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ZZZ 2.6 बैनर ऑर्डर और पॉलीक्रोम कैलकुलेटर (फरवरी 2026)

Zenless Zone Zero का वर्ज़न 2.6, 6 फरवरी, 2026 को सुबह 11 बजे UTC+8 पर लॉन्च होगा, जिसमें दो बैनर चरणों के दौरान 'एंजल्स ऑफ डिल्यूजन' गुट के पात्र सुन्ना, आरिया और नांगोंग यू शामिल होंगे। 90-पुल हार्ड पिटी और 50/50 सिस्टम के कारण, सबसे खराब स्थिति में एक फीचर किए गए S-रैंक की गारंटी के लिए 28,800 पॉलीक्रोम (180 पुल) की आवश्यकता होती है। प्रत्येक पुल की लागत 160 पॉलीक्रोम है, जिसमें सॉफ्ट पिटी 75वें पुल से शुरू होती है जहाँ दरें बढ़कर ~6% हो जाती हैं। F2P खिलाड़ी 42 दिनों के पैच के दौरान दैनिक कार्यों, इवेंट्स और एंडगेम कंटेंट के माध्यम से 8,000-10,000 पॉलीक्रोम कमा सकते हैं।

लेखक: BitTopup प्रकाशित करें: 2026/01/08

वर्ज़न 2.6 बैनर क्रम: लीक्स बनाम आधिकारिक जानकारी

आधिकारिक लॉन्च: 6 फरवरी, 2026 को सुबह 11 बजे UTC+8 (विरोधाभासी लीक्स ने 3 फरवरी का सुझाव दिया था)। यह विसंगति दर्शाती है कि पॉलीक्रोम (Polychromes) का बजट बनाते समय आपको अटकलों और सत्यापित जानकारी के बीच अंतर क्यों करना चाहिए।

वर्ज़न 2.6 दो चरणों में 'एंजल्स ऑफ डेल्यूजन' (Angels of Delusion) गुट को पेश करता है। लीक हुई जानकारी के अनुसार:

  • चरण 1: सुन्ना (आइस सपोर्ट S-रैंक)
  • चरण 2: नांगोंग यू (फिजिकल स्टनर S-रैंक)
  • अतिरिक्त पात्र: चिनात्सु (17 वर्ष, 160 सेमी, मेगाफोन), रोकूडो (17 वर्ष, 164 सेमी, विशाल गदा), आरिया (ईथर एनोमली DPS)

पात्रों को कुशलतापूर्वक प्राप्त करने के लिए, BitTopup के माध्यम से Zenless Zone Zero टॉप अप सुरक्षित लेनदेन के साथ तत्काल पॉलीक्रोम डिलीवरी प्रदान करता है।

चरण 1 और चरण 2 का शेड्यूल

सीमित बैनर 21-21 दिनों तक चलते हैं, जिससे 42 दिनों का पैच दो चरणों में विभाजित हो जाता है। यह संरचना आपको रोटेशन के बीच दैनिक मिशनों से लगभग 1,260 पॉलीक्रोम जमा करने की अनुमति देती है।

सुन्ना की आइस सपोर्ट भूमिका आइस DPS यूनिट्स के साथ बेहतर तालमेल का सुझाव देती है। नांगोंग यू का फिजिकल स्टनर होना फिजिकल डैमेज टीमों की कमियों को पूरा करता है। आरिया का ईथर एनोमली DPS विशेष रूप से एनोमली-केंद्रित संरचनाओं के लिए है।

लीक की विश्वसनीयता का आकलन

बैनर लीक की सटीकता स्रोत के आधार पर भिन्न होती है। 3 फरवरी बनाम 6 फरवरी की विसंगति दिखाती है कि प्रारंभिक जानकारी कैसे बदल सकती है। लीक और रिलीज के बीच पात्रों की भूमिका और तत्व (elements) शायद ही कभी बदलते हैं, लेकिन बैनर के क्रम में अंतिम समय में बदलाव किया जा सकता है।

आधिकारिक घोषणा के पैटर्न

आधिकारिक बैनर का खुलासा लॉन्च से 7-10 दिन पहले प्रिव्यू लाइवस्ट्रीम के माध्यम से किया जाता है। वर्ज़न 2.7 की शुरुआत 25 मार्च, 2026 को होगी, जो अनुमानित योजना के लिए 42 दिनों के चक्र को बनाए रखता है।

ZZZ के गारंटी सिस्टम को समझना

90 पुल (pulls) पर 'हार्ड पिटी' (Hard pity) के लिए गारंटीड S-रैंक हेतु 14,400 पॉलीक्रोम की आवश्यकता होती है। 50/50 सिस्टम का मतलब है कि आपके पहले S-रैंक के फीचर पात्र होने की 50% संभावना है, जिससे फीचर पात्र की गारंटी के लिए 180 पुल (28,800 पॉलीक्रोम) तक की आवश्यकता हो सकती है।

Zenless Zone Zero सिग्नल सर्च बैनर पिटी काउंटर जो 90 हार्ड पिटी की ओर प्रगति दिखा रहा है

बेस S-रैंक दर: 0.6%। कैरेक्टर बैनर 90-पुल हार्ड पिटी का उपयोग करते हैं; W-इंजन बैनर 80-पुल (12,800 पॉलीक्रोम) का उपयोग करते हैं; बैंगबू (Bangboo) बैनर 1% बेस दर के साथ 80-पुल का उपयोग करते हैं। सभी के पिटी काउंटर अलग-अलग होते हैं।

हार्ड पिटी: 90-पुल गारंटी

बिना S-रैंक के 90वें पुल पर, सिस्टम उसी सटीक पुल पर S-रैंक की गारंटी देता है। यह सीमा बजट की गणना के लिए सबसे खराब स्थिति (worst-case) प्रदान करती है।

सॉफ्ट पिटी: पुल 75 महत्वपूर्ण सीमा

सॉफ्ट पिटी 75वें पुल से शुरू होती है, जिससे S-रैंक दर 0.6% से बढ़कर लगभग 6% हो जाती है। अधिकांश खिलाड़ियों को 75-85 पुल के बीच S-रैंक मिल जाता है। 75 के बाद प्रत्येक पुल के साथ दर बढ़ती जाती है, जिससे सांख्यिकीय रूप से 80-85 की सीमा सबसे संभावित बन जाती है।

50/50 सिस्टम की व्याख्या

सीमित बैनर पर पहला S-रैंक: फीचर पात्र के लिए 50% संभावना। हारने पर आपको 'गारंटी स्टेटस' मिलता है—यानी अगला S-रैंक निश्चित रूप से फीचर पात्र होगा। यह स्थिति वर्ज़न दर वर्ज़न तब तक बनी रहती है जब तक आपको फीचर पात्र नहीं मिल जाता।

सबसे खराब स्थिति: 180 पुल (28,800 पॉलीक्रोम) यदि आप 50/50 हार जाते हैं और दो बार हार्ड पिटी तक पहुँचते हैं। जिन खिलाड़ियों ने पिछला 50/50 हारा था, उन्हें केवल 90 पुल (14,400 पॉलीक्रोम) की आवश्यकता होती है।

2.6 के लिए पॉलीक्रोम लागत कैलकुलेटर

एक फीचर S-रैंक (सबसे खराब स्थिति): 28,800 पॉलीक्रोम (180 पुल)

बैनर पर S-रैंक गारंटी के लिए Zenless Zone Zero पॉलीक्रोम आवश्यकताओं का चार्ट

दो फीचर S-रैंक (सबसे खराब स्थिति): 57,600 पॉलीक्रोम (360 पुल)

F2P खिलाड़ी जो प्रति पैच 8,000-10,000 कमाते हैं, वे बिना बचाए गए संसाधनों के वास्तविक रूप से दो फीचर पात्र प्राप्त नहीं कर सकते।

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सबसे खराब स्थिति: 28,800 पॉलीक्रोम

यह मानकर कि:

  • शून्य पिटी है, कोई गारंटी नहीं है
  • पहले पुल पर 50/50 हार गए (90 पुल = 14,400 पॉलीक्रोम)
  • गारंटी के लिए हार्ड पिटी तक पहुँचे (90 पुल = 14,400 पॉलीक्रोम)
  • कुल: 180 × 160 = 28,800 पॉलीक्रोम

सक्रिय गारंटी वाले खिलाड़ियों को केवल 14,400 पॉलीक्रोम की आवश्यकता होती है। मौजूदा पिटी लागत को आनुपातिक रूप से कम कर देती है—गारंटी के साथ 40 पिटी पर, आपको 50 पुल (8,000 पॉलीक्रोम) की आवश्यकता होगी।

औसत स्थिति: सांख्यिकीय आवश्यकताएं

सॉफ्ट पिटी विश्लेषण से पता चलता है कि अधिकांश S-रैंक 75-85 पुल पर आते हैं। औसत: प्रति S-रैंक लगभग 80 पुल।

सॉफ्ट पिटी रेंज में 50/50 हार को ध्यान में रखते हुए गारंटीड फीचर के लिए वास्तविक बजट: 160 पुल (25,600 पॉलीक्रोम)।

मल्टीपल कैरेक्टर प्लानिंग

चरण 1 से चरण 2 के बीच का अंतर दैनिक मिशनों से लगभग 1,260 पॉलीक्रोम (60 × 21 दिन) प्राप्त करने की अनुमति देता है।

प्राथमिकता के कारक:

  • मेटा प्रभाव: टीम के प्रदर्शन में सबसे बड़ी वृद्धि
  • रोस्टर गैप: कमी वाली भूमिकाएं (सपोर्ट, स्टनर, DPS)
  • एलिमेंटल कवरेज: डैमेज टाइप की कमियों को भरना
  • गारंटी स्टेटस: 50/50 का जोखिम उठाने से पहले गारंटीड पात्रों को पुल करें

कम से कम एक गारंटी के लिए पर्याप्त पॉलीक्रोम के बिना चरणों के बीच संसाधनों को विभाजित न करें।

वर्ज़न 2.6 पॉलीक्रोम आय

F2P: 42 दिनों में 8,000-10,000 पॉलीक्रोम।

दैनिक कमीशन: 60 पॉलीक्रोम/दिन = कुल 2,520 (सबसे खराब स्थिति वाली गारंटी का 15-17%) प्रमुख इवेंट: प्रत्येक में 1,500-2,500 पॉलीक्रोम साप्ताहिक मिशन: लगभग 100-150/सप्ताह शियू डिफेंस (Shiyu Defense): पैच के दौरान 3 रीसेट होलो ज़ीरो (Hollow Zero): मासिक पुरस्कार

दैनिक/साप्ताहिक मिशन

दैनिक: 42 दिनों में 2,520 पॉलीक्रोम। एक सप्ताह छूटने पर लगभग 420 पॉलीक्रोम का नुकसान होता है। साप्ताहिक मिशन प्रति पैच 500 से कम जोड़ते हैं।

इवेंट रिवॉर्ड्स

प्रमुख कहानी इवेंट: पूर्ण होने पर 1,500-2,000 पॉलीक्रोम। साइड इवेंट: प्रत्येक में 300-500। वर्ज़न 2.6 में संभवतः 2-3 प्रमुख इवेंट होंगे।

एंडगेम आय

शियू डिफेंस: पाक्षिक रीसेट, प्रति पैच 3 चक्र। उच्च स्तर = अधिक पॉलीक्रोम। होलो ज़ीरो: मासिक अन्वेषण पुरस्कार। संयुक्त रूप से: विकसित रोस्टर के लिए 1,500-2,500 पॉलीक्रोम।

चरण 1 बनाम चरण 2 रणनीति

चरण 1: 6 फरवरी, 2026 चरण 2: लगभग 27 फरवरी, 2026 अंतर: 21 दिन = दैनिक मिशनों से 1,260 पॉलीक्रोम

पुल करने से पहले चरण 2 के खुलासे का इंतज़ार करें। आधिकारिक प्रिव्यू चरण 1 समाप्त होने से 3-5 दिन पहले आते हैं, जिससे सोच-समझकर निर्णय लिया जा सकता है।

चरण 1: सुन्ना विश्लेषण

वर्ज़न 2.6 बैनर से Zenless Zone Zero सुन्ना आइस सपोर्ट S-रैंक कैरेक्टर आर्टवर्क

आइस सपोर्ट S-रैंक आइस DPS टीमों को सक्षम बनाता है। सपोर्ट पात्र अपनी बहुमुखी प्रतिभा और पावर क्रीप प्रतिरोध के कारण DPS की तुलना में अधिक समय तक उपयोगी रहते हैं।

यदि आपके पास मजबूत आइस DPS है तो पुल करें। यदि आपके पास आइस डैमेज डीलर्स की कमी है तो छोड़ दें—बिना तालमेल के इसका तत्काल मूल्य सीमित है।

चरण 2: नांगोंग यू भविष्यवाणियां

फिजिकल टीम कंपोजिशन के लिए फिजिकल स्टनर S-रैंक। स्टनर डिफेंस को तोड़ते हैं और डैमेज के अवसर पैदा करते हैं—एंडगेम के लिए आवश्यक।

इसका मूल्य आपके फिजिकल DPS रोस्टर पर निर्भर करता है। फिजिकल-केंद्रित खिलाड़ियों के लिए उच्च प्रभाव, अन्य तत्वों के लिए सीमित।

बैनर की अवधि

प्रत्येक चरण के लिए 21 दिन। तकनीकी समस्याओं से बचने के लिए समाप्ति से 24-48 घंटे पहले पुल पूरे कर लें।

कैरेक्टर प्राथमिकता गाइड

सपोर्ट पात्र (सुन्ना) विशेष DPS की तुलना में व्यापक उपयोग प्रदान करते हैं। लेकिन यदि आवश्यक हो तो पहले महत्वपूर्ण DPS कमियों को भरें।

मेटा और पसंद के बीच संतुलन बनाएं—उन पात्रों को पुल करें जिन्हें खेलने में आपको आनंद आता है।

सुन्ना मेटा विश्लेषण

आइस सपोर्ट बफ्स/उपयोगिता के माध्यम से आइस डैमेज टीमों को सशक्त बनाता है। मूल्यांकन करें कि क्या वह वर्तमान कमजोरियों को दूर करती है। यदि आइस टीमें पहले से ही अच्छा प्रदर्शन कर रही हैं तो मामूली सुधार; यदि आइस-कमजोरी वाले कंटेंट में संघर्ष कर रहे हैं तो अनिवार्य।

नांगोंग यू का मूल्य

फिजिकल स्टनर डैमेज विंडो बनाता है। विशेषज्ञता = फिजिकल खिलाड़ियों के लिए उच्च मूल्य, अन्य तत्वों के लिए सीमित।

कठिनाई के साथ स्टनर का महत्व बढ़ता है। नए खिलाड़ियों को सीमित मूल्य दिखता है; उच्च शियू स्तरों को पार करने वाले अनुभवी खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण सुधार मिलता है।

स्किप (Skip) करने की सिफारिशें

वर्ज़न 2.7: बिग डैडी (चरण 1), A-रैंक आरिया और युताने वर्ज़न 3.0: लेडी सनब्रिंगर (S-रैंक पब्लिक सिक्योरिटी)

2.6 को स्किप करें यदि:

  • आपके पास मजबूत आइस/फिजिकल टीमें हैं
  • आप आगामी पात्रों के डिजाइन पसंद करते हैं
  • गारंटी के लिए पॉलीक्रोम की कमी है
  • भविष्य की कई गारंटियों के लिए बचत करना चाहते हैं

एक वर्ज़न स्किप करने का मतलब है 8,000-10,000 पॉलीक्रोम की बचत।

सामान्य बजट गलतियाँ

गलती 1: यह मान लेना कि आप 50/50 जीत जाएंगे। जब तक आपके पास पुष्टि की गई गारंटी न हो, हमेशा 180 पुलों का बजट रखें।

गलती 2: गारंटी संसाधनों के बिना पुल करना। भाग्य पर भरोसा न करें—केवल तभी प्रतिबद्ध हों जब आप गारंटी तक पहुँच सकें या विफलता स्वीकार कर सकें।

असत्यापित लीक्स पर भरोसा करना

पात्रों के नाम/भूमिकाएं आमतौर पर सटीक होती हैं; बैनर क्रम/तिथियां अक्सर बदलती रहती हैं। 3 फरवरी बनाम 6 फरवरी की विसंगति इसे साबित करती है।

पॉलीक्रोम खर्च करने से पहले आधिकारिक घोषणाओं की प्रतीक्षा करें।

50/50 हार को ध्यान में न रखना

बिना गारंटी के 180 पुल (28,800 पॉलीक्रोम), या गारंटी के साथ 90 पुल (14,400) का बजट रखें। अपर्याप्त संसाधन = विफलता का जोखिम।

बहुत जल्दी पुल करना

चरण 2 के खुलासे से पहले चरण 1 के लिए प्रतिबद्ध होना सोच-समझकर निर्णय लेने से रोकता है। पूरी जानकारी के लिए चरण 2 की घोषणाओं (चरण 1 समाप्त होने से 3-5 दिन पहले) की प्रतीक्षा करें।

इमरजेंसी टॉप-अप समाधान

BitTopup अंतिम समय की स्थितियों के लिए प्रतिस्पर्धी मूल्य निर्धारण और 24/7 सहायता के साथ तत्काल पॉलीक्रोम टॉप-अप प्रदान करता है।

गारंटी के लिए सटीक पॉलीक्रोम अंतर की गणना करें, फिर इस अंतर को पाटने वाला न्यूनतम पैकेज खरीदें। अतिरिक्त खरीदारी से बचें।

पैकेज वैल्यू विश्लेषण

बड़े पैकेज बेहतर प्रति-पॉलीक्रोम दर प्रदान करते हैं लेकिन यदि आपको अतिरिक्त की आवश्यकता नहीं है तो संसाधनों की बर्बादी होती है। वास्तविक जरूरतों के मुकाबले लागत-दक्षता को संतुलित करें।

अंतिम समय की योजना

मूल्यांकन करें कि क्या पात्र के मूल्य के आधार पर आपातकालीन टॉप-अप खर्च को उचित ठहराता है। महत्वपूर्ण रोस्टर कमियां खर्च करने की अनुमति दे सकती हैं; मामूली सुधार शायद नहीं।

गारंटी के साथ 70+ पिटी वाले खिलाड़ियों को कम पॉलीक्रोम की आवश्यकता होती है। गारंटी के 10-20 पुल के भीतर = छोटा टॉप-अप। गारंटी से दूर = बड़ी लागत जिसके लिए सावधानीपूर्वक मूल्यांकन की आवश्यकता होती है।

पुल प्लानिंग वर्कशीट

चरण 1: इन्वेंटरी मूल्यांकन

  • पॉलीक्रोम (प्रत्यक्ष मुद्रा)
  • मास्टर टेप (प्रत्येक 160 के बराबर)
  • एन्क्रिप्टेड मास्टर टेप (प्रत्येक 160 के बराबर)
  • वर्तमान पिटी काउंट (बैनर इतिहास जांचें)
  • गारंटी स्टेटस (पुष्टि या 50/50)

उदाहरण: 5,000 पॉलीक्रोम + 20 मास्टर टेप + 10 एन्क्रिप्टेड = कुल 9,800 के बराबर

चरण 2: आय की गणना

  • दैनिक कमीशन: 60 × शेष दिन
  • साप्ताहिक मिशन: लगभग 100-150/सप्ताह
  • पुष्टि किए गए इवेंट: आधिकारिक पुरस्कार
  • शियू डिफेंस: क्लियर लेवल के आधार पर
  • होलो ज़ीरो: यदि बैनर के दौरान रीसेट होता है

परिवर्तनीय स्रोतों के लिए रूढ़िवादी अनुमानों का उपयोग करें।

चरण 3: अंतर विश्लेषण (Gap Analysis)

  • गारंटी के साथ: 14,400 - (वर्तमान पिटी × 160)
  • बिना गारंटी के: 28,800 - (current pity × 160)
  • आवश्यकता में से (वर्तमान + अपेक्षित आय) घटाएं

उदाहरण: 40 पिटी, कोई गारंटी नहीं, 10,000 वर्तमान, 3,000 अपेक्षित

  • आवश्यकता: 28,800 - 6,400 = 22,400
  • पास में है: 13,000
  • अंतर: 9,400 पॉलीक्रोम

चरण 4: रणनीति निर्णय

अभी पुल करें यदि:

  • गारंटी के लिए पर्याप्त संसाधन हैं
  • गारंटी + पिटी के करीब हैं
  • पात्र महत्वपूर्ण कमी को भरता है
  • 50/50 जोखिम स्वीकार है

प्रतीक्षा करें यदि:

  • चरण 2 का खुलासा नहीं हुआ है
  • गारंटी के करीब हैं, अधिक आय की आवश्यकता है
  • कम्युनिटी मेटा विश्लेषण चाहते हैं
  • चरणों के बीच संचय कर रहे हैं

स्किप करें यदि:

  • गारंटी संसाधनों की कमी है, टॉप-अप नहीं करेंगे
  • भविष्य के पात्र जरूरतों के लिए बेहतर हैं
  • फीचर तत्वों में पहले से ही मजबूत हैं
  • भविष्य की कई गारंटियों के लिए बचत कर रहे हैं

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

2.6 में एक पात्र की गारंटी के लिए कितने पॉलीक्रोम चाहिए?

बिना गारंटी के सबसे खराब स्थिति में 28,800 पॉलीक्रोम (180 पुल)। पिछली 50/50 हार से गारंटी होने पर 14,400 पॉलीक्रोम (90 पुल)। इन योगों में से अपनी वर्तमान पिटी घटाएं।

वर्ज़न 2.6 के लिए बैनर क्रम क्या है?

चरण 1: सुन्ना (आइस सपोर्ट S-रैंक) चरण 2: नांगोंग यू (फिजिकल स्टनर S-रैंक) अतिरिक्त: चिनात्सु, रोकूडो, आरिया 6 फरवरी, 2026 के लॉन्च से 7-10 दिन पहले प्रिव्यू लाइवस्ट्रीम के माध्यम से आधिकारिक पुष्टि।

क्या पिटी चरणों के बीच आगे बढ़ती है?

हाँ। पिटी सभी सीमित एजेंट बैनरों पर लागू होती है, जिसमें चरण 1 से चरण 2 और वर्ज़न के बीच का समय शामिल है। गारंटी स्टेटस तब तक बना रहता है जब तक आपको फीचर पात्र नहीं मिल जाता। W-इंजन बैनर की पिटी अलग होती है।

क्या F2P खिलाड़ी 2.6 बैनर के लिए पर्याप्त पॉलीक्रोम प्राप्त कर सकते हैं?

F2P खिलाड़ी 42 दिनों के पैच में 8,000-10,000 पॉलीक्रोम कमाते हैं—जो सबसे खराब स्थिति वाली गारंटी (28,800) का लगभग एक-तिहाई है। बिना किसी पूर्व पिटी के एक फीचर पात्र की गारंटी के लिए 2-3 पैच की बचत की आवश्यकता होती है।

अगर मैं 50/50 हार जाऊं तो क्या होगा?

आपको फीचर पात्र के बजाय एक स्टैंडर्ड बैनर S-रैंक मिलता है। यह गारंटी को सक्रिय करता है—किसी भी सीमित बैनर पर अगला S-रैंक फीचर पात्र ही होगा। गारंटी वर्ज़न दर वर्ज़न बनी रहती है।

प्रत्येक चरण कितने समय तक चलता है?

प्रत्येक चरण 21 दिन का होता है। चरण 1: 6 फरवरी, 2026। चरण 2: लगभग 27 फरवरी, 2026। कुल पैच: 42 दिन।

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