ZZZ बैनर रीरन पैटर्न को समझना
ZZZ एक पूर्वानुमानित बैनर संरचना का पालन करता है। प्रत्येक वर्ज़न लगभग 42 दिनों तक चलता है, जिसे दो ~3-सप्ताह के चरणों (Phases) में विभाजित किया जाता है। वर्ज़न 2.5 का शुभारंभ 30 दिसंबर, 2026 को सुबह 11 बजे UTC+8 पर हुआ, जिसमें चरण 1 (Phase 1) 21 जनवरी, 2026 तक और चरण 2 (Phase 2) 17 फरवरी, 2026 तक चला।
रीरन विंडो आमतौर पर डेब्यू के 6-12 महीने बाद आती है। यह विस्तारित समय सीमा संसाधनों को जमा करने का पर्याप्त समय देती है लेकिन सीमित उपलब्धता के दौरान दबाव भी पैदा करती है। किसी कैरेक्टर को मिस करने का मतलब है लगभग एक साल का इंतजार।
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बैनर इतिहास विश्लेषण (वर्ज़न 1.0-2.5)
नए S-Rank एजेंट आमतौर पर प्रमुख अपडेट के चरण 1 में डेब्यू करते हैं, जबकि रीरन या माध्यमिक कैरेक्टर्स चरण 2 में आते हैं। 'एंजल्स ऑफ डेल्यूजन' (Angels of Delusion) इसी पैटर्न का पालन करता है: चरण 1 में सुन्ना (Sunna) और आरिया (Aria), और चरण 2 में नानगोंग यू (Nangong Yu)।
सीमित बैनर 'एक्सक्लूसिव चैनल' (Exclusive Channel) सिस्टम का उपयोग करते हैं जहाँ 'पिटी' (pity) एक ही प्रकार के बैनरों के बीच आगे बढ़ती है। 50/50 सिस्टम का मतलब है कि पहले S-Rank के पास फीचर्ड या स्टैंडर्ड पूल होने की समान संभावना होती है, लेकिन हारने पर यह गारंटी मिलती है कि अगला S-Rank फीचर्ड ही होगा।
डेवलपर रीरन पैटर्न
HoYoverse कहानी की प्रासंगिकता और मेटा बदलावों के आधार पर रीरन शेड्यूल करता है। कहानी पर केंद्रित या नए एजेंटों के साथ तालमेल रखने वाले कैरेक्टर्स अक्सर रणनीतिक रूप से वापस आते हैं।
'एंजल्स ऑफ डेल्यूजन' एक प्रमुख कथा मील का पत्थर है। सुन्ना (आइस सपोर्ट कंपोजर) और आरिया (ईथर एनोमली मेन DPS) विशिष्ट टीम आवश्यकताएं पैदा करते हैं जो मौजूदा कैरेक्टर रीरन को प्रभावित कर सकती हैं।
वर्ज़न 2.6 बैनर भविष्यवाणियां: कैरेक्टर विश्लेषण

चरण 1 (6 फरवरी, 2026):
- सुन्ना (Sunna): S-Rank आइस सपोर्ट कंपोजर, एंजल्स ऑफ डेल्यूजन गुट
- आरिया (Aria): S-Rank ईथर एनोमली मेन DPS, एंजल्स ऑफ डेल्यूजन गुट
चरण 2:
- नानगोंग यू (Nangong Yu): S-Rank फिजिकल स्टनर, गदा (mace) और फ्लेल हथियार
चरणबद्ध रिलीज लक्ष्यों के बीच पॉलीक्रोम (Polychrome) जमा करने की अनुमति देती है।
उच्च संभावना वाले रीरन (70%+ विश्वास)
वर्ज़न 1.4-1.8 के कैरेक्टर्स 6-12 महीने की विंडो के आधार पर उच्चतम रीरन संभावना का प्रतिनिधित्व करते हैं। आइस और ईथर तत्व वाले कैरेक्टर्स 'एंजल्स ऑफ डेल्यूजन' थीम के साथ मेल खाते हैं।
यूनिवर्सल उपयोग वाले सपोर्ट कैरेक्टर्स, विशिष्ट DPS की तुलना में तेजी से रीरन देखते हैं। निवेश को अधिकतम करने के लिए कैरेक्टर रीरन के साथ सिग्नेचर W-इंजन बैनर भी आते हैं।
मध्यम संभावना (40-70% विश्वास)
वर्ज़न 1.9-2.2 के कैरेक्टर्स मध्यम संभावना की श्रेणी में आते हैं। हालिया रिलीज के कारण तत्काल वापसी अनिश्चित है, लेकिन 2.6 एजेंटों के साथ असाधारण तालमेल शेड्यूल को तेज कर सकता है।
नानगोंग यू के आने से फिजिकल डैमेज डीलर्स और स्टनर्स की प्रासंगिकता बढ़ जाएगी।
वर्ज़न 2.7 पूर्वावलोकन
वर्ज़न 2.7 की शुरुआत 25 मार्च, 2026 को होगी:
- चरण 1: आरिया, हारुमासा
- चरण 2: डेमियन, यिक्सुआन
- साथ ही दिखाई देंगे: बिग डैडी
2.6 चरण 1 और 2.7 चरण 1 दोनों में आरिया की उपस्थिति उसकी उपलब्धता को बढ़ाती है।
मेटा विश्लेषण: किन कैरेक्टर्स पर पॉलीक्रोम खर्च करें
विकसित होता एंडगेम कंटेंट सामान्य दृष्टिकोण के बजाय विशेष टीमों को पुरस्कृत करता है। 'शियू डिफेंस' (Shiyu Defense) और उन्नत 'हॉलो ज़ीरो' (Hollow Zero) विशिष्ट डैमेज प्रकार, क्राउड कंट्रोल और सपोर्ट कार्यों की मांग करते हैं।
सुन्ना का मूल्य:

- सिग्नेचर W-इंजन: एनर्जी रिचार्ज + सपोर्ट आँकड़े
- सपोर्ट-ओरिएंटेड डिज़ाइन शुद्ध DPS की तुलना में अधिक समय तक प्रासंगिक रहता है
- आइस सपोर्ट की कमी वाले खिलाड़ियों के लिए प्राथमिकता
आरिया का मूल्य:
- सिग्नेचर W-इंजन: एनोमली प्रोफिशिएंसी + ईथर DMG
- एनोमली टीमें उच्च-स्तरीय कंटेंट में हावी रहती हैं
- ईथर तत्व के पास वर्तमान में कम विकल्प उपलब्ध हैं
DPS निवेश विचार
मेन DPS कैरेक्टर्स के लिए महत्वपूर्ण निवेश की आवश्यकता होती है: सिग्नेचर W-इंजन और अक्सर माइंडस्केप डुप्लिकेट। 28,800 पॉलीक्रोम खर्च करने से पहले, मूल्यांकन करें कि क्या आपका रोस्टर पहले से ही उस डैमेज प्रकार को कवर करता है। क्षमता अंतराल को भरने की तुलना में अनावश्यक DPS न्यूनतम प्रगति प्रदान करता है।
सपोर्ट कैरेक्टर का प्रभाव
सपोर्ट एजेंट पूरे रोस्टर की प्रभावशीलता को कई गुना बढ़ा देते हैं। एक अकेला मजबूत सपोर्ट कई टीम संयोजनों को सक्षम बनाता है, जो विशेष DPS की तुलना में अधिक लचीलापन प्रदान करता है।
आइस सपोर्ट रोस्टर की सामान्य कमजोरी को दूर करता है। सुन्ना इस कमी को पूरा करती है, जिससे वह व्यापक एलीमेंटल कवरेज के लिए रणनीतिक बन जाती है।
नानगोंग यू की विशिष्ट भूमिका
गदा/फ्लेल के साथ फिजिकल स्टनर एक विशिष्ट टीम प्रोटोटाइप बनाता है। स्टनर्स दुश्मन के डेज़ (Daze) मीटर को तोड़ते हैं, लेकिन इसके लिए समन्वित टीम की आवश्यकता होती है।
सिग्नेचर W-इंजन: डेज़ मल्टीप्लायर + फिजिकल DMG।
पुल प्राथमिकता मौजूदा रोस्टर पर निर्भर करती है:
- उच्च प्राथमिकता: मजबूत फिजिकल DPS जिनके पास स्टन सपोर्ट की कमी है
- कम प्राथमिकता: कोई फिजिकल डैमेज डीलर नहीं (केवल भविष्य की तैयारी के लिए)
पॉलीक्रोम कैलकुलेटर: 2.6 आवश्यकताएं

हार्ड पिटी (Hard pity): 90 पुल = 14,400 पॉलीक्रोम (160 प्रति पुल)

50/50 सिस्टम: पहले S-Rank में फीचर्ड कैरेक्टर होने की 50% संभावना होती है।
सबसे खराब स्थिति की गारंटी: 180 पुल = 28,800 पॉलीक्रोम
सॉफ्ट पिटी (Soft pity):
- S10/S17 सर्वर: पुल 75 से शुरू होता है
- S1-S4 सर्वर: पुल 80 से शुरू होता है
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गारंटीड पुल गणित
वर्तमान पिटी और 50/50 स्थिति के आधार पर जरूरतों की गणना करें:
- शून्य पिटी, कोई गारंटी नहीं: 180 पुल (28,800 पॉलीक्रोम)
- 45 पिटी गारंटी के साथ: 45 पुल (7,200 पॉलीक्रोम)
अन्य बैनर पिटी:
- W-इंजन: 80 पुल = 12,800 पॉलीक्रोम
- बैंगबू (Bangboo): 80 पुल (बूपन्स करेंसी)
- A-Rank: 10 पुल
F2P कमाई दर
प्रति 42-दिवसीय पैच: 8,000-10,000 पॉलीक्रोम
दैनिक कमीशन: 60 पॉलीक्रोम/दिन = 2,520 प्रति पैच
अतिरिक्त स्रोत: इवेंट्स, एक्सप्लोरेशन, हॉलो ज़ीरो, शियू डिफेंस
वर्ज़न 2.5 से 2.6 तक संचय: 10,000-12,000 पॉलीक्रोम (~70 पुल)
मंथली कार्ड और बैटल पास का मूल्य
ये पैसे के बदले सबसे अच्छा मूल्य प्रदान करते हैं। निरंतर दैनिक आय पैच के दौरान जमा होती है, जिससे वांछित कैरेक्टर्स पर गारंटीड पुल संभव हो पाते हैं।
बैटल पास में सीधे पॉलीक्रोम + एनक्रिप्टेड मास्टर टेप शामिल होते हैं। 2.5 और 2.6 के दौरान मंथली कार्ड + बैटल पास दोनों चरणों में दो गारंटीड S-Rank प्राप्त करने में सक्षम बनाता है।
इमरजेंसी फार्मिंग
तत्काल पॉलीक्रोम स्रोत:
- अधूरे एक्सप्लोरेशन ज़ोन
- अचीवमेंट हंटिंग
- उच्च शियू डिफेंस फ्लोर
- स्टोरी चैप्टर्स
- कैरेक्टर ट्रस्ट इवेंट्स
- इंटर-नॉट लेवल प्रोग्रेशन
ये स्रोत अंततः समाप्त हो जाते हैं—निरंतर दैनिक जुड़ाव ही एकमात्र टिकाऊ रणनीति है।
रणनीतिक पुल योजना
खाता-विशिष्ट कारक यूनिवर्सल टियर लिस्ट की तुलना में निर्णयों को अधिक प्रभावित करते हैं। रोस्टर का ईमानदार मूल्यांकन मामूली अपग्रेड पर बेकार पुल को रोकता है।
अकाउंट गैप विश्लेषण
एलीमेंटल कवरेज: सुनिश्चित करें कि सभी तत्वों के लिए व्यवहार्य टीमें हों। आइस टीमों की कमी सुन्ना को अन्य कारकों की परवाह किए बिना उच्च प्राथमिकता बनाती है।
भूमिका कवरेज: टीमों को DPS, सपोर्ट और स्टनर की उचित आवश्यकता होती है। बिना सपोर्ट के पांच DPS मौलिक कमजोरियां पैदा करते हैं जिन्हें कोई अतिरिक्त DPS हल नहीं कर सकता।
अनावश्यक कैरेक्टर प्रकारों के पीछे भागने से पहले भूमिका के अंतराल को भरें।
कैरेक्टर तालमेल ढांचा
कुछ कैरेक्टर्स टीम प्रोटोटाइप को अनलॉक करते हैं जो उनके बिना काम नहीं करेंगे। सुन्ना का आइस सपोर्ट पहले से अव्यवहार्य आइस DPS को सक्षम कर सकता है, जिससे प्रभावी रूप से एक साथ कई एजेंट अपग्रेड हो जाते हैं।
पुल करने से पहले, पूरी टीम संरचना की पहचान करें। सहायक कलाकारों की कमी का मतलब है कि मजबूत किट डिजाइन के बावजूद तत्काल मूल्य न्यूनतम होगा।
सिग्नेचर W-इंजन प्राथमिकता
सिग्नेचर हथियार सर्वोत्तम विकल्पों की तुलना में 15-25% प्रदर्शन वृद्धि प्रदान करते हैं। DPS के लिए, यह क्लियर टाइम को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। सपोर्ट के लिए, यह रोटेशन को आसान बनाता है या बफ की अवधि को बढ़ाता है।
80-पुल हार्ड पिटी (12,800 पॉलीक्रोम) एक बड़ा निवेश है। जब तक रोस्टर सभी आवश्यक भूमिकाओं/तत्वों को कवर नहीं कर लेता, तब तक कैरेक्टर प्राप्त करने को प्राथमिकता दें।
माइंडस्केप निवेश
माइंडस्केप डुप्लिकेट अलग-अलग मूल्य प्रदान करते हैं। कुछ कैरेक्टर्स विशिष्ट स्तरों पर परिवर्तनकारी क्षमताएं प्राप्त करते हैं; दूसरों को मामूली आँकड़ों में वृद्धि मिलती है।
अधिकांश खिलाड़ियों के लिए, जब तक कई पूर्ण टीमें मौजूद न हों, रोस्टर की चौड़ाई व्यक्तिगत कैरेक्टर की गहराई से बेहतर होती है। विविध कंटेंट के लिए लचीलापन वृद्धिशील शक्ति लाभ से अधिक महत्वपूर्ण है।
बैनर की सामान्य गलतियाँ
आवेग में पुल करना (Impulse Pulling)
अकाउंट की सेहत के लिए सबसे विनाशकारी आदत। प्रत्येक पुल को विकास लक्ष्यों के साथ संरेखित रणनीतिक उद्देश्य की पूर्ति करनी चाहिए, न कि क्षणिक इच्छा की।
पहले कुछ दिन कंटेंट क्रिएटर्स के माध्यम से अधिकतम उत्साह पैदा करते हैं। निर्णय लेने से पहले सामुदायिक आम सहमति और विस्तृत गाइड के लिए 3-5 दिन प्रतीक्षा करें।
पिटी मैनेजमेंट की अनदेखी
अनचाहे S-Rank पुल को रोकने के लिए वर्तमान पिटी स्थिति को ट्रैक करें। सीमित बैनर पिटी आगे बढ़ती है—भविष्य के लक्ष्यों के लिए कम वांछित बैनरों पर सुरक्षित रूप से पिटी बनाएं।
यदि गारंटी पिटी के करीब है, तो इसे कम प्राथमिकता वाले कैरेक्टर्स पर कभी बर्बाद न करें। तुरंत पुल करना बंद करें और उच्च-मूल्य वाले लक्ष्यों के लिए बचाएं।
गेमप्ले के बजाय डिज़ाइन को अधिक महत्व देना
विजुअल डिज़ाइन पुल करने की प्रेरणा देता है, लेकिन कार्यक्षमता के बजाय सौंदर्य को प्राथमिकता देना कमजोर रोस्टर बनाता है। व्यावहारिक टीम-निर्माण आवश्यकताओं के साथ अपनी पसंद को संतुलित करें।
पॉलीक्रोम खर्च करने से पहले प्लेस्टाइल, एनिमेशन और मैकेनिकल अनुभव का परीक्षण करने के लिए हमेशा कैरेक्टर ट्रायल पूरा करें।
संसाधनों को विभाजित करना
2.6 के चरणों में कई लक्ष्य प्रलोभन पैदा करते हैं। सब कुछ करने की कोशिश संसाधनों को बहुत कम कर देती है, जिससे किसी विशिष्ट कैरेक्टर की गारंटी नहीं मिल पाती।
शीर्ष 1-2 प्राथमिकताओं की पहचान करें और कई 50/50 पर जुआ खेलने के बजाय पूरी तरह से प्रतिबद्ध हों।
यथार्थवादी अपेक्षाएं:
- F2P खिलाड़ी: प्रति पैच एक गारंटीड S-Rank
- कम खर्च करने वाले (मंथली कार्ड): दोनों चरणों में दो गारंटी
उन्नत अनुकूलन रणनीतियाँ
50/50 हारने के बाद निर्णय
50/50 हारने के बाद, तय करें: गारंटी के लिए जारी रखें या भविष्य के बैनर के लिए बचाएं।
कारक:
- वर्तमान पिटी काउंट
- शेष पॉलीक्रोम भंडार
- कैरेक्टर की आवश्यकता
दिशानिर्देश:
- हार के बाद 80 पिटी: गारंटी के लिए केवल 10 पुल—आमतौर पर पूरा करना सार्थक है।
- हार के बाद 20 पिटी: 70 अतिरिक्त पुल भविष्य के लक्ष्यों के लिए बेहतर काम कर सकते हैं।
गारंटी अनिश्चित काल तक बनी रहती है। गैर-जरूरी बैनर पर जल्दी 50/50 हार गए? तुरंत रुकें, 'मस्ट-हैव' कैरेक्टर के लिए गारंटी सुरक्षित रखें।
बैनर टाइमिंग ऑप्टिमाइज़ेशन
चरण 1: 6 फरवरी - फरवरी के अंत तक चरण 2: फरवरी के अंत से - मार्च के अंत तक (25 मार्च को 2.7 से पहले)
पहले चरण 1 के लक्ष्यों को पुल करें, फिर चरण 2 शुरू होने से पहले चरण 1 की अवधि के दौरान संचय करें। यह कुल कमाई के समय को अधिकतम करता है।
यदि चरण 1 के कैरेक्टर्स जल्दी मिल जाते हैं, तो चरण 2 की आवश्यकता का मूल्यांकन करने या 2.7 के लिए बचत करने के लिए अतिरिक्त समय प्राप्त करें।
ट्रायल टेस्टिंग
प्रत्येक सीमित कैरेक्टर को पूर्व-निर्मित टीमों/उपकरणों के साथ ट्रायल मोड मिलता है। जोखिम मुक्त परीक्षण प्लेस्टाइल मिलान का मूल्यांकन करता है।
ट्रायल इष्टतम स्थितियां (सिग्नेचर W-इंजन, तालमेल वाले साथी) प्रस्तुत करते हैं। अपनी अपेक्षाओं को समायोजित करें—आपका वर्ज़न समान निवेश के बिना ट्रायल स्तरों से नीचे प्रदर्शन करेगा।
कच्चे डैमेज नंबरों के बजाय कोर गेमप्ले लूप की संतुष्टि पर ध्यान दें।
टियर लिस्ट विश्लेषण
सामुदायिक टियर लिस्ट शुरुआती बिंदु प्रदान करती हैं लेकिन आलोचनात्मक मूल्यांकन की आवश्यकता होती है। अलग-अलग सूचियाँ अलग-अलग कारकों को प्राथमिकता देती हैं: F2P सुलभता, सिग्नेचर हथियार धारणाएं, केवल एंडगेम फोकस।
कैरेक्टर की ताकत नए कंटेंट और टीम संयोजनों के साथ विकसित होती है। शुरुआती आकलन रिलीज के हफ्तों/महीनों बाद उभरने वाले तालमेल को याद कर सकते हैं। पहले दिन की प्रतिक्रियाओं के बजाय विश्वसनीय आम सहमति के लिए 1-2 सप्ताह प्रतीक्षा करें।
समयरेखा और कार्य योजना
वर्ज़न 2.5:
- चरण 1: 30 दिसंबर, 2025 - 21 जनवरी, 2026 (22 दिन)
- चरण 2: 21 जनवरी - 17 फरवरी, 2026 (27 दिन)
- 2.6 से पहले कुल संचय: 10,000-12,000 पॉलीक्रोम
वर्ज़न 2.6:
- लॉन्च: 6 फरवरी, 2026
- अवधि: मार्च के मध्य तक 42 दिन
- चरण 2 लक्ष्य: चरण 1 के दौरान अतिरिक्त 5,000-6,000 पॉलीक्रोम
महीने-दर-महीने रोडमैप
जनवरी 2026:
- दैनिक कमीशन: 1,860 पॉलीक्रोम
- इवेंट्स + कंटेंट: 3,000-4,000 पॉलीक्रोम
- कुल: ~5,000-6,000 पॉलीक्रोम
फरवरी 2026:
- 2.6 का शुभारंभ 6 फरवरी को
- चरण 2 से पहले पहले 3 सप्ताह: चरण 2 के लक्ष्यों के लिए अंतिम संचय
- चरण 1 मूल्यांकन के लिए सामुदायिक परीक्षण अवधि
निर्णय बिंदु
किसी भी बैनर का पहला सप्ताह महत्वपूर्ण सामुदायिक परीक्षण जानकारी प्रदान करता है। यदि कैरेक्टर उम्मीद के मुताबिक प्रदर्शन नहीं करता है या मेटा में फिट नहीं होता है, तो विकल्पों की ओर मुड़ें।
वर्ज़न 2.7 का पुष्ट लाइनअप भविष्योन्मुखी निर्णय लेने में मदद करता है। 2.6 चरण 1 में आरिया को प्राप्त करना उसके 2.7 चरण 1 की पुनरावृत्ति के बजाय हारुमासा के लिए संसाधनों को मुक्त करता है।
बैकअप प्लान
निर्धारित सीमा से अधिक राशि के साथ योजना बनाते समय 14,400 पॉलीक्रोम आपातकालीन रिजर्व (90 पुल) बनाए रखें। यह बफर नियोजित अधिग्रहण करते समय अप्रत्याशित विकास के प्रति प्रतिक्रिया सुनिश्चित करता है।
2.6 के बाद की योजना
वर्ज़न 2.7 (25 मार्च, 2026):
- चरण 1: आरिया, हारुमासा
- चरण 2: डेमियन, यिक्सुआन
- साथ ही: बिग डैडी
यदि हारुमासा रोस्टर के महत्वपूर्ण अंतराल को संबोधित करता है, तो 2.6 चरण 2 के माध्यम से बचत करना नानगोंग यू की तुलना में बेहतर दीर्घकालिक मूल्य प्रदान कर सकता है।
विशेषज्ञ सिफारिशें
उच्चतम प्राथमिकता: सुन्ना
2.6 कैरेक्टर्स के बीच यूनिवर्सल वैल्यू लीडर। आइस सपोर्ट की अभी भी कमी है, और सपोर्ट DPS की तुलना में अधिक समय तक मेटा प्रासंगिकता प्रदान करते हैं। एनर्जी रिचार्ज फोकस शुद्ध आइस संयोजनों से परे व्यापक टीम प्रयोज्यता का सुझाव देता है।
इनके लिए मस्ट-पुल: वे खिलाड़ी जिनके पास मजबूत आइस टीम इनेबलर्स की कमी है।
उच्च प्राथमिकता: आरिया
उच्च वर्तमान मेटा प्रासंगिकता के साथ विशेष ईथर एनोमली DPS भूमिका को भरती है। एनोमली रणनीतियाँ एंडगेम दक्षता पर हावी हैं।
पहले मूल्यांकन करें: वर्तमान एनोमली कवरेज—मौजूदा मजबूत विकल्प उसके मूल्य को कम कर सकते हैं।
स्थितिजन्य: नानगोंग यू
फिजिकल स्टनर अकाउंट-विशिष्ट मूल्य बनाता है।
इनके लिए मस्ट-पुल: फिजिकल-केंद्रित टीमें बनाने वाले खिलाड़ी। इनके लिए सेफ स्किप: वे जो अन्य डैमेज प्रकारों पर जोर देते हैं।
खिलाड़ी प्रकार के अनुसार सिफारिशें
F2P खिलाड़ी:
- सुन्ना को प्राथमिकता दें (सपोर्ट कई संयोजनों को सक्षम बनाता है)
- बहुमुखी कैरेक्टर्स वृद्धिशील DPS अपग्रेड से बेहतर हैं
कम खर्च करने वाले (मंथली कार्ड):
- सुन्ना + एक अतिरिक्त कैरेक्टर को लक्षित करें
- दूसरा लक्ष्य सबसे बड़े रोस्टर गैप को संबोधित करना चाहिए (ईथर एनोमली के लिए आरिया, फिजिकल स्टन के लिए नानगोंग यू)
सेफ स्किप (Safe Skips):
- सुन्ना: यदि पहले से ही व्यापक आइस सपोर्ट कवरेज है
- आरिया: यदि मजबूत एनोमली डैमेज डीलर्स पहले से बने हुए हैं
- नानगोंग यू: यदि साथ में पेयर करने के लिए कोई फिजिकल DPS नहीं है
- सिग्नेचर W-इंजन: जब तक कैरेक्टर रोस्टर पूरा न हो जाए (12,800 पॉलीक्रोम नए कैरेक्टर्स पर बेहतर खर्च किए जा सकते हैं)
अतिरिक्त विकल्प
चिनात्सु (रेमिएल): 160 सेमी, उम्र 17, आइस सपोर्ट कंपोजर, मेगाफोन हथियार, 2.6 में सीमित बैनर
रोकुडौ (सारिएल): 164 सेमी, उम्र 17, सर्टेन डूम गुट, विशाल गदा, समवर्ती बैनर
दीर्घकालिक दर्शन
सतत प्रगति प्राथमिकताएं:
- छिटपुट खर्च के बजाय निरंतर दैनिक जुड़ाव।
- 60 दैनिक पॉलीक्रोम = सालाना 21,900 (प्रबंधन के साथ गारंटीड कैरेक्टर)।
- टीम संरचना की पूर्णता व्यक्तिगत अनुकूलन से बेहतर है।
- गहराई से पहले चौड़ाई बनाएं।
विविध कंटेंट के लिए लचीलापन माइंडस्केप/सिग्नेचर से मिलने वाले मामूली प्रदर्शन लाभ की तुलना में अधिक व्यावहारिक मूल्य प्रदान करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
Zenless Zone Zero में वर्ज़न 2.6 बैनर कब शुरू होंगे?
वर्ज़न 2.6 का शुभारंभ 6 फरवरी, 2026 को सुबह 11 बजे UTC+8 पर होगा। चरण 1 में सुन्ना और आरिया ~3 सप्ताह के लिए होंगे, जिसके बाद चरण 2 नानगोंग यू के साथ शुरू होगा। पूरा वर्ज़न 42 दिनों तक चलेगा जब तक कि वर्ज़न 2.7 25 मार्च, 2026 को शुरू नहीं हो जाता।
ZZZ में कैरेक्टर की गारंटी के लिए मुझे कितने पॉलीक्रोम चाहिए?
गारंटीड फीचर्ड S-Rank के लिए 28,800 पॉलीक्रोम (50/50 सिस्टम को ध्यान में रखते हुए 180 पुल)। प्रत्येक पुल की लागत 160 पॉलीक्रोम है। हार्ड पिटी 90 पुल (14,400 पॉलीक्रोम) पर है, लेकिन 50/50 मैकेनिक के लिए सबसे खराब स्थिति का बजट आवश्यक है।
ZZZ में औसत बैनर रीरन अंतराल क्या है?
रीरन आमतौर पर डेब्यू के 6-12 महीने बाद होते हैं। यह विस्तारित विंडो संचय के लिए पर्याप्त समय देती है लेकिन सावधानीपूर्वक प्राथमिकता की आवश्यकता होती है—एक कैरेक्टर को मिस करने का मतलब संभावित रूप से लगभग एक साल का इंतजार है।
क्या मुझे सिग्नेचर W-इंजन के लिए पुल करना चाहिए या कैरेक्टर रीरन के लिए बचाना चाहिए?
जब तक रोस्टर सभी आवश्यक भूमिकाओं/तत्वों को कवर नहीं कर लेता, तब तक कैरेक्टर प्राप्त करने को प्राथमिकता दें। सिग्नेचर हथियार 15-25% प्रदर्शन वृद्धि प्रदान करते हैं लेकिन उनकी लागत 12,800 पॉलीक्रोम (80 पुल) होती है—इसके बजाय नए कैरेक्टर्स के माध्यम से टीम विकल्पों का विस्तार किया जा सकता है।
मैं ZZZ वर्ज़न 2.6 के लिए अपने पुल की गणना कैसे करूँ?
वर्तमान पिटी काउंटर और 50/50 गारंटी स्थिति को ट्रैक करें। बिना गारंटी के शून्य पिटी: 28,800 पॉलीक्रोम (180 पुल)। 45 पिटी पर गारंटी सक्रिय: 7,200 पॉलीक्रोम (45 पुल)। F2P खिलाड़ी निरंतर जुड़ाव के माध्यम से प्रति 42-दिवसीय पैच 8,000-10,000 पॉलीक्रोम कमाते हैं।
2026 में F2P खिलाड़ियों के लिए कौन से कैरेक्टर्स सबसे अच्छा मूल्य प्रदान करते हैं?
सुन्ना जैसे सपोर्ट कैरेक्टर्स कई टीम संयोजनों को सक्षम करके बेहतर F2P मूल्य प्रदान करते हैं। आइस सपोर्ट की अभी भी कमी है, जिससे सुन्ना रणनीतिक प्राथमिकता बन जाती है। रोस्टर की गुणवत्ता में सुधार करने वाले बहुमुखी कैरेक्टर्स संसाधन-सीमित खिलाड़ियों के लिए वृद्धिशील DPS अपग्रेड से बेहतर प्रदर्शन करते हैं।


















