NIKKE के मेमोरी फिल्म सिस्टम को समझना
मेमोरी फिल्में प्रत्येक आर्काइव के लिए 10-15 चुनिंदा पात्रों को पूर्वव्यापी (retroactive) स्टेट बोनस प्रदान करती हैं। मानक अपग्रेड के विपरीत, ये स्थायी बफ़्स मौजूदा रोस्टर के साथ स्केल होते हैं—जो प्रतिस्पर्धी एंडगेम के लिए आवश्यक हैं।
SIN EDITOR 15 जनवरी (11:00-15:00 UTC+9) से 29 जनवरी, 2026 (4:59:59 UTC+9) तक चलता है। करेंसी फार्मिंग दर: 20-30 प्रति स्टैमिना।
तेजी से प्रगति के लिए, BitTopup के माध्यम से NIKKE जेम्स टॉप अप सुरक्षित लेनदेन प्रदान करता है ताकि आर्काइव करेंसी फार्मिंग को अधिकतम किया जा सके।
कॉम्बैट पावर पर मेमोरी फिल्मों का प्रभाव
मेमोरी फिल्में विशिष्ट आर्काइव से जुड़े स्थायी पात्र संवर्द्धन (enhancements) के रूप में कार्य करती हैं। प्रत्येक में 60-70% SSR एकाग्रता के साथ 12-14 यूनिट्स होती हैं—निवेश से एक साथ कई पात्रों को लाभ होता है।
स्टेट बोनस पूर्वव्यापी रूप से लागू होते हैं। OUT OF UNIFORM को अनलॉक करें, और प्रत्येक संगत पात्र को बिना किसी व्यक्तिगत निवेश के तुरंत 93.39% ATK बूस्ट प्राप्त होता है। मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग गहरे रोस्टर के लिए आर्काइव्स को तेजी से मूल्यवान बनाती है।
बॉन्ड आवश्यकताएं प्रगति के द्वार (gates) बनाती हैं। चरण 1: 15-25 स्किल बुक्स। चरण 2: 30-50 बुक्स। कुल: 45-75 स्किल बुक्स। बॉन्ड लेवल 3 के लिए 20-30 डिप्लॉयमेंट, लेवल 7-9 के लिए 50-80, और लेवल 10+ के लिए 100+ की आवश्यकता होती है।
SIN Editor की एंडगेम भूमिका (2026)
दोहरा आर्काइव रिलीज़ संसाधनों के आवंटन को मजबूर करता है जो महीनों की प्रगति को प्रभावित करता है।
कोऑर्डिनेटेड ऑपरेशन Land Eater (16-18 जनवरी, 2026) महत्वपूर्ण बोनस स्टैमिना प्रदान करता है: 100-150 दैनिक, कुल 300-450 अतिरिक्त। इसके साथ, कुल स्टैमिना 3,500-4,200 तक पहुँच जाता है, जिससे 25-30 प्रति स्टैमिना की दर से अधिकतम 120,000 करेंसी प्राप्त की जा सकती है।
FULL BURST DAY (24-26 जनवरी, 2026) अतिरिक्त फार्मिंग प्रदान करता है, लेकिन Land Eater ही यह निर्धारित करता है कि एक आर्काइव पूरा होगा या संसाधन विभाजित होंगे।
प्रतिस्पर्धी रूप से आर्काइव्स क्यों महत्वपूर्ण हैं
आर्काइव बोनस सीधे PvP रैंकिंग और कैंपेन क्लियर रेट में सुधार करते हैं। OUT OF UNIFORM का 93.39% ATK बूस्ट आक्रामक आउटपुट को लगभग दोगुना कर देता है; NONSENSE RED का 80.36% टीम ATK पूरी स्क्वाड को लाभ पहुँचाता है।
NONSENSE RED में बर्स्ट के बाद 10 सेकंड के लिए 20.26% मैक्स HP टीम बफ़ शामिल है, साथ ही लेबल स्किल्स: बर्स्टिंग हार्ट का 5 सेकंड के लिए 70.4% डैमेज रिडक्शन (20 सेकंड कोल्डाउन)। लेबल शील्ड 10 सेकंड की अजेयता (invulnerability) के साथ अंतिम मैक्स HP के 30.15% के बराबर है।
लेबल रिक्रूट: 4% SSR दर, 2% लेबल-विशिष्ट, 200-पुल पिटी (pity) की लागत 42,580 जेम्स है। विकल्प: 200 गोल्ड माइलेज टिकटों का आदान-प्रदान करें।
OUT OF UNIFORM: पूर्ण विवरण
OUT OF UNIFORM शुद्ध आक्रमण (offense) को प्राथमिकता देता है—जो उपलब्ध उच्चतम सिंगल-स्टेट बोनस है। 93.39% ATK बूस्ट मौजूदा स्टेट्स, हथियारों और टीम बफ़्स के साथ गुणात्मक रूप से लागू होता है।
सटीक स्टेट्स और CP योगदान
93.39% ATK वृद्धि = ~1.5-2x डैमेज सुधार। 5,000 बेस ATK वाले पात्र को 4,669.5 अतिरिक्त ATK प्राप्त होती है।
CP लाभ: प्रति पात्र 15,000-25,000। कुल रोस्टर सुधार: 10+ संगत यूनिट्स के लिए 150,000-350,000 CP। यह सीधे PvP मैचमेकिंग और कैंपेन आवश्यकताओं को प्रभावित करता है।
इसमें 12-14 यूनिट्स, 60-70% SSR एकाग्रता (8-10 SSR, 2-4 SR) शामिल हैं। इसमें रेड हुड की वोल्फ्सबेन ट्रांसफॉर्म्ड टैक्टिकल राइफल शामिल है।

अनलॉक आवश्यकताएं
आंशिक/पूर्ण अनलॉक के लिए 50,000-100,000 करेंसी। F2P बेसलाइन 87,500 (250 दैनिक स्टैमिना × 14 दिन × 25 करेंसी) 50-60% को कवर करती है।
Land Eater बोनस के साथ, कुल 120,000 तक पहुँच जाता है, जिससे पूर्ण सिंगल-आर्काइव अनलॉक संभव हो जाता है। 100-150 बोनस स्टैमिना दैनिक (16-18 जनवरी) बेस 3,500 में 300-450 जोड़ता है।
बॉन्ड गेट्स समय की बाधाएं पैदा करते हैं। बॉन्ड 3: 20-30 डिप्लॉयमेंट (इवेंट में प्राप्त करने योग्य)। बॉन्ड 7-9: 50-80 डिप्लॉयमेंट। बॉन्ड 10+: 100+ डिप्लॉयमेंट (इवेंट के बाद तक चलता है)।
समय का निवेश
औसत खिलाड़ी (250 दैनिक स्टैमिना) इवेंट के अंत तक 87,500 करेंसी तक पहुँच जाते हैं। इसके लिए 30-45 मिनट दैनिक × 14 दिन = कुल 7-10.5 घंटे की आवश्यकता होती है।
Land Eater के अधिकतम उपयोग के लिए 3 दिनों तक प्रतिदिन 60-90 मिनट की आवश्यकता होती है, जिससे पूर्ण अनलॉक के लिए 7,500-32,500 अतिरिक्त करेंसी प्राप्त होती है।
मेमोरी ऑफ गॉडेस: 5 स्टेज, प्रत्येक में 2 लेवल। 5 हथियार, 6 मॉड्यूल (अधिकतम लेवल 5) चुनें। मुख्य हथियार: बूमरैंग रिफ्लेक्टर, लैंड माइन, रेड हुड की वोल्फ्सबेन, स्कारलेट की फ्लीटली फेडिंग एनर्जी स्वॉर्ड। मॉड्यूल: इंस्टेंट रिपेयर (1 HP/5s), ATK एन्हांसमेंट (+5% ATK)।
सर्वोत्तम उपयोग के मामले
उच्च-प्राथमिकता वाले लक्ष्यों को खत्म करने के लिए बर्स्ट-डैमेज कंपोजिशन में उत्कृष्ट। बर्स्ट विंडो के दौरान डैमेज को अधिकतम करता है—PvP वन-शॉट रणनीतियों या कैंपेन DPS चेक के लिए आदर्श।
ATK-स्केलिंग क्षमताओं वाले पात्रों को अत्यधिक लाभ मिलता है। ATK प्रतिशत से डैमेज की गणना करने वाले स्किल्स में गुणात्मक सुधार देखा जाता है।
रेड्स और बॉस बैटल के लिए सबसे मजबूत। शुद्ध आक्रामक स्केलिंग = तेज़ क्लियर, उच्च डैमेज रैंकिंग, बेहतर पुरस्कार।
NONSENSE RED: व्यापक विश्लेषण
संतुलित दृष्टिकोण: टीम-व्यापी ATK बफ़्स + रक्षात्मक मैकेनिक्स + लेबल तालमेल। 80.36% टीम ATK आर्काइव संगतता की परवाह किए बिना सभी स्क्वाड सदस्यों पर लागू होती है।
स्टेट वितरण
80.36% टीम ATK = OUT OF UNIFORM के आक्रमण का ~85%, जो पूरी पांच-पात्रों वाली स्क्वाड तक विस्तारित है। 25,000 संयुक्त बेस ATK वाली टीम को सभी में वितरित 20,090 अतिरिक्त ATK प्राप्त होती है।
20.26% मैक्स HP टीम बफ़ (बर्स्ट के 10 सेकंड बाद) उत्तरजीविता जोड़ता है। 50,000 HP वाले पात्रों को महत्वपूर्ण चरणों के दौरान 10,130 अस्थायी HP प्राप्त होती है।
लेबल मैकेनिक्स: बर्स्टिंग हार्ट का 70.4% डैमेज रिडक्शन (5 सेकंड, 20 सेकंड कोल्डाउन) = 25% अपटाइम नियर-इम्युनिटी। लेबल शील्ड: 10 सेकंड की अजेयता के साथ 30.15% अंतिम मैक्स HP।
लेबल का डेल्यूजन शैटर्ड: प्रति स्टैक 1 सेकंड सिंगल-टारगेट प्रिवेंशन (अधिकतम 2), साथ ही प्रति स्टैक 1 सेकंड स्टन। यह इंटरप्ट रणनीतियों को सक्षम बनाता है।
अनलॉक लागत बनाम OUT OF UNIFORM
समान 50,000-100,000 करेंसी की आवश्यकता। निर्णय स्टेट वैल्यू और टीम कंपोजिशन पर निर्भर करता है, न कि संसाधन दक्षता पर।
Land Eater को 120,000 करेंसी तक अधिकतम करने से पूर्ण सिंगल-आर्काइव अनलॉक संभव होता है। विकल्प: 12-14 विशिष्ट पात्रों के लिए 93.39% ATK बनाम सभी के लिए 80.36% टीम ATK + रक्षात्मक मैकेनिक्स।
आंशिक अनलॉक (प्रत्येक 50,000) दोनों से बेसलाइन लाभ प्रदान करता है लेकिन पूर्ण प्रगति का त्याग करता है। 87,500 F2P बेसलाइन एक अजीब बीच का रास्ता बनाती है।
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प्रगति की समयरेखा
सप्ताह 1 (15-21 जनवरी): 250 दैनिक स्टैमिना × 25 करेंसी = दिन 7 तक 43,750।
Land Eater (16-18 जनवरी): 100-150 बोनस स्टैमिना दैनिक = 7,500-11,250 अतिरिक्त। सप्ताह 1 कुल: 51,250-55,000।
सप्ताह 2 (22-29 जनवरी): शेष 7 दिन = 43,750 अतिरिक्त। F2P कुल: 87,500। Land Eater-बूस्टेड: 95,000-98,750।
FULL BURST DAY (24-26 जनवरी) माध्यमिक बूस्ट प्रदान करता है—छूटी हुई Land Eater फार्मिंग की भरपाई के लिए।
NONSENSE RED के लिए इष्टतम परिदृश्य
उन विविध रोस्टरों के लिए सबसे अच्छा जिनमें गहरे OUT OF UNIFORM निवेश की कमी है। टीम-व्यापी ATK सभी स्क्वाड सदस्यों को लाभ पहुँचाती है—बार-बार पात्र रोटेशन के लिए बेहतर।
रक्षात्मक कंपोजिशन को अत्यधिक लाभ मिलता है। 20.26% मैक्स HP + लेबल शील्ड उन उत्तरजीविता रणनीतियों को सक्षम बनाती है जहाँ OUT OF UNIFORM का शुद्ध आक्रमण वाइप्स (wipes) का कारण बन सकता है।
लेबल उपयोगकर्ताओं के लिए आवश्यक। लेबल बर्स्ट I (70.4% बर्स्ट गेज फिल स्पीड) रक्षात्मक मैकेनिक्स के साथ तालमेल बिठाता है। जिन खिलाड़ियों ने 42,580 जेम्स या 200 गोल्ड माइलेज टिकट निवेश किए हैं, उन्हें NONSENSE RED को प्राथमिकता देनी चाहिए।
PvP रक्षात्मक टीमों को अधिक लाभ होता है। यह स्टाल कंपोजिशन बनाता है जो ऑफ-ऑवर्स के दौरान रैंकिंग की रक्षा करता है।
आमने-सामने: OUT OF UNIFORM बनाम NONSENSE RED

OUT OF UNIFORM: 16.2% उच्च आक्रमण (93.39% बनाम 80.36%), 12-14 विशिष्ट पात्रों पर लागू होता है। NONSENSE RED: टीम-व्यापी लाभ + रक्षात्मक मैकेनिक्स।
प्रति क्रेडिट स्टेट दक्षता
OUT OF UNIFORM: प्रति 1,000 करेंसी 0.934-1.868 ATK% (केवल संगत पात्रों पर लागू)। 10 संगत पात्रों के साथ: प्रति 1,000 करेंसी 9.34-18.68 प्रभावी ATK%।
NONSENSE RED: प्रति 1,000 करेंसी 0.804-1.607 टीम ATK% (सभी पांच स्क्वाड सदस्य)। प्रति 1,000 करेंसी 4.02-8.04 प्रभावी ATK% + बिना मापी गई रक्षात्मक वैल्यू।
दक्षता रोस्टर की गहराई के साथ बदलती है। 12+ OUT OF UNIFORM-संगत पात्र = प्रति 1,000 करेंसी 11.21-22.42 प्रभावी ATK% (NONSENSE RED से अधिक)। 8 से कम संगत = NONSENSE RED श्रेष्ठ।
CP लाभ
तत्काल (OUT OF UNIFORM): 24 घंटों के भीतर 150,000-350,000 CP। PvP मैचमेकिंग, कैंपेन एक्सेस में सुधार करता है।
तत्काल (NONSENSE RED): सक्रिय स्क्वाड्स में 100,000-200,000 CP + HP बफ़ से बिना मापी गई CP।
दीर्घकालिक (90 दिन): OUT OF UNIFORM स्थिर मूल्य बनाए रखता है जब तक कि नए पात्र रोस्टर में शामिल न हों। NONSENSE RED भविष्य के हर अधिग्रहण को स्वचालित रूप से लाभ पहुँचाता है—बढ़ते रोस्टर के लिए चक्रवृद्धि रिटर्न।
मेटा बदलाव: भविष्य की सामग्री जो OUT OF UNIFORM पात्रों के पक्ष में है, इसके मूल्य को बढ़ाती है। OUT OF UNIFORM रोस्टर के बाहर की नई मेटा यूनिट्स NONSENSE RED की प्रासंगिकता बनाए रखती हैं।
सामग्री की उपलब्धता
समान करेंसी आवश्यकताएं। सभी स्टेज पर 20-30 प्रति स्टैमिना दर समान है।
बॉन्ड आवश्यकताएं: OUT OF UNIFORM के 12-14 पात्रों को व्यक्तिगत प्रगति की आवश्यकता होती है (बॉन्ड 3 के लिए 20-30 डिप्लॉयमेंट, 7-9 के लिए 50-80, 10+ के लिए 100+)। विशिष्ट पात्रों की कमी वाले खिलाड़ियों को लंबी समयसीमा का सामना करना पड़ता है।
NONSENSE RED लेबल अधिग्रहण पर निर्भर करता है। लेबल के बिना, टीम ATK बफ़ के बावजूद महत्वपूर्ण तालमेल छूट जाता है। 42,580 जेम्स (200-पुल पिटी) या 200 गोल्ड माइलेज टिकट = पर्याप्त अतिरिक्त निवेश।
स्किल बुक्स (कुल 45-75) समान रूप से लागू होती हैं—समानांतर प्रगति द्वार।
PvP प्रभाव
OUT OF UNIFORM: केंद्रित डैमेज स्पाइक्स के माध्यम से आक्रामक रणनीतियाँ। 93.39% ATK वन-शॉट क्षमता पैदा करती है, जिससे हमलावर-अनुकूल मैचों में जीत की दर में सुधार होता।
NONSENSE RED: उत्तरजीविता के माध्यम से रक्षात्मक कंपोजिशन। 20.26% मैक्स HP + लेबल शील्ड स्टाल क्षमता पैदा करते हैं, जो ऑफ-ऑवर्स के दौरान रैंकिंग की रक्षा करते हैं।
रैंकिंग ब्रैकेट: टॉप 100 (आक्रामक गति जीत निर्धारित करती है) = OUT OF UNIFORM। टॉप 1000-5000 (रक्षात्मक स्थिरता रात भर रक्षा करती है) = NONSENSE RED।
लेबल बर्स्ट I की 70.4% बर्स्ट गेज फिल स्पीड अद्वितीय टेम्पो लाभ पैदा करती है—तेज़ साइकिलिंग बार-बार रक्षात्मक सक्रियण को सक्षम बनाती है।
ROI विश्लेषण: कौन सा तेजी से फल देता है?
OUT OF UNIFORM: केंद्रित CP के माध्यम से तेज़ प्रारंभिक रिटर्न। NONSENSE RED: सार्वभौमिक अनुप्रयोग के माध्यम से व्यापक दीर्घकालिक मूल्य।
पहले 48 घंटे
OUT OF UNIFORM: 10+ संगत पात्रों के लिए 150,000-350,000 CP। पहले से लॉक किए गए कैंपेन स्टेज को सक्षम बनाता है, PvP ब्रैकेट में सुधार करता है।
NONSENSE RED: सक्रिय स्क्वाड्स में 100,000-200,000 CP। कम तत्काल प्रभाव लेकिन टीम-व्यापी अनुप्रयोग सभी सामग्री को समान रूप से लाभ पहुँचाता है।
कैंपेन अनलॉक: स्टेज 25-30 के लिए 200,000-300,000 टीम CP की आवश्यकता होती है। OUT OF UNIFORM के केंद्रित लाभ 48 घंटों के भीतर थ्रेशोल्ड को पार करने की अधिक संभावना रखते हैं।
PvP: OUT OF UNIFORM उपयोगकर्ता 24 घंटों में 100-300 रैंकिंग सुधार की रिपोर्ट करते हैं। NONSENSE RED उपयोगकर्ता 50-150 सुधार देखते हैं।
30-दिवसीय प्रगति
OUT OF UNIFORM: उन खिलाड़ियों का पक्ष लेता है जो सक्रिय रूप से बॉन्ड फार्मिंग कर रहे हैं। 12-14 पात्रों में बॉन्ड 3 के लिए 20-30 डिप्लॉयमेंट 30 दिनों में प्राप्त करने योग्य हैं।
NONSENSE RED: लेबल एकीकरण पर निर्भर करता है। लेबल बॉन्ड फार्मिंग करने वाले लेबल मालिकों को चक्रवृद्धि रिटर्न मिलता है। लेबल के बिना, केवल टीम ATK से स्थिर मूल्य।
संसाधन संचय: दोनों आर्काइव दिन 30 तक 87,500 F2P करेंसी के साथ 50-60% प्रगति तक पहुँच जाते हैं।
स्किल बुक की कमी दिन 30 तक स्पष्ट हो जाती है। 45-75 स्किल बुक्स वाले खिलाड़ी पूर्ण अनलॉक देखते हैं; रिजर्व की कमी वाले खिलाड़ी पीछे रह जाते हैं।
90-दिवसीय एंडगेम वैल्यू
NONSENSE RED के चक्रवृद्धि लाभ: नए अधिग्रहणों को स्वचालित रूप से टीम ATK से लाभ मिलता है। OUT OF UNIFORM के लिए इसके 12-14 पात्रों को लक्षित करने वाले पुल्स की आवश्यकता होती है।
मेटा विकास: प्रति तिमाही 2-3 नए SSR रिलीज़, ~40% मौजूदा आर्काइव्स में आते हैं = प्रति 90 दिनों में 0.8-1.2 अपेक्षित नए OUT OF UNIFORM लाभार्थी।
PvP मेटा बदलाव: 10 सेकंड की अजेयता के साथ लेबल शील्ड का 30.15% मैक्स HP, HP मुद्रास्फीति के साथ स्केल होता है। OUT OF UNIFORM का निश्चित 93.39% ATK बढ़ती रक्षात्मक स्टेट्स के मुकाबले घटते रिटर्न का सामना करता है।
कैंपेन रिलीज़ संतुलित स्टेट्स के पक्ष में होते हैं। नए उच्च-कठिनाई वाले स्टेज के लिए आक्रमण + रक्षा की आवश्यकता होती है—NONSENSE RED का हाइब्रिड दृष्टिकोण अधिक सार्वभौमिक रूप से लागू होता है।
F2P बनाम स्पेंडर स्पीड
F2P (87,500 करेंसी): इवेंट के अंत तक एक आर्काइव का 50-60%। बेसलाइन बोनस लेकिन टॉप-टियर पुरस्कार छूट जाते हैं। पूर्ण पूर्णता के लिए 30-60 दिन की विस्तारित समयसीमा।
मध्यम खर्च करने वाले (5,000-10,000 जेम्स): 120,000-150,000 करेंसी। पूर्ण सिंगल-आर्काइव या 60-75% दोहरा-आर्काइव। F2P की तुलना में 30-45 दिन की तेजी।
व्हेल्स (असीमित रिफ्रेश): 14 दिनों में दोनों आर्काइव पूरे करें। इसके लिए ~20,000-30,000 जेम्स कुल स्टैमिना निवेश की आवश्यकता होती है।
जेम दक्षता: Land Eater बोनस (16-18 जनवरी) = 25-30 करेंसी प्रति स्टैमिना। इस विंडो के दौरान रिफ्रेश को अधिकतम करने वाले खर्च करने वाले मानक अवधियों की तुलना में प्रति जेम 50-80% अधिक करेंसी प्राप्त करते हैं।
अनलॉक रणनीति गाइड
चरण-दर-चरण प्रक्रिया
चरण 1: इन्वेंट्री (दिन 1-2)
- सक्रिय रोस्टर में OUT OF UNIFORM-संगत पात्रों की गणना करें
- लेबल स्वामित्व, बॉन्ड स्थिति सत्यापित करें
- स्किल बुक्स की गणना करें (लक्ष्य: 45-75)
- स्टैमिना रिफ्रेश के लिए जेम रिजर्व की पुष्टि करें
चरण 2: करेंसी फार्मिंग (दिन 3-14)
- 20-30 करेंसी प्रति स्टैमिना पर SIN EDITOR स्टेज फार्म करें
- 100-150 बोनस स्टैमिना दैनिक के लिए Land Eater (16-18 जनवरी) को अधिकतम करें
- 87,500 F2P या Land Eater के साथ 120,000 का लक्ष्य रखें
- Land Eater के दौरान रणनीतिक रिफ्रेश के लिए 5,000-10,000 जेम्स सुरक्षित रखें
चरण 3: आर्काइव चयन (दिन 7)
- यदि सक्रिय रोटेशन में 8+ संगत पात्र हैं तो OUT OF UNIFORM चुनें
- यदि लेबल स्वामित्व है या रोस्टर विविधता को प्राथमिकता दी गई है तो NONSENSE RED चुनें
- 50,000/50,000 का विभाजन केवल तभी करें जब कुल करेंसी 100,000 से अधिक हो
चरण 4: बॉन्ड फार्मिंग (दिन 8-14)
- सभी दैनिक सामग्री में आर्काइव पात्रों को तैनात करें
- तत्काल अनलॉक के लिए बॉन्ड 3 (20-30 डिप्लॉयमेंट) को प्राथमिकता दें
- इवेंट के बाद के लिए बॉन्ड 7-9 (50-80 डिप्लॉयमेंट) की योजना बनाएं
चरण 5: स्किल बुक्स (दिन 10-14)
- चरण 1 के लिए 15-25 आवंटित करें
- चरण 2 के लिए 30-50 सुरक्षित रखें
- निवेश में तब तक देरी करें जब तक करेंसी आर्काइव विकल्प की पुष्टि न कर दे
संसाधन प्राथमिकता
1. Land Eater बोनस (16-18 जनवरी): 100-150 बोनस स्टैमिना दैनिक = कुल 300-450 = 7,500-13,500 करेंसी। इसे छोड़ने से इवेंट की उपज 10-18% कम हो जाती है।
2. दैनिक स्टैमिना मैक्स: 250 दैनिक = 6,250 करेंसी दैनिक। 14 दिनों में निरंतर फार्मिंग = 87,500 F2P बेसलाइन। 2-3 दिन छोड़ने से 50,000 के न्यूनतम स्तर से नीचे गिर जाते हैं।
3. स्किल बुक स्टॉकपाइलिंग: 45-75 बुक्स करेंसी से स्वतंत्र हार्ड गेट्स बनाती हैं। इवेंट्स से हफ्तों पहले अधिग्रहण को प्राथमिकता दें।
4. रणनीतिक जेम रिजर्व: Land Eater के दौरान रिफ्रेश में 5,000-10,000 जेम्स = मानक अवधियों की तुलना में 40-60% अधिक करेंसी।
5. बॉन्ड प्री-फार्मिंग: डे-1 बॉन्ड अनलॉक के लिए इवेंट्स से हफ्तों पहले आर्काइव पात्रों को तैनात करें।
सामान्य गलतियाँ
1. थ्रेशोल्ड से नीचे विभाजन: प्रत्येक आर्काइव में 40,000-45,000 दोनों को अधूरा छोड़ देता है। 50,000 न्यूनतम = पहला सार्थक टियर।
2. Land Eater की अनदेखी: कैजुअल फार्मिंग 25-30 करेंसी प्रति स्टैमिना दक्षता को छोड़ देती है। 100-150 बोनस स्टैमिना दैनिक = सामान्य दैनिक का 40-60%—3 दिन की विंडो 6-7 दिन की मानक फार्मिंग के बराबर है।
3. समय से पहले स्किल बुक्स: करेंसी की पुष्टि करने से पहले 45-75 बुक्स खर्च करना संसाधनों को बर्बाद करता है। 50,000 थ्रेशोल्ड के बाद ही निवेश करें।
4. बॉन्ड की उपेक्षा: पर्याप्त बॉन्ड पर संगत पात्रों के बिना अनलॉक करने से देरी होती है। बॉन्ड 3 के लिए 20-30 डिप्लॉयमेंट के लिए 7-10 दिन की आवश्यकता होती है।
5. अक्षम रिफ्रेश टाइमिंग: मानक अवधियों (20-25 करेंसी प्रति स्टैमिना) के दौरान रिफ्रेश करना Land Eater (25-30 प्रति स्टैमिना) की तुलना में 20-40% दक्षता बर्बाद करता है।
फोकस कब बदलें
एक आर्काइव को न्यूनतम 50,000 तक पूरा करने के बाद ही स्विच करना संभव है। इससे नीचे आंशिक निवेश अपर्याप्त बोनस प्रदान करता है।
दिन 10 तक 100,000+ तक पहुँचना: दोहरे आर्काइव का मूल्यांकन करें। 50,000/50,000 का विभाजन दोनों में बेसलाइन अनलॉक सक्षम बनाता है—टॉप-टियर सिंगल-आर्काइव बोनस खोने की कीमत पर विविध स्टेट्स।
इवेंट के बाद मेटा बदलाव स्विचिंग को सही ठहराते हैं। एक आर्काइव के पक्ष में भारी नए रिलीज़ = भविष्य की फार्मिंग को पुनर्निर्देशित करें।
संसाधन परिवर्तन समायोजन की मांग करते हैं। इवेंट के बीच में लेबल प्राप्त करना = NONSENSE RED की ओर मुड़ें। कई OUT OF UNIFORM पात्रों को पुल करना = तदनुसार पुनर्निर्देशित करें।
खिलाड़ी प्रकार के अनुसार विशेषज्ञ सिफारिशें
F2P (सीमित संसाधन)
87,500 करेंसी के साथ NONSENSE RED को प्राथमिकता दें। 80.36% टीम ATK सभी वर्तमान/भविष्य के पात्रों को लाभ पहुँचाती है—अधिग्रहण भाग्य से स्वतंत्र निरंतर मूल्य।
रक्षात्मक मैकेनिक्स उच्च-कठिनाई वाली सामग्री में उत्तरजीविता रणनीतियों को सक्षम बनाते हैं। 20.26% मैक्स HP + लेबल शील्ड उन कैंपेन स्टेज के माध्यम से रास्ता बनाते हैं जिनके लिए अन्यथा उच्च CP थ्रेशोल्ड की आवश्यकता होती है।
लेबल की कमी वाले F2P: फिर भी NONSENSE RED को प्राथमिकता दें जब तक कि 10+ OUT OF UNIFORM-संगत पात्र न हों।
अपवाद: वोल्फ्सबेन राइफल के साथ रेड हुड में भारी निवेश करने वाले F2P को OUT OF UNIFORM पर विचार करना चाहिए। रेड हुड को 93.39% ATK रेड हुड-केंद्रित कंपोजिशन के लिए अत्यधिक मूल्य प्रदान करती है।
मध्यम खर्च करने वाले
Land Eater के दौरान रिफ्रेश में 5,000-10,000 जेम्स = 120,000-150,000 करेंसी। अधिकतम तत्काल CP के लिए OUT OF UNIFORM को लक्षित करें।
150,000-350,000 CP स्पाइक त्वरित कैंपेन प्रगति, बेहतर PvP पुरस्कारों के माध्यम से जेम निवेश को सही ठहराता है। ROI बढ़े हुए दैनिक इनाम टियर के माध्यम से 30 दिनों के भीतर प्रकट होता है।
लेबल पिटी के लिए 42,580 जेम्स तभी सुरक्षित रखें जब NONSENSE RED पूर्णता के लिए अतिरिक्त 10,000-15,000 जेम्स की योजना बना रहे हों। NONSENSE RED के बिना लेबल = सीमित मूल्य; लेबल के बिना NONSENSE RED तालमेल खो देता है।
25-30 करेंसी प्रति स्टैमिना बनाम 20-25 मानक के लिए Land Eater (16-18 जनवरी) के दौरान सभी रिफ्रेश केंद्रित करें—रूपांतरण में 20-40% सुधार होता है।
व्हेल्स
इवेंट विंडो में दोनों आर्काइव पूरे करें। संयुक्त 173.75% ATK (93.39% पात्र-विशिष्ट + 80.36% टीम-व्यापी) + रक्षात्मक मैकेनिक्स = अधिकतम पावर सीलिंग।
दोहरी पूर्णता के लिए 14 दिनों में रिफ्रेश में ~20,000-30,000 जेम्स की आवश्यकता होती है, जो Land Eater के दौरान केंद्रित होते हैं। यह सभी बोनस तक तत्काल पहुंच सक्षम बनाता है, गेट्स को समाप्त करता है।
लेबल अधिग्रहण अनिवार्य है। 200-पुल पिटी के लिए 42,580 जेम्स = रिफ्रेश लागत के सापेक्ष मामूली निवेश। लेबल तालमेल खर्च को सही ठहराता है।
इवेंट से पहले स्किल बुक स्टॉकपाइलिंग को प्राथमिकता दें। दोहरे आर्काइव के लिए 90-150 बुक्स (प्रति 45-75) = करेंसी/जेम्स से स्वतंत्र प्राथमिक बाधा।
नए खिलाड़ी
अकाउंट लेवल 100 से नीचे: कोर रोस्टर स्थापित करने तक आर्काइव निवेश में देरी करें। 50,000-100,000 करेंसी पर्याप्त संगत पात्रों के बिना न्यूनतम मूल्य प्रदान करती है।
बॉन्ड आवश्यकताएं प्राकृतिक द्वार बनाती हैं। 12-14 पात्रों में बॉन्ड 3 (20-30 डिप्लॉयमेंट) के लिए हफ्तों की आवश्यकता होती है—आर्काइव पूर्णता करेंसी अधिग्रहण से 60-90 दिन आगे तक विस्तारित होती है।
आर्काइव्स से पहले पात्र अधिग्रहण, हथियार अपग्रेड को प्राथमिकता दें। मल्टीप्लिकेटिव स्केलिंग केवल मजबूत नींव पर अधिकतम मूल्य प्रदान करती है—समय से पहले निवेश अक्षम है।
अपवाद: लेबल + OUT OF UNIFORM पात्रों के लिए रीरोल करने वाले शुरुआती निवेश पर विचार कर सकते हैं। तत्काल बोनस शुरुआती गेम को तेज करते हैं, तेजी से कैंपेन क्लियरिंग सक्षम करते हैं।
FAQ: SIN मेमोरी फिल्में
कौन सी SIN मेमोरी फिल्म पहले लें?
यदि सक्रिय रोटेशन में 8+ संगत पात्र हैं, तो PvP/कैंपेन के लिए तत्काल CP को प्राथमिकता देते हुए OUT OF UNIFORM लें। यदि लेबल है, टीम-व्यापी बफ़्स को महत्व देते हैं, या गहरे OUT OF UNIFORM निवेश की कमी है, तो NONSENSE RED लें। 87,500 करेंसी वाले F2P व्यापक दीर्घकालिक मूल्य के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से NONSENSE RED चुनें।
OUT OF UNIFORM अनलॉक लागत?
आंशिक/पूर्ण के लिए 50,000-100,000 करेंसी। F2P (250 दैनिक स्टैमिना × 14 दिन) 25 प्रति स्टैमिना पर 87,500 कमाते हैं = 50-60% पूर्णता। Land Eater बोनस (16-18 जनवरी को 100-150 दैनिक) को अधिकतम करने से कुल 120,000 पहुँचता है = पूर्ण सिंगल-आर्काइव।
SIN के लिए NONSENSE RED स्टेट्स?
80.36% टीम ATK (सभी स्क्वाड सदस्य), 20.26% मैक्स HP टीम बफ़ (बर्स्ट के 10 सेकंड बाद), लेबल मैकेनिक्स: बर्स्टिंग हार्ट 70.4% डैमेज रिडक्शन (5 सेकंड, 20 सेकंड कोल्डाउन), लेबल शील्ड 10 सेकंड की अजेयता के साथ 30.15% अंतिम मैक्स HP, लेबल बर्स्ट I 70.4% बर्स्ट गेज फिल स्पीड टीम बफ़।
SIN मेमोरी फिल्मों को अनलॉक करने में कितना समय लगता है?
करेंसी: F2P के लिए 87,500 तक पहुँचने के लिए 14 दिन (15-29 जनवरी, 2026) = 50-60% एक आर्काइव। पूर्ण सिंगल-आर्काइव के लिए 120,000 के लिए Land Eater के अधिकतम उपयोग की आवश्यकता होती है। बॉन्ड 7-30+ दिन जोड़ते हैं: बॉन्ड 3 के लिए 20-30 डिप्लॉयमेंट (7-10 दिन), 7-9 के लिए 50-80 (18-27 दिन), 10+ के लिए 100+ (30+ दिन)।
क्या F2P को SIN आर्काइव्स को प्राथमिकता देनी चाहिए?
केवल कोर रोस्टर, हथियार नींव स्थापित करने के बाद। 87,500 F2P करेंसी = 50-60% एक आर्काइव—सार्थक बोनस लेकिन टॉप-टियर पुरस्कार छूट जाते हैं। NONSENSE RED टीम-व्यापी अनुप्रयोग के माध्यम से बेहतर F2P मूल्य प्रदान करता है। निवेश को सही ठहराने के लिए OUT OF UNIFORM को 8+ संगत पात्रों की आवश्यकता होती है।
क्या मेमोरी फिल्में अन्य पात्रों को प्रभावित करती हैं?
OUT OF UNIFORM केवल 12-14 चुनिंदा पात्रों को प्रभावित करता है (विशेष रूप से 93.39% ATK बूस्ट)। NONSENSE RED का 80.36% टीम ATK + 20.26% मैक्स HP संगतता की परवाह किए बिना सभी पांच स्क्वाड सदस्यों पर लागू होता है—जो सार्वभौमिक रूप से फायदेमंद है। लेबल मैकेनिक्स (शील्ड, डैमेज रिडक्शन, बर्स्ट गेज फिल) के लिए स्क्वाड में लेबल की आवश्यकता होती है लेकिन सक्रिय होने पर सभी टीम सदस्यों को बफ़ देते हैं।
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