इवेंट ओवरव्यू (15-29 जनवरी)
यह इवेंट 15 जनवरी, 2026 को मेंटेनेंस खत्म होने (15:00 UTC+9) से शुरू होकर 29 जनवरी, 2026 को 4:59:59 UTC+9 तक चलेगा। 15 जनवरी को सुबह 11:00 से दोपहर 3:00 (UTC+9) तक मेंटेनेंस रहेगा, जिससे 14 दिनों में कुल 334 घंटे का समय मिलेगा।
इसमें 'इलेक्ट्रिक कोड' (Electric Code) बॉस है जिसमें मल्टी-फेज मैकेनिक्स और अलग-अलग वल्नरेबिलिटी विंडोज (कमजोरी के क्षण) दिए गए हैं। यह इवेंट Label के स्पेशल रिक्रूट बैनर (4% SSR रेट, 2% Label अपरेट, 200-पुल पिटी), लैंड ईटर कोऑर्डिनेटेड ऑपरेशन (16-18 जनवरी), और फुल बर्स्ट डे (24-26 जनवरी) के साथ आयोजित हो रहा है।
स्टैमिना रिफ्रेश और बैनर पुल के लिए, BitTopup के माध्यम से NIKKE जेम्स टॉप अप सुरक्षित लेनदेन और तत्काल एक्सेस प्रदान करता है।
मेमोरी फिल्म करेंसी
मेमोरी फिल्म (Memory Film) इस इवेंट की मुख्य करेंसी है। मिड-टियर स्टेज प्रति स्टैमिना 20-30 करेंसी देते हैं। प्राकृतिक स्टैमिना: 250 दैनिक × 14 दिन × 25 औसत दर = बिना रिफ्रेश के कुल 87,500 करेंसी।
पूर्ण अनुकूलन के साथ, कठिनाई और टीम CP के आधार पर 75,000-120,000 करेंसी प्राप्त की जा सकती है। इसे स्किल बुक्स, कोर डस्ट, ओवरलोड गियर और विशेष Label आर्काइव सामग्री (OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED, Delusion Shattered) के लिए एक्सचेंज किया जा सकता है।
कॉम्बैट पावर (CP) की आवश्यकताएं
पूरी तरह से क्लियर करने के लिए 180,000-220,000 टीम CP की आवश्यकता होती है, हालांकि कुशल खिलाड़ी इसे न्यूनतम 160,000 CP पर भी क्लियर कर सकते हैं। DPS यूनिट्स कुल टीम CP का 35-40% होनी चाहिए। अधिकांश मुकाबलों के लिए टियर 7-8 गियर पर्याप्त हैं; फेज 3 के अनुकूलन के लिए टियर 9-10 की आवश्यकता होगी।
क्यूब इन्वेस्टमेंट: DPS के लिए टेंपरिंग (Tempering), टैंक/हीलर के लिए विगर (Vigor)। सभी क्यूब्स का न्यूनतम लेवल 5 होना चाहिए।
कम-इन्वेस्टमेंट बर्स्ट रोटेशन
मुख्य रणनीति में Label या Centi (B1, 30-75 बुक्स), Liter (B2, 60-80 बुक्स), Rapunzel (B3, 55-70 बुक्स) का उपयोग किया जाता है = सपोर्ट फ्रेमवर्क के लिए 145-225 बुक्स। इसमें फ्लेक्स DPS (Snow White, Maxwell, Alice, Harran) जोड़ने पर कुल 200-300 बुक्स की जरूरत होगी।
स्किल ब्रेकपॉइंट्स:
- बर्स्ट स्किल्स लेवल 7 तक (सभी यूनिट्स)
- स्किल 1 लेवल 4 तक (यूनिवर्सल)
- प्राइमरी DPS स्किल 1 लेवल 7 तक
- Label स्किल 2 लेवल 7 तक (फेज 2 में जीवित रहने के लिए)
बर्स्ट गेज मैकेनिक्स

गेज डैमेज, हिट्स और समय के साथ भरता है। चैलेंज स्टेज वल्नरेबिलिटी विंडोज के दौरान जनरेशन को तेज कर देता है। कोर चार्ज अटैक के बाद 3 सेकंड की विंडो = इष्टतम बर्स्ट जनरेशन।
5 सेकंड के भीतर फ्लाइंग डिस्क को शूट करने से पेनल्टी से बचा जा सकता है—प्रत्येक छूटी हुई डिस्क जनरेशन को 15% कम कर देती है, जो 3 बार तक स्टैक (कुल 45%) हो सकती है। 8-10 सेकंड की सुरक्षित विंडो के दौरान AoE के साथ पीछे की पंक्ति के दुश्मनों को खत्म करें।
दक्षता क्यों महत्वपूर्ण है
F2P कमांडरों के लिए हर स्किल बुक कीमती है। कुशल रोटेशन संसाधनों को बचाते हुए प्रति स्टैमिना करेंसी को अधिकतम करते हैं। 87,500 प्राकृतिक स्टैमिना बेसलाइन के लिए किसी रिफ्रेश की आवश्यकता नहीं है।
फेज 3 में अच्छी तरह से निष्पादित 3-बर्स्ट रोटेशन प्रति चक्र 30-40% बॉस HP डैमेज देता है, जिससे मुकाबला काफी छोटा हो जाता है।
बजट टीम कंपोजिशन

इष्टतम सेटअप: Label (B1 डिफेंडर) या Centi (B1 विकल्प) + Liter (B2 सपोर्ट) + Rapunzel (B3 हीलर) + फ्लेक्स DPS।
Label: इलेक्ट्रिक कोड के खिलाफ 70.4% डैमेज रिडक्शन, 30.15% फाइनल मैक्स HP शील्ड (10 सेकंड की अवधि)। बर्स्टिंग हार्ट: 70.4% डैमेज रिडक्शन (5 सेकंड, 20 सेकंड कूलडाउन)।
Centi: बर्स्ट 4 पर 30-40 बुक्स, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 1। नए अकाउंट्स के लिए आदर्श।
Liter: बर्स्ट 7 (स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 1) = 60-80 बुक्स। यह अटैक बफ और बर्स्ट गेज एक्सेलेरेशन प्रदान करती है।
स्किल इन्वेस्टमेंट प्राथमिकता
- बर्स्ट स्किल्स लेवल 7 तक (सभी यूनिट्स)
- स्किल 1 लेवल 4 तक (यूनिवर्सल)
- DPS स्किल 1 लेवल 7 तक
- Label स्किल 2 लेवल 7 तक (फेज 2 सर्वाइवल)
Rapunzel: बर्स्ट 7 (स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 1) = 55-70 बुक्स। हीलिंग बर्स्ट लेवल के साथ बढ़ती है—लेवल 7 अनिवार्य है।
फ्लेक्स DPS विकल्प
- Snow White: निरंतर डैमेज, हाई फायर रेट
- Maxwell: छोटी विंडोज के लिए बर्स्ट डैमेज स्पाइक्स
- Alice: AoE क्लियरिंग + प्रतिस्पर्धी सिंगल-टारगेट
- Harran: पोजीशनिंग लाभ के साथ विशेष बर्स्ट
मेटा के पीछे भागने के बजाय उपलब्ध इन्वेस्टमेंट और मैकेनिकल कंफर्ट के आधार पर चुनाव करें।
इष्टतम बर्स्ट रोटेशन सीक्वेंस
स्टैंडर्ड 3-बर्स्ट रोटेशन:

- अटैक के बाद जैसे ही पीला कोर धीमा हो, B1 (Label/Centi) को सक्रिय करें
- B1 पूरा होने के 0.5 सेकंड बाद B2 (Liter) को ट्रिगर करें
- B2 के 0.5 सेकंड बाद B3 (Rapunzel) को निष्पादित करें
यह टाइमिंग बफ स्टैकिंग सुनिश्चित करती है और वल्नरेबिलिटी विंडोज के दौरान डैमेज को अधिकतम करती है।
फेज-विशिष्ट समायोजन
फेज 1 (100%-70% HP): कोर हर 25-30 सेकंड में 2-3 सेकंड के संकेतों के साथ चार्ज होता है। संकेत के दौरान गेज चार्ज करें, और चार्ज के बाद 3 सेकंड की विंडो के साथ फुल रोटेशन का तालमेल बिठाएं। फेज 2 से पहले दोनों बड़ी तोपों (cannons) को नष्ट कर दें।
फेज 2 (70%-40% HP): हमले की आवृत्ति बढ़ जाती है। कोर चार्ज/तोप के हमलों के बाद 4-5 सेकंड प्रतीक्षा करें, फिर 2-3 सेकंड की सुरक्षित विंडो के भीतर रोटेशन निष्पादित करें। उत्तरजीविता के लिए रोटेशन से पहले Label का बर्स्टिंग हार्ट सक्रिय करें।
फेज 3 (40%-0% HP): कोर हर 15-20 सेकंड में 3-4 सेकंड की वल्नरेबिलिटी विंडोज के साथ चार्ज होता है। यह प्रति रोटेशन 30-40% HP देता है—यह मुख्य रूप से एक DPS रेस है। किसी भी हमले के समाप्त होने के बाद B1 सक्रिय करें, और 0.5 सेकंड का अंतराल बनाए रखें।
डैमेज विंडोज
तीन विंडोज:
- प्राइमरी: कोर-चार्ज के बाद 3 सेकंड (फुल बर्स्ट रोटेशन)
- सेकेंडरी: जंप लैंडिंग के बाद 2 सेकंड (बेसिक अटैक, गेज बिल्डिंग)
- टर्शियरी: छोटी तोपों की बौछार के बीच 1.5 सेकंड (हाई-डैमेज बेसिक्स)
कोर चार्ज संकेत: फायरिंग से 2-3 सेकंड पहले पीला कमजोर हिस्सा चमकने लगता है। गेज बनाते समय कवर के पीछे रहें, और चार्ज के बाद पूरी 3 सेकंड की विंडो के लिए बाहर निकलें।
मेमोरी फिल्म फार्मिंग
प्राकृतिक स्टैमिना: 250 दैनिक × 14 दिन = कुल 3,500। 25 की औसत करेंसी दर पर = बिना रिफ्रेश के 87,500। यह अधिकांश आवश्यक शॉप आइटम्स को कवर करता है।
अधिकतम दक्षता के लिए, तेज डिलीवरी के साथ रणनीतिक स्टैमिना रिफ्रेश के लिए BitTopup के माध्यम से NIKKE जेम्स इंस्टेंट रिचार्ज खरीदें।
दैनिक स्टैमिना आवंटन
इवेंट के दौरान सभी 250 प्राकृतिक स्टैमिना को चैलेंज स्टेज के लिए आवंटित करें। 29 जनवरी के बाद तक इक्विपमेंट फार्मिंग/स्टोरी को छोड़ दें। प्रति स्टैमिना 20-30 करेंसी मानक कंटेंट की तुलना में काफी अधिक मूल्यवान है।
संभावित बोनस के लिए फुल बर्स्ट डे (24-26 जनवरी) के आसपास समय व्यतीत करें। पहले लैंड ईटर मिशन (16-18 जनवरी) पूरे करें, फिर शेष स्टैमिना चैलेंज स्टेज को समर्पित करें।
फार्मिंग रूट ऑप्टिमाइजेशन
उस उच्चतम कठिनाई को चुनें जिसे 3-5 मिनट में क्लियर किया जा सके। अधिक समय लेने वाले क्लियर उच्च पुरस्कारों के बावजूद दक्षता कम कर देते हैं। मिड-टियर अक्सर बजट टीमों के लिए इष्टतम करेंसी-प्रति-मिनट प्रदान करता है।
5-10 रनों में प्रति स्टैमिना औसत करेंसी को ट्रैक करें। यदि प्रति स्टैमिना 20 से कम है? तो कठिनाई कम करें। यदि 2 मिनट से कम में क्लियर हो रहा है? तो एक टियर ऊपर टेस्ट करें।
स्टैमिना मैनेजमेंट
87,500 की बेसलाइन मानती है कि कोई भी स्टैमिना बर्बाद नहीं हुआ है। अधिकतम स्टैमिना (लेवल के आधार पर 240-280) पर पहुंचने से रोकने के लिए हर 8-10 घंटे में लॉगिन टाइमर सेट करें।
आवश्यक स्टैमिना की गणना करें: वांछित करेंसी ÷ औसत दर। उदाहरण: 100,000 ÷ 25 = 4,000 स्टैमिना। प्राकृतिक रीजेन (3,500) घटाएं = 500 की आवश्यकता (2-3 रिफ्रेश)।
नेचुरल रीजेन बनाम रिफ्रेश लागत
प्राकृतिक: शून्य लागत पर 250 दैनिक = 14 दिनों में 3,500।
रिफ्रेश लागत:
- पहला: 120 स्टैमिना के लिए 40 जेम्स (0.33 जेम्स/स्टैमिना)
- दूसरा: 120 स्टैमिना के लिए 80 जेम्स (0.67 जेम्स/स्टैमिना)
- इसके बाद लागत बढ़ती जाती है
रिफ्रेश लागत की तुलना शॉप जेम वैल्यू से करें। 120 स्टैमिना = 3,000 करेंसी (25 की दर पर)। 500 करेंसी वाले शॉप आइटम्स = प्रति रिफ्रेश 6 आइटम्स। मूल्यांकन करें कि क्या आइटम 40-80 जेम्स के लायक हैं।
क्या आपको रिफ्रेश खरीदना चाहिए?
प्राकृतिक स्टैमिना समाप्त होने और यह पुष्टि करने के बाद ही खरीदारी करें कि लक्ष्य अन्यथा अप्राप्य हैं। यदि आप फुल-क्लियर (75,000-120,000 रेंज) का लक्ष्य रख रहे हैं, तो सर्वोत्तम मूल्य के लिए पहले दैनिक रिफ्रेश (40 जेम्स) को प्राथमिकता दें। जब तक आपके पास अतिरिक्त जेम्स न हों, तीसरे या उससे अधिक रिफ्रेश से बचें।
F2P: रिफ्रेश छोड़ दें जब तक कि आपके पास 10,000+ जेम्स न हों और कोई बैनर प्राथमिकता न हो। 87,500 की बेसलाइन आवश्यक पुरस्कारों को कवर करती है।
बॉस मैकेनिक्स और काउंटर्स

इलेक्ट्रिक कोड: तीन फेज, बढ़ती हुई जटिलता। संरचना: 2 बड़ी तोपें (प्रत्येक तरफ एक), 2 छोटी तोपें (प्रत्येक तरफ एक), पीले कमजोर हिस्से वाला केंद्रीय कोर।
कोर चार्ज अटैक
फायरिंग से 2-3 सेकंड पहले पीला कमजोर हिस्सा चमकने लगता है—तुरंत कवर लें। कवर लेने में विफल रहने पर पूरी टीम को भारी नुकसान/वाइपआउट हो सकता है। बेसिक अटैक जारी रखते हुए संकेत के दौरान कवर के पीछे रहें।
चार्ज के बाद की वल्नरेबिलिटी: ठीक 3 सेकंड। कोर खुला रहता है और अधिक डैमेज लेता है। अगले हमले से पहले फुल बर्स्ट सीक्वेंस का तालमेल बिठाएं।
मिसाइल बैराज और तोप विनाश
मिसाइल बैराज से पहले बड़ी तोपें लाल चमकती हैं, जमीन पर लाल घेरों के साथ 2 सेकंड की टारगेटिंग विंडो होती है। जटिलताओं से बचने के लिए फेज 2 (70% HP) से पहले दोनों को नष्ट कर दें। 8-10 सेकंड की सुरक्षित विंडोज के दौरान निरंतर फायरिंग पर ध्यान दें।
पहले एक तोप को खत्म करने के लिए चुनें, फिर दूसरी पर स्विच करें। दोनों पर आंशिक डैमेज देने का कोई लाभ नहीं है। पूर्ण विनाश हमले को पूरी तरह से रोकता है।
फ्लाइंग डिस्क मैनेजमेंट
डिस्क समय-समय पर दिखाई देती हैं, जिन्हें 5 सेकंड के भीतर शूट करना चाहिए। प्रत्येक छूटी हुई डिस्क = 15% बर्स्ट जनरेशन में कमी, जो 3 बार तक स्टैक (कुल 45%) हो सकती है। यह रोटेशन टाइमिंग को गंभीर रूप से बाधित करता है।
AoE या रैपिड-फायर DPS के साथ डिस्क विनाश को प्राथमिकता दें। विजिबिलिटी सुधारने के लिए सुरक्षित विंडोज के दौरान पहले पीछे की पंक्ति के दुश्मनों को साफ करें।
सामान्य गलतियाँ
विफल रोटेशन: बर्स्ट के बीच गलत टाइमिंग। B1→B2 और B2→B3 के बीच 0.5 सेकंड की देरी बफ स्टैकिंग सुनिश्चित करती है। बहुत जल्दी करने से तालमेल बिगड़ सकता है; अत्यधिक देरी से विंडो बर्बाद हो जाती है।
टीम कंपोजिशन की गलतियाँ
एकाधिक B1 यूनिट्स रोटेशन में टकराव पैदा करती हैं और डैमेज कम करती हैं। प्रति बर्स्ट टाइप (I, II, III) एक यूनिट + फ्लेक्स DPS बनाए रखें। डुप्लीकेट टाइप खराब टाइमिंग या अप्रयुक्त स्किल्स का कारण बनते हैं।
फेज 2 के लिए Label स्किल 2 की अनदेखी करना = बार-बार हार। बजट टीमों के लिए 70.4% डैमेज रिडक्शन अनिवार्य है। अवसर लागत के बावजूद 45-75 बुक्स आवंटित करें—जीवित रहने से फार्मिंग संभव होती है, हारने से कुछ नहीं मिलता।
स्टैमिना बर्बादी के परिदृश्य
क्षमता से अधिक कठिनाई का प्रयास करने से विफल क्लियर पर स्टैमिना बर्बाद होता है (शून्य करेंसी)। दैनिक आवंटन करने से पहले 1-2 प्रयासों के साथ नए टियर का परीक्षण करें। यदि क्लियर रेट 80% से कम है, तो एक टियर नीचे आ जाएं।
मेलबॉक्स/इवेंट रिवॉर्ड्स से दैनिक स्टैमिना क्लेम करना भूलना कृत्रिम कमी पैदा करता है। रिफ्रेश खरीदने से पहले सभी स्रोतों की जांच करें।
इवेंट कंप्लीशन चेकलिस्ट
दैनिक प्राथमिकताएं:
- चैलेंज स्टेज पर 250 प्राकृतिक स्टैमिना खर्च करें
- लैंड ईटर मिशन (16-18 जनवरी) पूरे करें
- फुल बर्स्ट डे (24-26 जनवरी) में भाग लें
- लक्ष्यों की ओर कुल करेंसी को ट्रैक करें
अंतिम परिणामों का अनुमान लगाने और रणनीति को समायोजित करने के लिए दैनिक कमाई को ट्रैक करने वाली स्प्रेडशीट बनाए रखें।
पूर्ण पुरस्कारों के लिए न्यूनतम निवेश
पूर्ण पुरस्कार: शॉप प्राथमिकताओं के आधार पर 75,000-120,000 करेंसी। प्राकृतिक स्टैमिना 87,500 देता है, जो बिना रिफ्रेश के बेसलाइन को कवर करता है।
सपोर्ट के लिए Label/Centi, Liter, Rapunzel में 145-225 बुक्स निवेश करें, फिर संसाधनों के आधार पर DPS जोड़ें। इष्टतम खेल के साथ न्यूनतम 160,000 CP का लक्ष्य रखें, जो आरामदायक क्लियर के लिए 180,000-220,000 तक हो सकता है। टियर 7-8 गियर और लेवल 5 क्यूब्स को प्राथमिकता दें।
मेमोरी फिल्म एक्सचेंज प्राथमिकता
- विशेष Label आर्काइव सामग्री (OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED, Delusion Shattered)—केवल इवेंट के लिए, स्थायी संग्रह मूल्य
- स्किल बुक्स निरंतर प्रगति के लिए
- कोर डस्ट गियर एन्हांसमेंट के लिए
उन वस्तुओं से बचें जिन्हें मानक कंटेंट (बुनियादी सामग्री, सामान्य उपकरण) में फार्म किया जा सकता है। प्रति स्टैमिना 20-30 करेंसी कम प्राथमिकता वाले एक्सचेंज के लिए बहुत कीमती है।
अंतिम समय की फार्मिंग (27-29 जनवरी)
यदि ट्रैकिंग कमी दिखाती है, तो अंतिम 72 घंटे गहन फार्मिंग के लिए सुरक्षित रखें। सर्वोत्तम वैल्यू-टू-करेंसी कन्वर्जन के लिए पहला दैनिक रिफ्रेश (40 जेम्स) खरीदें। अवशिष्ट बोनस के लिए फुल बर्स्ट डे के समापन (26 जनवरी) के साथ तालमेल बिठाएं।
29 जनवरी के अंतिम घंटों में घबराहट में रिफ्रेश करने से बचें—पहले दैनिक रिफ्रेश के बाद लागत तेजी से बढ़ती है। 27 जनवरी तक 90% वांछित करेंसी का लक्ष्य रखें, अंतिम दिनों का उपयोग सुरक्षा मार्जिन के लिए करें।
FAQ
NIKKE में SIN EDITOR चैलेंज स्टेज क्या है? यह एक सीमित समय का इवेंट (15-29 जनवरी, 2026) है जिसमें विभिन्न कठिनाइयों में इलेक्ट्रिक कोड बॉस शामिल है। स्किल बुक्स, विशेष सामग्री और प्रगति संसाधनों के बदले मेमोरी फिल्म करेंसी फार्म करने के लिए स्टैमिना-आधारित क्लियर करें।
कम-इन्वेस्टमेंट बर्स्ट रोटेशन कैसे काम करते हैं? बजट यूनिट्स (Label/Centi B1, Liter B2, Rapunzel B3) का उपयोग करें जिनमें कुल 145-225 बुक्स की आवश्यकता होती है। कोर के धीमा होने पर B1, 0.5 सेकंड बाद B2, और उसके 0.5 सेकंड बाद B3 निष्पादित करें, अधिकतम डैमेज के लिए 3 सेकंड की वल्नरेबिलिटी विंडो के भीतर पूरे सीक्वेंस को सेट करें।
चैलेंज स्टेज के लिए कौन से बजट NIKKEs सबसे अच्छे हैं? Centi (B1, 30-40 बुक्स), Liter (B2, 60-80 बुक्स), Rapunzel (B3, 55-70 बुक्स) मुख्य सपोर्ट बनाते हैं। Label (45-75 बुक्स) 70.4% डैमेज रिडक्शन के साथ बेहतर उत्तरजीविता प्रदान करती है। फ्लेक्स DPS के रूप में Snow White, Maxwell, Alice, या Harran को जोड़ें।
मुझे SIN EDITOR इवेंट पर कितना स्टैमिना खर्च करना चाहिए? 25 की औसत दर पर 87,500 करेंसी के लिए चैलेंज स्टेज पर सभी 250 दैनिक प्राकृतिक स्टैमिना (कुल 3,500) आवंटित करें। यह बिना रिफ्रेश के आवश्यक पुरस्कारों को कवर करता है। यदि फुल-क्लियर (75,000-120,000 रेंज) का लक्ष्य है, तो ही पहला दैनिक रिफ्रेश (40 जेम्स) खरीदें।
F2P खिलाड़ियों के लिए इष्टतम बर्स्ट रोटेशन क्या है? अटैक के बाद जैसे ही पीला कोर धीमा हो, B1 (Label/Centi) सक्रिय करें, 0.5 सेकंड बाद B2 (Liter) ट्रिगर करें, और 0.5 सेकंड बाद B3 (Rapunzel) निष्पादित करें। कोर-चार्ज के बाद 3 सेकंड की विंडो के भीतर पूरे सीक्वेंस को सेट करें। फेज के आधार पर हर 15-30 सेकंड में इसे दोहराएं।
NIKKE SIN EDITOR इवेंट कब समाप्त होता है? 29 जनवरी, 2026 को 4:59:59 UTC+9 पर। 15 जनवरी, 2026 (11:00-15:00 UTC+9) को मेंटेनेंस भागीदारी और मेमोरी फिल्म फार्मिंग के लिए ठीक 334 घंटे (14 दिन) प्रदान करता है।


















