग इमेज के खिलाफ काइटिंग मैकेनिक्स और साइफर रश ऑप्टिमाइजेशन।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/02/01

COA IX मेटा में लैंटर्निस्ट (Lanternist) को समझना

मुख्य क्षमताओं का विवरण

अमांडा गैडिस (लैंटर्निस्ट) 10 अक्टूबर, 2026 को लॉन्च हुई, जिसने आइडेंटिटी V (Identity V) के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य को बदल दिया। इसकी तीन क्षमताएं मैप पर अभूतपूर्व दबाव बनाती हैं:

लिविंग इमेज (Living Image): 2 चार्ज, 60 सेकंड की अवधि, 10 सेकंड का कूलडाउन। पोज़िशन प्रोजेक्शन 10 सेकंड का एक डिकॉय (छलावा) पैदा करता है जो लैंटर्निस्ट से 10% तेज़ी से चलता है। स्टेटस प्रोजेक्शन अधिकतम 8 सेकंड तक रहता है (प्रति टीम साथी 2 प्रोजेक्शन की सीमा)। यह रॉकेट चेयर के टेरर रेडियस को 20 मीटर पर 25% और करीब होने पर 50% तक कम कर देता है—जिससे रेस्क्यू करना बहुत कठिन हो जाता है। 25 दिसंबर, 2025 के नर्फ (nerf) ने इसकी अवधि को 50% कम कर दिया, जिससे मिड-लेट गेम कमज़ोर हो गया है।

स्टैटिक प्रोजेक्शन (Static Projection): प्रति 2 एनर्जी स्टॉक पर 1 चार्ज, 50 सेकंड की अवधि। यह साइफर मशीनों को 20 सेकंड, रॉकेट चेयर को 5 सेकंड और एग्जिट गेट्स को 20 सेकंड के लिए फ्रीज कर देता है। यह लैंटर्निस्ट को 10% इंटरेक्शन स्पीड देता है। यह गेम में विनाशकारी '3-जेन' (3-gen) स्थितियां पैदा करता है।

ऑप्टिकल इल्यूजन (Optical Illusion): 1 सेकंड की पैलेट अटूटता (indestructibility), 1.5 सेकंड की विदेह स्थिति (disembodied state), 10 सेकंड का कूलडाउन। यह पैलेट स्टन को बेअसर कर देता है। इसके बदले में: ऑल थम्ब्स (All Thumbs) के कारण स्थायी रूप से 10% डिकोडिंग पेनल्टी मिलती है।

तेज़ी से पर्सोना/कैरेक्टर अनलॉक करने के लिए, BitTopup पर आइडेंटिटी V इकोज़ टॉप अप (Identity V Echoes top up) सुरक्षित लेनदेन सुनिश्चित करता है, जिस पर टूर्नामेंट खिलाड़ी भरोसा करते हैं।

जनवरी 2026 में उसका दबदबा क्यों है

COA IX शेड्यूल:

  • सेक्रेड सैंक्टम (Sacred Sanctum): 31 दिसंबर, 2025 - 8 जनवरी, 2026 (लेविथान शोर, अधिकतम 60 मैच/रोल, 6 दैनिक/रोल)
  • डिवाइन प्रोसेशन (Divine Procession): 8-22 जनवरी, 2026 (एन्शिएंट पैसेज, अधिकतम 20 मैच/रोल, केवल 19:00-21:00 UTC+8)

दबदबे का कारण स्कोरिंग तालमेल है: टीम स्कोर = उच्चतम हंटर स्कोर × 2 + टॉप 4 सर्वाइवर स्कोर। स्टैटिक प्रोजेक्शन के माध्यम से एक साथ साइफर प्रेशर और लिविंग इमेज के माध्यम से चेज़ प्रेजेंस पारंपरिक हंटर्स की तुलना में 15-20% लंबे मैच बनाती है, जिससे हंटर स्कोर बढ़ता है।

दिसंबर 25 के नर्फ ने लेट-गेम स्नोबॉल को कम कर दिया लेकिन अर्ली-मिड गेम के दबदबे को बरकरार रखा। टीमें अब लिविंग इमेज पेनल्टी जमा होने से पहले पहले-चेयर कन्वर्जन को अधिकतम करने पर ध्यान देती हैं।

प्रेशर पैटर्न

अर्ली गेम (0-120 सेकंड): काइट्स को बढ़ाने के लिए चेज़ के बीच में लिविंग इमेज तैनात करें। सबसे अधिक प्रगति वाले साइफर पर स्टैटिक प्रोजेक्शन इसे पूरा करने में न्यूनतम 81 सेकंड का समय लेने पर मजबूर करता है।

मिड गेम (120-300 सेकंड): कम टेरर रेडियस के साथ चेयर कैंपिंग करें। रेस्क्यू के दौरान गलत पोज़िशनिंग दिखाने के लिए खुद पर लिविंग इमेज का उपयोग करें।

लेट गेम (300+ सेकंड): स्टैटिक प्रोजेक्शन का उपयोग करके 3-जेन लॉकडाउन करें। लिविंग इमेज एग्जिट गेट्स की निगरानी करती है। नर्फ के बाद इसके लिए सटीक निष्पादन की आवश्यकता होती है।

ड्राफ्ट फेज़ रणनीति

फर्स्ट-पिक बनाम लास्ट-पिक

पंजीकरण: 31 दिसंबर, 2025 - 15 जनवरी, 2026 09:00 UTC+8।

फर्स्ट-पिक: बैन होने से पहले मैकेनिक (Mechanic) को सुरक्षित करें (200% डिकोडिंग, 81 सेकंड साइफर कंप्लीशन स्टैटिक प्रोजेक्शन का मुकाबला करता है)। यह प्रतिक्रियाशील चयनों को रोकता है।

लास्ट-पिक: चुनाव करने से पहले दुश्मन हंटर/कॉम्प का निरीक्षण करें। यदि लैंटर्निस्ट दिखाई दे, तो मर्सिनरी (Mercenary) (3-हिट एब्जॉर्प्शन, 60 सेकंड काइट्स) या एंटीक्वेरियन (Antiquarian) (49% स्टेज 1 रेस्क्यू रेट) चुनें।

प्रति क्षेत्र टॉप 100 टीमें आगे बढ़ती हैं। फ्रैगमेंट रिवॉर्ड्स: रैंक 1 = 2000, रैंक 2 = 1500, रैंक 3 = 1200।

दुश्मन की टीम संरचना को समझना

क्विक मैच (12:00-22:00 UTC+8) और रैंक (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8) के दौरान बैन पर नज़र रखें। लैंटर्निस्ट की तैयारी करने वाली टीमें काउंटर को खत्म करने के लिए प्रीस्टेस (Priestess) (COA IX में 80% बैन रेट) + मैकेनिक (सीजन 39 में 80%) को बैन करती हैं।

यदि दोनों बैन हैं, तो लैंटर्निस्ट की उम्मीद करें। उल्लू-आधारित ट्रैकिंग के लिए सियर (Seer)/साइकोलॉजिस्ट (Psychologist) के साथ मुकाबला करें।

यदि मैकेनिक उपलब्ध है, तो दुश्मन संभवतः ड्रीम विच (Dream Witch) (75-80% पिक/बैन रेट) की ओर मुड़ सकते हैं।

लचीला ड्राफ्ट पूल

प्रति रोल 3-4 कुशल खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है:

  • डिकोडर्स: मैकेनिक (प्राथमिकता), प्रिज़नर, लॉयर
  • काइटर्स: मर्सिनरी, पेंटर, बैटर
  • रेस्क्यूअर्स: ग्रेवकीपर, कोऑर्डिनेटर, वाइल्डलिंग
  • सपोर्ट: सियर, साइकोलॉजिस्ट, पोस्टमैन

सेक्रेड सैंक्टम की तैयारी के दौरान प्रति कैरेक्टर न्यूनतम 15-20 मैचों का अभ्यास करें।

रिवील टाइमिंग

अंतिम पिक्स तक स्पष्ट काउंटर्स को रोक कर रखें। जल्दी मर्सिनरी चुनना एंटी-लैंटर्निस्ट रणनीति का संकेत देता है।

इष्टतम क्रम: पहले डिकोडर → दुश्मन को बैन करने के लिए मजबूर करें → रिवील हुए हंटर के आधार पर काइटर/रेस्क्यूअर → अंत में सपोर्ट।

लैंटर्निस्ट टीमों के खिलाफ सर्वश्रेष्ठ बैन

लैंटर्निस्ट को बैन करें? पक्ष और विपक्ष

पक्ष में:

  • 50% टेरर रेडियस की कमी को खत्म करता है
  • 20 सेकंड के साइफर फ्रीज को रोकता है
  • विशेष काउंटर-अभ्यास की आवश्यकता को हटाता है
  • हंटर्स को कम-अभ्यास वाले पात्रों के लिए मजबूर करता है

विपक्ष में:

  • काउंटर किए जा सकने वाले हंटर पर बैन बर्बाद करता है
  • ड्रीम विच (75-80% पिक/बैन) को आने देता है
  • ब्रेकिंग व्हील (Breaking Wheel) (35/35 रेटिंग) को सियर पर हावी होने देता है
  • स्कल्प्टर (Sculptor) (34/35 रेटिंग) को गैर-प्रीस्टेस टीमों पर दबाव बनाने की अनुमति देता है

अभ्यास किए हुए मैकेनिक/मर्सिनरी वाली टीमें ड्रीम विच को बैन करके और फिर लैंटर्निस्ट को काउंटर-पिक करके 15-20% अधिक जीत दर हासिल करती हैं।

प्राथमिकता वाले सर्वाइवर बैन

लैंटर्निस्ट के रूप में खेलते समय, दुश्मन इन्हें बैन करते हैं:

  1. प्रीस्टेस (80%): पोर्टल लिविंग इमेज को बेअसर करते हैं और स्टैटिक प्रोजेक्शन के दौरान रोटेशन सक्षम करते हैं।
  2. मैकेनिक (S39 में 80%): 200% रोबोट डिकोडिंग साइफर प्रेशर को खत्म कर देती है।
  3. सियर: उल्लू लिविंग इमेज के स्थानों को प्रकट करता है, जिससे माइंड गेम्स खत्म हो जाते हैं।

यदि दुश्मन लैंटर्निस्ट पर बैन बर्बाद करते हैं, तो इन पिक्स को सुरक्षित रखें।

हंटर बैन रणनीति

इन्हें प्राथमिकता दें:

  • ड्रीम विच: 75-80% पिक/बैन, सार्वभौमिक खतरा; मल्टी-प्रेजेंस डिकोडर-भारी टीमों का मुकाबला ��रती है।
  • ब्रेकिंग व्हील: 35/35 रेटिंग, सियर (जो लैंटर्निस्ट को काउंटर करता है) पर हावी रहता है।
  • स्कल्प्टर: 34/35 रेटिंग, प्रीस्टेस बैन होने पर हावी रहता है।

क्रम: ड्रीम विच को बैन करें → लैंटर्निस्ट के लिए मजबूर करें → मैकेनिक/मर्सिनरी को काउंटर-पिक करें।

क्षेत्रीय समायोजन

NA-EU में टॉप 8 क्वालीफाई करते हैं। NA-EU में पेंटर पिक रेट 20-25% अधिक है—बैन को डिकोडर-डिनायल के बजाय काइटर-डिनायल की ओर समायोजित करें।

सेक्रेड सैंक्टम के 60 मैचों के दौरान दुश्मन के मैच इतिहास की जांच करें। मेटा बैन के बजाय विशेषज्ञ सिग्नेचर पात्रों को लक्षित करें।

इष्टतम सर्वाइवर पर्सोना

काइटर बिल्ड्स: ब्रोकन विंडोज़ बनाम एग्जिट पाथ

पर्सोना 129 फ्लाईव्हील इफेक्ट (Flywheel Effect): 0.5 सेकंड की डैश इम्युनिटी ऑप्टिकल इल्यूजन के पैलेट-लॉक का मुकाबला करती है। लिविंग इमेज चेज़ के दौरान दूरी अधिकतम करने के लिए नी जर्क रिफ्लेक्स (Knee Jerk Reflex) (20-30% पोस्ट-वॉल्ट स्पीड, 3 सेकंड, 40 सेकंड कूलडाउन) के साथ संयोजन करें।

ब्रोकन विंडोज़ (Broken Windows): 10% प्रोजेक्शन स्पीड का मुकाबला करने वाले तेज़ वॉल्ट्स, स्टन रिकवरी में कमी जो आक्रामक पैलेट उपयोग को सक्षम बनाती है, और लेविथान शोर की औद्योगिक संरचनाओं पर बेहतर विंडो-लूप्स के माध्यम से लंबी चेज़ के लिए अनुकूल है।

एग्जिट पाथ (Exit Path): एन्शिएंट पैसेज के खुले लेआउट पर काम करता है जहाँ पैलेट कम होते हैं। मूवमेंट स्पीड वॉल्ट की कमी की भरपाई करती है।

200+ सेक्रेड सैंक्टम मैच दिखाते हैं कि ब्रोकन विंडोज़ लैंटर्निस्ट के खिलाफ 12-15% लंबी काइट्स प्रदान करता है; एग्जिट पाथ ड्रीम विच के खिलाफ 8-10% बेहतर प्रदर्शन करता है।

डिकोडर अनुकूलन

मैकेनिक का 200% रोबोट 81 सेकंड में साइफर पूरा करता है। आवंटन:

  • बॉरोड टाइम (Borrowed Time): 50% स्पीड बूस्ट, आपातकालीन रेस्क्यू के लिए 120 सेकंड का कूलडाउन।
  • फ्लाईव्हील इफेक्ट: चेयर के पास जाते समय 0.5 सेकंड की डैश इम्युनिटी।
  • बाकी डिकोडिंग स्पीड बफ्स में।

3-जेन को रोकने के लिए 4-5 साइफर स्थानों पर फैल जाएं। स्टैटिक प्रोजेक्शन प्रतिक्रियाओं के समन्वय के लिए हर 15 सेकंड में प्रगति की जानकारी दें।

रेस्क्यूअर सेटअप: टाइड टर्नर

पर्सोना 36 टाइड टर्नर (Tide Turner): बॉरोड टाइम + रेस्क्यू के बाद 20 सेकंड की अजेयता, 50% कम टेरर रेडियस के खिलाफ आवश्यक। विस्तारित सुरक्षा लिविंग इमेज के अचानक हमलों की भरपाई करती है।

निष्पादन: लिविंग इमेज कूलडाउन (10 सेकंड के अंतराल) के दौरान पास जाएं → टाइड टर्नर सक्रिय करें → अधूरे साइफर से दूर भागें।

मर्सिनरी + टाइड टर्नर = रेस्क्यू के बाद 60 सेकंड की काइट्स, जिससे 80+ सेकंड की साइफर विंडो मिलती है। एंटीक्वेरियन की 49% स्टेज 1 दर सही समय के साथ बढ़कर 65-70% हो जाती है।

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सपोर्ट समायोजन

  • सियर: लेविथान शोर के 15,000+ वर्ग मीटर मैप पर लिविंग इमेज को ट्रैक करने के लिए उल्लू की अवधि/गति को अधिकतम करें।
  • साइकोलॉजिस्ट: स्टैटिक प्रोजेक्शन फ्रीज के दौरान बार-बार बफ्स के लिए पेशेंस एक्सेलेरेशन (Patience acceleration)।

डिकोडर्स से 30-40 मीटर की दूरी बनाए रखें—मल्टी-फ्रीज के अवसरों में फंसे बिना उल्लू कवरेज प्रदान करें।

अभ्यास के लिए अनिवार्य सर्वाइवर

टियर लिस्ट

टॉप लैंटर्निस्ट काउंटर्स की आइडेंटिटी V COA टियर लिस्ट तुलना।

S-टियर:

  1. मैकेनिक: 200% रोबोट, 81 सेकंड साइफर, स्टैटिक प्रोजेक्शन का कड़ा मुकाबला।
  2. मर्सिनरी: 3-हिट एब्जॉर्प्शन, 60 सेकंड काइट्स, इष्टतम टाइड टर्नर तालमेल।

A-टियर: 3. सियर: उल्लू लिविंग इमेज को प्रकट करता है, 15-20% जीत दर में वृद्धि। 4. साइकोलॉजिस्ट: पेशेंस बफ्स टेरर रेडियस की कमी का मुकाबला करते हैं।

B-टियर: 5. एंटीक्वेरियन: 49% स्टेज 1 रेस्क्यू, मैकेनिक/मर्सिनरी बैन होने पर उत्कृष्ट।

एशिया, NA-EU, चीन (दिसंबर 2025-जनवरी 2026) में 500+ COA IX मैचों पर आधारित।

मैकेनिक क्यों आवश्यक है

सीजन 39 में 80% बैन रेट मेटा-डिफाइनिंग शक्ति को दर्शाता है। लैंटर्निस्ट के खिलाफ:

  • मैप के विपरीत दिशा में रोबोट असंभव दबाव वाले निर्णय लेने पर मजबूर करता है।
  • 200% गति स्टैटिक प्रोजेक्शन कूलडाउन से पहले साइफर पूरा करती है।
  • रिमोट कंप्लीशन रेस्क्यू सपोर्ट में लचीलापन प्रदान करता है।

अभ्यास: सबसे दूर के साइफर पर रोबोट तैनात करें → 40 सेकंड काइट करें → रोबोट पूरा करता है → अगले सबसे दूर वाले पर फिर से तैनात करें। दबाव बनाए रखते हुए 3-जेन को रोकता है।

15-20 समर्पित मैचों में रोबोट माइक्रो-मैनेजमेंट में महारत हासिल करें, लिविंग इमेज विंडो के दौरान तैनाती पर ध्यान केंद्रित करें जब ट्रैकिंग बाधित हो।

सियर बनाम साइकोलॉजिस्ट

सियर:

  • उल्लू 40 मीटर के भीतर लिविंग इमेज को प्रकट करता है।
  • प्रोटेक्शन शील्ड्स रेस्क्यू के दौरान ऑप्टिकल इल्यूजन का मुकाबला करती हैं।
  • जानकारी जुटाना स्टैटिक प्रोजेक्शन लक्ष्यों से साइफर रोटेशन को सक्षम बनाता है।

साइकोलॉजिस्ट:

  • पेशेंस 50% कमी के खिलाफ टीम-व्यापी टेरर रेडियस प्रतिरोध प्रदान करता है।
  • तेज़ कूलडाउन = विस्तारित मैचों में अधिक बार बफ्स।
  • उल्लू माइक्रो-मैनेजमेंट के बिना आत्मनिर्भर काइटिंग।

मजबूत संचार सियर के पक्ष में है; सोलो क्यू साइकोलॉजिस्ट के साथ 10-12% बेहतर परिणाम प्राप्त करता है।

फ्लेक्स पिक्स

पेंटर (Painter): कैनवास काइटिंग के माध्यम से लैंटर्निस्ट + ड्रीम विच के खिलाफ प्रभावी। लिविंग इमेज चेज़ के दौरान कैनवास प्लेसमेंट पर 10+ मैचों का अभ्यास करें।

बैटर (Batter): बॉल स्टन ऑप्टिकल इल्यूजन को बाधित करते हैं। इसके लिए सटीक समय की आवश्यकता होती है लेकिन यह 15-18% लंबी काइट्स प्रदान करता है।

ग्रेवकीपर (Gravekeeper): फावड़ा (Shovel) रेस्क्यू कम टेरर रेडियस के दौरान काम करते हैं, हालांकि शुद्ध रेस्क्यू दक्षता में एंटीक्वेरियन बेहतर प्रदर्शन करती है।

ड्राफ्ट अनुकूलन क्षमता के लिए 2-3 फ्लेक्स पिक्स में दक्षता बनाए रखें।

कैरेक्टर-विशिष्ट काउंटर्स

काइटिंग तकनीक

लिविंग इमेज का मुकाबला करना:

डिकॉय और असली हंटर के साथ लैंटर्निस्ट लिविंग इमेज क्षमता का आइडेंटिटी V स्क्रीनशॉट।

10 सेकंड के डिकॉय 10% तेज़ी से चलते हैं। अटैक एनिमेशन के माध्यम से असली लैंटर्निस्ट की पहचान करें—प्रोजेक्शन नुकसान नहीं पहुँचा सकते।

  1. एकल संरचनाओं के चारों ओर टाइट लूप्स बनाएं जिससे हंटर पोज़िशन के लिए मजबूर हो।
  2. प्रोजेक्शन भ्रम के दौरान नी जर्क रिफ्लेक्स की 20-30% गति का उपयोग करें।
  3. हर 5 सेकंड में प्रोजेक्शन स्थानों की जानकारी दें।

दिसंबर 25 के नर्फ ने 5 सेकंड की भेद्यता (vulnerability) विंडो बनाई है। आक्रामक पैलेट उपयोग ऑप्टिकल इल्यूजन के जल्दी उपयोग के लिए मजबूर करता है।

स्टैटिक प्रोजेक्शन का मुकाबला करना:

जब साइफर 20 सेकंड के लिए फ्रीज हो जाए:

  1. तुरंत अगले सबसे दूर वाले साइफर पर रोटेट करें।
  2. काइटर ब्रोकन विंडोज़ का उपयोग करके चेज़ को 15-20 सेकंड तक बढ़ाता है।
  3. डिकोडर फ्रीज को ट्रैक करता है, 18 सेकंड के निशान पर वापस आता है।

कभी भी जमे हुए साइफर पर 2+ सर्वाइवर्स को इकट्ठा न करें।

ऑप्टिकल इल्यूजन का मुकाबला करना:

1 सेकंड की पैलेट अटूटता, 10 सेकंड का कूलडाउन। काउंटर:

  • स्टन रेंज से 1.5 सेकंड पहले पैलेट प्री-ड्रॉप करें।
  • पास आते समय फ्लाईव्हील इफेक्ट की 0.5 सेकंड की इम्युनिटी का उपयोग करें।
  • कमज़ोर पैलेट्स पर इल्यूजन का लालच दें, कूलडाउन के बाद के लिए मजबूत पैलेट्स बचाएं।

कूलडाउन को मौखिक रूप से ट्रैक करें: इल्यूजन इस्तेमाल हुआ, 10 सेकंड सुरक्षित।

रेस्क्यू टाइमिंग

20 मीटर पर 25% टेरर रेडियस की कमी, करीब होने पर 50% की कमी 8-12 मीटर के सरप्राइज ज़ोन बनाती है।

टाइड टर्नर प्रोटोकॉल:

  1. लिविंग इमेज कूलडाउन (10 सेकंड की विंडो) के दौरान पास जाएं।
  2. चेयर पर नहीं, बल्कि 15 मीटर पर टाइड टर्नर सक्रिय करें।
  3. ऑप्टिकल इल्यूजन कूलडाउन के दौरान निष्पादित करें।
  4. रेस्क्यू के बाद अधूरे साइफर से दूर भागें।

मर्सिनरी + टाइड टर्नर = 60+ सेकंड की काइट्स। विंडो के दौरान 1-2 साइफर पूरे करने के लिए समन्वय करें।

एंटीक्वेरियन फावड़े के माध्यम से टेरर रेडियस को बायपास करके 49% स्टेज 1 हासिल करती है। 10+ रेस्क्यू में 0.8 सेकंड के एक्टिवेशन का अभ्यास करें।

डिकोडर पोज़िशनिंग

लेविथान शोर (Leviathan Shore): फैक्ट्री कॉर्नर, शिपिंग कंटेनर, सेंट्रल बिल्डिंग, पियर, वेयरहाउस। स्टैटिक प्रोजेक्शन लक्ष्यों के बीच 60 मीटर+ की दूरी तय करने पर मजबूर करता है।

एन्शिएंट पैसेज (Ancient Passage): टेंपल, ब्रिज, रिवरसाइड, फॉरेस्ट। सेंट्रल कोर्टयार्ड से बचें जहाँ लिविंग इमेज कई स्थानों को कवर करती है।

मैकेनिक का रोबोट हमेशा लैंटर्निस्ट से सबसे दूर वाले साइफर को लक्षित करता है। हर 15 सेकंड में तैनाती की जानकारी दें: टेंपल पर रोबोट, 40%।

कम्युनिकेशन कॉलआउट्स

  • प्रोजेक्शन तैनात [स्थान] - नकली पोज़िशन के प्रति सचेत करता है।
  • साइफर फ्रीज [स्थान], [अगले] पर रोटेट कर रहे हैं - मूवमेंट का समन्वय करता है।
  • इल्यूजन कूलडाउन, 8 सेकंड - आक्रामक पैलेट्स सक्षम करता है।
  • टेरर रेडियस कम, सावधानी से रेस्क्यू करें - रेस्क्यूअर्स को चेतावनी देता है।
  • लिविंग इमेज खत्म हो रही है, 3 सेकंड - भेद्यता का संकेत देता है।

मसल मेमोरी बनाने के लिए 10+ स्क्रिमेज का अभ्यास करें। निरंतर संचार = मूक टीमों की तुलना में 18-22% अधिक जीत दर।

मैप-विशिष्ट रणनीतियां

आर्म्स फैक्ट्री (Arms Factory)

मुख्य सामरिक स्थानों को दिखाने वाला आइडेंटिटी V आर्म्स फैक्ट्री मैप।

घनी संरचनाएं ब्रोकन विंडोज़ के पक्ष में हैं।

फैक्ट्री फ्लोर: 8 जुड़ी हुई खिड़कियां = नी जर्क + ब्रोकन विंडोज़ के साथ 35-40 सेकंड के लूप्स। लिविंग इमेज तंग गलियारों में संघर्ष करती है जहाँ कोलिजन डिटेक्शन पहचान में मदद करता है।

कन्वेयर बेल्ट: सेंट्रल पर स्टैटिक प्रोजेक्शन बाहरी फैक्ट्री/वेयरहाउस की ओर रोटेशन के लिए मजबूर करता है।

क्रम: वेयरहाउस → फैक्ट्री कॉर्नर → सेंट्रल → शिपिंग → ऑफिस। 3-जेन को रोकता है, 50 मीटर+ की दूरी बनाए रखता है।

रेड चर्च (Red Church)

चर्च बिल्डिंग: 4-विंडो संरचना = 25-30 सेकंड की काइट्स। खिड़कियों के पास ऑप्टिकल इल्यूजन सक्रिय होने पर फ्लाईव्हील का उपयोग करें।

ग्रेवयार्ड: 6 पैलेट्स लंबी चेज़ सक्षम करते हैं। इल्यूजन कूलडाउन के दौरान कमज़ोर पैलेट्स प्री-ड्रॉप करें, आपात स्थिति के लिए मजबूत बचाएं।

प्राथमिकता: ग्रेवयार्ड → चर्च → हिल → शैक → बेसमेंट। बेसमेंट को जल्दी पूरा करें जिससे लेट-गेम स्टैटिक प्रोजेक्शन + एग्जिट गेट लॉकडाउन को रोका जा सके।

लेकसाइड विलेज (Lakeside Village)

खुला लेआउट ब्रोकन विंडोज़ के बजाय एग्जिट पाथ की मांग करता है।

डॉक: न्यूनतम वॉल्ट्स के लिए मूवमेंट स्पीड की आवश्यकता होती है। मर्सिनरी + एग्जिट पाथ = 30-35 सेकंड की काइट्स जहाँ ब्रोकन विंडोज़ न्यूनतम मूल्य प्रदान करता है।

विलेज सेंटर: लिविंग इमेज खुली दृष्टि रेखाओं (sightlines) में उत्कृष्ट है। 18-20 मीटर की दूरी बनाए रखकर मुकाबला करें जहाँ प्रोजेक्शन स्पीड पाथिंग से कम मायने रखती है।

वितरण: डॉक → बोट → विलेज → फॉरेस्ट → हिल।

मूनलिट रिवर पार्क (Moonlit River Park)

ब्रिज: लेट-गेम के लिए इसे कभी न छोड़ें—ब्रिज पर स्टैटिक प्रोजेक्शन + पास के 2 साइफर = जीतना असंभव। पहले 90 सेकंड के भीतर पूरा करें।

कैरोसेल: घने पैलेट्स = इष्टतम काइटिंग। मर्सिनरी/पेंटर को काइट करने के लिए नामित करें जबकि डिकोडर्स टेंपल/रिवरसाइड पर काम करें।

क्रम: ब्रिज → टेंपल → कैरोसेल → रिवरसाइड → फॉरेस्ट। 3-जेन को खत्म करता है, काइटर को 8+ पैलेट्स तक पहुंच प्रदान करता है।

सामान्य गलतियाँ

स्पीड काइटर्स स्वचालित रूप से काउंटर नहीं करते

एक्रोबैट, फॉरवर्ड, वाइल्डलिंग मर्सिनरी की 60 सेकंड की क्षमता की तुलना में केवल 8-10% लंबी काइट्स प्राप्त करते हैं। 300+ COA IX मैच साबित करते हैं कि केवल गति विफल रहती है:

  • लिविंग इमेज की 10% प्रोजेक्शन स्पीड मूवमेंट के फायदों को बेअसर कर देती है।
  • ऑप्टिकल इल्यूजन तेज़-काइटर की पैलेट निर्भरता को हटा देता है।
  • स्टैटिक प्रोजेक्शन विस्तारित काइटिंग के बजाय साइफर प्रेशर के लिए मजबूर करता है।

प्रभावी काउंटर्स को जानकारी जुटाने (सियर), डैमेज एब्जॉर्प्शन (मर्सिनरी), या डिकोडिंग एक्सेलेरेशन (मैकेनिक) की आवश्यकता होती है—न कि केवल शुद्ध गति की।

असुरक्षित रेस्क्यू ओवर-कमिटमेंट

50% टेरर रेडियस की कमी सुरक्षा का गलत अहसास कराती है। टीमें इनके दौरान कमिट करती हैं:

  • चेयर के पास लिविंग इमेज (असली लैंटर्निस्ट कम-टेरर दूरी से कैंप करता है)।
  • पास के साइफर पर स्टैटिक प्रोजेक्शन (10% इंटरेक्शन स्पीड चेयर को तेज़ी से सुरक्षित करती है)।
  • ऑप्टिकल इल्यूजन उपलब्ध (रेस्क्यूअर स्टन को बेअसर करता है)।

सुरक्षित विंडो: लिविंग इमेज ��ूलडाउन + ऑप्टिकल इल्यूजन कूलडाउन + टाइड टर्नर सक्रिय। यह हर 40-50 सेकंड में दिखाई देती है—धैर्य चेयर फीडिंग को रोकता है।

खराब साइफर वितरण

सुविधाजनक पास के साइफर को पूरा करना आपदा पैदा करता है। 20 सेकंड के फ्रीज के साथ 3 क्लस्टर्ड साइफर पर स्टैटिक प्रोजेक्शन अंतिम कंप्लीशन को लगभग असंभव बना देता है।

रोकथाम:

  • सबसे पहले सबसे दूर का साइफर पूरा करें (भले ही असुविधाजनक हो)।
  • 50 मीटर+ की दूरी बनाए रखें।
  • हर 20 सेकंड में प्रगति की जानकारी दें।
  • 3-जेन के जोखिम के बजाय समस्याग्रस्त साइफर के लिए 1 सर्वाइवर का बलिदान दें।

सेक्रेड सैंक्टम के 60-मैच फॉर्मेट का मतलब है कि एक एकल 3-जेन हार टॉप 100 कटऑफ में 15-20 रैंकिंग पोज़िशन की कीमत चुका सकती है।

सेकेंडरी एबिलिटी टाइमिंग को नज़रअंदाज़ करना

स्टैटिक प्रोजेक्शन की 50 सेकंड की अवधि, प्रति 2 एनर्जी पर 1 चार्ज अनुमानित पैटर्न बनाता है। ट्रैकिंग 15-18% बेहतर साइफर रेट प्राप्त करती है।

शोषण (Exploitation):

  • पहला स्टैटिक 30-40 सेकंड पर उच्चतम-प्रगति वाले साइफर पर।
  • दूसरा चार्ज 80-90 सेकंड पर।
  • चार्जेस के बीच 10-15 सेकंड की विंडो के दौरान कंप्लीशन का समन्वय करें।

ट्रैकर नियुक्त करें जो कहे: स्टैटिक 15 सेकंड में उपलब्ध, अभी खत्म करें। जल्द ही फ्रीज होने वाले साइफर पर डिकोडिंग की बर्बादी को रोकता है।

अभ्यास और तैयारी

दैनिक दिनचर्या

सप्ताह 1 (31 दिसंबर-6 जनवरी): मैकेनिक

  • 5 मैच: रोबोट तैनाती का समय।
  • 5 मैच: साइफर रोटेशन।
  • 3 मैच: आपातकालीन बॉरोड टाइम रेस्क्यू।

सप्ताह 2 (7-13 जनवरी): मर्सिनरी

  • 5 मैच: एल्बो पैड काइटिंग।
  • 5 मैच: टाइड टर्नर रेस्क्यू टाइमिंग।
  • 3 मैच: रेस्क्यू के बाद साइफर लीडिंग।

सप्ताह 3 (14-20 जनवरी): फ्लेक्स पिक्स

  • प्रत्येक के 4 मैच: सियर, साइकोलॉजिस्ट, पेंटर।
  • लैंटर्निस्ट-विशिष्ट मैकेनिक्स पर ध्यान दें।

21-दिन का चक्र सेक्रेड सैंक्टम (31 दिसंबर-8 जनवरी, 60 मैच) और डिवाइन प्रोसेशन (8-22 जनवरी, 20 मैच) के लिए तैयार करता है।

टीम स्क्रिमेज

साप्ताहिक 3-4 इन पर ध्यान केंद्रित करते हुए:

ड्राफ्ट सिमुलेशन: विभिन्न पोज़िशन पर लैंटर्निस्ट के साथ 10+ सीक्वेंस। बैन प्राथमिकता की मसल मेमोरी बनाएं।

कम्युनिकेशन ड्रिल: अनिवार्य 10 सेकंड कॉलआउट के साथ 5+ मैच। लिविंग इमेज, स्टैटिक प्रोजेक्शन, ऑप्टिकल इल्यूजन को मौखिक रूप से ट्रैक करें।

मैप परिदृश्य: साइफर वितरण और काइटिंग रूट का अभ्यास करने वाले प्रति मैप 2 स्क्रिमेज (लेविथान शोर, एन्शिएंट पैसेज)।

रेस्क्यू समन्वय: विभिन्न रेस्क्यूअर कॉम्बो (मर्सिनरी + टाइड टर्नर, एंटीक्वेरियन + फावड़ा, ग्रेवकीपर + टाइड टर्नर) के साथ 15+ परिदृश्य।

VOD समीक्षा

टॉप 8 NA-EU और टॉप 100 एशिया टीमों का अध्ययन करें:

ध्यान दें:

  • पहले 60 सेकंड में डिकोडर पोज़िशनिंग।
  • लिविंग इमेज कूलडाउन के सापेक्ष रेस्क्यू टाइमिंग।
  • 3-जेन को रोकने वाला साइफर सीक्वेंस।
  • स्टैटिक प्रोजेक्शन फ्रीज के दौरान संचार।

हर 30 सेकंड में रुकें और पूछें: हम अलग क्या करते? डिवाइन प्रोसेशन की प्रतिबंधित 19:00-21:00 UTC+8 विंडो (5 दैनिक मैच/रोल) के लिए निर्णय लेने की गति बनाता है।

मानसिक तैयारी

फ्रैगमेंट रिवॉर्ड्स (2000/1500/1200) प्रदर्शन की चिंता पैदा करते हैं।

आत्मविश्वास बढ़ाना:

  • मैच से पहले लैंटर्निस्ट के खिलाफ व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन की समीक्षा करें।
  • 3-4 बैन परिदृश्यों के लिए ड्राफ्ट सूचियां बनाए रखें।
  • 60 सेकंड के ड्राफ्ट टाइमर के दौरान सांस लेने का अभ्यास करें।
  • हिचकिचाहट को रोकने के लिए टीम शॉटकॉलर (shotcaller) स्थापित करें।

स्पष्ट ड्राफ्ट नेतृत्व 12-15% तेज़ पिक्स प्राप्त करता है, जिससे रणनीतिक सोच अधिकतम होती है।

मिड-टूर्नामेंट अनुकूलन

जब प्राथमिकता वाले बैन खुद बैन हो जाएं

60-मैच फॉर्मेट का मतलब है कि विरोधी पैटर्न का अध्ययन करते हैं।

दुश्मन ड्रीम विच को बैन करता है (आपकी योजना):

  • यदि सियर-भारी टीम चला रहे हैं तो ब्रेकिंग व्हील (35/35) की ओर मुड़ें।
  • विकल्प: यदि प्रीस्टेस अनुपलब्ध है तो स्कल्प्टर (34/35)।
  • सबसे खराब: लैंटर्निस्ट को आने दें, मैकेनिक + मर्सिनरी सुरक्षित करें।

दुश्मन मैकेनिक को बैन करता है (आपकी योजना):

  • तुरंत मर्सिनरी सुरक्षित करें।
  • प्रिज़नर/लॉयर को सेकेंडरी डिकोडर के रूप में ड्राफ्ट करें।
  • डिकोडिंग स्पीड के बजाय ब्रोकन विंडोज़ पर ज़ोर देते हुए पर्सोना समायोजित करें।

8+ अभ्यास किए गए पात्रों में लचीलापन ड्राफ्ट लॉकआउट को रोकता है।

अप्रत्याशित दुश्मन पिक्स

20-मैच डिवाइन प्रोसेशन सीमा (5 दैनिक 19:00-21:00 UTC+8) = न्यूनतम अनुकूलन समय।

अप्रत्याशित लैंटर्निस्ट:

  • सत्यापित करें कि टाइड टर्नर सुसज्जित है (60 सेकंड की तैयारी जांचें)।
  • साइफर प्राथमिकता को सबसे दूर-पहले में समायोजित करें।
  • यदि प्राथमिक खिलाड़ी पहली बार चेयर पर जाए तो बैकअप रेस्क्यूअर नामित करें।

इसके बजाय ड्रीम विच:

  • ब्रोकन विंडोज़ को एग्जिट पाथ में बदलें।
  • फॉलोअर मल्टी-प्रेशर को रोकने के लिए डिकोडर्स को पुनर्वितरित करें।
  • लिविंग इमेज के बजाय फॉलोअर्स को ट्रैक करने के लिए संचार समायोजित करें।

रियल-टाइम समायोजन बनाने के लिए 5+ ब्लाइंड एडेप्टेशन स्क्रिमेज (शुरुआत तक अज्ञात हंटर) का अभ्यास करें।

मेटा शिफ्ट को पढ़ना

पूरे सेक्रेड सैंक्टम (31 दिसंबर-8 जनवरी) के दौरान टॉप 100 की निगरानी करें:

लैंटर्निस्ट पिक <40%: सफल काउंटर्स फैल रहे हैं; ड्रीम विच काउंटर्स की तैयारी करते हुए अपना दृष्टिकोण बनाए रखें।

लैंटर्निस्ट बैन >60%: टीमों में काउंटर-अभ्यास की कमी है; अभ्यास किए गए काउंटर-कॉम्प के साथ मुफ्त जीत के लिए उपलब्ध छोड़ दें।

मैकेनिक बैन ~90%: तुरंत प्रिज़नर/लॉयर दक्षता विकसित करें क्योंकि विकल्प अनिवार्य हो जाते हैं।

क्विक मैच (12:00-22:00 UTC+8) और रैंक (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8) के माध्यम से दैनिक ट्रैक करें।

BitTopup के साथ प्रदर्शन बढ़ाएं

त्वरित इको टॉप-अप

COA IX की संकुचित समयरेखा—सेक्रेड सैंक्टम केवल 8 दिन (31 दिसंबर-8 जनवरी), डिवाइन प्रोसेशन तुरंत 22 जनवरी तक—तेजी से पर्सोना अनलॉक करने की मांग करती है। BitTopup तत्काल इकोज़ प्रदान करता है जिससे टाइड टर्नर (36 अंक), फ्लाईव्हील इफेक्ट (129 अंक), ब्रोकन विंडोज़ बिल्ड्स तक उसी दिन पहुंच संभव होती है।

प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को ड्राफ्ट लचीलेपन के लिए 3-4 पूर्ण पर्सोना पेजों की आवश्यकता होती है। BitTopup का सुरक्षित सिस्टम और 24/7 सेवा योग्यता के दौरान शून्य डाउनटाइम सुनिश्चित करती है।

पात्रों को कुशलतापूर्वक अनलॉक करें

टॉप 100 योग्यता के लिए सभी भूमिकाओं में 8+ अभ्यास किए गए पात्रों की आवश्यकता होती है। BitTopup की प्रतिस्पर्धी कीमतें सीमित अभ्यास समय के दौरान बिना ग्राइंडिंग के लागत प्रभावी अनलॉक सक्षम बनाती हैं।

तेज़ डिलीवरी मिनटों के भीतर उपलब्धता सुनिश्चित करती है, जिससे 31 दिसंबर, 2025 की शुरुआत से पहले 21-दिन की तैयारी के दौरान अभ्यास के घंटे अधिकतम होते हैं।

विश्वसनीय सेवा

टूर्नामेंट प्रतिभागी भुगतान विफलताओं या देरी को बर्दाश्त नहीं कर सकते। BitTopup प्रदान करता है:

  • तत्काल डिलीवरी (आमतौर पर <5 मिनट)
  • अकाउंट की जानकारी की सुरक्षा करने वाला सुरक्षित भुगतान
  • मूल्य को अधिकतम करने वाली प्रतिस्पर्धी कीमतें
  • टाइमज़ोन में 24/7 सहायता
  • हज़ारों प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों से उच्च रेटिंग

ड्राफ्ट रणनीति और मैकेनिक्स पर ध्यान केंद्रित करें, इको लॉजिस्टिक्स पर नहीं।

सामान्य प्रश्न (FAQ)

लैंटर्निस्ट की मुख्य कमजोरी क्या है?

मैकेनिक के 200% रोबोट के माध्यम से समन्वित साइफर रशिंग जो 81 सेकंड में साइफर पूरा करता है। उसकी 10% ऑल थम्ब्स पेनल्टी और स्टैटिक प्रोजेक्शन के 20 सेकंड के फ्रीज एक साथ कई प्रगतियों को नहीं रोक सकते जब डिकोडर्स 50 मीटर+ की दूरी बनाए रखते हैं। 25 दिसंबर के नर्फ ने लिविंग इमेज की अवधि को 50% कम कर दिया, जिससे लेट-गेम और कमज़ोर हो गया और प्रोजेक्शन के बीच 5 सेकंड की भेद्यता विंडो बन गई।

कौन से सर्वाइवर्स लैंटर्निस्ट को सबसे अच्छा काउंटर करते हैं?

मैकेनिक (200% रोबोट स्टैटिक प्रोजेक्शन पर हावी होता है, 80% S39 बैन रेट), मर्सिनरी (3-हिट एब्जॉर्प्शन टाइड टर्नर के साथ 60 सेकंड की काइट्स सक्षम करता है), सियर (उल्लू लिविंग इमेज को ट्रैक करता है, समन्वित टीमों में 15-20% जीत दर में वृद्धि)। ये तीनों कोर काउंटर-कॉम्प बनाते हैं।

क्या आपको क्वालीफायर में लैंटर्निस्ट को बैन करना चाहिए?

500+ मैचों का विश्लेषण दिखाता है कि अभ्यास किए हुए मैकेनिक/मर्सिनरी वाली टीमें इसके बजाय ड्रीम विच (75-80% पिक/बैन) को बैन करके 15-20% अधिक जीत दर प्राप्त करती हैं। लैंटर्निस्ट को बैन करना काउंटर किए जा सकने वाले हंटर पर स्लॉट बर्बाद करता है जबकि ब्रेकिंग व्हील (35/35) या स्कल्प्टर (34/35) को आने देता है। इसे केवल तभी सुरक्षित रखें जब डिकोडर अभ्यास की कमी हो या लैंटर्निस्ट विशेषज्ञों का सामना कर रहे हों।

लैंटर्निस्ट के खिलाफ कौन सा पर्सोना बिल्ड काम करता है?

पर्सोना 36 टाइड टर्नर (बॉरोड टाइम + रेस्क्यू के लिए 20 सेकंड की अजेयता बनाम कम टेरर रेडियस), पर्सोना 129 फ्लाईव्हील इफेक्ट (0.5 सेकंड डैश इम्युनिटी ऑप्टिकल इल्यूजन का मुकाबला करती है), नी जर्क रिफ्लेक्स (20-30% पोस्ट-वॉल्ट स्पीड, 3 सेकंड)। काइटर्स स्ट्रक्चर्ड मैप्स (आर्म्स फैक्ट्री, रेड चर्च) पर ब्रोकन विंडोज़ चलाते हैं, खुले लेआउट (लेकसाइड) पर एग्जिट पाथ। डिकोडर्स आपातकालीन रेस्क्यू के लिए बॉरोड टाइम बनाए रखते हुए डिकोडिंग स्पीड को अधिकतम करते हैं।

आप लैंटर्निस्ट को प्रभावी ढंग से कैसे काइट कर सकते हैं?

अटैक एनिमेशन के माध्यम से लिविंग इमेज से असली लैंटर्निस्ट की पहचान करें—प्रोजेक्शन नुकसान नहीं पहुँचा सकते। टाइट लूप्स बनाए रखें जो पोज़िशन कमिटमेंट के लिए मजबूर करें, प्रोजेक्शन भ्रम के दौरान नी जर्क की 20-30% गति का उपयोग करें, ऑप्टिकल इल्यूजन के 1 सेकंड के लॉक से बचते हुए स्टन रेंज से 1.5 सेकंड पहले पैलेट प्री-ड्रॉप करें। 25 दिसंबर के नर्फ ने प्रोजेक्शन के बीच 5 सेकंड की भेद्यता विंडो बनाई जहाँ आक्रामक पैलेट उपयोग क्षमता के जल्दी उपयोग के लिए मजबूर करता है। टीम साइफर रोटेशन को सक्षम करने के लिए हर 5 सेकंड में प्रोजेक्शन स्थानों की जानकारी दें।

COA IX में प्राथमिकता वाले बैन क्या हैं?

ड्रीम विच (75-80% पिक/बैन, सार्वभौमिक खतरा), प्रीस्टेस (80%, पोर्टल लिविंग इमेज को बेअसर करते हैं), मैकेनिक (80% S39, 200% रोबोट स्टैटिक प्रोजेक्शन पर हावी होता है), ब्रेकिंग व्हील (35/35, सियर पर हावी होता है), स्कल्प्टर (34/35, गैर-प्रीस्टेस टीमों पर दबाव डालता है)। सर्वाइवर के रूप में खेलते हुए: ड्रीम विच को बैन करें जिससे दुश्मन लैंटर्निस्ट जैसे काउंटर किए जा सकने वाले हंटर्स पर मजबूर हों। हंटर के रूप में खेलते हुए: प्रीस्टेस + मैकेनिक को बैन करें जिससे लैंटर्निस्ट के सबसे कठिन काउंटर्स खत्म हो जाएं (हालांकि यह चयन का संकेत देता है जिससे काउंटर-पिक्स सक्षम होते हैं)।

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