Apa yang Sebenarnya Berubah di Lantai 12 Versi 6.0
Angka Tidak Berbohong (Dan Itu Menakutkan)
Begini soal siklus reset ini—ini brutal. Musuh Lantai 12 mendapat buff HP 150%, yang terdengar bisa diatasi sampai Anda berhadapan dengan Knuckle Duckle dengan 5.615.327 HP. Itu bukan salah ketik.
Abyss direset setiap bulan pada tanggal 16, tetapi versi 6.0 memberi kita kejutan dengan dua rotasi: 16 September dan 16 Oktober 2025. Mengapa? Sejujurnya, tebakan Anda sama bagusnya dengan tebakan saya—mungkin HoYoverse ingin memberi kita kesempatan ekstra untuk menderita.
Trio Maguu Kenki juga kembali, masing-masing memiliki 2.205.907 HP. Ingat ketika mereka terasa menantang dengan separuh HP itu? Ya, itu adalah masa-masa yang lebih sederhana.
Rincian Susunan Musuh (Bersiaplah)
Rotasi Pertama (16 September 2025):
Chamber 1 dimulai dengan cukup mudah dengan Mirror Maiden (1.022.145 HP), tetapi kemudian menghantam Anda dengan The Last Survivor of Tenochtzitoc dengan 3.407.150 HP. Paruh kedua? Dua Tainted Water-Spouting Phantasm (masing-masing 681.430 HP) diikuti oleh Hydro Tulpa yang memiliki 3.747.865 HP.
Chamber 2 melanjutkan tema Hydro—karena tampaknya kita belum cukup menderita—dengan dua Hydro Hilichurl Rogue (masing-masing 965.636 HP) dan Radiant Moonfly (3.090.036 HP). Paruh kedua melemparkan tantangan multi-gelombang kepada Anda: Thundercraven Rifthounds, Assault Specialist Mek, dan duo Eremite yang akan menguji setiap ons manajemen stamina Anda.
Chamber 3 adalah tempat segalanya menjadi sangat menantang. Oprichniki Thunderblitz Druzhina (831.900 HP) berfungsi sebagai pemanasan Anda sebelum acara utama: Knuckle Duckle yang disebutkan di atas dengan 5,6 juta HP yang benar-benar konyol. Sisi lainnya menampilkan trio Shadowy Husks yang mengarah ke tiga varian Maguu Kenki, masing-masing memiliki 2.205.907 HP.
Rotasi Kedua (16 Oktober 2025):
Susunan Oktober mengganti The Night Watcher (1.609.878 HP), Cineas (2.085.774 HP), Hermit Crab (4.409.072 HP), dan Oprichniki Fireblade Shock Trooper (4.263.489 HP). Sedikit lebih mudah diatasi? Mungkin. Masih membutuhkan komitmen serius? Tentu saja.
Mengapa Siklus Ini Berbeda
Dengar, saya sudah meliput rotasi Spiral Abyss selama beberapa waktu, dan yang satu ini termasuk yang paling menghukum. Prevalensi elemen Hydro sangat membatasi fleksibilitas tim—Anda tidak bisa lagi hanya melemparkan komposisi Freeze biasa Anda ke segala sesuatu. Kolam HP multi-juta itu menuntut DPS berkelanjutan yang belum pernah dibutuhkan banyak pemain sebelumnya.
Batas waktu 600 detik per chamber tetap tidak berubah, tetapi dengan kolam HP ini, Anda akan menghadapi pertempuran yang dapat dengan mudah berlangsung 4-5 menit untuk satu bos. Itu… intens.
Penyelesaian penuh 36 bintang masih memberi Anda 200 Primogem dan 60.000 Mora dari Lantai 12. Ketika farming menjadi tidak cukup untuk tuntutan kesulitan yang meningkat ini, Top Up Genshin Impact layanan dapat membantu menjembatani kesenjangan sumber daya.
Membongkar Mimpi Buruk Setiap Chamber
Chamber 1: Ketika Hydro Menjadi Musuhmu
Mirror Maiden terlihat hampir kuno sekarang dengan hanya lebih dari satu juta HP. Dia masih membutuhkan Cryo atau Electro untuk memecahkan perisai—hal standar. Tapi kemudian datang The Last Survivor of Tenochtzitoc dengan mekanik topinya yang bisa membuat atau menghancurkan lari Anda.
Inilah yang perlu Anda ketahui tentang topi-topi itu: yang benar mengandung 40% dari total HP bos dan menerima peningkatan kerusakan 300% dari reaksi Electro-Charged. Petunjuknya? Cari tanda wajah hantu atau jejak gerakan emas yang khas itu. Lewatkan ini, dan Anda akan menghadapi pertarungan yang sangat panjang.
Paruh kedua Phantasm ganda menuntut pengelompokan AoE—tidak ada yang revolusioner di sana. Tapi Hydro Tulpa dengan hampir 3,8 juta HP? Di situlah tim mulai hancur. Kekebalan Hydro lengkap berarti Childe atau Ayato Anda tiba-tiba menjadi beban. Reaksi Dendro bekerja dengan indah untuk memecahkan perisai, yang merupakan sesuatu yang saya harap lebih banyak pemain sadari.
Chamber 2: Uji Ketahanan
Para Hydro Hilichurl Rogue berteleportasi seperti ninja yang minum kafein, masing-masing memiliki hampir satu juta HP. The Radiant Moonfly dengan 3 juta HP suka tetap di udara, membuat DPS jarak dekat menjadi pilihan yang meragukan.
Tapi pertemuan multi-gelombang Chamber 2-2? Itulah ujian sebenarnya dari stamina tim Anda:
Gelombang 1: Dua Thundercraven Rifthound (masing-masing 1.451.891 HP) dengan efek korosi yang indah Gelombang 2: Dua Assault Specialist Mek (masing-masing 927.011 HP) Gelombang 3: Eremite Floral Ring-Dancer dan Stone Enchanter (masing-masing 965.636 HP)
Tips pro dari pengalaman pribadi: pertahankan posisi sentral dan jaga agar penyembuhan tetap aktif. Tidak ada rasa malu dalam bermain defensif di sini.
Chamber 3: Serangan Bos Terakhir
The Oprichniki Thunderblitz Druzhina dengan 831.900 HP berfungsi sebagai hidangan pembuka Anda sebelum hidangan utama: monster Knuckle Duckle. Lima setengah juta HP berarti tim Anda perlu mempertahankan DPS selama 4-5 menit pertempuran terus-menerus. Itu bukan sprint—itu maraton.
Sisi lainnya menampilkan Shadowy Husks dengan refleksi kerusakan, buff tim, dan omong kosong penetrasi perisai mereka. Kemudian trio Maguu Kenki mengkoordinasikan serangan Anemo, Electro, dan Cryo seperti semacam simfoni rasa sakit elemental.
Secara strategi: eliminasi Husks dalam urutan HP terbalik, fokus eliminasi target tunggal untuk Maguu Kenki. Jangan mencoba menjadi pintar—cukup pilih satu dan hapus.
Tim yang Benar-benar Berfungsi
Para Juara Meta
Inti Electro-Charged (Favorit pribadi saya untuk rotasi ini):
Kokomi (Driver/Healer): 4pc Ocean-Hued Clam, HP/HP/Healing Bonus
Fischl (Off-field DPS): 4pc Golden Troupe, ATK/Electro/Crit
Beidou (AoE Electro): 4pc Emblem of Severed Fate, ATK/Electro/Crit
Kazuha (Support): 4pc Viridescent Venerer, EM/EM/EM
Komposisi ini berkembang pesat di lingkungan yang banyak Hydro. Kokomi memungkinkan reaksi yang konsisten sambil menjaga semua orang tetap hidup, Fischl memberikan kerusakan off-field yang luar biasa (C6 hampir wajib), dan Beidou menangani situasi AoE.
Fokus Reaksi Dendro:
Nahida (Dendro DPS): 4pc Deepwood Memories, EM/Dendro/Crit
Xingqiu (Hydro Support): 4pc Emblem of Severed Fate
Kuki Shinobu (Electro Healer): 4pc Tenacity of the Millelith
Sucrose (EM Support): 4pc Viridescent Venerer
Penangkal sempurna untuk Hydro Tulpa itu. Reaksi Bloom benar-benar menghancurkan perisai, dan kemandirian tim menangani pertarungan yang diperpanjang dengan indah.
Konfigurasi Hypercarry (Untuk saat Anda membutuhkan kerusakan mentah):
Neuvillette (Main DPS): 4pc Marechaussee Hunter, HP/Hydro/Crit
Furina (Sub-DPS): 4pc Golden Troupe, HP/Hydro/Crit
Xianyun (Support): 4pc Viridescent Venerer, ATK/Anemo/Healing
Kazuha (Grouping): 4pc Viridescent Venerer, EM/EM/EM
Ketika Anda benar-benar, pasti perlu menghapus bos 5,6 juta HP dalam semalam.
Pemeriksaan Realitas Konstelasi
Kelayakan minimum: Kokomi C0 dengan Prototype Amber berfungsi dengan baik. Neuvillette C0 berfungsi tetapi terasa lebih lambat.
Di mana konstelasi penting: Fischl C6 tidak hanya direkomendasikan—itu praktis wajib untuk performa Electro-Charged yang optimal. Perbedaannya sangat signifikan. Neuvillette C1 dapat mengurangi waktu penyelesaian sebesar 15-20%, tetapi itu adalah kemewahan, bukan keharusan.
Solusi Anggaran (Ya, F2P Bisa Melakukan Ini)
Skuad Bintang 4
Electro-Charged Hemat:
Sucrose (Driver): 4pc VV dengan Thrilling Tales
Kuki Shinobu (Healer/Electro): 4pc Tenacity
Xingqiu (Hydro Support): 4pc Emblem
Fischl (Off-field DPS): 4pc Golden Troupe
Tim ini tidak membutuhkan wish untuk pemain yang sudah mapan dan benar-benar dapat mencapai 36 bintang dengan investasi yang tepat.
Alternatif Vaporize F2P:
Xiangling: 4pc Emblem of Severed Fate
Bennett: 4pc Noblesse Oblige
Xingqiu: 4pc Emblem of Severed Fate
Sucrose: 4pc Viridescent Venerer
Varian tim Nasional klasik. Tidak mencolok, tetapi dapat diandalkan.
Investasi Minimum
Artefak: DPS utama membutuhkan artefak +16 dengan stat utama yang benar. Support bisa menggunakan +12 jika Anda fokus pada Energy Recharge.
Talenta: Serangan Normal dan Burst DPS utama ke Level 8. Burst support Level 6-8.
Senjata: Minimal Level 80 untuk DPS, Level 70 untuk support. Tidak ada pengecualian.
Sorotan senjata F2P: Thrilling Tales R5 untuk Sucrose (buff ATK 48% itu bukan main-main), The Catch untuk Xiangling, Iron Sting untuk Kuki. Ketika sumber daya tambahan diperlukan untuk pengembangan karakter, Beli Genesis Crystals melalui platform yang andal.
Strategi Penanggulangan Spesifik
Memecahkan Perisai 101
Perisai Hydro: Reaksi Dendro bekerja paling baik, Electro-Charged sebagai cadangan. Segera terapkan Dendro saat Anda melihat pembentukan perisai—jangan menunggu konfirmasi visual.
Asuransi multi-elemen: Selalu pertahankan dua counter elemen yang berbeda per tim. Percayalah padaku tentang ini.
Mekanik Bos yang Penting
Pipilpan Idol: Topi yang benar menunjukkan wajah hantu atau jejak emas. Posisikan di tengah, jeda DPS selama fase pemilihan. Jangan menebak—tunggu petunjuknya.
Mekanik memanjat: Xianyun menyediakan akses terbang langsung. Kazuha menawarkan ketinggian yang cukup untuk sebagian besar situasi. Konstruksi Geo Traveler berfungsi dalam keadaan darurat.
Ketika Ada yang Salah
Krisis energi: Prioritaskan skill berbiaya rendah daripada burst. Terkadang skill yang tepat waktu lebih baik daripada menunggu energi burst.
Darurat HP: Gunakan buff makanan selama fase persiapan. Tidak ada rasa malu dalam persiapan.
Tekanan waktu: Fokus pada kemampuan DPS-per-detik tertinggi daripada rotasi yang kompleks. Sederhana dan efektif lebih baik daripada mewah dan lambat.
Persyaratan Build (Angka Sebenarnya)
Tolok Ukur DPS
Anda membutuhkan minimal 60% Crit Rate, 120% Crit Damage, 1.800+ ATK, dan 120-140% Energy Recharge. Ini bukan saran—ini adalah persyaratan untuk penyelesaian yang nyaman.
Prioritas support: 180-220% Energy Recharge, 20.000+ HP, 600+ Elemental Mastery untuk support reaksi.
Metode pengujian: Bisakah Anda mengalahkan boneka Masanori dalam 30-40 detik? Jika ya, Anda siap untuk Lantai 12. Jika tidak, kembali farming.
Prioritas Set Artefak
Set universal: 4pc Emblem untuk karakter burst, 4pc Viridescent untuk support Anemo, 4pc Ocean-Hued Clam untuk healer.
Tips efisiensi farming: Fokus pada domain Emblem terlebih dahulu. Ini berlaku universal dan menyelamatkan kewarasan.
Peta Jalan 36 Bintang Anda
Daftar Periksa Pra-Penerbangan
Karakter DPS Level 80+
Karakter Support Level 70+
Semua senjata Level 80+
Talenta penting Level 8+
Dua tim lengkap dengan cakupan elemental
Kemampuan penyembuhan terverifikasi
Generasi energi diuji
Linimasa Eksekusi
Chamber 1: Eliminasi gelombang pertama 0-60 detik, penyelesaian bos 60-180 detik. Target: sisa waktu 480+ detik.
Chamber 2: Pembersihan gelombang pertama 0-90 detik, penyelesaian bos tunggal 90-150 detik, penyelesaian multi-gelombang 150-180 detik. Target: 450+ detik.
Chamber 3: Eliminasi awal 0-120 detik, mengalahkan bos HP tinggi 120-240 detik. Target: 420+ detik.
Waktu-waktu ini tidak sembarangan—mereka didasarkan pada pola penyelesaian yang berhasil.
Ketika Anda Terjebak
DPS tidak cukup: Periksa stat artefak terlebih dahulu, uji sinergi overworld, pertimbangkan peningkatan yang ditargetkan.
Masalah energi: Tingkatkan substat ER, tambahkan karakter baterai, sesuaikan waktu rotasi.
Masalah kelangsungan hidup: Tambahkan healer/shielder, tingkatkan pola menghindar, tingkatkan substat HP/DEF.
Teknik Lanjutan
Pembatalan Animasi
Batalkan dash setelah serangan normal terakhir mengenai untuk kombo yang lebih cepat. Pembatalan skill Fischl melalui pertukaran karakter menghemat 0,5-1 detik per siklus—terdengar kecil, tetapi bertambah seiring waktu.
Atur waktu animasi burst dengan serangan musuh untuk efisiensi iframe. Ini adalah skill yang patut dikembangkan.
Penguasaan Manajemen Energi
Tukar ke karakter yang membutuhkan energi setelah aktivasi skill tetapi sebelum pengumpulan partikel. Koordinasikan senjata Favonius dengan karakter crit rate tinggi. Posisikan karakter baterai secara strategis untuk distribusi energi yang optimal.
Optimalisasi kecil terakumulasi menjadi penghematan waktu yang signifikan.
Kesalahan yang Menggagalkan Run
Kesalahan Komposisi Tim
Konflik elemental: Jangan membawa Electro ke tim Freeze. Gunakan support Anemo sebagai gantinya.
Cakupan penangkal: Pastikan counter perisai yang sesuai per setengah tim. Ini terlihat jelas sampai Anda terjebak.
Bencana Waktu
Ketidaksejajaran burst: Buff ATK Bennett sebelum burst DPS utama. Pengaturan penyerapan Kazuha diperlukan—jangan terburu-buru.
Defisit energi: Sertakan jendela pembuatan partikel dalam perencanaan rotasi.
Kesalahan Alokasi Sumber Daya
Sindrom investasi berlebihan: Fokus pada dua DPS utama sebelum memperluas daftar karakter Anda.
Inefisiensi farming: Selesaikan build di domain universal sebelum mengalihkan fokus.
Pengabaian senjata: Tingkatkan senjata hingga maksimal sebelum peningkatan karakter 80→90. Pengembalian investasi yang lebih baik.
FAQ: Pertanyaan yang Ditanyakan Semua Orang
Apa saja susunan musuh yang tepat untuk Genshin Impact 6.0 Lantai 12?
Rotasi pertama (16 September): Chamber 1 menampilkan Mirror Maiden (1.022.145 HP) dan Pipilpan Idol (3.407.150 HP) di paruh pertama, Phantasm ganda (masing-masing 681.430 HP) dan Hydro Tulpa (3.747.865 HP) di paruh kedua. Chamber 2 mencakup Hydro Rogue yang mengarah ke Radiant Moonfly (3.090.036 HP), ditambah pertemuan tiga gelombang yang brutal. Chamber 3 berpuncak pada Knuckle Duckle (5.615.327 HP) dan trio Maguu Kenki (masing-masing 2.205.907 HP).
Bisakah pemain F2P benar-benar mencapai 36 bintang dengan tim hemat?
Tentu saja. Komposisi Sucrose/Kuki/Xingqiu/Fischl tidak membutuhkan wish untuk pemain yang sudah mapan. Membutuhkan karakter Level 80, artefak +16 dengan statistik utama yang benar, talenta penting Level 8, dan senjata Level 80. Saya telah melihat contoh komunitas yang menunjukkan keberhasilan dengan 3-4 bulan farming terfokus.
Persyaratan DPS apa yang dibutuhkan untuk penyelesaian?
Chamber 1 membutuhkan 35.000-40.000 DPS per setengah tim. Chamber 3 membutuhkan 50.000+ DPS berkelanjutan untuk kolam HP 5,6 juta Knuckle Duckle. Uji dengan boneka Masanori—jika Anda bisa mengalahkannya dalam 30-40 detik, Anda memenuhi standar Lantai 12.
Seberapa sering Lantai 12 direset dan berubah?
Direset setiap bulan pada tanggal 16, memberikan 200 Primogem dan 60.000 Mora. Susunan musuh biasanya berubah dengan versi baru (setiap 6 minggu). Versi 6.0 secara tidak biasa menampilkan dua rotasi: 16 September dan 16 Oktober 2025.
Karakter mana yang paling cocok melawan bos-bos baru ini?
Komposisi yang banyak Hydro sangat mendukung tim Electro-Charged. Kokomi memungkinkan reaksi yang konsisten ditambah penyembuhan. Fischl C6 hampir wajib untuk aplikasi Electro yang optimal. Nahida menangkal Hydro Tulpa melalui reaksi Bloom dengan indah. Neuvillette atau komposisi hypercarry lainnya menangani pertemuan HP tinggi paling efisien.
Tingkat konstelasi apa yang sebenarnya dibutuhkan?
Sebagian besar karakter mencapai penyelesaian pada C0 dengan investasi yang tepat. Fischl C6 secara dramatis meningkatkan kinerja dalam rotasi Hydro—itu adalah pengecualian yang patut dikejar. Kokomi C1 menyederhanakan manajemen energi tetapi tetap opsional. Neuvillette C1 mengurangi waktu penyelesaian 15-20% tetapi tidak diperlukan. Fokus pada investasi daripada konstelasi—tim C0 yang dibangun dengan baik secara konsisten mengungguli karakter konstelasi yang lebih tinggi dengan investasi yang buruk.