"Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin

"Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin

Penulis : BitTopup | Diterbitkan pada : 2024/01/31

["Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal Engine 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin] Naoki Hamaguchi, sutradara "Final Fantasy 7: Rebirth", baru-baru ini menjelaskan dalam sebuah wawancara bahwa game ini adalah dibuat menggunakan Unreal Engine 4. alasannya. Hamaguchi berkata: "Kami memutuskan untuk menggunakan Unreal Engine 4 pada tahap awal pengembangan game ini. Unreal 5 memang sangat menarik, namun belum terlalu matang dalam beberapa aspek, jadi kami mengembangkan sendiri fungsi yang diperlukan. Dan gunakan Unreal 4 untuk membangun game ini. Kami ingin menyerahkannya ke tangan para pemain sesegera mungkin sambil memastikan lingkungan yang baik." Meski ada perbedaan pendapat di tim, Hamaguchi mengatakan bahwa ini adalah satu-satunya poin yang tidak bisa digoyahkan. "Final Fantasy 7: Rebirth" adalah bab kedua dari trilogi perencanaan remake "Final Fantasy 7". Game ini akan diluncurkan di PS5 pada 29 Februari.
"Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin"Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin"Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin"Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service