Memahami Rumus Skor COA IX
Sistem penilaian COA IX menghitung poin tim dengan mengambil skor Hunter tertinggi × 2, lalu menjumlahkannya dengan empat skor Survivor tertinggi. Pembobotan 2:1 ini menjadikan performa Hunter sebagai posisi yang paling berdampak.
Contoh: Skor Hunter 8.000 + empat Survivor masing-masing 6.000 = total 40.000 poin (8.000 × 2 + 24.000). Bandingkan dengan Hunter di angka 6.000 + Survivor masing-masing 7.000 = 40.000 poin (6.000 × 2 + 28.000), meskipun performa Survivor lebih tinggi.
Untuk membuka karakter dan skin yang memberikan keuntungan strategis, top up Echoes Identity V instan melalui BitTopup menawarkan transaksi aman dengan pengiriman cepat.
Perhitungan Poin Pertandingan Real
Quick Match: Rata-rata Hunter 1.200-1.500 + Survivor 800-1.000 = 5.600-7.000 poin tim per pertandingan (1.500 × 2 + 4.000).

Ranked Match: Rata-rata Hunter 1.560-1.950 + Survivor 1.040-1.300 = 7.280-9.100 poin tim (1.950 × 2 + 5.200).
Tim-tim papan atas selama fase Sacred Sanctum mengumpulkan total 250.000-350.000 poin dari maksimum 60 pertandingan per peran, dengan potensi maksimum teoritis melebihi 450.000. Batas 20 pertandingan di fase Divine Procession memungkinkan tambahan 120.000-180.000 poin lagi.
Perbedaan Struktur Turnamen
- Pendaftaran Tim: 1-7 pemain, minimal 5 untuk Kualifikasi Online
- Sacred Sanctum: Setiap hari pukul 12:00-22:00, batas 6 pertandingan harian per peran, total 60 pertandingan
- Divine Procession: Setiap hari pukul 19:00-21:00, batas 5 pertandingan harian per peran, total 20 pertandingan
- Batas Waktu Pendaftaran: 14 Jan 2026 pukul 09:00 UTC+8 (efektif 13 Jan, 21:00 UTC+8)
Hanya skor tertinggi per peran yang dihitung—anggota ke-6/7 memberikan kedalaman strategis tanpa mengurangi total poin.
Strategi Tukar Peran Hunter×2
Strategi Hunter×2 memanfaatkan pengganda 2x dengan meminta pemain bergantian antara peran Hunter dan Survivor. Alih-alih hanya memiliki satu Hunter tetap, tim menurunkan beberapa pemain yang mampu tampil maksimal di kedua peran, menurunkan Hunter terkuat mereka untuk setiap pertandingan sambil tetap menjaga skor Survivor yang kompetitif.
Keuntungan Matematis
Seorang pemain flex yang mencetak 1.800 sebagai Hunter + 1.200 sebagai Survivor dalam dua pertandingan menyumbang 4.800 poin (1.800 × 2 + 1.200). Hunter peran tunggal dengan skor 1.500 di kedua pertandingan menyumbang 6.000 (1.500 × 2 × 2), sementara Survivor peran tunggal dengan skor 1.200 dua kali menyumbang 2.400.
Contoh Konkret:
- Tim tradisional: Hunter di 1.600 + empat Survivor di 1.100 = 7.600 per pertandingan (1.600 × 2 + 4.400)
- Tim tukar peran: Tiga pemain bergantian Hunter di 1.750 + Survivor di 1.050 = 8.300 per pertandingan (1.750 × 2 + 4.200)
- Keuntungan: 700 poin/pertandingan × 60 pertandingan = tambahan 42.000 poin

Eksekusi Langkah demi Langkah
Persiapan Pra-Pertandingan
- Penilaian Keahlian: Uji kemahiran Hunter setiap anggota pada 5+ karakter dalam scrim, lacak poin rata-rata selama 10+ pertandingan per Hunter.
- Evaluasi Survivor: Pemain flex harus mempertahankan 80-90% skor dari spesialis Survivor (skor 900 vs 1.100 masih bisa diterima jika skor Hunter mencapai 1.800).
- Matriks Penugasan Pertandingan: Dokumentasikan kombinasi Hunter-peta terkuat setiap pemain flex, performa melawan strategi tertentu, dan skenario di bawah tekanan.
Jendela Waktu Optimal
Sacred Sanctum: 12:00-22:00 setiap hari, batas 6 pertandingan per peran.
- Waktu antrean: 2-3 menit (Hunter), <1 menit (Survivor)
- Akumulasi poin: 4.800-6.000/jam (Hunter), 4.000-5.000/jam (Survivor)
Divine Procession: 19:00-21:00 setiap hari, batas 5 pertandingan per peran.
- Jendela waktu yang sempit menciptakan tekanan tinggi.
- Setiap penugasan peran membawa konsekuensi kritis.
Protokol Komunikasi:
- Tunjuk satu orang pengambil keputusan (shot-caller) untuk penugasan peran.
- Buat penugasan cadangan.
- Jaga fleksibilitas berdasarkan pola permainan lawan.
Persyaratan Kumpulan Karakter
Penguasaan Hunter yang Esensial
Pemain flex membutuhkan minimal 3 Hunter yang mencakup gaya bermain berbeda:
- Berorientasi pengejaran (Chase): Ripper, Geisha
- Kontrol area (Camp): Sculptor, Clerk
- Spesialis mobilitas: Nightmare, Violinist

Opsi Ramah Pemula:
- Sculptor: Kontrol area yang kuat, mekanik yang masih bisa dikelola.
- Clerk: Tekanan peta melalui servant, mekanik pengejaran yang lebih sederhana.
Opsi Lanjutan:
- Violinist, Nightmare: Perolehan poin unggul melalui down yang lebih cepat, potensi eliminasi ganda.
Karakter Survivor
Pemain flex membutuhkan 4+ Survivor yang mencakup fungsi-fungsi penting:
- Decoder: Prisoner, Mechanic
- Rescuer: Mercenary, Gravekeeper
- Kiter: Forward, Wildling
- Support: Seer, Psychologist
Direkomendasikan untuk Pemain Flex:
- Seer: Penempatan waktu burung hantu (owl) terbantu oleh perspektif sebagai Hunter.
- Psychologist: Manajemen kesabaran memanfaatkan pengetahuan tentang Hunter.
Hindari di Awal:
- Acrobat, Batter, Entomologist: Mekanik unik yang membutuhkan latihan khusus.
Strategi Komposisi Tim
Struktur Roster Optimal
Minimal 5 Pemain (Kualifikasi Online):
- 2 pemain flex elit (bergantian tugas Hunter utama)
- 1 spesialis Hunter (cadangan)
- 2 spesialis Survivor (skor papan atas yang konsisten)
Maksimal 7 Pemain:
- Tambahkan spesialis untuk Hunter, peta, atau strategi lawan tertentu.
- Anggota tambahan tidak perlu memiliki kemampuan flex penuh.
Menyeimbangkan Spesialis vs Pemain Flex
Spesialis murni biasanya mengungguli pemain flex sebesar 10-15% dalam peran khusus. Namun, pemain flex memberikan ketidakterdugaan strategis dan adaptabilitas taktis.
Aturan Kritis: Hanya 4 skor Survivor teratas yang dihitung. Jika pemain flex ke-3 Anda secara konsisten mencetak skor di bawah spesialis Survivor terbaik ke-4 Anda, mereka tidak memberikan nilai tambah terlepas dari usahanya.
Menangkal Antisipasi Lawan
- Terapkan misinformasi dalam scrim publik.
- Gunakan pemain yang berbeda untuk mengambil peran Hunter dari yang direncanakan untuk pertandingan kritis.
- Pertahankan fleksibilitas asli—beberapa anggota mampu memainkan Hunter secara kompetitif di peta mana pun.
- Tentukan penugasan peran hanya setelah melihat komposisi lawan.
Taktik Maksimalisasi Poin
Pelacakan Poin Real-Time
Tunjuk satu anggota untuk melacak poin kumulatif setelah setiap pertandingan.
Tolok Ukur Sacred Sanctum (Maks 60 pertandingan):
- Setelah 20 pertandingan: 80.000-120.000 poin
- Setelah 40 pertandingan: 160.000-240.000 poin
Metode Perhitungan Cepat:
- Rata-rata skor Hunter × 120 (60 pertandingan × pengganda 2)
- Rata-rata skor Survivor × 240 (60 pertandingan × 4 pemain)
Contoh: Pemain flex rata-rata 1.650 sebagai Hunter + 4 Survivor teratas rata-rata 1.150 = proyeksi total ~474.000 (1.650 × 120 + 1.150 × 240).
Ambang Batas Kelolosan:
- Leviathan Shore: 100 tim teratas
- Divisi Jepang: 5-6 tim
- NA-EU dan Asia Tenggara: Masing-masing 8 tim ke Kualifikasi Online
Sinergi Kontrol Cipher yang Agresif
Pemain flex mengembangkan intuisi yang lebih baik terhadap pengambilan keputusan lawan:
- Sebagai Hunter: Memahami taktik nekat Survivor, mengenali pola penyelamatan berisiko vs pengabaian.
- Sebagai Survivor: Memprediksi cooldown kemampuan Hunter, perhitungan kecepatan gerak, dan komitmen pengejaran yang optimal.
Perspektif lintas peran ini menciptakan siklus positif yang meningkatkan performa di kedua peran.
Kesalahan Umum yang Harus Dihindari
Kesalahan Eksekusi
- Mengasumsikan peningkatan otomatis: Tukar peran yang dieksekusi dengan buruk sering kali menurunkan poin sebesar 20-30% saat pemain beroperasi di luar zona nyaman.
- Kegagalan komunikasi: Kebingungan menyebabkan pemilihan karakter yang salah, komposisi yang tidak cocok, atau build/persona yang keliru.
- Tekanan psikologis: Kecemasan performa dalam pertandingan berisiko tinggi menyebabkan kesalahan mekanik.
Solusi: Terapkan daftar periksa pra-pertandingan yang kaku untuk memverifikasi penugasan peran, pemilihan karakter, dan loadout persona sebelum masuk antrean.
Terlalu Bergantung Tanpa Dasar yang Kuat
Tukar peran memperkuat kemampuan yang sudah ada—ia tidak bisa mengompensasi mekanik yang buruk, game sense yang lemah, atau pengetahuan karakter yang tidak memadai.
Keseimbangan Latihan:
- 70% pengembangan keahlian dasar
- 30% koordinasi tukar peran
Tim yang membalikkan rasio ini akan cepat mengalami stagnasi saat melawan lawan dengan eksekusi yang lebih unggul.
Daftar Periksa Persiapan Final
Tanggal Penting
- 8 Jan 2026: Pemeliharaan pukul 08:00 UTC+8 (240 menit), transisi dari Sacred Sanctum ke Divine Procession.
- 9 Jan 2026: Selesaikan analisis data Sacred Sanctum.
- 8-22 Jan 2026: Fase Divine Procession.
- 22-29 Jan 2026: Final Radiant Altar.
Prioritas Latihan Scrim
Fokus pada jendela waktu 19:00-21:00 untuk mensimulasikan kondisi Divine Procession:
- Pertandingan ketat di mana selisih 500-1.000 poin menentukan kemenangan.
- Situasi comeback yang membutuhkan Hunter terkuat.
- Skenario spesifik peta di mana pemain flex tampil jauh lebih unggul.
Kriteria Keputusan: Tukar peran saat proyeksi perolehan poin melebihi 10%; pertahankan penugasan saat performa memenuhi/melampaui target.
Perencanaan Kontingensi
Bangun kedalaman roster untuk perubahan strategi yang cepat:
- Strategi fokus Hunter: Beberapa pemain Hunter yang kompeten.
- Strategi fokus Survivor: Spesialis Survivor yang kuat.
- Pendekatan seimbang: Dokumentasi buku strategi alternatif.
Wawasan Kompetitif Lanjutan
Perang Psikologis
Tim elit memamerkan pemain yang berbeda dalam peran Hunter selama babak awal, menciptakan ketidakpastian tentang kemampuan sebenarnya. Lawan akan membuang waktu persiapan untuk strategi pengecoh sementara pendekatan final yang sebenarnya tetap tersembunyi.
Pertimbangan: Terima performa awal yang kurang optimal demi menjaga kejutan strategis untuk pertandingan kritis.
Optimalisasi Spesifik Peta
Lacak skor rata-rata setiap pemain di berbagai peta dalam kedua peran.
Contoh: Pemain A rata-rata 1.900 sebagai Hunter di Lakeside Village tetapi 1.500 di Moonlit River Park; Pemain B menunjukkan pola sebaliknya. Tugaskan Hunter berdasarkan pemilihan peta untuk tambahan 200-400 poin per pertandingan.

Protokol Spesifik Peta:
- Peta cipher rush: Tugaskan Hunter kepada pemain yang paling ahli dalam memberikan tekanan di awal permainan.
- Peta rute kiting yang kuat: Tugaskan Hunter kepada pemain dengan mekanik pengejaran yang unggul.
FAQ
Bagaimana rumus skor COA IX menghitung poin tim?
Skor Hunter tertinggi × 2 + jumlah dari empat skor Survivor tertinggi. Contoh: Hunter di 8.000 + empat Survivor masing-masing 6.000 = total 40.000 (8.000 × 2 + 24.000).
Apa itu strategi tukar peran Hunter×2?
Beberapa anggota tim bergantian antara peran Hunter dan Survivor di berbagai pertandingan, menurunkan pemain Hunter terkuat untuk setiap pertandingan tertentu berdasarkan peta, komposisi lawan, dan tren performa.
Kapan tim harus menggunakan tukar peran?
Ketika 2-3 pemain mencetak skor dalam rentang 80-90% dari performa spesialis di kedua peran, keuntungan spesifik peta menguntungkan pemain yang berbeda, dan proyeksi kenaikan poin melebihi 10%. Hindari jika hal ini menimbulkan kebingungan, kecemasan, atau ketika spesialis sudah melampaui target.
Berapa banyak poin yang bisa ditambahkan oleh tukar peran?
500-1.000 poin per pertandingan, terakumulasi menjadi 30.000-60.000 poin tambahan selama batas 60 pertandingan. Keuntungan 700 poin × 60 pertandingan = total 42.000 poin tambahan.
Kumpulan karakter apa yang dibutuhkan?
Minimal 3 Hunter (berorientasi pengejaran, kontrol area, spesialis mobilitas) + 4 Survivor (decoder, rescuer, kiter, support). Pemain flex elit memperluasnya menjadi 5+ Hunter dan 6+ Survivor.
Bagaimana perbedaan aturan penilaian final dengan kualifikasi?
Rumus inti tetap konsisten. Batas pertandingan berbeda: Sacred Sanctum mengizinkan 60 pertandingan per peran (31 Des 2025 - 8 Jan 2026); Divine Procession membatasi hingga 20 pertandingan per peran (8-22 Jan 2026) selama jendela waktu 19:00-21:00.
Siap mendominasi COA IX dengan roster yang dioptimalkan? Untuk isi ulang Echoes Identity V murah, BitTopup memberikan akses instan ke karakter premium dan skin yang esensial bagi kemampuan pemain flex kompetitif. Transaksi aman, harga kompetitif, dukungan 24/7—perkuat persiapan turnamen Anda sebelum final 29 Jan 2026.


















