Mengapa Strategi Tradisional Gagal di Abyss 6.3
Lantai 12 menghadirkan musuh dengan kekebalan CC (Crowd Control) penuh. Battle-Scarred Rock Crab (4.409.072 HP) dan Fireblade Shock Trooper (4.765.990 HP) tidak bisa dikumpulkan, dibekukan, atau dibuat terhuyung (stagger). Strategi pengelompokan musuh menggunakan elemen Anemo sama sekali tidak berguna di sini.
Moonsign Ascendant Gleam memang mengurangi HP musuh sebesar 90%, tetapi pengecekan DPS yang ketat tetap ada. Hydro Armor milik Primordial Bathysmal Vishap aktif setelah 30 detik dengan tambahan +80% RES dan menguras 10 Energy setiap 0,5 detik. Tim membutuhkan frontloaded damage (kerusakan besar di awal) dalam jendela kerentanan musuh.
Top up Genesis Crystal Genshin melalui BitTopup untuk pengiriman instan dan aman guna membangun tim khusus Anda.
Masalah Kekebalan CC
Resistansi interupsi meniadakan nilai elemen Anemo. Kemampuan pengelompokan Kazuha dan Burst Venti tidak berfungsi pada bos Lantai 12. Efek Freeze, Stun, dan Petrification tidak dapat menghentikan pola serangan mereka, sehingga jendela keamanan untuk menyerang pun hilang.
Assault Specialist Mek akan kehilangan elemen Pyro setelah terkena dua serangan Ousia selama 25 detik, tetapi ia tetap bisa bergerak bebas. Anda tidak bisa mengandalkan kontrol musuh untuk menciptakan celah menyerang yang aman—Anda membutuhkan perisai (shield), penyembuhan (healing), atau hindaran (dodge) yang presisi.
Mekanik Bos: Perisai dan Invulnerabilitas
Fireblade Shock Trooper memiliki tiga lapis perisai (masing-masing 285.959 HP) yang memberikan +200% RES. Menghancurkan perisai dalam waktu 30 detik akan memicu pengurangan -50% All RES dan -60% Electro RES. Reaksi Electro-Charged memberikan 600% shield damage, membuat reaksi elemen jauh lebih efisien daripada sekadar serangan fisik atau elemen murni.
Wilderness Hunters (masing-masing 2.008.523 HP) akan memasuki status Grief-Stricken saat HP mencapai 0, yang membutuhkan koordinasi waktu serangan burst yang tepat. Hal ini menghukum tim yang tidak memiliki damage output yang sinkron.
Pengecekan DPS vs Siklus Sebelumnya
Ruang 1 Tahap Pertama mengharuskan konversi 6 Hermit Seed dengan Dendro Core untuk menghancurkan perisai Rock Crab—ini adalah ambang batas jumlah reaksi minimum. Anda harus menghasilkan core sambil tetap menjaga damage untuk mengejar batas waktu 90 detik. Hal ini menyingkirkan strategi pure hypercarry yang mengabaikan sinergi elemen.
Tainted Water-Splitting Phantasm (851.787 HP) dan Assault Specialist Mek (817.716 HP) menguji manajemen energi Anda. Karakter pendukung (support) membutuhkan 180%+ ER agar rotasi tetap berjalan lancar tanpa mengandalkan partikel dari musuh yang mati berkelompok.
Prinsip Arsitektur Tim yang Berhasil
Tim di versi 6.3 memprioritaskan kerusakan reaksi elemen di atas penskalaan karakter individu. Tahap Pertama: 200% Bloom DMG, 75% Lunar-Bloom DMG. Tahap Kedua: 200% Electro-Charged DMG, 75% Lunar-Charged DMG. Ini menciptakan pengganda kerusakan 3-4x lipat untuk tim berbasis reaksi.
Kerusakan Berkelanjutan vs Pengelompokan Burst
Reaksi elemen mengabaikan kebutuhan pengelompokan musuh dengan menerapkan aura yang konsisten pada target tunggal. Bloom menghasilkan Dendro Core melalui Hydro-Dendro tanpa mempedulikan posisi musuh. Electro-Charged menjaga aura ganda yang terpicu pada setiap serangan. Kekuatannya meningkat seiring frekuensi aplikasi elemen, bukan jumlah musuh.
Tim Bloom Kaveh mengonversi 6 Hermit Seed dengan 500% Bloom DMG per seed, batas kerusakan 1,5 juta per rotasi = total 9 juta kerusakan hanya dari reaksi saja.
Ekonomi Energi Tanpa CC
Hyperbloom membutuhkan 180%+ ER dan 200+ EM pada karakter pemicu. Nahida Hyperbloom menggunakan buff Burst 250 EM milik Nahida untuk memperkuat pemicu Kuki Shinobu, sementara Yelan dan Kazuha memberikan aplikasi Hydro dari luar lapangan serta berbagi EM. Ini memungkinkan siklus Skill yang terus-menerus tanpa perlu membunuh musuh secara berkelompok.
Hydro Resonance memberikan +25% Max HP, sedangkan Dendro Resonance memberikan +50 EM. Hal ini mengurangi beban kebutuhan statistik pada artefak.
Distribusi Peran
Kerangka kerja Driver-enabler-support menggantikan struktur tradisional DPS-subdps-support. Neuvillette bertindak sebagai driver dengan Charged Attack, sementara Furina dan Xilonen memicu reaksi dari luar lapangan. Kazuha memberikan pembagian EM dan bonus Elemental DMG% meskipun kemampuan pengelompokannya tidak berguna di sini.
Tim Varesa (Varesa, Iansan, Furina, Xianyun) menunjukkan sistem pemicu berlapis di mana setiap anggota berkontribusi pada aplikasi elemen, buff, atau penyembuhan tanpa membutuhkan waktu aktif di lapangan yang lama.
Arsitektur 1: Bloom/Hyperbloom
Tim Bloom memanfaatkan bonus 200% Bloom DMG dan 75% Lunar-Bloom DMG di Tahap Pertama. Nilou Bloom (Nilou, Lauma, Aino, Baizhu) menghasilkan Bountiful Core. Nahida Hyperbloom menambahkan pemicu Electro melalui Kuki Shinobu untuk kerusakan target tunggal.
Cara Kerjanya
Bloom menghasilkan Dendro Core saat Hydro bertemu Dendro, memberikan kerusakan area (AoE) setelah 6 detik atau saat dipicu oleh Electro (Hyperbloom) atau Pyro (Burgeon). Melawan Rock Crab dengan 4,4 juta HP, enam Hermit Seed akan menghancurkan perisai sambil memberikan kerusakan pada HP-nya. Kekuatannya berskala dengan level karakter dan EM, bukan ATK/CRIT.
Hyperbloom mengubah Core menjadi proyektil pengejar untuk kerusakan target tunggal. Kuki Shinobu dengan 200+ EM dan 180%+ ER memicu Hyperbloom sambil memberikan penyembuhan.

Karakter Terbaik
Nahida: Aplikasi Dendro paling konsisten melalui Tri-Karma Purification yang menandai hingga 8 musuh. Buff Burst 250 EM miliknya memperkuat reaksi tim. Ia adalah pemicu Dendro utama.
Opsi Bintang 4: Collei dan Yaoyao untuk Dendro. Xingqiu untuk Hydro target tunggal, Yelan untuk kerusakan lebih tinggi, dan Barbara untuk penyembuhan ramah anggaran.
Tim Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki Shinobu, Barbara—sangat layak digunakan meski seluruhnya bintang 4 dengan ER/EM yang tepat.
Kerangka Kerja Pendukung
Baizhu: Memberikan perisai dan penyembuhan sambil menerapkan Dendro. Perisainya berskala dengan Max HP, bersinergi dengan Hydro Resonance (+25% HP).
Kuki Shinobu: Skill-nya menerapkan Electro setiap 1,5 detik, memicu Hyperbloom secara otomatis. Penyembuhannya berskala dengan Max HP, sehingga tidak mengorbankan investasi EM.
Contoh Rotasi: Nahida Hyperbloom
- 0-2 dtk: Skill Nahida (tandai musuh)
- 2-4 dtk: Skill Kuki (area Electro)
- 4-6 dtk: Burst Yelan (Hydro dari luar lapangan)
- 6-8 dtk: Skill/Burst Kazuha (berbagi EM, bonus DMG%)
- 8-20 dtk: Charged Attack Nahida di lapangan (hasilkan Core, Shinobu mengubahnya menjadi Hyperbloom)
- 20-22 dtk: Skill Yelan (partikel energi)
- 22-24 dtk: Burst Nahida (perbarui durasi, buff EM)
Rotasi 24 detik ini menjaga reaksi terus-menerus sambil mengisi ulang Burst.
Statistik Artefak
Nahida: 140-160% ER, statistik utama EM (Sands/Goblet/Circlet). Set 4-pc Deepwood Memories untuk -30% Dendro RES shred.
Kuki Shinobu: 180%+ ER, minimal 200+ EM. Set 4-pc Gilded Dreams atau Flower of Paradise Lost. Circlet Healing Bonus untuk kelangsungan hidup.
Yelan/Xingqiu: 180-200% ER. Set 4-pc Emblem of Severed Fate. Gunakan HP% Sands daripada ATK%.
Arsitektur 2: Electro-Charged
Bonus 200% Electro-Charged DMG dan 75% Lunar-Charged DMG di Tahap Kedua mengoptimalkan tim Electro-Hydro. Tim Ororon (Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose) menjaga Electro-Charged terus-menerus sambil memberikan 600% shield damage pada perisai Fireblade Shock Trooper, menghancurkan ketiganya dalam waktu 30 detik.
Mengapa Ini Berhasil
Electro-Charged menjaga aura Electro dan Hydro secara bersamaan—setiap serangan memicu reaksi tanpa menghabiskan aplikasi elemen. Melawan target tunggal dengan HP tinggi, kerusakan reaksi berkelanjutan mengungguli strategi burst-window.
Pengganda 600% shield damage membuat reaksi ini esensial untuk Tahap Kedua. Menghancurkan perisai Fireblade dalam 30 detik memicu -50% All RES dan -60% Electro RES.

Membangun Tim
Fischl: Oz memberikan Electro yang konsisten dengan uptime 100%. Pasif A4 memicu kerusakan Electro tambahan pada reaksi, menciptakan siklus umpan balik.
Xingqiu: Rain Swords menerapkan Hydro pada Normal Attack, memastikan pemicu reaksi terus-menerus.
Sucrose: Berbagi EM melalui pasif A4 dan set 4-pc VV untuk -40% RES shred. Pembagian 200 EM dari build triple-EM meningkatkan kerusakan Electro-Charged sekitar 35%.
Contoh Rotasi: Tim Ororon
- 0-2 dtk: Skill Fischl (panggil Oz)
- 2-4 dtk: Burst + Skill Xingqiu (Hydro, pengurangan kerusakan)
- 4-6 dtk: Skill Sucrose (berbagi EM, VV shred)
- 6-18 dtk: Ororon di lapangan (picu Electro-Charged dengan Xingqiu/Fischl)
- 18-20 dtk: Burst Fischl (panggil kembali Oz)
- 20-22 dtk: Skill Xingqiu (partikel energi)
- 22-24 dtk: Burst Sucrose jika tersedia
Uptime Electro-Charged 100% melalui aplikasi elemen yang tumpang tindih.
Beli Genesis Crystal Genshin online di BitTopup untuk transaksi cepat dan aman dengan dukungan 24/7.
Manajemen Energi
Xingqiu: Durasi Burst 18 detik, cooldown 20 detik = celah 2 detik. Gunakan Skill segera setelah Burst untuk mendapatkan partikel selama jendela Burst. 200% ER + Sacrificial Sword memberikan uptime yang hampir sempurna.
Fischl: Cooldown Skill 25 detik, durasi Oz 12 detik. Gunakan Burst untuk menjaga uptime 100%. Bergantian antara Skill dan Burst untuk Electro yang terus-menerus.
Arsitektur 3: Pyro Melt
Pyro Melt memanfaatkan Pyro Resonance +25% ATK dan pengganda 2x dari reverse Melt. Komposisi Arlecchino, Klee, dan Mavuika berfokus pada Pyro dengan pemicu Cryo, mengabaikan mekanik yang rumit demi amplifikasi kerusakan yang langsung.
Mengapa Ini Berhasil
Melt memberikan pengganda tetap 2x saat Pyro memicu pada Cryo, menggandakan semua kerusakan Pyro tanpa perlu memikirkan posisi atau pengelompokan musuh. Ini berlaku untuk setiap serangan Pyro—karakter penyerang cepat seperti Arlecchino sangat unggul di sini.
Tahap Kedua memiliki target yang rentan terhadap Cryo. Dikombinasikan dengan pengganda 2x Melt, karakter Pyro carry mencapai kerusakan efektif 4x+ dibandingkan pertarungan elemen netral.
Manfaat Resonansi
Pyro Resonance +25% ATK memperkuat kerusakan yang berskala dengan statistik karakter. Ini bersinergi dengan Burst Bennett (skala ATK dari Base ATK), menciptakan penumpukan multiplikatif yang bisa mencapai 2500+ ATK.
Bennett memberikan penyembuhan dan aplikasi Pyro. Durasi Burst 15 detik dengan durasi di lapangan 12 detik = uptime 100% dengan pengaturan waktu yang tepat.
Karakter Terbaik
Arlecchino: DPS Pyro target tunggal tertinggi melalui mekanik Bond of Life. Charged Attack-nya menerapkan Pyro yang kuat untuk Melt, mencapai 60.000+ per serangan. Ia mandiri dan memungkinkan komposisi tim yang fleksibel.
Klee: Aplikasi Pyro cepat melalui Charged Attack dan Skill. Pembatalan animasi (animation cancel dengan lompat/lari) meningkatkan DPS sebesar 25-30%.
Mavuika: Memberikan kerusakan Pyro dan Burst dari luar lapangan. Berfungsi baik sebagai carry maupun pemicu (enabler).
Contoh Rotasi: Arlecchino Melt
- 0-2 dtk: Skill + Burst pemicu Cryo (Rosaria/Kaeya)
- 2-4 dtk: Burst Bennett (buff ATK, Pyro Resonance)
- 4-6 dtk: Skill/Burst Kazuha (Pyro DMG%, VV shred)
- 6-18 dtk: Skill Arlecchino + Normal → Charged Attack (picu Melt)
- 18-20 dtk: Burst Arlecchino (kerusakan besar di awal)
- 20-22 dtk: Skill Bennett (partikel energi)
- 22-24 dtk: Skill Cryo (perbarui aura)
Menjaga aura Cryo sementara Arlecchino memicu Melt. ATK dari Bennett + Pyro DMG% dari Kazuha = 100.000+ per Charged Attack Melt.
Kapan Memilih Strategi Ini
Sangat cocok bagi pemain dengan keterampilan mekanik tinggi dan pola musuh yang dapat diprediksi. Membutuhkan posisi yang presisi untuk menghindari interupsi selama Charged Attack. Kurang toleran terhadap kesalahan dibanding Bloom/Electro-Charged, tetapi memiliki batas kerusakan (damage ceiling) yang lebih tinggi—dapat menyelesaikan ruangan 10-15 detik lebih cepat.
Investasi ini lebih menguntungkan pemain yang sudah memiliki artefak hypercarry (60-80% CRIT Rate, 160-200% CRIT DMG). Tim reaksi membutuhkan build EM khusus yang kurang fleksibel.
Analisis Perbandingan
Bloom/Hyperbloom: Tingkat kesulitan eksekusi terendah, pemicu pasif. Sangat mudah diakses dengan karakter bintang 4 (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara). Investasi Resin <50.000. Waktu penyelesaian: 60-75 detik per ruangan. Paling ramah bagi pemain F2P.

Electro-Charged: Keterampilan moderat untuk pengaturan waktu rotasi. Bergantung pada Xingqiu/Yelan (sering berebut karakter di tim lain). 600% shield damage sangat penting untuk Tahap Kedua. Waktu penyelesaian: 50-65 detik.
Pyro Melt: Keterampilan dan investasi tertinggi. Membutuhkan carry bintang 5 (Arlecchino, Hu Tao, Lyney) dan pendukung premium (Kazuha, Zhongli). 80.000+ Resin, beberapa karakter bintang 5 terbatas. Waktu penyelesaian: 40-55 detik. Untuk pemain veteran dengan koleksi karakter yang luas.
Biaya Investasi
Bloom/Hyperbloom: ~35.000 Resin. Deepwood/Gilded Dreams berada di domain yang sama. Talenta 6/6/6 sudah cukup. 10.000-15.000 Primogem untuk pemurnian senjata.
Electro-Charged: ~45.000 Resin. Emblem (Xingqiu, Fischl) + VV (Sucrose). Talenta: Xingqiu 1/9/9, Fischl 9/1/9. 15 material bos mingguan, 3 juta Mora. +28.800 Primogem jika menggunakan Yelan.
Pyro Melt: 60.000+ Resin. Crimson Witch/Gladiator (Arlecchino), Noblesse (Bennett), triple-EM VV (Kazuha). Talenta 9/9/9 untuk karakter carry. 18 material bos mingguan, 5 juta Mora. 57.600+ Primogem untuk jaminan karakter bintang 5.
Kesulitan Eksekusi
Bloom/Hyperbloom: Toleran terhadap kesalahan berkat pemicu pasif. Skill yang meleset hanya menunda 2-3 detik tetapi tidak menggagalkan rotasi. Ideal untuk pemain seluler atau dengan ping tinggi (100ms+).
Electro-Charged: Pengaturan waktu moderat untuk pengisian energi (funneling). Kesalahan waktu Skill Xingqiu menciptakan defisit energi. Margin kesalahan 2-3 detik masih memungkinkan pemulihan. Membutuhkan ping <60ms.
Pyro Melt: Membutuhkan eksekusi frame-perfect untuk pembatalan animasi. Latihan 15-20 jam diperlukan untuk menguasai jump-cancel Charged Attack Arlecchino. Kesalahan akan membuang pemicu Melt, mengurangi DPS sebesar 30-40%.
Performa Spesifik Bos
Rock Crab (4,4 juta HP, perisai): Bloom sangat unggul melalui konversi 6 Hermit Seed. Batas 1,5 juta kerusakan per rotasi dari Bloom Kaveh menghancurkan perisai + HP dalam 55-65 detik. Electro-Charged/Pyro Melt kesulitan melawan perisai ini: 75-85 detik.
Fireblade Shock Trooper (3x 285.959 HP perisai): Electro-Charged mendominasi berkat 600% shield damage. Menghancurkan semua perisai dalam 30 detik, memicu -60% Electro RES, dan selesai dalam total 50-55 detik. Bloom kurang efisien dalam menghancurkan perisai ini. Pyro Melt bisa memaksanya tetapi memakan waktu lebih lama.
Primordial Bathysmal Vishap (2,08 juta HP, 30 dtk Hydro Armor): Kerusakan frontloaded dari Pyro Melt menang di sini. Burst + Charged Attack Arlecchino memberikan 400.000-500.000 dalam 15 detik, menyelesaikannya sebelum armor aktif. Bloom/Electro-Charged berisiko memicu armor, memperpanjang waktu 20-30 detik karena pengurasan energi.
Rekomendasi F2P
Prioritaskan Bloom/Hyperbloom: Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara. Tanpa karakter bintang 5 terbatas, bisa mencapai 36 bintang dengan 180% ER dan 200+ EM pada Shinobu. Tanpa perlu Primogem di luar banner standar. Senjata: Sapwood Blade (bisa dibuat), Prototype Amber.
Pemain pengeluaran rendah (Welkin + BP): Targetkan satu karakter carry bintang 5 terbatas per arsitektur. Neuvillette untuk Bloom, Arlecchino untuk Pyro Melt. Hindari menarik pendukung bintang 5 sampai posisi carry terpenuhi—alternatif bintang 4 (Sucrose, Diona) memberikan nilai 70-80%.
Senjata Battle Pass (Serpent Spine, Solar Pearl) memberikan peningkatan DPS 15-20% dibandingkan senjata yang bisa dibuat. Paling efisien Resin untuk pengeluaran rendah. Prioritaskan senjata di atas konstelasi—karakter bintang 5 C0 dengan senjata BP R1 > C1-C2 dengan senjata bintang 4.
Strategi Pertempuran Lanjutan
Pengaturan Waktu Jendela Burst
Selaraskan kerusakan tim dengan fase kerentanan musuh. Pengurangan -60% Electro RES pada Fireblade berlangsung 15-20 detik setelah perisai hancur—siapkan Burst sebelumnya untuk segera digunakan. Gunakan Burst Fischl/Xingqiu selama animasi hancurnya lapisan perisai terakhir untuk kerusakan instan sejak detik pertama.
Posisi dan Stamina
Carry Jarak Jauh: Jangkauan Charged Attack Neuvillette memungkinkan jarak aman 15-20m. Simpan stamina untuk hindaran darurat, bukan untuk berpindah posisi. Fokus pada jendela serangan, hindari hanya serangan yang pasti kena.
Carry Jarak Dekat: Arlecchino membutuhkan posisi 3-5m. Pelajari waktu serangan bos untuk melakukan Charged Attack selama fase pemulihan bos. Hantaman Rock Crab: pemulihan 2,5 detik. Sapuan Fireblade: 1,8 detik.
Prioritas Penghancuran Perisai
Prioritaskan perisai di atas HP jika perisai memberikan +200% RES. Fireblade menerima pengurangan kerusakan 66% saat perisai aktif. Fokuskan Electro-Charged pada pengurasan perisai: 8-10 detik dengan reaksi vs 25-30 detik dengan kerusakan langsung.
Jaga uptime aplikasi elemen melalui durasi yang tumpang tindih. Burst Xingqiu 18 detik + Oz Fischl 12 detik = jaminan 12 detik Electro-Charged. Gunakan Burst Fischl pada detik ke-10 untuk memperpanjangnya hingga 22 detik, meminimalkan celah 2 detik.
Fase Invulnerabilitas
Assault Specialist Mek: Dua serangan Ousia menghilangkan Pyro selama 25 detik. Gunakan Charged Attack Neuvillette (Ousia) dua kali di awal, lalu lakukan rotasi kerusakan penuh. Kesalahan waktu akan membuang kerusakan pada fase resistensi Pyro (-40% DPS).
Primordial Bathysmal Vishap: Batas waktu 30 detik Hydro Armor menuntut kerusakan besar di awal. Gunakan semua Burst dalam 15 detik pertama, targetkan pengurangan 60-70% HP sebelum armor aktif. Jika armor terpicu, ganti ke elemen Cryo untuk menghilangkan aura Hydro, mencegah +80% RES dan pengurasan energi.
Membangun dengan Koleksi Karakter Saat Ini
Inti Tim Nasional (Bennett, Xiangling, Xingqiu, flex) dapat beradaptasi dengan semua arsitektur melalui slot fleksibel. Sucrose = Electro-Charged. Collei = Bloom. Chongyun = Melt. Inti bintang 4 ini membutuhkan investasi minimal.
Tim Inti Bintang 4
Bloom: Collei + Yaoyao + Barbara + Kuki. Barbara menyembuhkan dan menerapkan Hydro melalui Normal Attack. Collei/Yaoyao bergantian menerapkan Dendro untuk uptime 100%. Tanpa karakter terbatas, menggunakan senjata yang bisa dibuat.
Electro-Charged: Fischl + Beidou + Xingqiu + Sucrose. Aplikasi Electro berlapis melalui Oz dan Burst Beidou. Beidou melakukan snapshot pada buff ATK dan memberikan pengurangan kerusakan.
Pyro: Bennett + Xiangling + Kaeya + Rosaria. Reverse Melt melalui Pyronado pada aura Cryo. Cryo Resonance memberikan +15% CRIT Rate. Mencapai 50-60% performa Melt premium tanpa karakter terbatas.
Karakter Fleksibel
Kazuha: Berfungsi di ketiga arsitektur melalui pembagian EM dan Elemental DMG%. VV shred berlaku untuk Dendro, Electro, dan Pyro. Triple-EM (800-900) memberikan 32-36% Elemental DMG%, setara dengan statistik utama Goblet untuk seluruh tim.
Xingqiu: Memungkinkan Bloom dan Electro-Charged. Pendukung yang paling banyak diperebutkan. Prioritaskan untuk tim yang menghadapi pengecekan DPS atau perisai yang lebih tinggi. Gunakan Barbara/Candace sebagai pengganti murah.
Fischl: Elemen Electro untuk Hyperbloom dan Electro-Charged. Pasif A4 berskala dengan frekuensi reaksi. Mengisi celah berdasarkan lawan dan berkat Abyss.
Kesalahan Umum
Terlalu Banyak Investasi pada CC: Venti atau Sucrose C6 membuang waktu di lapangan untuk kemampuan yang tidak berguna di sini. Sucrose tetap bernilai melalui pembagian EM—gunakan hanya Skill untuk VV/EM, simpan energi Burst.
Mengabaikan Ambang Batas ER: Menyebabkan kegagalan rotasi. Hitung berdasarkan partikel dan panjang rotasi. Xingqiu butuh 200% tanpa baterai Hydro. Fischl butuh 120% karena partikel dari Skill-nya.
Mencampur Reaksi: Overload + Freeze, atau Bloom + Vaporize melemahkan kerusakan dengan menghabiskan aura pada pemicu bernilai rendah. Fokus pada satu reaksi, bangun keempat karakter untuk mendukungnya.
Optimalisasi Akun
Prioritas Talenta
Tim reaksi: Skill > Burst untuk aplikasi yang konsisten. Skill Fischl level 9 meningkatkan kerusakan Oz 35% dibanding level 6. Investasikan 6 material bos mingguan ke Skill sebelum Burst untuk karakter pemicu.
Rute Farming Artefak
Domain Emblem: Farm selama 4-6 minggu untuk Xingqiu, Yelan, Xiangling, dan Beidou. Efisiensi Resin tertinggi. Targetkan 180% ER dengan sub-statistik CRIT/ATK sebelum pindah ke domain khusus.
Deepwood/Gilded Dreams: Berada di domain yang sama. Farm setelah Emblem untuk Nahida, Collei, Yaoyao, dan Kuki. Prioritaskan statistik utama EM di atas sub-statistik—Sands EM dengan sub-statistik buruk lebih baik daripada bagian CRIT untuk reaksi.
VV: Hanya statistik utama EM yang penting untuk Kazuha/Sucrose—sub-statistik tidak relevan. Terima Sands/Goblet/Circlet EM bintang 5 apa pun. 187 EM per bagian = 95% nilai. Mengurangi waktu farming dari 3-4 minggu menjadi 1-2 minggu.
Nilai Konstelasi
Kuki C0: Fungsi Hyperbloom sudah penuh. C6 menambah 150 EM selama Burst selama 12 detik = peningkatan kerusakan reaksi 15%. Hindari menarik paksa hingga C6.
Xingqiu C6: Mengurangi biaya Burst 80→64, menambah regenerasi energi. Menurunkan kebutuhan ER 200%→160%. Menghemat 2-3 gulungan sub-statistik = 15-20% DPS melalui realokasi ke CRIT. Prioritaskan di atas kebanyakan bintang 5 terbatas.
Bennett C1: Menghilangkan batasan HP pada buff ATK, uptime 60%→100% = 25-30% DPS untuk carry berskala ATK. Konstelasi bintang 4 paling bernilai. Hindari C6—mengubah serangan jarak dekat menjadi Pyro, mengganggu tim fisik/Cryo.
FAQ
Apa arsitektur terbaik untuk Abyss 6.3? Bloom/Hyperbloom (Tahap Pertama, 200% Bloom DMG), Electro-Charged (Tahap Kedua, 200% Electro-Charged DMG, 600% shield damage), Pyro Melt (kekuatan murni). Bloom: Nahida, Yelan, Kuki, Kazuha. Electro-Charged: Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose. Pyro Melt: Arlecchino, Bennett, Kazuha, pemicu Cryo.
Mengapa CC tidak berfungsi di 6.3? Musuh di Lantai 12 memiliki resistansi interupsi penuh dan kekebalan CC. Rock Crab (4,4 juta HP) dan Fireblade Trooper (4,7 juta HP) tidak bisa dikumpulkan, dibekukan, atau dibuat terhuyung. Pengelompokan Anemo tidak berguna. Dibutuhkan kerusakan target tunggal dan reaksi yang berkelanjutan.
Berapa kebutuhan ER untuk pertarungan bos? Hyperbloom: 180%+ Kuki, 140-160% Nahida. Electro-Charged: 200% Xingqiu (tanpa baterai Hydro), 180% Fischl, 160% Sucrose. Pyro Melt: 180% Bennett, 160% pemicu Cryo. Ini memastikan Burst tersedia setiap rotasi tanpa perlu membunuh musuh berkelompok.
Apa arsitektur F2P terbaik? Bloom/Hyperbloom menggunakan Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara—semuanya bukan karakter terbatas. 35.000 Resin untuk artefak EM/ER sudah cukup untuk mencapai 36 bintang. Kesulitan eksekusi terendah berkat pemicu pasif. Ideal untuk pemain dengan keterampilan terbatas atau ping tinggi.
Apakah butuh karakter bintang 5 untuk 36 bintang? Tidak—tim penuh bintang 4 bisa menyelesaikan semua ruangan. Hyperbloom (Collei, Yaoyao, Kuki, Barbara) dan varian Nasional (Bennett, Xiangling, Xingqiu, Sucrose) bisa mencapai 36 bintang dengan 180% ER dan build yang tepat. Karakter bintang 5 seperti Neuvillette/Arlecchino hanya mempercepat waktu 15-20 detik dan menurunkan tingkat kesulitan.
Bagaimana cara mengoptimalkan rotasi burst untuk bos? Selaraskan Burst dengan jendela kerentanan, bukan waktu yang kaku. Siapkan energi selama fase perisai, gunakan segera saat perisai hancur untuk memanfaatkan jendela -60% RES. Rotasi Neuvillette: Skill Furina → Skill Xilonen + 2 Normal → Skill/Burst Kazuha → Burst Furina → Skill Neuvillette + Charged Attack. Total 24 detik, semua kerusakan masuk dalam jendela buff 12 detik.


















