Harga FN2000 REQUIEM Valor (Januari 2026)
Rincian Biaya
Kasus Terburuk (Pity Trigger):
- 80-100 tarikan (pull) seharga masing-masing 90 Gold
- Total: 7200-9000 Gold
- Setara dengan: 12.000-15.000 Diamond (100 Diamond = 60 Gold)
Rata-rata Tarikan:
- Estimasi: 3000-5000 Gold
- Kebanyakan pemain mendapatkannya dalam 40-55 tarikan
- Setara dengan 5000-8333 Diamond
Perbandingan Dasar:
- Senjata EVO standar: Pembelian langsung 4000 Gold
- Gacha REQUIEM menawarkan penghematan 25-40% dengan keberuntungan rata-rata
- Kasus terburuk melebihi harga dasar sebesar 80-125%
Efisiensi Perolehan Gold
Elite Strike Pass (15 Januari):
- Biaya awal: 520 Gold
- Pengembalian Tier 50: 520 Gold (kembali modal sepenuhnya)
- Biaya bersih: Nol jika diselesaikan sepenuhnya
Misi Harian:
- Individu: masing-masing 20-50 Gold
- Menang 5 TDM: 150 Gold
- Top 5 BR (10x): 180 Gold
- Potensi mingguan: 400-600 Gold
Konversi Diamond:
- 100 Diamond = 60 Gold (rasio 0,60)
- 1000 Diamond = 650 Gold (rasio 0,65)
- Pembelian dalam jumlah besar: Nilai 8,3% lebih baik
Untuk top up Gold Blood Strike yang efisien, BitTopup menawarkan harga kompetitif dengan pengiriman instan.
Skenario Pengeluaran
Pemain Hemat (Fokus F2P):
- Misi harian + pengembalian Strike Pass
- 2000-3000 Gold selama 4-6 minggu
- Peluang perolehan 40-50%
- Estimasi waktu: Akhir Februari 2026
Pemain Menengah:
- Membeli 3000-5000 Gold
- Ditambah dengan misi harian
- Probabilitas 75-85%
- Akses langsung pada 16 Januari
Pemain Sultan:
- Menyiapkan 9000 Gold untuk jaminan pity
- 100% dijamin dapat
- Pilihan optimal bagi pemain kompetitif
Mekanik Restore Energy

Diluncurkan 8 Januari di mode BR Matchmaking/Room, diperluas ke Ranked/Peak pada 15 Januari.
Cara Kerjanya
Aktivasi:
- Terpicu otomatis saat health di bawah 30%
- Aktif saat armor habis (nol)
- Tidak memerlukan input manual
Skala Pemulihan:
- Menyesuaikan dengan level armor musuh
- Maksimal saat mengeliminasi musuh dengan armor Level 3
- Health dan armor pulih secara bersamaan
Integrasi Cooldown Skill:
- Evolusi Tier 2 (250 poin): Pengurangan cooldown 15%
- Tier 3 (500 poin): Peningkatan efek sebesar 25%
- Ghost: Cooldown 25 detik → 17 detik
- Sparkle: Cooldown 30 detik → 22 detik
vs Regenerasi Standar
Standar:
- Jeda 5 detik setelah menerima damage
- Pemulihan 10 HP/detik
- Health penuh: 15-20 detik
- Armor harus diambil secara manual
Restore Energy:
- Aktivasi instan saat eliminasi
- Pemulihan health langsung 40-60%
- Pemulihan armor secara simultan
- Memungkinkan pertempuran berturut-turut
Keuntungan Pertempuran
Pemain dengan health 30% (30 HP) mengeliminasi lawan ber-armor Level 3:
- Pemulihan instan menjadi 70-80 HP
- Armor pulih ke Level 3
- Cooldown skill berkurang 15-25%
- Siap untuk pertarungan berikutnya dalam 2-3 detik
Sinergi Sparkle:
- Dasar: 40 HP selama 5 detik
- Tier 3: 50 HP selama 5 detik
- Kombinasi: Total pemulihan 90-100 HP
- Total health efektif: 200+ HP
Mengapa Gaya Bermain Agresif Sangat Efektif Sekarang
Masalah Sebelum Januari 2026
Risiko Agresi:
- Kehilangan 40-60 HP per eliminasi
- Butuh 8-12 detik untuk mengganti armor
- Terpaksa reposisi selama 15-20 detik
- Rentan terhadap serangan pihak ketiga (third-party)
Keuntungan Setelah Restore Energy
Perolehan Sumber Daya:
- Instan 40-60% health per eliminasi
- Pemulihan armor seketika
- Pengurangan cooldown untuk spam kemampuan
- Pertempuran berturut-turut tanpa perlu reposisi
Skenario Praktis: Menyerang posisi tiga pemain:
- Eliminasi musuh pertama → pulih ke 70-80 HP, dapat armor Level 3
- Lawan musuh kedua → pulih kembali
- Serang musuh ketiga dengan sumber daya penuh
- Keluar dari pertempuran dengan health lebih tinggi dibanding saat masuk
Potensi Spam Kemampuan
Optimalisasi Ghost:
- Cooldown dasar: 25 detik
- Setelah dikurangi: 17 detik
- Invisibility: 8 detik (10 detik pada Tier 3)
- Uptime: 47-58% dengan eliminasi berturut-turut
Keberlanjutan Sparkle:
- Cooldown dasar: 30 detik
- Setelah dikurangi: 22 detik
- Healing: 40 HP/5 detik (50 HP pada Tier 3)
- Tersedia hampir terus-menerus
Perbandingan Sebelum/Sesudah

Penyerbuan Gedung Sebelum Restore Energy:
- Masuk dengan 100 HP, armor Level 3
- Eliminasi lantai pertama → keluar dengan 45 HP, armor Level 1
- Butuh 20 detik untuk pemulihan
- Terkena third-party saat pemulihan
- Hasil: Tereliminasi/mundur
Sesudah Restore Energy:
- Masuk dengan 100 HP, armor Level 3
- Eliminasi lantai pertama → pulih ke 75 HP, armor Level 3
- Serbu lantai kedua dalam 3 detik
- Eliminasi musuh kedua → pulih ke 80 HP
- Pembersihan selesai dalam 15 detik
- Hasil: Posisi aman
Performa FN2000 REQUIEM
Statistik Dasar
Statistik Utama:
- Fire rate: 750 RPM
- Magazine: 30 peluru
- Jarak efektif: 40-50m dengan attachment
- Damage badan (0-15m): 28
- Damage badan (40m+): 22
Time-to-Kill (TTK):
- Dekat (0-15m): 4 tembakan (320ms)
- Menengah (15-40m): 4-5 tembakan (320-400ms)
- Jauh (40m+): 5-6 tembakan (400-480ms)
Fitur REQUIEM Valor

Hanya kosmetik kelas EVO (tidak ada perubahan statistik):
- Efek eliminasi unik
- Animasi reload kustom
- Muzzle flash/tracer yang khas
- Progresi visual tier evolusi (3 tier)
- Nilai prestise
Performa identik dengan FN2000 standar.
Pola Recoil
Karakteristik:
- 5 peluru pertama: Vertikal rapat
- Peluru 6-15: Bergeser perlahan ke kiri (2-3°)
- Peluru 16-30: Vertikal meningkat, koreksi ke kanan
- Spray penuh: 15° vertikal, 5° horizontal
Teknik Kontrol:
- Tarik ke bawah 10-12% pada burst awal
- Penyesuaian mikro ke kiri di tengah magazine
- Tembakan burst untuk jarak 40+ meter (5-7 peluru)
- Full auto layak digunakan pada jarak 0-30m
Jarak Optimal
Zona Ideal:
- 20-35m: Efektivitas maksimal
- 15-20m: Kompetitif melawan SMG
- 35-45m: Mengungguli SMG
- 45m+: Membutuhkan disiplin tembakan burst
Untuk Restore Energy, jaga jarak 20-35m di mana damage 28 memungkinkan eliminasi dalam 4 tembakan.
Loadout Agresif Sempurna
Attachment
Setup Optimal:

- Optic: Red Dot (akuisisi tercepat)
- Barrel: Compensator (pengurangan vertikal 15%)
- Grip: Vertical Foregrip (stabilitas horizontal)
- Magazine: Extended (40 peluru)
- Stock: Tactical (kecepatan gerak ADS 8%)
Alternatif:
- Optic: Holographic (FOV lebih luas)
- Barrel: Flash Hider (penyamaran)
- Grip: Angled (ADS 50ms lebih cepat)
- Magazine: Fast Mag (reload 1,2 detik vs 2,1 detik)
- Stock: Skeleton (sprint-to-fire 12%)
Extended mag sangat krusial untuk 2-3 eliminasi per reload.
Senjata Sekunder
P90 SMG (Optimal):
- Damage: 18/tembakan pada 900 RPM
- Magazine: 50 peluru
- Jarak: 15-25m
- TTK: 267ms (0-15m)
Bizon SMG:
- Damage: 16/tembakan pada 750 RPM
- Magazine: 64 peluru (terbesar)
- Jarak: 12-22m
- TTK: 320ms (0-15m)
RPK LMG:
- Damage: 24/tembakan pada 600 RPM
- Magazine: 75 peluru
- Jarak: 20-35m (43m dengan Heavy Barrel)
- TTK: 400ms (0-20m)
Peralatan
Prioritas Ofensif:
- Flashbang: Melumpuhkan sebelum menyerang
- Frag: Mengurangi HP musuh hingga 50-60 HP
- Smoke: Menyamarkan rotasi
Defensif (Situasional):
- Trophy System: Melindungi saat jendela pemulihan
- Deployable Cover: Posisi sementara
Perk
Tier 2 (250 Poin - Prioritas):
- Pengurangan cooldown 15%
- Ghost: 25 detik → 21,25 detik
- Sparkle: 30 detik → 25,5 detik
Tier 3 (500 Poin - Maksimum):
- Peningkatan efek 25%
- Ghost: Invisibility 8 detik → 10 detik
- Sparkle: Pemulihan 40 → 50 HP
Capai Tier 2 lebih awal agar bisa menggunakan kemampuan setiap 2-3 eliminasi.
Strategi Map
Map Perkotaan (Urban)
Strategi Optimal:
- Identifikasi klaster gedung dengan 2-3 musuh
- Serang posisi terlemah
- Picu Restore Energy pada eliminasi pertama
- Pindah ke gedung sebelah
- Rantai 3-4 eliminasi antar gedung
- Keluar dengan sumber daya yang sama atau lebih baik
Positioning FN2000:
- Jaga jarak 20-30m
- Gunakan pintu/jendela untuk sudut pandang
- Pre-aim pada posisi umum
- Gunakan burst melalui jendela, full auto di dalam ruangan
Map Terbuka
Agresi Berbasis Rotasi:
- Targetkan pemain yang terisolasi saat rotasi
- Gunakan kendaraan untuk posisi cepat
- Prioritaskan dataran tinggi (high-ground)
- Jaga jarak 35-45m
Konservasi Energi:
- Hindari pertarungan panjang tanpa potensi eliminasi
- Mundur jika target mencapai perlindungan dengan health >30%
- Koordinasi untuk eliminasi yang pasti
- Simpan kemampuan untuk pemicu yang terkonfirmasi
Map Vertikal
Aplikasi Vertikal Ghost:
- Invisibility memungkinkan memanjat 2 lantai tanpa suara
- Durasi 8-10 detik tidak terdeteksi
- Eliminasi kejutan
- Restore Energy instan sebelum musuh bereaksi
Urutan Serangan Vertikal:
- Pasang Sparkle di dasar
- Aktifkan Ghost untuk memanjat tanpa terlihat
- Eliminasi penjaga high-ground
- Bertahan dengan sumber daya yang telah pulih
- Ulangi untuk lantai berikutnya
Titik Sempit (Chokepoints)
Setup:
- Posisi 25-35m dari pintu masuk
- Tetap gunakan perlindungan untuk jendela pemulihan
- Extended Mag untuk target ganda
- Trophy untuk perlindungan granat
Rantai Eliminasi:
- Eliminasi penyerang pertama
- Intip kembali (re-peek) untuk yang kedua
- Rantai serangan saat musuh maju
- Pulihkan diri setelah setiap eliminasi
- Pertahankan posisi
Kesalahan Umum
Terlalu Agresif Tanpa Memantau HP
Kesalahan:
- Pemain dengan 60 HP mengeliminasi lawan
- Restore Energy tidak terpicu (karena di atas 30%)
- Terus maju mengharapkan pemulihan
- Mati di pertarungan berikutnya
Koreksi:
- Pantau health sebelum bertarung
- Jika di atas 30%, lakukan pemulihan singkat
- Terima damage yang diperhitungkan untuk memicu efek
- Gunakan Sparkle sebagai tambahan
Mengabaikan Ekonomi Energi
Kesalahan:
- Saling tukar damage tanpa eliminasi
- Mengharapkan pemicu yang tidak pernah terjadi
- Terpaksa mundur dalam kondisi sekarat
Koreksi:
- Fokus pada eliminasi atau mundur sekalian
- Hindari pertukaran damage 50/50
- Gunakan kemampuan untuk memastikan kill
- Reset posisi saat target mencapai perlindungan
Attachment yang Buruk
Kesalahan:
- Scope 4x/6x (zoom berlebihan)
- Heavy Barrel (mengurangi mobilitas)
- Tactical Laser (laser terlihat musuh)
- Standard Mag (kapasitas tidak cukup)
Filosofi Optimal:
- Prioritaskan mobilitas daripada jarak
- Gunakan optik dengan akuisisi tercepat
- Kapasitas magazine maksimal
- Seimbangkan recoil dengan pergerakan
Salah Memahami Pemicu
Klarifikasi:
- Membutuhkan eliminasi (bukan knockdown)
- Berskala dengan armor musuh
- Terpicu di bawah 30% health ATAU armor nol
- Maksimal melawan armor Level 3
Optimalisasi:
- Prioritaskan target dengan armor tinggi
- Sadari variasi pemulihan
- Jangan harapkan pemulihan penuh dari musuh ber-armor rendah
- Pemilihan target berdampak pada efektivitas
Analisis Nilai
Performa vs Biaya
Keuntungan Nyata:
- Perbedaan visual
- Progresi evolusi
- Psikologi efek kill
- Kepuasan pribadi
Keuntungan Tidak Nyata:
- Tidak ada keunggulan kompetitif (pay-to-win)
- Performa setara tersedia gratis
- Investasi berdasarkan preferensi pribadi
Rata-rata 3000-5000 Gold (5000-8333 Diamond) vs:
- 2-3 Elite Strike Pass (1040-1560 Gold)
- Beberapa skin legendaris (800-1200 Gold)
- Akselerasi Battle Pass
Umur Meta
Faktor Stabilitas:
- Statistik yang seimbang mencegah nerf
- Jarak serbaguna beradaptasi dengan berbagai meta
- Sinergi Restore Energy tidak bergantung pada senjata
- Assault rifle konsisten layak digunakan
Prospek Season (Jan-Mar 2026):
- Restore Energy menguntungkan senjata agresif
- FN2000 optimal pada 20-35m
- Tidak ada pengumuman perubahan keseimbangan AR
- Stabilitas diharapkan pada Q1 2026
Alternatif
Gratis:
- FN2000 Standar (statistik identik)
- M4A1 (jarak serupa, fire rate lebih tinggi)
- AK-47 (damage lebih tinggi, recoil lebih besar)
Premium:
- Vector Flame Fox (Noble Coins, 12 Jan)
- Guard Valor (23 Jan)
- AR EVO sebelumnya (4000 Gold)
Semuanya memberikan kelayakan kompetitif yang setara.
Siapa yang Harus Membeli
Pembeli Ideal:
- Pengguna utama (main) FN2000
- Kolektor kelas EVO
- Memiliki Gold sisa setelah Strike Pass
- Penggemar kosmetik
Sebaiknya Lewati Jika:
- Pemain F2P yang memprioritaskan Strike Pass
- Tidak terlalu sering menggunakan FN2000
- Menunggu Guard Valor/rilis masa depan
- Pemain dengan budget terbatas yang sudah puas dengan skin standar
Untuk pembelian, pastikan isi ulang Gold Blood Strike instan melalui BitTopup untuk akses langsung pada 16 Januari.
Tips Lanjutan
Memantau Energi
Metode Visual:
- Pantau bar health di sudut mata
- Isyarat audio per tingkatan damage
- Notifikasi armor pecah
- Cek sumber daya setelah eliminasi
Teknik Mental:
- Estimasi damage per hit
- Hitung tembakan yang diterima
- Kalkulasi persentase health
- Prediksi waktu pemicu
Aplikasi:
- Terima 3 tembakan badan AR (~70 damage)
- Estimasi sisa 30 HP (30%)
- Sadari pemicu akan aktif pada eliminasi berikutnya
- Maju untuk memastikan pemulihan
Koordinasi Tim
Urutan Eliminasi:
- Tentukan penyerang utama (aggressor)
- Pemain kedua memberikan tembakan penekan (suppression)
- Penyerang utama memicu Restore, lalu lanjut menyerang
- Rotasi berdasarkan sumber daya yang tersisa
Komunikasi:
- Sebutkan persentase health
- Umumkan saat Restore terpicu
- Koordinasi berdasarkan timing
- Berbagi peluang eliminasi
Cara Melawan (Counter-Play)
Counter Defensif:
- Gunakan kemampuan untuk memaksa musuh ke posisi terbuka
- Granat memberikan damage sebelum pertempuran dimulai
- Serangan simultan dari berbagai sudut
- Pancing penggunaan kemampuan sebelum serangan utama
Kesabaran vs Agresi:
- Kenali posisi musuh yang terlalu kuat
- Hindari memberikan eliminasi cuma-cuma
- Paksa rotasi melalui zona
- Lakukan third-party saat musuh bertarung dengan pihak lain
Kesadaran Situasional
Kerangka Keputusan:
- Health/armor saat ini
- Kedekatan dengan pemicu Restore
- Komposisi/posisi musuh
- Jalur perlindungan/pelarian
- Ancaman pihak ketiga
Skenario:
40 HP, armor Level 1, musuh 60 HP:
- Keputusan: Mundur
- Alasan: Tidak akan memicu Restore (di atas 30%), posisi tidak menguntungkan
25 HP, tanpa armor, musuh 80 HP:
- Keputusan: Agresif dengan kemampuan
- Alasan: Terpicu saat eliminasi, pemulihan penuh
70 HP, armor Level 3, banyak musuh:
- Keputusan: Agresif terhadap banyak target
- Alasan: Sumber daya tinggi, banyak peluang pemulihan
FAQ
Berapa harga FN2000 REQUIEM Valor?
90-150 Gold per tarikan, pity pada 80-100 tarikan (7200-9000 Gold kasus terburuk). Rata-rata 3000-5000 Gold (40-55 tarikan). Elite Strike Pass (15 Jan) memberikan pengembalian 520 Gold pada tier 50.
Apa fungsi Restore Energy?
Memulihkan health/armor secara otomatis saat mengeliminasi lawan, terpicu di bawah 30% health atau saat armor habis. Skalanya mengikuti level armor musuh. Mengurangi cooldown skill 15% (Tier 2) dan meningkatkan efek 25% (Tier 3).
Apakah REQUIEM Valor layak dibeli?
Murni kosmetik, tidak ada keunggulan statistik. Layak bagi pengguna utama FN2000, kolektor, dan penggemar kustomisasi. Lewati jika memprioritaskan Strike Pass, menunggu Guard Valor (23 Jan), atau sudah puas dengan skin standar.
Bagaimana Restore Energy mengubah gameplay?
Menghilangkan masalah kehabisan sumber daya saat bermain agresif dengan memulihkan health/armor secara instan setelah eliminasi. Memungkinkan penyerangan berturut-turut tanpa perlu reposisi. Dikombinasikan dengan pengurangan cooldown 15-25%, tekanan pada musuh bisa terus terjaga.
Apa attachment terbaik untuk FN2000 REQUIEM?
Red Dot, Compensator, Vertical Foregrip, Extended Mag (40 peluru), Tactical Stock. Alternatif: Holographic, Flash Hider, Angled Foregrip, Fast Mag, Skeleton Stock untuk mobilitas maksimal.
Bagaimana cara memaksimalkan Restore Energy?
Jaga jarak 20-35m dengan FN2000, prioritaskan eliminasi daripada sekadar tukar damage, capai Tier 2 (250 poin) untuk pengurangan cooldown 15%, dan koordinasi untuk eliminasi pasti. Pantau health untuk memastikan pemicu aktif (di bawah 30%), targetkan lawan dengan armor tinggi.
Siap mendominasi dengan FN2000 REQUIEM Valor? Dapatkan mata uang Blood Strike dengan aman melalui BitTopup – dipercaya oleh jutaan pemain. Checkout aman, pengiriman instan, dukungan 24/7. Perkuat akunmu hari ini!


















