कोर टिकट सिस्टम को समझना
SIN EDITOR 15-29 जनवरी, 2026 तक ठीक 334 घंटे चलता है, जो 4:59:59 UTC+9 पर समाप्त होता है। यह सीमित समय हर स्टैमिना पॉइंट और टिकट आवंटन के महत्व को बढ़ा देता है।
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प्रतिदिन 5 टिकटों की सीमा
दैनिक स्टैमिना आवंटन: 250 पॉइंट्स × 14 दिन = 3,500 बेसलाइन स्टैमिना। मध्यम स्तर की कठिनाई (20-30 करेंसी प्रति स्टैमिना) पर, केवल नेचुरल रिजनरेशन से ही 70,000-105,000 करेंसी प्राप्त होती है। 75,000-120,000 के लक्ष्य के साथ फुल-क्लियर ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए हर स्टैमिना स्रोत का लाभ उठाना आवश्यक है।
लैंड ईटर इवेंट (16-18 जनवरी, 12:00-23:59:59 UTC+9) प्रतिदिन 100-150 बोनस स्टैमिना प्रदान करता है। यह 3-दिन की अवधि 300-450 स्टैमिना जोड़ती है—जो कि 10-15% की वृद्धि है। एक दिन चूकने का मतलब है अधिकतम रिवॉर्ड्स में स्थायी रूप से 3-5% की कमी।
टिकट रिफ्रेश और डेली रीसेट
15 जनवरी, 11:00-15:00 UTC+9 का मेंटेनेंस विंडो इवेंट की शुरुआत का प्रतीक है। सर्वर वापस आने के तुरंत बाद आपका पहला पूरा फार्मिंग दिन शुरू होता है। अपने स्थानीय रीसेट समय की गणना करें ताकि रात भर में स्टैमिना कैप (सीमा) तक न पहुँचे—जिससे 8-10 घंटे का रिजनरेशन बर्बाद हो सकता है।
औसत उपज: 25 करेंसी प्रति स्टैमिना (मध्यम स्तर)। फुल-क्लियर ऑप्टिमाइज़ेशन से 30-35 करेंसी प्रति स्टैमिना मिलती है = इवेंट की अवधि के दौरान अतिरिक्त 17,500-35,000 करेंसी। यही अंतर यह तय करता है कि आप उच्च-प्राथमिकता वाली खरीदारी पूरी कर पाएंगे या पीछे रह जाएंगे।
29 जनवरी की समय सीमा: फार्मिंग विंडो की गणना
इलेक्ट्रिक कोड बॉस में सटीक वल्नरेबिलिटी विंडो (कमजोरी के क्षण) के साथ 3-चरणों वाला मुकाबला होता है।
चरण 1 (100%-70% HP): कोर चार्ज हर 25-30 सेकंड में हमला करता है। फायरिंग से 2-3 सेकंड पहले पीला कमजोर बिंदु चमकता है—यह अनिवार्य कवर विंडो है जिसके बाद 3 सेकंड की महत्वपूर्ण वल्नरेबिलिटी अवधि आती है।

कुल उपलब्ध स्टैमिना
- नेचुरल स्टैमिना: 3,500 पॉइंट्स
- लैंड ईटर बोनस: 300-450 पॉइंट्स
- फुल बर्स्ट डे (24-26 जनवरी): अतिरिक्त लाभ
- कुल पूल: 3,800-3,950 पॉइंट्स
25 करेंसी प्रति स्टैमिना पर: 95,000-98,750 बेसलाइन। 30+ तक पहुँचने वाले ऑप्टिमाइज़्ड खिलाड़ी: 114,000-118,500 करेंसी (120,000 अधिकतम के करीब)।
बर्बादी की कोई गुंजाइश नहीं है। रीसेट के समय हर बिना क्लेम किया गया पॉइंट और हर सबऑप्टिमल क्लियर (30+ के बजाय 15-20 करेंसी) सीधे आपके कुल योग को कम कर देता है।
चरण-विशिष्ट डैमेज विंडो
चरण 2: मिसाइल बैराज—बड़ी तोपें 2-सेकंड की टारगेटिंग के साथ लाल चमकती हैं। चरण 2 ट्रांजिशन से पहले दोनों तोपों को नष्ट कर दें। उन्हें बने रहने देने से सुरक्षित डैमेज विंडो 8-10 सेकंड से घटकर 3-4 सेकंड रह जाती है (60% DPS अपटाइम की कटौती)। फ्लाइंग डिस्क में 5-सेकंड का टाइमर होता है; प्रत्येक हिट बर्स्ट जनरेशन को 15% कम कर देता है (45% कमी के लिए 3× स्टैक)।
चरण 3: हर 15-20 सेकंड में कोर चार्ज, 3-4 सेकंड की वल्नरेबिलिटी विंडो। महत्वपूर्ण 30-40% HP रेंज के लिए तीन माइक्रो-विंडो का उपयोग करके सिंगल रोटेशन में बर्स्ट डैमेज की आवश्यकता होती है:
- कोर-चार्ज के 3 सेकंड बाद
- जंप के 2 सेकंड बाद
- छोटे बैराजों के बीच 1.5 सेकंड
इन्हें चूकने से क्लियर करने का समय 30-45 सेकंड बढ़ जाता है, जिससे स्टैमिना दक्षता 12-18% कम हो जाती है।
टीम इन्वेस्टमेंट और CP आवश्यकताएँ
इष्टतम संरचना: फ्लेक्स DPS के साथ बर्स्ट I/II/III स्ट्रक्चर।
- बर्स्ट I: Centi या Label
- बर्स्ट II: Liter
- बर्स्ट III: Rapunzel
- फ्लेक्स DPS: Snow White, Maxwell, Alice, या Harran

स्किल बुक इन्वेस्टमेंट
- Liter: बर्स्ट 7, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 1 = 60-80 बुक्स
- Centi: बर्स्ट 4, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 1 = 30-40 बुक्स
- Rapunzel: बर्स्ट 7, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 1 = 55-70 बुक्स
- Label: बर्स्ट 1, स्किल 1 लेवल 4, स्किल 2 लेवल 7 = 45-75 बुक्स
पूरी इष्टतम टीम के लिए कुल: 190-265 स्किल बुक्स। इन्वेस्टेड बनाम अंडर-लेवल्ड टीम के बीच का अंतर = 20-30% क्लियर स्पीड भिन्नता = 15,000-30,000 खोई हुई करेंसी।
Label की वैल्यू:
- इलेक्ट्रिक कोड के खिलाफ 70.4% डैमेज रिडक्शन
- 30.15% फाइनल मैक्स HP पर शील्ड (10 सेकंड)
- स्थायी +93.39% ATK बफ
- +70.4% बर्स्ट फिल स्पीड (पूरी टीम के लिए)
- +80.36% ATK टीम बफ
- +20.26% मैक्स HP टीम बफ (बर्स्ट के 10 सेकंड बाद)

कॉम्बैट पावर (CP) थ्रेशोल्ड
- फुल क्लियर: 180,000-220,000 CP
- न्यूनतम (सटीक निष्पादन के साथ): 160,000 CP
- गियर: चरण 1-2 के लिए टियर 7-8; चरण 3 के लिए टियर 9-10 (विशेष रूप से DPS)
- क्यूब्स: टेम्परिंग लेवल 5 (DPS), विगर लेवल 5 (टैंक/हीलर्स)
कम निवेश वाले क्यूब्स = विफल क्लियर या बढ़ा हुआ समय, जिससे प्रति प्रयास 15-25 स्टैमिना बर्बाद होता है।
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बिना बर्बादी वाला दैनिक शेड्यूल
लैंड ईटर विंडो (16-18 जनवरी)
उच्चतम स्टैमिना उपलब्धता: 350-400 दैनिक (250 नेचुरल + 100-150 बोनस)।
निष्पादन:
- सुबह: रीसेट के तुरंत बाद बोनस क्लेम करें
- दोपहर: कैपिंग को रोकने के लिए खर्च करें
- शाम: सोने से पहले स्टैमिना को शून्य करें
प्रभाव: 25-30 करेंसी पर 300-450 बोनस स्टैमिना = 7,500-13,500 अतिरिक्त करेंसी (कुल का 10-15%)। लैंड ईटर को पूरी तरह से छोड़ने से अधिकतम 120,000 से घटकर ~106,500-110,000 रह जाता है।
फुल बर्स्ट डे (24-26 जनवरी)
बेहतर बर्स्ट जनरेशन और डैमेज मल्टीप्लायर। प्रतिदिन 300-350 स्टैमिना खर्च करने का लक्ष्य रखें। क्लियर करने के समय में 8-12 सेकंड की कमी = 5-8% करेंसी-प्रति-स्टैमिना सुधार।
900-1,050 स्टैमिना पर 5-8% की वृद्धि = बेसलाइन की तुलना में अतिरिक्त 1,125-2,100 करेंसी।
बर्स्ट निष्पादन की सटीकता
प्रतिदिन 5-टिकट की समस्या = इष्टतम बर्स्ट रोटेशन निष्पादन जिसके लिए पांच सटीक इनपुट की आवश्यकता होती है:
- कोर के धुंधला होते ही बर्स्ट I सक्रिय करें
- Label/Centi B1 की तैनाती
- Liter B2 सक्रियण (B1 के 0.5s बाद)
- Rapunzel B3 सक्रियण (B2 के 0.5s बाद)
- खुले हुए कोर पर DPS फोकस-फायर
चरण 1 टाइमिंग
2-3 सेकंड के टेलीग्राफ के दौरान बर्स्ट चार्ज करें, और जैसे ही पीला बिंदु धुंधला हो, पूरा रोटेशन शुरू कर दें। AoE के साथ पीछे की पंक्ति के दुश्मनों को खत्म करें, 8-10 सेकंड की सुरक्षित विंडो के दौरान बड़ी तोपों को डैमेज दें।
सामान्य गलती: बहुत जल्दी बर्स्ट करना (इनवल्नरेबल फ्रेम्स) या बहुत देर से (विंडो बंद होने पर)। इष्टतम टाइमिंग Rapunzel के B3 पीक डैमेज को वल्नरेबिलिटी विंडो के 1.5-2 सेकंड में रखती है।
चरण 2 ट्रांजिशन
70% HP थ्रेशोल्ड से पहले दोनों तोपों को नष्ट कर दें। प्रत्येक बची हुई तोप = 60% DPS अपटाइम की हानि, जिससे क्लियर का समय 90-120s से बढ़कर 150-180s हो जाता है, और करेंसी 30+ से घटकर 20-25 रह जाती है (16-20% दक्षता हानि)।
कोर चार्ज/तोप के हमलों के 4-5 सेकंड बाद बर्स्ट निष्पादित करें। 5 सेकंड के भीतर सभी फ्लाइंग डिस्क को मार गिराएं। तीन छूटी हुई डिस्क = 45% जनरेशन पेनल्टी = 20-30s अतिरिक्त क्लियर समय।
चरण 3 सटीकता
15-20 सेकंड की कोर चार्ज फ्रीक्वेंसी। 30-40% HP रेंज के लिए सिंगल-रोटेशन बर्स्ट की आवश्यकता होती है।
अनुक्रम (कुल 1-सेकंड):
- अटैक पैटर्न के तुरंत बाद B1 ट्रिगर होता है
- 0.5s बाद B2 आता है
- B2 के 0.5s बाद B3 तैनात होता है
- DPS कोर पर फोकस-फायर करता है
0.3-0.5s की देरी 15-25% बर्स्ट रोटेशन क्षमता को बर्बाद कर देती है।
मेमोरी ऑफ गॉडेस (MoG) एकीकरण
MoG मिनी-गेम साथ-साथ चलता है: 5 चरण (प्रत्येक में 2 लेवल), 5 हथियार, 6 मॉड्यूल (अधिकतम लेवल 5)।
रिवॉर्ड्स:
- 10 एडवांस्ड रिक्रूट टिकट
- 50 अल्ट्रा बूस्ट मॉड्यूल
- प्रति मैन्युफैक्चर 50 कंसोल
अलग टिकट मैकेनिक्स = कोई स्टैमिना संघर्ष नहीं। स्पेशल रिक्रूट बैनर के लिए रिक्रूट टिकट क्लेम करने के लिए MoG को जल्दी (15-18 जनवरी) पूरा करें।
स्पेशल रिक्रूट बैनर: Label रणनीति
- 4% SSR रेट, 2% Label अपरेट
- किसी भी SSR के Label होने की 50% संभावना
- 200-पुल SSR पिटी
- अधिकतम लागत: 200 गोल्ड माइलेज टिकट
निवेश पर रिटर्न
Label का 45-75 बुक इन्वेस्टमेंट + रिक्रूट लागत बनाम प्रदर्शन लाभ:
- 70.4% डैमेज रिडक्शन = कम हीलिंग की आवश्यकता
- +70.4% बर्स्ट फिल स्पीड = 40-50% तेज़ रोटेशन
Label के साथ 120s क्लियर बनाम बिना Label के 150s = प्रति क्लियर 30s की बचत। 140-160 क्लियर (3,500-4,000 स्टैमिना) में, यह 70-80 मिनट के कॉम्बैट समय की बचत करता है। अधिक महत्वपूर्ण बात: बेहतर निरंतरता विफल प्रयासों (25 स्टैमिना बर्बाद) को कम करती है।
सामान्य गलतियाँ
लैंड ईटर चूकना (16-18 जनवरी)
300-450 स्टैमिना का नुकसान = 7,500-13,500 करेंसी (कुल का 10-15%)।
सबऑप्टिमल बर्स्ट टाइमिंग
इनवल्नरेबल फ्रेम्स के दौरान बर्स्ट करने से 30-50% रोटेशन डैमेज बर्बाद हो जाता है। 140-160 क्लियर में = 1,120,000-1,920,000 बर्बाद डैमेज (15-25 क्लियर के बराबर दक्षता की हानि)।
चरण 2 में तोपों का बचा रहना
सुरक्षित विंडो में 60% की कमी, प्रति क्लियर 30-60s का विस्तार = 70-160 मिनट अतिरिक्त कॉम्बैट समय, 14,000-35,000 खोई हुई करेंसी।
कम निवेश (Under-Investment)
टियर 5-6 गियर या लेवल 1-3 क्यूब्स = 25-40% लंबे क्लियर, 15-25% उच्च विफलता दर। 10-15 विफलताएं = 250-375 बर्बाद स्टैमिना = 6,250-11,250 खोई हुई करेंसी।
आपातकालीन अंतिम समय का ऑप्टिमाइज़ेशन
7 दिन शेष रहने पर शुरुआत (23-29 जनवरी):
- नेचुरल स्टैमिना: 1,750 पॉइंट्स
- फुल बर्स्ट डे बोनस: 100-200 पॉइंट्स
- कुल: 1,850-1,950 पॉइंट्स
- 25-30 करेंसी पर: 46,250-58,500 (अधिकतम क्षमता का 40-50%)
प्राथमिकता:
- उच्चतम मूल्य वाली खरीदारी पर ध्यान दें
- फुल बर्स्ट डे (24-26 जनवरी) के दौरान 900-1,050 स्टैमिना (47-54%) केंद्रित करें
- यदि 7+ दिन शेष हैं और आपके पास गोल्ड माइलेज टिकट हैं, तो तुरंत Label प्राप्त करें
- यदि <5 दिन बचे हैं तो Label को छोड़ दें, जब तक कि आप 500+ स्टैमिना खर्च करने की योजना न बना रहे हों
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
मैं वास्तव में कितनी करेंसी फार्म कर सकता हूँ? नेचुरल स्टैमिना (3,500) + लैंड ईटर (300-450) 25-30 प्रति स्टैमिना पर = कुल 95,000-118,500। लैंड ईटर चूकने या सबऑप्टिमल निष्पादन पर: 75,000-95,000। अधिकतम सैद्धांतिक: 120,000।
क्या Label आवश्यक है? पूरी तरह से नहीं—Centi विकल्प हो सकती है—लेकिन Label का 70.4% डैमेज रिडक्शन, +70.4% बर्स्ट फिल और टीम बफ्स क्लियर स्पीड को 20-30% सुधारते हैं और विफलताओं को 60-80% कम करते हैं। 2,000+ स्टैमिना खर्च करने के लिए 45-75 बुक का निवेश उचित है।
यदि मैं 29 जनवरी की समय सीमा चूक जाऊं तो क्या होगा? इवेंट स्थायी रूप से 4:59:59 UTC+9 पर समाप्त हो जाता है। सभी बिना क्लेम की गई करेंसी, अधूरी खरीदारी, अप्रयुक्त स्टैमिना = शून्य मूल्य। कोई विस्तार नहीं, कोई कैरीओवर नहीं।
न्यूनतम टीम आवश्यकताएँ क्या हैं? 160,000 CP (सटीक खेल) या 180,000-220,000 CP (आरामदायक)। Liter बर्स्ट 7, Rapunzel बर्स्ट 7, Centi बर्स्ट 4 या Label बर्स्ट 1, सभी स्किल 1 न्यूनतम लेवल 4। टियर 7-8 गियर (DPS के लिए टियर 9-10)। लेवल 5 क्यूब्स।
क्या स्टैमिना पोशन का उपयोग करें? हाँ। सीमित अवधि + स्थायी समय सीमा = इष्टतम उपयोग विंडो। 5-8% दक्षता वृद्धि के लिए फुल बर्स्ट डे (24-26 जनवरी) को प्राथमिकता दें।
कैसे जानें कि क्लियर स्पीड इष्टतम है? चरण 1: 30-40s, चरण 2: 35-45s, चरण 3: 25-35s। कुल: 90-120s। 150s से अधिक = सबऑप्टिमल बर्स्ट टाइमिंग, अपर्याप्त DPS, या तोपों में देरी। 25 करेंसी प्रति स्टैमिना से कम = दक्षता की समस्या।



















