संस्करण 6.2 में वेंटी के ऊर्जा यांत्रिकी का विश्लेषण
आइए मूल बातों से शुरू करते हैं। ऊर्जा रिचार्ज यह निर्धारित करता है कि आपके पात्र कितनी जल्दी अपनी एलिमेंटल बर्स्ट वापस पा सकते हैं - और वेंटी के लिए, यह बिल्कुल महत्वपूर्ण है। उनके विंड्स ग्रैंड ओड की लागत 60 ऊर्जा है और इसका कूलडाउन 15 सेकंड है, जो तब तक प्रबंधनीय लगता है जब तक आप फ्लोर 12 के बॉस का सामना नहीं कर रहे होते हैं जो शायद ही कोई कण गिराते हैं।
वेंटी के स्तर 90 के आँकड़े उन्हें अपने आरोहण आँकड़े के रूप में 132% ER देते हैं, जो कि सभ्य है लेकिन लगातार अपटाइम के लिए पर्याप्त नहीं है। असली गेम-चेंजर? उनका A4 पैसिव स्टॉर्मआई वेंटी और किसी भी पार्टी सदस्य को 15 ऊर्जा वापस करता है जो उनके बर्स्ट समाप्त होने के बाद अवशोषित तत्व से मेल खाता है।
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ऊर्जा रिचार्ज वास्तव में कैसे काम करता है (और यह क्यों मायने रखता है)
यहां कुछ ऐसा है जो कई गाइड गलत बताते हैं - ER कणों और ओर्ब्स से प्राप्त ऊर्जा को गुणा करता है, लेकिन यह वेंटी के A4 पैसिव जैसे फ्लैट ऊर्जा स्रोतों को प्रभावित नहीं करता है। समान-तत्व कण आपके सक्रिय चरित्र को 3.0 ऊर्जा प्रदान करते हैं और ऑफ-फील्ड पात्रों को उसका 60-80% (पार्टी के आकार के आधार पर)। विभिन्न तत्व कण? केवल 1.0 ऊर्जा, यही कारण है कि जहोदा जैसे एनेमो बैटरी पात्र बिल्कुल आवश्यक हो जाते हैं।
हर कोई जिस जादुई संख्या की बात करता है वह 300% ER है। क्यों? क्योंकि यह ट्रू बर्स्ट-एवरी-रोटेशन गेमप्ले को सक्षम बनाता है जबकि एम्ब्लेम ऑफ सेवर्ड फेट के 4-पीस बोनस के माध्यम से आपके नुकसान को बढ़ाता है। वह सेट अतिरिक्त ER को 100% ER पर 25% की दर से बर्स्ट नुकसान में परिवर्तित करता है, जब आप 300% ER तक पहुंचते हैं तो 75% बोनस नुकसान पर कैपिंग करता है।
संस्करण 6.2 में क्या बदला
विंड्स ग्रैंड ओड को अभी भी 60 ऊर्जा की आवश्यकता है और वह 15-सेकंड का कूलडाउन है, लेकिन A4 पैसिव प्रभावी रूप से वास्तविक लागत को 45 ऊर्जा तक कम कर देता है जब एलिमेंटल अवशोषण होता है - जो कि अधिकांश समय होना चाहिए यदि आप सही ढंग से खेल रहे हैं।
संस्करण 6.2 ने कुछ दिलचस्प हेक्सेरी बफ पेश किए। 2+ हेक्सेरी पात्रों के साथ, वेंटी को अपने बर्स्ट के दौरान सामान्य हमलों पर एनेमो इन्फ्यूजन मिलता है, साथ ही स्विरल प्रतिक्रियाओं को ट्रिगर करने के 4 सेकंड बाद 50% नुकसान में वृद्धि होती है। यह विशिष्ट है, लेकिन जानने लायक है।
कण यांत्रिकी में ज्यादा बदलाव नहीं आया है। वेंटी का एलिमेंटल स्किल 6-सेकंड के कूलडाउन के साथ 3-4 एनेमो कण उत्पन्न करता है। यह समझना महत्वपूर्ण है कि समय - कणों को उत्पन्न होने में 0.5-1 सेकंड और यात्रा के लिए 1-2 सेकंड लगते हैं। यह विंडो आपको रणनीतिक रूप से पात्रों को स्वैप करने देती है ताकि ऊर्जा को वहां पहुंचाया जा सके जहां इसकी सबसे अधिक आवश्यकता है।
जहोदा क्रांति: पूर्ण बैटरी विश्लेषण
जहोदा वेंटी के ऊर्जा प्रबंधन के बारे में हमारी सोच को पूरी तरह से बदल देती है। यह 4-स्टार एनेमो धनुष समर्थन (3-23 दिसंबर, 2025 बैनर जारी) लगातार ऑफ-फील्ड कण उत्पादन प्रदान करता है जो वेंटी की ऊर्जा समस्याओं को व्यावहारिक रूप से गायब कर देता है।
स्तर 90 पर, जहोदा के पास 9,646 HP, 223 ATK, और 580 DEF है - आँकड़ों के अनुसार कुछ भी शानदार नहीं है, लेकिन उनकी किट में जादू होता है।
उनकी एलिमेंटल स्किल शैडो परस्यूट एक डैश के दौरान PHEC तत्वों को अवशोषित करती है (प्राथमिकता: पायरो > हाइड्रो > इलेक्ट्रो > क्रायो), फिर ऑफ-फील्ड फ्लफी म्याऊबॉल फायर करती है जो 3.5-सेकंड के कूलडाउन के साथ प्रति हिट 2 ऊर्जा को पुनर्जीवित करती है। उनकी 70-ऊर्जा बर्स्ट 12 सेकंड के लिए 2 रोबोट बुलाती है, जो 31.1% एनेमो नुकसान पहुंचाती है जबकि 143.8% ATK + 1,102 HP के लिए हीलिंग करती है।
जहोदा के ऊर्जा उत्पादन संख्याएँ
प्रत्येक फ्लफी म्याऊबॉल हिट हर 3.5 सेकंड में 2 ऊर्जा प्रदान करती है। यह प्रति मिनट लगभग 17-20 ऊर्जा के निरंतर उत्पादन में बदल जाता है - व्यक्तिगत रूप से बहुत बड़ा नहीं, लेकिन अविश्वसनीय रूप से सुसंगत।
C4 पर, प्रत्येक रोबोट रूपांतरण अतिरिक्त 4 ऊर्जा प्रदान करता है, जो आपकी टीम की ER आवश्यकताओं को लगभग 35% तक कम कर देता है। यह F2P खिलाड़ियों के लिए एक गेम-चेंजर है जो 4-स्टार चरित्र की कई प्रतियां प्राप्त करने की यथोचित उम्मीद कर सकते हैं।
यहां अनुकूलन चाल है: वेंटी पर स्वैप करने से पहले जहोदा की स्किल का उपयोग करें। 3x समान-तत्व गुणक का मतलब है कि प्रत्येक 2-ऊर्जा उत्पादन सक्रिय वेंटी के लिए 6 ऊर्जा, या ऑफ-फील्ड वेंटी के लिए 3.6-4.8 ऊर्जा बन जाता है। फेवोनिअस वॉरबो प्रोक के साथ संयुक्त, जहोदा वेंटी की ER आवश्यकताओं को 160-180% सोलो से घटाकर डुओ एनेमो कंपोजिशन में केवल 120-140% तक कर सकती है।
जहोदा को खुद एक सोलो बैटरी के रूप में 200-250% ER की आवश्यकता होती है, जो अतिरिक्त समर्थन के साथ 165-200% तक गिर जाती है। फेवोनिअस वॉरबो 61.3% ER प्लस कण उत्पादन में योगदान देता है। आपकी प्राथमिकता सबस्टेट्स होनी चाहिए: ER > EM > ATK% > CRIT रेट (90% फेवोनिअस प्रोक स्थिरता के लिए 35-45% CRIT रेट का लक्ष्य रखें)।
चरण-दर-चरण ER गणना (वास्तविक सूत्र)
इष्टतम वेंटी ER की गणना केवल कैलकुलेटर में संख्याएँ डालने के बारे में नहीं है - हालांकि हम वहीं से शुरू करते हैं। आपको अपनी टीम संरचना, रोटेशन की अवधि और जिन विशिष्ट दुश्मनों का आप सामना कर रहे हैं, उनका व्यवस्थित विश्लेषण करने की आवश्यकता है।
वेंटी की 60-ऊर्जा बर्स्ट लागत और 132% बेस ER से शुरू करें। A4 पैसिव के 15-ऊर्जा रिफंड को ध्यान में रखें, जो प्रभावी रूप से आवश्यकता को 45 ऊर्जा तक कम कर देता है अधिकांश कंपोजिशन में जहां आप वास्तव में तत्वों को अवशोषित कर रहे हैं।
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वह ढाँचा जो वास्तव में काम करता है
प्रति रोटेशन कण उत्पादन की गणना करें: वेंटी स्किल (हर 6 सेकंड में 3-4 कण), जहोदा मूनसाइन (हर 3.5 सेकंड में 2 ऊर्जा), साथ ही कोई भी फेवोनिअस प्रोक। वेंटी तक पहुंचने वाले एनेमो कणों के लिए उस महत्वपूर्ण 3x समान-तत्व गुणक को लागू करें।
डुओ एनेमो टीमों को एनेमो रेजोनेंस से अतिरिक्त लाभ मिलता है - प्रति समान-तत्व कण पर 2.7 ऊर्जा ऑन-फील्ड और 2.4 ऊर्जा ऑफ-फील्ड। मानक 20-सेकंड के रोटेशन आपकी आधारभूत गणना प्रदान करते हैं, लेकिन दुश्मन की संख्या उत्पादन को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है। सिंगल-टारगेट परिदृश्यों में अक्सर मल्टी-टारगेट फ्लोर की तुलना में 20-30% अधिक ER की आवश्यकता होती है।
व्यावहारिक कैलकुलेटर चरण
- आवश्यक आधार ऊर्जा: 60 (बर्स्ट लागत) - 15 (A4 पैसिव) = 45 प्रभावी ऊर्जा
- प्रति रोटेशन कण उत्पादन: वेंटी स्किल + जहोदा मूनसाइन + फेवोनिअस प्रोक
- कण मूल्यों पर अपना ER गुणक लागू करें
- कम-कण परिदृश्यों के लिए 20-30% सुरक्षा मार्जिन जोड़ें
- 95% अपटाइम लक्ष्य के साथ वास्तविक स्पाइरल एबिस सामग्री में परीक्षण करें
अनुभवी खिलाड़ियों को पता है कि मुख्य अंतर्दृष्टि क्या है? कैलकुलेटर आपको एक शुरुआती बिंदु देते हैं, लेकिन वास्तविक दुनिया का परीक्षण ही मायने रखता है।
लगातार बर्स्ट अपटाइम के लिए ER ब्रेकपॉइंट्स
सोलो बनाम बैटरी-समर्थित आवश्यकताएँ
सोलो वेंटी को लगातार अपटाइम के लिए 200-300% ER की आवश्यकता होती है, जो कि नुकसान-केंद्रित बिल्ड के लिए व्यावहारिक रूप से अव्यावहारिक है। जहोदा समर्थन के साथ डुओ एनेमो आपकी आवश्यकताओं को नाटकीय रूप से 120-160% तक कम कर देता है, जो आपके हथियारों और नक्षत्रों पर निर्भर करता है।
जहोदा समर्थन के साथ वेंटी के लिए इष्टतम ब्रेकपॉइंट्स यहां दिए गए हैं:
- 120-140% ER: जब आपके पास फेवोनिअस हथियार और C4 जहोदा हो

- 140-160% ER: लगातार फ़नलिंग तकनीक के साथ मानक बिल्ड
- 160-180% ER: असंगत रोटेशन या नए खिलाड़ियों के लिए रूढ़िवादी बिल्ड
- 200-250% ER: एम्ब्लेम 4-पीस रूपांतरण का उपयोग करके नुकसान-केंद्रित बिल्ड
टीम संरचना समायोजन
आपकी टीम संरचना ER आवश्यकताओं को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है। यहां बताया गया है कि व्यवहार में क्या काम करता है:
- इलेक्ट्रो सब-DPS: -10-20% ER (फिशल, बेइडो लगातार कण प्रदान करते हैं)
- पायरो कैरीज: मानक ER आवश्यकताएँ (मध्यम कण आय)
- क्रायो टीमें: +10-15% ER (आम तौर पर कम कण उत्पादन)
- मोनो एनेमो: -30-50% ER (अधिकतम रेजोनेंस लाभ)
स्पाइरल एबिस रियलिटी चेक
फ्लोर 12 चैंबरों को अभिजात वर्ग के दुश्मनों और कम कण उत्पादन के कारण उच्च ER की आवश्यकता होती है। वास्तव में क्या काम करता है:
- मल्टी-टारगेट फ्लोर: आधार आवश्यकताओं का उपयोग करें
- सिंगल-टारगेट बॉस: 20-30% सुरक्षा मार्जिन जोड़ें
- ऊर्जा नाली यांत्रिकी: स्थिरता के लिए 40-50% जोड़ें
मैंने इनका बड़े पैमाने पर परीक्षण किया है, और सिंगल-टारगेट समायोजन लगातार प्रदर्शन के लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण है।
अधिकतम ऊर्जा के लिए इष्टतम रोटेशन अनुक्रम
मानक वेंटी-जहोदा 20-सेकंड रोटेशन

- जहोदा स्किल (0s): तत्व को अवशोषित करें, कण उत्पन्न करें
- वेंटी पर स्वैप करें (1s): यात्रा के समय के दौरान कणों को पकड़ें
- वेंटी स्किल (2s): 3-4 एनेमो कण उत्पन्न करें
- वेंटी बर्स्ट (3s): स्किल के तुरंत बाद कास्ट करें
- वेंटी फील्ड टाइम (4-11s): यदि हेक्सेरी पात्रों का उपयोग कर रहे हैं तो बढ़ाएँ
- जहोदा बर्स्ट (12s): निरंतर उत्पादन के लिए रोबोट तैनात करें
- समर्थन रोटेशन (13-19s): अन्य क्षमताओं के माध्यम से चक्र
- दोहराएँ (20s): जहोदा स्किल पर लौटें
ऊर्जा फ़नलिंग तकनीक (सफलता के लिए महत्वपूर्ण)
- कण उत्पन्न करें: दुश्मनों के पास जहोदा स्किल का उपयोग करें
- तत्काल स्वैप: 0.5 सेकंड के भीतर वेंटी पर स्विच करें
- कैच विंडो: कण उत्पादन के 1-2 सेकंड बाद पहुंचते हैं
- स्किल कॉम्बो: पकड़ने के तुरंत बाद वेंटी स्किल का उपयोग करें
- बर्स्ट टाइमिंग: सहज प्रवाह के लिए स्किल एनीमेशन के दौरान कास्ट करें
इस तकनीक का लगातार निष्पादन यादृच्छिक कण अवशोषण की तुलना में ER आवश्यकताओं को 30-50% तक कम कर देता है। यह 200% ER की आवश्यकता और 140% के साथ काम चलाने के बीच का अंतर है।
ER बिल्ड के लिए आर्टिफैक्ट और हथियार अनुकूलन
ER सैंड्स बनाम ATK/EM ट्रेड-ऑफ्स
ER सैंड्स +20 पर 51.8% प्रदान करता है, लेकिन आप महत्वपूर्ण नुकसान क्षमता का त्याग कर रहे हैं। ER सैंड्स का उपयोग तब करें जब आपकी कुल आवश्यकता 200% से अधिक हो, सबस्टेट ER अपर्याप्त हो, या आप एम्ब्लेम 4-पीस रूपांतरण बिल्ड का उपयोग कर रहे हों।
ATK/EM सैंड्स का उपयोग तब करें जब आपकी बैटरी पर्याप्त ऊर्जा प्रदान करती है और सबस्टेट ER आपकी सीमा को पूरा करती है। उचित जहोदा समर्थन के साथ, अधिकांश खिलाड़ी ER सैंड्स से पूरी तरह बच सकते हैं।
हथियार सिफारिशें जो वास्तव में काम करती हैं
फेवोनिअस वॉरबो: CRIT हिट्स पर 61.3% ER प्लस कण उत्पादन। F2P सुलभ और CRIT रेट निवेश की आवश्यकता है, लेकिन यह बैटरी-केंद्रित बिल्ड के लिए इष्टतम है।

एलेगी फॉर द एंड: टीम EM/ATK बफ के साथ 55.1% ER। उच्च आधार ATK और पार्टी नुकसान बफ इसे रिएक्शन टीमों और व्हेल खातों के लिए इष्टतम बनाते हैं।
स्काईवर्ड हार्प: अधिकतम व्यक्तिगत नुकसान के लिए CRIT नुकसान सबस्टेट। बाहरी ER स्रोतों की आवश्यकता होती है लेकिन जब आपके पास सही बैटरी टीमें हों तो इष्टतम होता है।
आर्टिफैक्ट सेट अनुकूलन
विरिडिसेंट वेनेरर 4-पीस समर्थन बिल्ड के लिए इष्टतम रहता है - 15% एनेमो नुकसान और 10 सेकंड के लिए 40% प्रतिरोध श्रेड बस इतना अच्छा है कि इसे छोड़ा नहीं जा सकता। आँकड़े प्राथमिकताएँ: ER > EM > ATK% > CRIT आँकड़े।
एम्ब्लेम ऑफ सेवर्ड फेट 250%+ ER पर उस 75% बर्स्ट नुकसान रूपांतरण के लिए व्यवहार्य हो जाता है, लेकिन VV की उपयोगिता आमतौर पर जीत जाती है।
वास्तविक युद्ध परीक्षण परिणाम
स्पाइरल एबिस 12-3 डेटा (वर्तमान रोटेशन)
वर्तमान फ्लोर 12-3 के सिंगल-टारगेट बॉस कण उत्पादन को महत्वपूर्ण रूप से कम करते हैं। वेंटी-जहोदा के साथ ER थ्रेशोल्ड का परीक्षण करते हुए मुझे यहां क्या मिला:
- 180% ER: 85% बर्स्ट अपटाइम, कभी-कभी ऊर्जा की कमी
- 200% ER: 95% बर्स्ट अपटाइम, विश्वसनीय प्रदर्शन
- 220% ER: 100% बर्स्ट अपटाइम, आरामदायक सुरक्षा मार्जिन
- 250% ER: अधिकांश परिदृश्यों के लिए अत्यधिक
बॉस फाइट आवश्यकताएँ
अभिजात वर्ग के बॉस चरण संक्रमण, अजेयता अवधि और कम कण उत्पादन के माध्यम से अद्वितीय चुनौतियां पेश करते हैं। इन मुठभेड़ों में स्थिरता के लिए 20-30% उच्च ER की आवश्यकता होती है।
इन कारकों पर विचार करें: चरणों के दौरान ऊर्जा उत्पादन में रुकावट, अजेय लक्ष्यों पर बर्बाद स्किल कूलडाउन, विस्तारित लड़ाई की अवधि, और कम कण संग्रह दक्षता।
उन्नत ऊर्जा प्रबंधन युक्तियाँ
प्री-फ़नलिंग और रेजोनेंस अनुकूलन
यहां एक चाल है जिसका उपयोग अनुभवी खिलाड़ी करते हैं: चैंबर के प्रवेश द्वार के पास जहोदा की स्किल का उपयोग करके दुश्मनों को संलग्न करने से पहले कण उत्पन्न करें, फिर वेंटी पर स्वैप करें। यह प्रत्येक चैंबर की शुरुआत में 6-9 ऊर्जा का लाभ प्रदान करता है।
एनेमो रेजोनेंस 15% आंदोलन गति, 10% स्किल कूलडाउन कमी, और बढ़ी हुई समान-तत्व कण उत्पादन प्रदान करता है। कूलडाउन कमी अकेले रोटेशन को चिकना बनाती है।
ER आवश्यकताओं पर नक्षत्र प्रभाव
- वेंटी C2: -10-15% ER (स्किल रीसेट अतिरिक्त कण प्रदान करता है)
- जहोदा C4: -35% ER (रोबोट रूपांतरणों से अतिरिक्त ऊर्जा उत्पादन)
- संयुक्त: -40-50% ER (निवेशित खातों के लिए अधिकतम दक्षता)
सामान्य ER गणना गलतियाँ
उत्पादन और अवशोषण का अधिक अनुमान लगाना
यथार्थवादी सुरक्षा मार्जिन के लिए सैद्धांतिक उत्पादन को 15-20% तक कम करें। दुश्मन की गति, निष्पादन त्रुटियों और समय की गलतियों को ध्यान में रखें जो वास्तविक युद्ध में होती हैं।
याद रखें: ऑफ-फील्ड पात्र पार्टी के आकार के आधार पर कण ऊर्जा का 60-80% अवशोषित करते हैं, न कि पूर्ण 100% सक्रिय चरित्र मूल्य।
कैलकुलेटर बनाम वास्तविकता भिन्नता
ऊर्जा कैलकुलेटर आधारभूत अनुमान प्रदान करते हैं लेकिन दुश्मन के व्यवहार, निष्पादन स्थिरता, नेटवर्क विलंबता, या पर्यावरणीय ऊर्जा स्रोतों को ध्यान में नहीं रख सकते हैं। कैलकुलेटर परिणामों को शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग करें, फिर व्यावहारिक परीक्षण के आधार पर समायोजित करें।
सबसे अच्छा काम यह है कि आप अपनी बिल्ड का वास्तविक स्पाइरल एबिस रन में परीक्षण करें बजाय केवल सैद्धांतिक गणनाओं पर निर्भर रहने के।
संस्करण 6.2 मेटा निहितार्थ
जहोदा ने वेंटी की व्यवहार्यता को कैसे बदला
जहोदा से पहले, उच्च ER आवश्यकताएँ (200-300%) नुकसान के आँकड़ों को सीमित करती थीं, असंगत सिंगल-टारगेट उत्पादन प्रदर्शन को नुकसान पहुंचाता था, और टीम लचीलापन प्रतिबंधित था।
जहोदा के बाद, कम आवश्यकताएँ (120-160%) नुकसान निवेश को सक्षम करती हैं, लगातार उत्पादन सभी सामग्री प्रकारों में काम करता है, और लचीला टीम निर्माण नई संरचनाओं को खोलता है।
नई टीम संरचनाएँ जिन्हें आज़माना चाहिए
- वेंटी-जहोदा-फुरिना-फिशल: क्राउड कंट्रोल के साथ इलेक्ट्रो-चार्ज
- वेंटी-जहोदा-अयाका-कोकोमी: बढ़ी हुई ग्रुपिंग के साथ फ्रीज
- वेंटी-जहोदा-बेनेट-शियांगलिंग: ऊर्जा समर्थन के साथ पायरो स्विरल
विभिन्न खाता प्रकारों के लिए निवेश विश्लेषण
300% ER अधिकतम एम्ब्लेम रूपांतरण को सक्षम बनाता है लेकिन व्यापक आर्टिफैक्ट अनुकूलन की आवश्यकता होती है। अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, 180-220% ER स्थिरता और नुकसान के बीच इष्टतम संतुलन प्रदान करता है बिना अत्यधिक संसाधन निवेश के।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
वेंटी को 100% बर्स्ट अपटाइम के लिए कितनी ऊर्जा रिचार्ज की आवश्यकता है? वेंटी को 160-180% ER सोलो की आवश्यकता होती है, जो आपके हथियारों और नक्षत्रों के आधार पर जहोदा बैटरी समर्थन के साथ 120-160% तक गिर जाती है।
वेंटी के लिए जहोदा की बैटरी क्षमता क्या है? जहोदा अपनी मूनसाइन यांत्रिकी के माध्यम से हर 3.5 सेकंड में प्रति हिट 2 ऊर्जा उत्पन्न करती है। समान-तत्व 3x गुणक और उचित फ़नलिंग के साथ, वह वेंटी की ER आवश्यकताओं को 30-50% तक कम कर देती है।
आप ऊर्जा रिचार्ज आवश्यकताओं की गणना कैसे करते हैं? बर्स्ट लागत (60) से शुरू करें, फ्लैट स्रोतों (A4 पैसिव) को घटाएं, प्रति रोटेशन कण उत्पादन की गणना करें, ER गुणक लागू करें, फिर वास्तविक दुनिया की भिन्नता के लिए 20-30% सुरक्षा मार्जिन जोड़ें।
क्या वेंटी को जहोदा बैटरी के साथ ER सैंड्स की आवश्यकता है? जरूरी नहीं। जहोदा बैटरी और फेवोनिअस हथियारों के साथ, वेंटी केवल सबस्टेट्स और हथियार आँकड़ों के माध्यम से इष्टतम सीमा तक पहुंच सकता है, जिससे सैंड्स स्लॉट नुकसान के आँकड़ों के लिए मुक्त हो जाता है।
इष्टतम वेंटी-जहोदा रोटेशन क्या है? जहोदा स्किल → वेंटी पर स्वैप करें → वेंटी स्किल → वेंटी बर्स्ट → फील्ड टाइम बढ़ाएँ → जहोदा बर्स्ट → समर्थन रोटेशन → उचित फ़नलिंग तकनीक के साथ 20-सेकंड के चक्रों में दोहराएँ।
क्या वेंटी नुकसान का त्याग किए बिना 300% ER प्राप्त कर सकता है? हाँ, एम्ब्लेम 4-पीस के साथ अतिरिक्त ER को 75% बर्स्ट नुकसान बोनस में परिवर्तित करके, हालांकि पारंपरिक VV बिल्ड आपकी संरचना और निवेश स्तर के आधार पर बेहतर समग्र टीम नुकसान प्रदान कर सकते हैं।


















