"Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin
"Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin
Penulis : BitTopup | Diterbitkan pada : 2024/01/31
["Final Fantasy 7: Rebirth" awalnya memutuskan untuk menggunakan Unreal Engine 4, hanya untuk mengirimkannya ke pemain sesegera mungkin] Naoki Hamaguchi, sutradara "Final Fantasy 7: Rebirth", baru-baru ini menjelaskan dalam sebuah wawancara bahwa game ini adalah dibuat menggunakan Unreal Engine 4. alasannya. Hamaguchi berkata: "Kami memutuskan untuk menggunakan Unreal Engine 4 pada tahap awal pengembangan game ini. Unreal 5 memang sangat menarik, namun belum terlalu matang dalam beberapa aspek, jadi kami mengembangkan sendiri fungsi yang diperlukan. Dan gunakan Unreal 4 untuk membangun game ini. Kami ingin menyerahkannya ke tangan para pemain sesegera mungkin sambil memastikan lingkungan yang baik." Meski ada perbedaan pendapat di tim, Hamaguchi mengatakan bahwa ini adalah satu-satunya poin yang tidak bisa digoyahkan. "Final Fantasy 7: Rebirth" adalah bab kedua dari trilogi perencanaan remake "Final Fantasy 7". Game ini akan diluncurkan di PS5 pada 29 Februari.