Pendapatan Kreator Genshin Miliastra: Panduan Pembayaran Luna IV

Pembaruan Luna IV di Miliastra Wonderland (14 Januari 2026) memperkenalkan pendapatan kreator berdasarkan keterlibatan pemain untuk tahap kustom publik. Model berbasis jumlah pemain ini memberikan imbalan bagi pengalaman multipemain yang menarik yang dibangun dengan alat sandbox tanpa kode. Memahami mekanisme pembayaran, optimalisasi keterlibatan, dan progresi tingkatan akan menentukan potensi penghasilan Anda dalam ekosistem UGC Genshin Impact.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/05

Memahami Program Kreator Miliastra Wonderland: Tinjauan Luna IV

Miliastra Wonderland diluncurkan pada 22 Oktober 2026 (Versi 6.1 Luna II) sebagai platform UGC komprehensif pertama di Genshin. Buka fitur ini dengan menyelesaikan Archon Quest Prologue Act I: The Outlander Who Caught the Wind, lalu akses melalui menu Paimon. Avatar Manekin (laki-laki) dan Manekina (perempuan) menggantikan Traveler di lingkungan Wonderland dengan kustomisasi penuh.

Miliastra Sandbox memungkinkan kreator memodifikasi medan, properti, musuh, dan item melalui sistem logika tanpa kode (no-code). Lobi publik mendukung hingga 20 pemain; sesi privat menampung 12 pemain.

Untuk mata uang premium yang membuka fitur sandbox tingkat lanjut, top up pembayaran kreator genshin miliastra wonderland melalui BitTopup menyediakan akses yang cepat dan aman.

Apa Itu Program Kreator Dan Bagaimana Cara Kerjanya

Sistem pendapatan kreator Luna IV (14 Januari 2026) memberikan kompensasi kepada kreator berdasarkan jumlah pemain di panggung publik. Panggung privat tidak menghasilkan pendapatan tetapi berfungsi sebagai tempat pengujian. Panggung publik akan masuk ke dalam rotasi dan memenuhi syarat untuk menghasilkan pendapatan.

Luna III (awal Desember 2025) memperkenalkan berbagi komponen—logika yang dapat digunakan kembali, prefab lingkungan, dan sistem mekanis. Hal ini mempercepat peningkatan kualitas seiring dengan pola-pola sukses yang menyebar di komunitas.

Pembaruan Luna IV: Perubahan Utama Dari Versi Sebelumnya

Luna IV menambahkan impor karakter Genshin dan Mode Klasik dengan rekan pendamping. Kreator dapat merancang pengalaman yang menampilkan seluruh daftar karakter, memperluas kemungkinan narasi dan pertempuran.

Versi sebelumnya (Luna I-III) membangun infrastruktur tanpa monetisasi. Luna IV beralih ke pendapatan berbasis jumlah pemain yang menghargai kualitas keterlibatan (engagement) di atas jumlah penayangan. Panggung yang mempertahankan pemain lebih lama akan menghasilkan pembayaran yang lebih tinggi.

Berbagi komponen dari Luna III terintegrasi dengan monetisasi Luna IV. Komponen populer yang dibagikan memberikan keuntungan bagi kreator secara tidak langsung saat orang lain memasukkannya ke dalam panggung yang menghasilkan pendapatan.

Mengapa Sistem Pembayaran Baru Menguntungkan Kreator

Model yang didorong oleh jumlah pemain menyelaraskan insentif kreator dengan kepuasan pemain. Berbeda dengan sistem berbasis klik, Luna IV memberikan kompensasi atas keterlibatan yang berkelanjutan. Panggung yang diselesaikan, dimainkan ulang, dan direkomendasikan oleh pemain akan menghasilkan pendapatan terus-menerus.

Progres Level Wonderland: batas mingguan 4.000 EXP (reset setiap hari Senin), 20 EXP per penyelesaian panggung ditambah 10 EXP/menit hingga maksimal 100 EXP pada menit ke-8. Pencapaian (Achievement) berkontribusi 10-400 EXP. Progres ini membuka fitur-fitur canggih dan meningkatkan visibilitas rotasi.

Sistem mata uang ganda: Geode (didapat melalui gameplay UGC) membuka item banner Encounter Echoes gratis. Arcane Keystone (top-up/event) mengakses banner premium dengan jaminan item bintang 4 setiap 70 tarikan. Chronal Nexus (setara dengan Genesis Crystal) memungkinkan konversi langsung.

Bagaimana Sistem Pembayaran Luna IV Menghitung Penghasilan Anda

Perhitungan pendapatan menggunakan formula multi-faktor yang menimbang kualitas keterlibatan. Kompensasi dasar dimulai dari jumlah pemain unik. Durasi sesi melipatgandakan tarif dasar—sesi 8+ menit menerima bonus maksimum. Tingkat penyelesaian (completion rate) memberikan pengali tambahan.

Metrik keterlibatan melampaui waktu bermain. Rasio suka/favorit memberi sinyal kualitas kepada algoritma rotasi. Tingkat favorit yang tinggi meningkatkan visibilitas, menciptakan siklus eksposur/penghasilan. Frekuensi kunjungan berulang juga menjadi faktor dalam pendapatan jangka panjang.

Rincian Formula Bagi Hasil

Bagan formula bagi hasil Genshin Impact Miliastra Wonderland Luna IV dengan pengali

Pembayaran dimulai dengan agregasi jumlah pemain mingguan (reset Senin). Sistem menghitung pemain unik, menyaring sesi duplikat. Ini membentuk tingkatan pembayaran dasar.

Durasi sesi menerapkan pengali berbobot: 1-2 menit = bobot minimal, 3-5 menit = moderat, 8+ menit = pengali maksimum.

Tingkat penyelesaian membandingkan pemain yang mencapai titik akhir panggung vs total pengunjung. Penyelesaian 70%+ = pengali tingkat premium. Di bawah 30% = pengurangan pembayaran.

Metrik Keterlibatan Yang Mendorong Pembayaran

Retensi pemain melacak kunjungan kembali dalam 7 hari. Tingkat pengembalian 40%+ memicu pengali bonus. Ini menghargai aspek replayability—rahasia tersembunyi, elemen acak, dan tantangan keterampilan.

Keterlibatan sosial mencakup berbagi (share) dan undangan teman. 10+ undangan teman mingguan = peningkatan visibilitas.

Untuk kemampuan pengembangan yang lebih baik, top up tim geo genshin lunar crystallize melalui BitTopup memastikan akses sumber daya premium.

Penyelesaian pencapaian memberikan sinyal kualitas. Rentang 10-400 EXP mencerminkan tingkat kesulitan—pencapaian kompleks yang membutuhkan penguasaan memberikan kontribusi lebih besar pada skor keterlibatan.

Penjelasan Tarif Dasar vs Pengali Bonus

Pembayaran dasar menetapkan kompensasi minimum per pemain unik. Skalanya mengikuti tingkatan kreator—tingkatan yang lebih tinggi mendapatkan tarif dasar yang lebih besar.

Pengali bonus bersifat multiplikatif. Penyelesaian yang sangat baik (1,5x) + retensi tinggi (1,3x) + berbagi yang kuat (1,2x) = total pengali 2,34x.

Acara musiman memperkenalkan pengali sementara 1,2-1,5x. Merilis konten tepat saat festival akan memaksimalkan visibilitas dan penghasilan.

Contoh Perhitungan Nyata Dengan Angka

Contoh perhitungan pendapatan Genshin Miliastra Wonderland dengan pengali dan pembayaran

Panggung yang menarik 500 pemain unik mingguan: rata-rata sesi 6 menit, penyelesaian 65%, tingkat pengembalian 35%.

  • Pembayaran dasar: 500 pemain × tarif dasar (tergantung tingkatan)
  • Pengali durasi: 1,4x (rata-rata 6 menit)
  • Pengali penyelesaian: 1,3x (penyelesaian 65%)
  • Pengali retensi: 1,25x (pengembalian 35%)
  • Gabungan: 1,4 × 1,3 × 1,25 = 2,275x

Kreator tingkat Bronze (dasar 10 Chronal Nexus/pemain): 500 × 10 × 2,275 = 11.375 Chronal Nexus mingguan (setara ~71 Genesis Crystal).

Struktur Tingkatan Kreator: Dari Bronze Hingga Platinum

Perbandingan tingkatan kreator Genshin Miliastra Wonderland Bronze Silver Gold Platinum

Bronze: Tingkat pemula, dapat diakses setelah panggung publik pertama. Silver: Keterlibatan berkelanjutan di beberapa panggung. Gold: Rekam jejak yang mapan, memiliki beberapa panggung berperforma tinggi, jumlah pemain kumulatif yang besar. Platinum: Elit kreator—visibilitas teratas, keterlibatan luar biasa. Membuka penempatan unggulan, visibilitas prioritas, dan analitik tingkat lanjut.

Cara Meningkatkan Level Kreator

Progres tingkatan melacak metrik kumulatif di semua panggung—total pemain unik, rata-rata tingkat penyelesaian, dan kualitas keterlibatan keseluruhan.

  • Bronze → Silver: 5.000 pemain unik kumulatif, rata-rata penyelesaian 50%+. 3-5 panggung berkualitas. Estimasi waktu: 2-3 bulan.
  • Silver → Gold: 25.000 pemain kumulatif, penyelesaian 60%+. 5-10 panggung aktif. Estimasi waktu: 6-9 bulan.
  • Gold → Platinum: 100.000+ pemain kumulatif, penyelesaian 70%+, keterlibatan sosial yang kuat. Kurang dari 5% yang mencapai tahap ini. Estimasi waktu: 12-18 bulan.

Keuntungan Eksklusif Untuk Kreator Tingkat Tinggi

Silver: Komponen sandbox tingkat lanjut—gerbang logika kompleks, AI musuh tingkat lanjut, perpustakaan properti yang diperluas.

Gold: Prioritas algoritma dalam rotasi. Konten muncul lebih sering di umpan rekomendasi.

Platinum: Saluran promosi langsung melalui fitur komunitas resmi Genshin. HoYoverse sesekali menampilkan panggung di media sosial, catatan pembaruan, dan pengumuman dalam game.

Semua tingkatan di atas Bronze: Dasbor analitik yang disempurnakan yang menunjukkan titik pemain berhenti (drop-off points), peta panas (heatmaps), dan rincian demografis.

Metrik Utama Yang Harus Dilacak Setiap Kreator

Jumlah permainan: Visibilitas permukaan tetapi kurang memiliki kedalaman strategis. Tingkat penyelesaian: Mengungkapkan apakah kesulitan/ritme sesuai dengan ekspektasi. Rata-rata waktu sesi: Menunjukkan kualitas keterlibatan. Rasio suka-per-permainan: 15%+ = kepuasan luar biasa. Mempengaruhi visibilitas algoritma. Tingkat favorit: Memprediksi keterlibatan jangka panjang dan kunjungan berulang.

Jumlah Permainan vs Tingkat Penyelesaian: Mana Yang Lebih Penting

Permainan tinggi + penyelesaian rendah = visibilitas tanpa substansi. Algoritma akan menghukum dengan mengurangi visibilitas di masa mendatang.

Permainan moderat + penyelesaian tinggi = kualitas yang kurang visibilitas. Fokuslah pada optimasi metadata, thumbnail, dan waktu rilis.

Keseimbangan optimal: 60-75% penyelesaian dengan pertumbuhan permainan mingguan. Ini memicu dorongan algoritma yang menciptakan pertumbuhan berkelanjutan.

Dampak Rata-Rata Waktu Sesi Terhadap Penghasilan

Durasi sesi secara langsung melipatgandakan pembayaran dasar. Ambang batas 8 menit = pengali maksimum. Panggung di bawah 8 menit membiarkan potensi penghasilan tidak tergarap. Di atas 15 menit berisiko membuat pemain lelah/meninggalkan permainan.

Analisis distribusi: Jika 70% selesai dalam 5-7 menit tetapi 20% menghabiskan 15+ menit, selidiki apa yang membuat minoritas tersebut tetap terlibat.

Rasio Suka/Favorit Dan Dorongan Algoritma

1.000 permainan, 200 suka (20%), 50 favorit (5%) >> 2.000 permainan, 100 suka (5%), 10 favorit (0,5%). Sinyal kualitas lebih berbobot daripada kuantitas.

Tingkat favorit memprediksi keberlanjutan. Pemain yang memfavoritkan panggung akan kembali 3-5 kali selama beberapa minggu, menghasilkan keterlibatan berulang.

CTA Strategis: Suka konten ini? Berikan like dan favorit untuk konten lainnya! di dekat titik penyelesaian akan meningkatkan konversi tanpa mengganggu gameplay.

Menggunakan Analitik Dasbor Kreator Secara Efektif

Antarmuka analitik dasbor kreator Genshin Impact Miliastra Wonderland

Dasbor menyediakan metrik monetisasi waktu nyata. Panel ringkasan menunjukkan proyeksi penghasilan mingguan. Analitik komparatif menunjukkan performa panggung vs rata-rata portofolio.

Pemetaan perjalanan pemain mengungkapkan titik-titik pemain berhenti. Jika 40% berhenti di rintangan tertentu, seimbangkan kembali elemen tersebut.

Demografi menginformasikan strategi. Jika panggung menarik wilayah atau Adventure Rank tertentu, sesuaikan konten masa depan untuk audiens tersebut.

Ambang Batas Pembayaran Dan Proses Penarikan

Siklus bulanan dengan ambang batas minimum. Penarikan Chronal Nexus memerlukan akumulasi 1.000 unit. Struktur Net-30—penghasilan dari bulan kalender tersedia pada hari pertama bulan berikutnya. Periode pemrosesan 5-7 hari.

Persyaratan Penghasilan Minimum Berdasarkan Wilayah

Ambang batas regional memperhitungkan nilai tukar dan biaya pemrosesan. Platform menampilkan minimum spesifik wilayah dalam pengaturan pembayaran.

Alternatif: Konversi Primogem langsung dengan tarif preferensial. Melewati batas minimum. Bonus 10-15% dibandingkan saluran top-up standar.

Jadwal Pembayaran: Kapan Anda Dibayar

Verifikasi 3 hari (tanggal 1-3) mengaudit keterlibatan untuk anomali. Deteksi penipuan otomatis menandai pola yang mencurigakan.

Permintaan penarikan tanggal 4-10 diproses dalam 5 hari kerja. Setelah tanggal 10 akan masuk ke batch berikutnya (penundaan hingga 2 minggu).

Metode Penarikan: Genesis Crystal vs Opsi Lainnya

Chronal Nexus → Genesis Crystal dengan rasio 1:1. Diproses secara instan setelah disetujui.

Kredit platform menawarkan bonus 5%—1.000 Chronal Nexus = 1.050 kredit. Memaksimalkan nilai bagi pengguna top-up multi-game.

Masalah Pembayaran Umum Dan Solusinya

Pembayaran tertunda: Verifikasi profil tidak lengkap. Diperlukan untuk akun yang melebihi 5.000 Chronal Nexus bulanan.

Perbedaan pembayaran: Penyesuaian metrik keterlibatan. Sistem menghapus lalu lintas bot/penipuan yang terdeteksi setelah perhitungan. Periksa metrik yang disesuaikan di dasbor.

Kegagalan penarikan: Info pembayaran kedaluwarsa. Perbarui sebelum mengajukan permintaan.

Strategi Optimasi Untuk Memaksimalkan Penghasilan Kreator Anda

Strukturkan untuk titik ideal 8 menit: 90 detik pembuka yang menarik, 5 menit tantangan inti, 90 detik penutup yang memuaskan. Ini memaksimalkan tingkat penyelesaian dan pengali durasi.

Targetkan penyelesaian 60-70%. Di atas 90% berarti kurang tantangan. Di bawah 40% membuat pemain frustrasi dan memicu penalti.

Praktik Terbaik Desain Panggung Dari Peraih Penghasilan Teratas

Penceritaan lingkungan: Progres visual (dari tempat sempit → pemandangan megah) menciptakan kepuasan psikologis.

Variasi mekanis: Mekanik/tantangan baru setiap 90-120 detik menjaga minat selama jendela kritis 3-6 menit.

Konten opsional tersembunyi: Kosmetik/pencapaian di luar jalur utama menghargai eksplorasi, mendorong kunjungan berulang, dan menghasilkan tingkat pengembalian yang tinggi.

Mengatur Waktu Rilis Untuk Visibilitas Maksimum

Peluncuran versi: Publikasikan dalam waktu 48 jam setelah pembaruan besar untuk menangkap lonjakan lalu lintas. Algoritma memprioritaskan rilis terbaru.

Reset mingguan: Senin malam (waktu server) memposisikan konten untuk siklus keterlibatan mingguan.

Acara musiman: Pengali sementara 1,2-1,5x dapat ditumpuk dengan pengali yang ada. Panggung periode acara yang dioptimalkan dengan baik menghasilkan 2-3x penghasilan normal.

Promosi Silang Dalam Komunitas Genshin

Penamaan yang konsisten, tema visual, dan ciri khas mekanis membantu pemain mengenali konten Anda. Penggemar akan aktif mencari rilis baru Anda.

Keterlibatan komunitas di luar platform mendorong lalu lintas. Bagikan wawasan pembuatan, filosofi desain, dan panduan tantangan.

Panggung kolaboratif melakukan penyerbukan silang audiens. Platform berbagi komponen memfasilitasi integrasi yang mulus.

Pengujian A/B Pada Elemen Panggung Anda

Publikasikan variasi dari panggung yang sukses—uji urutan pembukaan, kurva kesulitan, dan struktur hadiah. Analitik komparatif dasbor membuat hasil dapat ditindaklanjuti.

Optimasi thumbnail/deskripsi berdampak pada permainan awal. Uji 3-4 variasi thumbnail untuk mengidentifikasi apa yang menarik klik.

Eksperimen metadata meningkatkan kategorisasi algoritma. Perhalus deskriptor agar muncul dalam pencarian/rekomendasi yang relevan.

Proyeksi Penghasilan Realistis Dan Lini Masa

Bulan 1: Penghasilan minimal. Fokus pada pengembangan keterampilan dan pemahaman metrik.

Bulan 2-3: Pembayaran berarti pertama (500-2.000 Chronal Nexus mingguan) saat panggung ketiga/keempat dipublikasikan.

Bulan 1-3: Apa Yang Bisa Diharapkan Kreator Baru

Panggung pertama jarang menghasilkan pendapatan signifikan—akun baru kurang memiliki kepercayaan algoritma. Berfungsi sebagai pengalaman belajar.

Panggung kedua/ketiga mendapat manfaat dari keterampilan yang meningkat dan sedikit pengakuan algoritma. Peningkatan keterlibatan 2-3x adalah hal yang umum. 200-800 Chronal Nexus mingguan.

Progres Bronze → Silver terjadi dengan penerbitan yang konsisten.

Bulan 4-6: Tolok Ukur Fase Pertumbuhan

5-8 panggung yang dipublikasikan melihat hasil yang berlipat ganda. Panggung lama menghasilkan pendapatan pasif. 1.500-4.000 Chronal Nexus mingguan.

Silver → Gold dapat dicapai. Dorongan algoritma meningkatkan penghasilan 40-60% dalam dua minggu setelah kenaikan tingkat.

Optimasi portofolio sangat penting. Analitik mengungkapkan keterlibatan berkelanjutan vs lonjakan satu kali.

Potensi Penghasilan Jangka Panjang (Tahun 1+)

Kreator Gold/Platinum dengan 15+ panggung: 8.000-20.000 Chronal Nexus mingguan melalui pendapatan aktif + pasif.

Top 1%: 50.000+ bulanan. Membutuhkan perlakuan pembuatan konten sebagai komitmen serius (investasi waktu kerja paruh waktu).

Variansi musiman: Pembaruan besar/festival menciptakan lonjakan 30-50%. Masa tenang di tengah patch melihat penurunan 15-20%.

Studi Kasus: 5 Trajektori Penghasilan Kreator

Kasual: 1-2 panggung bulanan. Tingkat Silver (6 bulan). 1.000-2.000 mingguan. Tahunan: 60.000-100.000.

Konsisten: Penerbitan mingguan. Tingkat Gold (8 bulan). 4.000-6.000 mingguan. Tahunan: 200.000-300.000.

Strategis: Dua mingguan + pengujian A/B yang intens. Tingkat Gold (6 bulan). 6.000-10.000 mingguan. Tahunan: 300.000-500.000.

Pembangun Komunitas: Media sosial yang kuat. Tingkat Platinum (12 bulan). 12.000-18.000 mingguan. Tahunan: 600.000-900.000.

Elit: Inovasi luar biasa. Tingkat Platinum (10 bulan). 20.000-40.000 mingguan. Tahunan: 1.000.000+.

Memulai: Langkah Pertama Anda Sebagai Kreator

Persyaratan: Selesaikan Archon Quest Prologue Act I, capai Adventure Rank 20 (~8-12 jam gameplay).

Sandbox awal menyediakan komponen dasar. Perpustakaan diperluas dengan Level Wonderland (batas mingguan 4.000 EXP).

Daftar Periksa Persyaratan Kelayakan

  • Selesaikan Archon Quest Prologue Act I
  • Capai Adventure Rank 20
  • Akses Miliastra Wonderland melalui menu Paimon
  • Kustomisasi avatar Manekin/Manekina
  • Selesaikan urutan tutorial
  • Capai Level Wonderland 5 (membuka penerbitan publik, ~6-8 jam)

Menyiapkan Profil Kreator Anda

Pilih nama kreator yang mudah diingat yang mencerminkan gaya konten Anda. Nama ini muncul di semua panggung dan papan peringkat.

Deskripsi profil mengomunikasikan fokus konten—pertempuran, teka-teki, narasi, atau mekanik. Pemosisian yang jelas menarik audiens yang ideal.

Kustomisasi avatar menciptakan identitas visual. Kosmetik yang khas membuat profil mudah diingat.

Merancang Panggung Pertama Yang Dapat Dimonetisasi

Prioritaskan penyelesaian daripada inovasi. Pengalaman 6-8 menit yang lugas dengan tujuan yang jelas dan kesulitan yang seimbang.

Integrasi tutorial (60-90 detik pertama) memperkenalkan konsep inti melalui latihan berisiko rendah.

Uji coba dengan teman sebelum rilis publik. Pemain baru akan mengungkapkan petunjuk yang tidak jelas atau lonjakan kesulitan.

Mempromosikan Konten Anda Secara Efektif

Bagikan di komunitas Genshin dengan konteks tentang tujuan desain/audiens target. Hindari spam.

Gunakan 2 Festive Key harian (regenerasi setiap 12 jam) untuk lobi privat selama 3 jam. Undang anggota komunitas untuk pratinjau eksklusif.

Pantau 48 jam pertama setelah peluncuran. Respons cepat terhadap umpan balik meningkatkan metrik jangka panjang.

Tingkatkan Perjalanan Kreator Anda Dengan BitTopup

BitTopup menyediakan top-up mata uang yang cepat dan aman dengan harga kompetitif. Komponen sandbox premium memerlukan investasi Chronal Nexus—pemrosesan yang efisien memastikan tidak ada penundaan alur kerja kreatif.

Layanan pelanggan 24/7 menangani kebutuhan spesifik kreator. Peringkat tinggi mencerminkan layanan andal yang mendukung jadwal pengembangan.

Cakupan game yang luas mengelola semua kebutuhan mata uang melalui satu layanan tepercaya. Infrastruktur aman melindungi info keuangan sambil menyediakan sumber daya untuk desain yang ambisius.

Pertanyaan Yang Sering Diajukan

Berapa banyak yang bisa dihasilkan secara realistis sebagai kreator Miliastra Wonderland? Kasual (penerbitan bulanan): 1.000-2.000 mingguan (60.000-100.000 tahunan). Konsisten (mingguan + optimasi analitik): 4.000-10.000 mingguan (200.000-500.000 tahunan). Elit Platinum (top 1%): 1.000.000+ tahunan.

Apa yang berubah dalam sistem pembayaran Luna IV dibandingkan dengan versi sebelumnya? Luna IV (14 Januari 2026) memperkenalkan monetisasi langsung pertama. Versi sebelumnya membangun infrastruktur tanpa bagi hasil. Luna IV menerapkan pembayaran berbasis jumlah pemain yang menghargai tingkat penyelesaian, durasi sesi, dan retensi. Menambahkan impor karakter dan rekan pendamping Mode Klasik.

Kapan kreator menerima pembayaran dari sistem Luna IV? Siklus bulanan: penghasilan dari bulan kalender tersedia pada hari pertama bulan berikutnya. Verifikasi 3 hari (tanggal 1-3). Penarikan yang diajukan tanggal 4-10 diproses dalam 5 hari kerja. Minimum: 1.000 Chronal Nexus.

Metrik keterlibatan apa yang paling penting untuk memaksimalkan penghasilan kreator? Tingkat penyelesaian (target 60-75%), durasi sesi (optimal 6-8 menit, 8+ = bonus maksimal), kunjungan kembali (40%+ memicu bonus), rasio suka/favorit (15%+ suka, 5%+ favorit sangat mempengaruhi algoritma).

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencapai setiap tingkatan kreator? Bronze → Silver: 2-3 bulan (5.000 pemain, penyelesaian 50%+). Silver → Gold: 6-9 bulan (25.000 pemain, penyelesaian 60%+). Gold → Platinum: 12-18 bulan (100.000+ pemain, penyelesaian 70%+). Kurang dari 5% yang mencapai Platinum.

Dapatkah Anda menarik penghasilan sebagai uang tunai atau hanya mata uang dalam game? Chronal Nexus (setara Genesis Crystal) dengan rasio 1:1 atau kredit platform dengan bonus 5%. Tidak ada penarikan uang tunai langsung. Chronal Nexus cocok untuk pemain aktif; kredit platform memaksimalkan nilai bagi pengguna top-up multi-game.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service