Uji coba RPG aksi seperti jiwa DNF "Kazan" versi Cina: Jelajahi dunia baru DNF, tantangan inti dalam manajemen ketahanan dan ritme pertempuran
Pada awal Desember, kami secara resmi diundang untuk mencoba game aksi seperti jiwa "Kazan" berdasarkan pandangan dunia DNF di Karnaval DNF. Saya yakin tidak perlu memperkenalkan lebih jauh tentang game ini. Berbeda dengan pameran Köln sebelumnya, kali ini kami mengalami versi uji coba versi China. (Gif dalam artikel ini diambil dari demonstrasi persidangan publik di luar negeri)
Game ini termasuk dalam dunia DNF IF. Seperti namanya, game ini didasarkan pada pandangan dunia DNF asli, tetapi tidak meniru konteks sebelumnya dari versi aslinya pada pengaturan tampilan dunia di atas. "Kazan" bercerita tentang apa yang akan terjadi jika Kazan tidak dikhianati oleh kaisar dan mati, tetapi terus hidup. Pemain akan bermain sebagai Kazan dan memulai perjalanan balas dendam terhadap kekaisaran untuk mengungkap konspirasi tersembunyi.
Di awal persidangan, Jenderal Kazan, yang dicap sebagai pemberontak di game aslinya, secara tidak sengaja melarikan diri saat diantar dengan kereta (sepertinya memiliki perasaan déjà vu yang familiar). Pemain mempelajari operasi dasar di bawah bimbingan Ghost Blade, termasuk gerakan, pengoperasian kamera, serangan dan tindakan, dll.
Gaya seni—render animasi mengembalikan suasana DNF
Gaya seni dari game ini relatif unik. "Kazan" tidak menggunakan gaya lukisan realistis untuk menggambarkan tema yang dalam dan gelap yang unik dari game mirip Souls seperti kebanyakan game mirip Souls lainnya. Sebaliknya, ia mengadopsi gaya rendering animasi yang lebih mirip dengan karya aslinya. Menggabungkan karakter bergaya animasi dengan pemandangan alam yang realistis, seperti lingkungan pegunungan bersalju di awal versi uji coba, ini mengembalikan dunia yang halus dan mempesona bagi para pemain. Saya yakin banyak pemain yang telah mengenal game DNF akan memiliki kekuatan rasa substitusi.
Pengoperasian dasar—ambang batas untuk memulai tidaklah tinggi, namun manajemen ketahanan adalah kuncinya.
Dalam hal pengoperasian, "Kazan" tidak memiliki ambang batas yang tinggi untuk memulai. Pengoperasian dasar game ini mirip dengan banyak game mirip Soul yang saat ini ada di pasaran. Pemain yang akrab dengan jenis game ini dapat memulai dalam waktu singkat. Permainan ini dibagi menjadi serangan ringan dan serangan berat. Serangan berat dapat dibebankan, dan serangan ringan dan serangan berat dapat digabungkan untuk menciptakan efek kombo yang berbeda. Pada saat yang sama, karakter dapat menghindar, memblokir, memblokir dengan sempurna (pertahanan presisi), dan dalam beberapa kasus juga dapat memblokir dan melakukan serangan balik.
Yang terpenting, pemain harus hati-hati mengelola stamina karakternya selama panasnya pertempuran. Sumber daya utama ini tidak hanya menggerakkan tindakan serangan karakter dan pelepasan keterampilan, namun juga mendukung pelaksanaan berbagai operasi khusus. Meskipun stamina beregenerasi secara alami seiring berjalannya waktu, stamina dapat cepat habis saat menggunakan keterampilan atau terlibat dalam pertarungan intensitas tinggi. Oleh karena itu, pemain perlu hati-hati mempertimbangkan waktu dan frekuensi penggunaan keterampilan dalam setiap pertempuran untuk memastikan bahwa mereka memiliki cukup stamina pada saat-saat kritis untuk membalikkan keadaan pertempuran atau menghadapi keadaan darurat.
Irama tempur - pandai besi pasif + serangan proaktif, ritme yang kuat
Mekanisme utama game ini adalah menambahkan elemen aksi tambahan ke gameplay asli yang mirip jiwa. Pengalaman bertarung game ini berfokus pada menciptakan sensasi seru melalui perubahan kecepatan. Pemain harus menguasai sistem pertarungan konsumsi fisik dan menangkap peluang terbaik untuk menyerang dengan mengamati kondisi fisik musuh secara cermat. Saat pemain menjadi akrab dengan mekanisme pertarungan, ritme serangan dan pertahanan mereka akan meningkat, membuat gerakan menyerang lebih lancar, yang pada gilirannya membawa rasa kepuasan dan kesenangan yang mendalam. Sederhananya, ini dapat dibagi menjadi "serangan pasif + serangan proaktif".
Dalam pertarungan BOSS, puncak permainan, monster akan sering melancarkan serangan sengit, dan pemain harus secara fleksibel menggunakan dua strategi penghindaran dan pemblokiran untuk menghadapinya. Sebagai game yang berfokus pada pengalaman aksi hard-core, "Kazan" secara khusus menganjurkan penggunaan pemblokiran yang tepat untuk menyelesaikan sebagian besar serangan musuh. Pemblokiran sempurna (pertahanan tepat) hanya menghabiskan sedikit stamina. Pada saat yang sama, suara nyaring yang dihasilkan oleh benturan senjata tidak hanya penuh ritme, tetapi juga pemahaman ritme yang baik, membantu pemain untuk mengenal dan memprediksi. serangan musuh lebih cepat.
Selain stamina, karakter juga memiliki sumber daya yang disebut "semangat juang". "Semangat juang" ini akan pulih secara bertahap setelah serangan dan blok berhasil, memberikan pemain motivasi untuk meluncurkan keterampilan khusus. Misalnya, dalam versi uji coba, pemain dapat merasakan keterampilan menyerang ke depan dengan bergegas ke sisi musuh dengan cepat, keterampilan berputar ke belakang yang secara fleksibel mengelilingi punggung musuh, dan keterampilan menebas terus menerus dengan damage tinggi setelah menyebabkan musuh terkena stun. , dll., di " "Kalahkan" menambahkan lebih banyak ruang menonton dan "serangan aktif" ke dalam pertempuran.
Efek buff dan status abnormal
Versi uji coba juga mengembalikan beberapa efek status pada karya aslinya. Misalnya, BOSS di peta gunung salju akan memiliki debuff yang membekukan saat menyerang akan menjadi lamban. Lebih sulit untuk menghindari serangan musuh. Beberapa serangan musuh memiliki debuff yang terbakar, dan karakter yang kita kendalikan akan memasuki kondisi kehilangan darah terus menerus dalam kondisi tidak normal. sebaliknya. Permainan ini juga memberi pemain banyak strategi untuk mengatasinya. Dengan menggunakan berbagai bahan habis pakai, pemain dapat menambahkan beragam efek atribut ke senjatanya, memungkinkan mereka menerapkan taktik yang lebih fleksibel saat bertarung melawan musuh yang berbeda.
Tentang kesulitan
Game seperti Souls yang berat selalu tidak bisa menghindari topik kesulitan. Dilihat dari pengalaman versi trial, tingkat kesulitan "Kazan" tidak bisa dikatakan sangat mudah. Meskipun operasi dasarnya relatif sederhana dan mudah dipahami, di bawah tekanan pertempuran sebenarnya, masih sulit untuk menyeimbangkan berbagai faktor dan memberikan respons yang optimal, serta memerlukan waktu untuk beradaptasi. Namun untungnya, kesulitan yang diberikan oleh game ini bertahap, dan pergerakan monster dapat dilacak. Ini bukanlah peningkatan kerusakan yang tidak disengaja atau ujian akhir terhadap kecepatan reaksi manusia. Dan dilihat dari level trial saat ini, masih memberikan toleransi kesalahan tertentu. Misalnya saja volume darah di dalam game tidak hanya bisa diisi ulang melalui bahan habis pakai, tapi juga obat khusus bisa digunakan untuk mengubah "semangat juang" menjadi darah karakter. volume, semakin mengurangi ambang batas bagi pemula untuk bermain.
Mengenai beberapa area versi uji coba yang dapat dipoles dan ditingkatkan
Adapun beberapa poin dalam uji coba ini yang dapat dipoles dan ditingkatkan di kemudian hari, misalnya stamina bar dalam uji coba masih memiliki batasan yang relatif besar pada mobilitas karakter dampak yang besar pada keseluruhan pertempuran. Untungnya, kami mengetahui dari tim pengembangan bahwa versi uji coba saat ini masih merupakan konten yang relatif awal. Dalam versi lengkap game, bilah stamina akan ditingkatkan di tahap tengah dan selanjutnya karena peningkatan atribut yang dibawa oleh peralatan dan sebagainya. pada.
Selain itu, saya harus menyebutkan bahwa kebencian monster dalam versi uji coba agak konyol, meskipun Anda sudah berlari dalam waktu lama, Anda masih akan melihat tujuh atau delapan monster mengikuti Anda saat Anda berbalik, terutama jika Anda punya. kekuatan fisik. Dengan batasan ini, pemain yang suka menyelinap di sekitar peta dan menghindari monster mungkin akan menangis.
Terakhir, manfaat pemblokiran sempurna (pertahanan tepat) dalam keadaan normal adalah hanya menghabiskan sedikit stamina, sedangkan serangan balik hanya dapat dilakukan dalam keadaan tertentu Hanya bisa dikatakan manfaat yang diberikan ada, namun tidak banyak. Selain itu, setelah pertarungan BOSS, pemain harus memperhatikan banyak faktor. Meskipun mereka sangat fokus mengamati pergerakan BOSS, mereka juga harus meluangkan waktu untuk memperhatikan bar kesehatan karakter, daya tahan, semangat juang, bahan habis pakai, abnormal. status, memindahkan CD, dll., menyebabkan rasa lelah yang kuat dalam pertempuran BOSS. Jika perintah efek suara tertentu dapat diatur untuk elemen-elemen ini, pemain tidak perlu terganggu, tetapi dapat fokus pada pertempuran itu sendiri, dan pengalamannya akan lebih baik.
Kesimpulan
Karena uji coba ini hanyalah sebagian kecil dari keseluruhan game, fokusnya masih pada menunjukkan gameplay pertarungan inti kepada pemain. Kami masih belum tahu bagaimana alur cerita dari karya ini akan terungkap dan karakter mana yang akan muncul di tindak lanjutnya. Karya ini mewarisi kekayaan plot dan pandangan dunia dari karya aslinya, sambil membuat inovasi dan upaya berani dalam sistem pertarungan, gaya seni, dll. "Kazan" akan resmi dirilis pada 27 Maret 2025. Server China telah resmi membuka reservasi. Pemain dapat mengunjunginyaSitus web resmiAtau cari "Kazan" di WeGame untuk membuat reservasi.