Ikhtisar Memory of Chaos Lantai 12: Transisi 3.5→3.6 yang Sebenarnya Patut Diperhatikan
Apa yang Berubah (Dan Apa yang Tidak)
Jadi begini tentang ‘Gambler’s Plight’ – ini akan berlangsung dari 4 Agustus hingga 15 September 2025, yang berarti Anda punya waktu untuk mencari tahu. Tapi jangan sampai ketinggalan.
Versi 3.5 rilis pada 13 Agustus dengan Hysilens dan Cerydra, ditambah rerun Kafka/Silver Wolf yang ditunggu-tunggu. Yang paling penting? Versi 3.6 rilis pada 23-24 September, membawa Evernight (Ice/Remembrance) dan Permansor Terrae (Physical/Preservation). Kit Physical pada Permansor mungkin bisa mengatasi beberapa masalah di paruh kedua yang akan kita bahas nanti.
Ada hal menarik dari data – dari 26.639 pemain yang dianalisis, 65,12% menemukan kesulitan saat ini dapat diatasi dengan komposisi tim yang tepat. Itu… sebenarnya cukup menggembirakan untuk konten endgame.
Turbulensi ‘Gambler’s Plight’ adalah bagian yang menarik. Musuh elit memulai dengan ‘Memory Imprint’ – pada dasarnya adalah Burn DoT yang memicu 220% ATK AoE damage saat Anda menggunakan Skill pada target yang ditandai. Ini sangat menguntungkan tim DoT dan DPS yang berfokus pada skill daripada spammer serangan dasar.
Oh, dan Versi 3.6 memperkenalkan ‘Anomaly Arbitration’ sebagai mode endgame baru. Tiga tim terpisah ditambah satu tim tantangan terakhir. Ya, manajemen sumber daya menjadi lebih rumit.
Angka Tidak Berbohong (Tapi Bukan Segalanya)
Pemberi damage teratas rata-rata 7,31 siklus dengan tingkat penggunaan 40,79%. Karakter sustain berkumpul di sekitar 7,72-7,8 siklus – yang memberi tahu Anda seberapa banyak hukuman yang Anda terima di sini.
Komposisi tim populer mencapai rata-rata siklus 6,5-8,22, tetapi di sinilah menariknya: karakter terbatas E1+ menurunkan itu menjadi 3,78-5,37 siklus. Manfaat peningkatan kekuatan yang signifikan, tentu saja, tetapi celahnya tidak tidak dapat diatasi. Aksesibilitas F2P melalui komposisi 4-bintang yang dioptimalkan sangat nyata.
Analisis Susunan Musuh Lengkap (Hal-hal yang Benar-benar Penting)
Paruh Pertama: Pusat Kekacauan Robot
Gelombang 1 melemparkan Howling Casket dan Aurumaton Gatekeeper ke arah Anda, ditambah summon Illumination Dragonfish yang mengganggu. Tips pro: prioritaskan Aurumaton Gatekeeper karena mekanismenya yang mengganggu. Efek Terror Howling Casket pada karakter yang ditandai dapat diatasi jika Anda menangani Gatekeeper terlebih dahulu.
Gelombang 2 adalah saat Svarog muncul dengan Howling Casket lain dan summon Auxiliary Robot Arm Unit yang dibenci semua orang. Unit Lengan Svarog akan menangkap sekutu Anda jika Anda tidak menghilangkannya dengan cepat – dan maksud saya cepat. Pengaturan waktu ultimate yang strategis selama fase summon tidak opsional di sini.
Elemen Petir dan Angin adalah teman terbaik Anda. Fokus untuk menghancurkan Auxiliary Robot Arm Unit segera setelah dipanggil, atau lebih baik lagi, berikan Weakness Break sebelum mekanisme penangkapan dimulai.
Paruh Kedua: Selamat Datang di Kasino (Rumah Selalu Menang)
Gelombang 1 menampilkan Corroded Daemon dan Champion dari Black Tide. Mekanisme duel Champion membutuhkan sekitar 480.000 damage untuk kemenangan, yang memberikan buff ATK ke seluruh tim. Kedengarannya menakutkan, tetapi lebih mudah dikelola daripada yang disarankan angka-angka.
Gelombang 2 membawa Aventurine of Stratagems dengan summon All or Nothing Dice. Mekanisme perjudian menargetkan karakter tunggal di Fase 1, kemudian meningkat ke seluruh tim di Fase 2. Serangan AoE meningkatkan tingkat keberhasilan perjudian Anda dan mencegah debuff Imprisonment yang menjengkelkan itu.
Damage fisik adalah kelemahan utama Anda di sini, dengan Angin sebagai alternatif yang layak. Mekanisme perjudian pada dasarnya membutuhkan karakter yang mampu AoE untuk komposisi paruh kedua – tidak ada jalan lain.
Tabel Resistensi (Lewati Tebak-tebakan)
Apa yang Berhasil di Mana
Paruh Pertama: Petir optimal melawan segalanya. Angin adalah cadangan Anda yang sangat efektif. Fisik/Es/Api/Kuantum/Imajiner berada pada tingkat resistensi standar – bisa digunakan tetapi tidak ideal.
Paruh Kedua: Fisik mendominasi semua musuh. Angin menawarkan efektivitas sedang sebagai alternatif. Petir mengalami penurunan efektivitas dibandingkan paruh pertama.
Strategi Eksploitasi yang Benar-benar Berhasil
AoE ATK 220% turbulensi melipatgandakan manfaat eksploitasi kelemahan secara signifikan. Tim Petir unggul di paruh pertama karena cakupan kelemahan universal – AoE Serval ditambah turbulensi menciptakan reaksi berantai yang memuaskan yang Anda cari.
Pemberi damage fisik mendominasi paruh kedua. Ambang batas damage 480.000 duel Champion menjadi dapat dikelola melalui penumpukan buff yang tepat.
Efek DoT mendapatkan manfaat tidak langsung karena aplikasi DoT berbasis skill memicu komponen AoE ATK 220% itu. Strategi Break mendapatkan nilai yang ditingkatkan ketika Anda menggabungkan eksploitasi kelemahan dengan efek turbulensi.
Membangun Tim Hemat (Untuk Kita yang Tanpa Anggaran Whale)
Daftar Prioritas Karakter F2P
Inti Anggaran Paruh Pertama: Serval (DPS Petir), Dan Heng (DPS Angin), Asta (Pendukung Api), Lynx (Penopang Fisik). Ini memanfaatkan kelemahan utama sambil memberikan kemampuan bertahan hidup dan pembangkitan energi yang Anda butuhkan.
Inti Anggaran Paruh Kedua: Opsi DPS Fisik apa pun yang Anda miliki, Trailblazer (Es) untuk utilitas, March 7th untuk dukungan defensif, Natasha untuk penyembuhan. Fokus pada optimasi damage Fisik dan sustain selama pertemuan Aventurine yang diperpanjang itu.
Manajemen energi menjadi krusial dalam komposisi anggaran – karakter bintang 4 membutuhkan penggunaan ultimate yang sering untuk bersaing. Generasi energi dan buff kecepatan Asta memberikan akselerasi penting yang memungkinkan segalanya.
Light cone event seperti ‘The Forever Victual’ menyediakan alternatif berharga untuk opsi bintang 5 terbatas. Jangan abaikan ini.
Untuk peningkatan daftar yang efisien, Top Up Honkai Star Rail layanan menyediakan akses Stellar Jade yang nyaman untuk akuisisi karakter dan light cone strategis.
Rute Clear 30 Bintang yang Terbukti (Ini Benar-benar Berhasil)
Rute 1: Pendekatan Hypercarry
Konsentrasikan sumber daya ke satu DPS dengan dukungan maksimal. Tim yang mencapai 3,78-5,37 siklus dengan karakter E1+ membuktikan ini berhasil. Hypercarry Petir untuk paruh pertama dengan perkalian AoE turbulensi. Hypercarry Fisik untuk paruh kedua, dioptimalkan untuk mekanika duel Champion dan fase Aventurine.
Sederhana? Ya. Efektif? Tentu saja.
Rute 2: Keajaiban Tim DoT
Ini memanfaatkan mekanisme pemicu berbasis skill turbulensi dengan indah. Rerun Kafka di versi 3.5 Fase 1 menyediakan entri DoT yang mudah diakses – mekanika detonasi ditambah turbulensi menciptakan kombinasi yang menghancurkan. Rerun Silver Wolf di Fase 2 menawarkan implantasi kelemahan dan pengurangan pertahanan.
Rute 3: Fokus Efek Break
Mengeksploitasi sistem kelemahan sambil menggabungkan manfaat turbulensi. Tim break fisik unggul di paruh kedua karena keselarasan kelemahan alami. Build break menampilkan damage individu yang lebih rendah tetapi konsistensi yang lebih tinggi – ideal untuk pola clear yang andal.
Optimasi Build Karakter (Detail yang Penting)
Prioritas Build DPS
Stat utama ATK% menjadi lebih efektif untuk eksploitasi turbulensi karena AoE ATK 220% itu berskala dengan ATK dasar. Rasio crit 1:2 tradisional tetap optimal, tetapi ingat – AoE turbulensi tidak bisa crit.
Karakter DPS membutuhkan kecepatan 134-142 untuk posisi optimal sambil mempertahankan prioritas damage. Jangan mengorbankan terlalu banyak damage demi kecepatan, tetapi jangan mengabaikannya juga.
Pengaturan Karakter Support
Optimasi support memungkinkan kinerja DPS sambil mempertahankan daya tahan. Regenerasi energi menjadi penting selama momen kritis seperti summon Svarog atau fase perjudian Aventurine.
Effect Hit Rate membutuhkan 67% dasar ditambah resistensi musuh untuk ambang batas minimum pada aplikasi debuff yang andal. ATK% mendapatkan nilai yang meningkat karena penskalaan turbulensi. Sepatu kecepatan tetap penting untuk optimasi urutan giliran.
Bonus set 4-piece memberikan manfaat yang dijamin tetapi mungkin mengorbankan substat yang lebih unggul – evaluasi kasus per kasus.
Strategi Pertempuran Tingkat Lanjut (Di Luar Menekan Tombol)
Penyetelan Kecepatan yang Berhasil
Support bertindak sebelum DPS untuk buff/debuff, tetapi DPS Anda harus bertindak saat tanda turbulensi aktif. Batas 10 siklus menuntut penggunaan giliran yang efisien – setiap tindakan berarti.
Efisiensi tali energi menguntungkan karakter yang membutuhkan ultimate yang sering. Rencanakan rotasi Anda di sekitar ini.
Optimasi Rotasi
Maksimalkan manfaat turbulensi sambil mempertahankan cakupan defensif. Buff support perlu selaras dengan penggunaan skill DPS selama jendela turbulensi. Damage AoE mendapatkan manfaat dari buff ATK dan efek amplifikasi.
Latih rotasi pemulihan untuk skenario kegagalan umum. Percayalah, Anda akan membutuhkannya.
Efek Turbulensi dan Berkah (Pengubah Permainan)
Mekanika Siklus Saat Ini
‘Gambler’s Plight’ menghargai penggunaan skill aktif melalui Memory Imprint pada musuh elit. AoE ATK 220% itu terpicu saat penggunaan skill, berlangsung hingga siklus berikutnya. Membutuhkan manajemen skill point yang hati-hati dan prioritas target untuk musuh yang ditandai.
Tim harus menyeimbangkan peluang eksploitasi dengan ekonomi skill point yang berkelanjutan. AoE memengaruhi musuh yang berdekatan, membuat posisi menjadi krusial. Tidak ada berkah yang dapat dipilih dalam siklus ini menekankan pembangunan tim yang tepat dan investasi karakter.
Kesalahan Umum (Belajar dari Penderitaan Orang Lain)
Bencana Komposisi Tim
34,88% yang melaporkan kesulitan? Mereka berjuang dengan prinsip komposisi dasar. Ketidakselarasan cakupan kelemahan menciptakan penalti damage – paruh pertama membutuhkan Petir/Angin, paruh kedua membutuhkan Fisik. Titik.
Ketidakseimbangan distribusi peran yang kurang sustain/energi/amplifikasi menciptakan kegagalan berjenjang. Jangan jadi pemain seperti itu.
Kegagalan Pengaturan Waktu dan Rotasi
Pengaturan waktu ultimate yang tidak tepat selama summon Svarog atau perjudian Aventurine menciptakan komplikasi yang tidak perlu. Membuang manfaat turbulensi dengan menggunakan serangan dasar alih-alih skill selama fase yang ditandai. Urutan giliran yang salah mencegah aplikasi buff yang optimal.
Kesalahan Alokasi Sumber Daya
Menyebarkan sumber daya ke terlalu banyak karakter alih-alih investasi terfokus adalah jebakan klasik. Penyempurnaan light cone seringkali mengungguli akuisisi karakter baru – ingat itu.
Mencoba build individu yang sempurna sebelum fungsionalitas tim dasar hanya menunda kemajuan.
Untuk akuisisi sumber daya strategis, Beli Oneiric Shards memungkinkan pengembangan karakter yang terfokus dan pembangunan tim yang optimal.
Alat dan Sumber Daya (Gunakan yang Tersedia)
Kalkulator Damage
Ambang batas damage 480.000 Champion membutuhkan perhitungan yang akurat. AoE ATK 220% turbulensi dihitung secara terpisah tanpa perkalian kritis, membuat substat ATK% lebih berharga dari biasanya.
Damage break fisik menjadi krusial untuk keberhasilan paruh kedua.
Sumber Daya Komunitas
Analisis 26.639 pemain itu memberikan wawasan berharga di luar angka. Tingkat penggunaan mengungkapkan pergeseran meta – tingkat karakter terbatas teratas 62,59% dan 62,3% menunjukkan efektivitas yang kuat secara keseluruhan.
Panduan video menyoroti persyaratan waktu dan strategi posisi yang tidak dapat sepenuhnya ditangkap oleh teks.
Untuk pengembangan komprehensif, Top Up HSR Online memastikan akses ke sumber daya untuk menerapkan strategi tingkat lanjut melalui transisi versi.
FAQ (Pertanyaan yang Sebenarnya Ditanyakan Semua Orang)
Apa saja susunan musuh yang tepat untuk MoC 12 di versi 3.5-3.6? Paruh pertama: Gelombang 1 dengan Howling Casket dan Aurumaton Gatekeeper (ditambah Illumination Dragonfish), Gelombang 2 dengan Svarog dan Howling Casket (ditambah Auxiliary Robot Arm). Paruh kedua: Gelombang 1 dengan Corroded Daemon dan Champion dari Black Tide, Gelombang 2 dengan Aventurine (ditambah All or Nothing Dice). Kelemahan: Petir/Angin paruh pertama, Fisik paruh kedua.
Bisakah pemain F2P mencapai penyelesaian 30 bintang di MoC 12? Tentu saja. Tim hemat yang menggunakan Serval, Dan Heng, Asta, Lynx mencapai clear yang sukses melalui eksploitasi kelemahan yang tepat dan pemahaman mekanika seperti waktu summon Svarog dan perjudian Aventurine. Kuncinya adalah investasi terfokus pada karakter inti daripada menyebarkan sumber daya secara tipis.
Bagaimana efek turbulensi ‘Gambler’s Plight’ bekerja? Ini menerapkan ‘Memory Imprint’ Burn DoT ke musuh elit di awal gelombang. Serangan skill pada musuh yang ditandai memberikan 220% ATK AoE damage ke target dan musuh yang berdekatan. Berlangsung hingga siklus berikutnya, sangat menguntungkan tim DoT dan DPS yang berfokus pada skill daripada build serangan dasar.
Apa saja kesalahan paling krusial yang harus dihindari di MoC 12? Cakupan elemen yang tidak tepat (kurangnya Petir/Angin di paruh pertama atau Fisik di paruh kedua), pengaturan waktu ultimate yang buruk selama summon Svarog, kegagalan serangan AoE selama perjudian Aventurine, salah mengelola turbulensi dengan menggunakan serangan dasar pada musuh yang ditandai, dan menyebarkan sumber daya ke terlalu banyak karakter alih-alih memfokuskan build.
Bagaimana karakter Versi 3.6 memengaruhi strategi MoC 12? Evernight (Ice/Remembrance) dan Permansor Terrae (Physical/Preservation) rilis 23-24 September, menyediakan opsi baru. Kit Fisik Permansor Terrae secara langsung mengatasi persyaratan paruh kedua. Komposisi anggaran saat ini tetap layak, dengan ‘Anomaly Arbitration’ baru menjadi tantangan endgame utama.
Persyaratan kecepatan dan build apa yang dibutuhkan untuk tim MoC 12 yang sukses? DPS membutuhkan kecepatan 134-142 untuk posisi optimal, ATK% mendapatkan nilai ekstra dari penskalaan turbulensi. Support membutuhkan 67% Effect Hit Rate ditambah resistensi musuh untuk debuff yang andal. Regenerasi energi menjadi krusial selama summon Svarog dan fase perjudian Aventurine – rencanakan build Anda di sekitar ini.