Apa yang Sebenarnya Kita Ketahui tentang Yaoguang (dan Apa yang Masih Spekulasi)
Bocoran November 2025 menggambarkan Yaoguang sebagai support Harmony bintang 5 dari Xianzhou Alliance—secara spesifik, dia memegang gelar Ahli Strategi Peramal yang memimpin Yuque. Filosofi desain di sini cenderung hati-hati dan canggih, yang sesuai dengan perannya sebagai Jenderal Arbiter yang berfokus pada pengumpulan intelijen dan strategi medan perang.
Di sinilah letak menariknya. Data beta menunjukkan kit-nya sangat bersinergi dengan tim yang berfokus pada Quantum, meningkatkan buff berdasarkan tumpukan debuff Quantum. Itu adalah pasangan alami dengan Silver Wolf, jelas. Pengujian off-meta mengungkapkan bahwa dia membawa output DPS bersama, kemampuan sustain, generasi energi, dan buff seluruh tim yang meningkat seiring bertambahnya jumlah debuff. Saat banner-nya tiba, Anda dapat top up jade HSR dengan aman melalui BitTopup untuk harga yang kompetitif dan pengiriman instan.
Kebingungan Linimasa (dan Mengapa Itu Penting)
Jadi ada beberapa perubahan tanggal. Versi 4.0 sebenarnya diluncurkan pada 14 Februari 2026—tiga hari sebelum Tahun Baru Imlek—setelah penundaan Versi 3.8. Pemain mendapatkan 1.000 Stellar Jade dan 10 Fuel sebagai kompensasi melalui surat dalam game setelah 8 Desember 2025 pukul 12:00 UTC+8. Sumber-sumber sebelumnya menyebutkan 29 Januari 2026, tetapi itu sebelum pengumuman penundaan resmi.
Pengungkapan resmi Yaoguang kemungkinan besar terjadi selama livestream 5 Desember, meskipun karya seni promosi ditunda dari jadwal awal 2 Desember. Berdasarkan mekanismenya yang berfungsi secara independen dari persyaratan kelemahan tim tertentu, nilai meta jangka panjangnya terlihat solid.
Apa yang Sebenarnya Ditunjukkan oleh Pengujian Beta
Pengujian mengungkapkan efektivitas Yaoguang di Memory of Chaos 12 saat dipasangkan dengan Silver Wolf. Rotasinya cukup sederhana: Silver Wolf menerapkan weakness implant dan defense shred → aplikasi buff Yaoguang meningkat dengan debuff tersebut → DPS Anda (Seele atau Qingque bekerja dengan baik) mengeksekusi.
Speed tuning penting di sini. Anda ingin Silver Wolf memiliki SPD 160+ untuk Skill yang sering, Yaoguang pada SPD 140-150 untuk waktu buff yang tepat, Fu Xuan pada SPD 130-140 untuk uptime shield, dan DPS utama Anda pada SPD 120-130 untuk memaksimalkan jendela damage yang di-buff.
Rekomendasi build memprioritaskan Energy Regeneration Rate dan Effect Hit Rate, diikuti oleh Speed dan HP%. Untuk set relic, Pioneer Diver of Dead Waters dan Genius of Brilliant Stars memberi Anda sinergi Quantum itu. Opsi Light Cone termasuk Past and Future, Dance! Dance! Dance!, atau Meshing Cogs jika Anda F2P, dengan substat Break Effect 50-200%.
Amphoreus Mengubah Segalanya

Versi 4.0 memperkenalkan wilayah Amphoreus dengan peta Edo Star—bayangkan estetika surga digital siber-Jepang. Path Elation memulai debutnya di sini dengan gameplay high-risk, high-reward yang berpusat pada konsumsi Skill Point yang tinggi dan penumpukan damage. Ini secara fundamental mengubah pertimbangan pembangunan tim karena manajemen ekonomi SP menjadi sangat penting.
Kapan Sparkle Sebenarnya Kembali?
Banner terakhir Sparkle berjalan di Versi 3.4 Fase 1, berakhir 23 Juli 2025, bersama Tingyun, March 7th, dan Yukong dengan Light Cone signature-nya Earthly Escapade. Bintang 5 terbatas biasanya mengikuti siklus rerun 6-8 bulan, dengan support Harmony diprioritaskan karena penerapannya yang universal.
Januari 2025? Belum Tentu
Berdasarkan peluncuran Versi 4.0 pada 14 Februari 2026, Januari 2025 sebenarnya termasuk dalam siklus Versi 3.x. Tapi inilah twist-nya—SP Sparkle yang bocor (nama kode Hanami) memulai debutnya sebagai hypercarry DPS Path Elation pertama di Versi 4.0 Fase 2, menciptakan sinergi waktu yang menarik.
Rerun Sparkle Harmony asli kemungkinan terjadi di salah satu jendela ini: patch akhir Versi 3.x (Desember 2025-Januari 2026) sebelum 4.0, Versi 4.0 Fase 1 bersama Yaoguang untuk opsi Harmony, atau Versi 4.0 Fase 2 dengan SP Sparkle (Hanami) untuk sinergi tematik dan mekanis.
Dan opsi terakhir itu? Itu yang paling masuk akal. Desain DPS Hanami yang haus SP mencerminkan konsumsi multi-SP Dan Heng Imbibitor Lunae, membuat generasi SP Sparkle asli (+2 SP maks, +4 pemulihan melalui Ultimate) sangat berharga untuk memungkinkan burst damage Hanami. Waktu banner yang terkoordinasi akan menjadi langkah cerdas.
Konfirmasi resmi tiba 7-10 hari sebelum transisi fase melalui livestream. Pembaruan pra-instalasi berisi data karakter yang di-datamine 2-3 minggu sebelumnya. Pantau livestream 5 Desember itu untuk detail Versi 4.0 yang mengklarifikasi kit Yaoguang dan banner rerun.
Apakah Sparkle Masih Layak di Versi 3.0?
Sparkle mempertahankan posisi tier T0.5 di Memory of Chaos dan Apocalyptic Shadow berdasarkan data dari 26.000+ akun pemain. Build rata-rata menunjukkan Speed 160.89, CRIT DMG 212%, HP 4.933, dan Energy Regeneration Rate 141.5%, dengan 97% memprioritaskan Body CRIT DMG dan 55% menggunakan signature-nya Earthly Escapade.
Di Mana Dia Sebenarnya Berada
Sparkle menempati ceruk enablement hypercarry khusus melalui amplifikasi CRIT DMG dan generasi SP. Tingkat penggunaan 62% pada E0 menunjukkan dia berfungsi penuh tanpa eidolon.
Mari kita jujur tentang persaingan. Robin lebih unggul untuk DPS ganda dan tim yang tidak bergantung pada SP. Ruan Mei lebih baik untuk Break Effect, DoT, dan skenario multi-target. Bronya menawarkan action advancement penuh dan cleanse tetapi menuntut investasi SP yang lebih tinggi. Sunday memberikan utilitas yang lebih luas dengan buff CRIT Rate dan action advancement untuk tim summon.
Keunggulan unik Sparkle? Dia memungkinkan DPS negatif-SP (Qingque, Imbibitor Lunae, Blade) sambil memberikan amplifikasi CRIT DMG single-target tertinggi dalam game.
Angka Tidak Berbohong
Data MoC 12 menunjukkan waktu clear yang kompetitif dengan build yang tepat. Skill-nya (Dreamdiver) memberikan 12-24% dari CRIT DMG-nya ditambah bonus CRIT DMG datar 27-45% ke satu sekutu selama satu giliran, dengan action advancement 50%.
Rotasi optimal terlihat seperti ini: Aktivasi Ultimate untuk pemulihan 4 SP dan tumpukan Cipher → Skill pada DPS utama sebelum gilirannya → Serangan dasar untuk energi selama setup → Speed tuning ke 160+ (hyperspeed) atau -1 Speed relatif terhadap DPS (slow build).
Talent-nya memberikan +2 SP maks seluruh tim dan memberikan semua sekutu +3-6% DMG (menumpuk 3x selama 2 giliran) ketika sekutu mana pun mengonsumsi SP. Ini adalah positive feedback loop di mana konsumsi SP meningkatkan damage tim.
Pure Fiction Mengekspos Kelemahannya
Pure Fiction mengekspos fokus single-target-nya—buff hanya berlaku untuk satu karakter, membuatnya kurang efisien daripada support AoE. Namun, tahapan dengan elite yang tangguh memungkinkan kinerja kompetitif jika Anda memfokuskan burst pada target prioritas. Bonus DMG tim maksimum 48% dari Trace yang ditingkatkan sepenuhnya memberikan nilai bahkan dalam konten yang tidak optimal.
Tapi inilah masalahnya. Karakter Amphoreus yang akan datang dan mekanisme Path Elation menunjukkan relevansi ekonomi SP yang berkelanjutan. Konsumsi SP Hanami yang tinggi memvalidasi investasi Sparkle asli untuk sinergi alami. Memosprites Path Remembrance sebagai unit yang dapat dikendalikan berpotensi menciptakan dinamika SP baru yang mendukung kemampuan generasi Sparkle.
Bagaimana Mekanisme SP Sparkle Sebenarnya Bekerja
Sparkle mengubah ekonomi SP tim melalui tiga mekanisme berbeda: peningkatan SP maksimum, pemulihan SP langsung, dan amplifikasi damage berbasis konsumsi.
Permainan Generasi SP
Talent-nya (Artificial Flower) secara permanen meningkatkan SP tim maks dari 3 menjadi 5—itu adalah peningkatan kapasitas 67% yang memungkinkan rotasi yang banyak menggunakan Skill. Ini aktif segera di awal pertempuran terlepas dari status Sparkle.
Ultimate (The Hero with a Thousand Faces) memulihkan 4 SP seluruh tim sambil memberikan tumpukan Cipher. Setiap Cipher menambahkan 6-10% ke boost DMG Talent-nya, dengan durasi 2 giliran yang membutuhkan waktu strategis untuk jendela burst DPS.
Amplifikasi berbasis konsumsi terpicu ketika sekutu mana pun menggunakan Skill, memberikan semua anggota +3-6% DMG per tumpukan (maks 3 tumpukan, durasi 2 giliran). Ini mengubah pengeluaran SP menjadi pengganda damage.
Buff CRIT DMG yang Berskala
Skill-nya memberikan buff CRIT DMG yang dihitung sebagai 12-24% dari stat CRIT DMG-nya ditambah bonus datar 27-45%. Dengan build CRIT DMG optimal 200-210%, ini berarti peningkatan CRIT DMG total 51-69%—amplifikasi CRIT single-target tertinggi yang tersedia. Buff berlaku selama 1 giliran dengan action advancement 50%, menjamin karakter yang di-buff bertindak segera.
Target build endgame: CRIT DMG 175-210%+, Speed 134 atau 160+, HP 4.000-4.500+, DEF 800-1.000+, Energy Regeneration Rate 119%+.
Keunggulan Quantum (Jangan Remehkan Ini)
Elemen Quantum-nya memberikan Trace Ascension 6 yang memberikan +15% ATK kepada semua sekutu dengan bonus tambahan untuk karakter Quantum. Itu menciptakan sinergi alami dengan Seele, Qingque, Silver Wolf, dan Fu Xuan. Ini juga memungkinkan bonus set Genius of Brilliant Stars (10% Quantum DMG, +20% DEF ignore terhadap musuh yang lemah Quantum).
Action Advancement Menjadi Rumit
Action advancement 50% itu menciptakan skenario speed tuning yang kompleks. Dua strategi bekerja paling baik:
Hyperspeed (SPD 160+): Aksi sering, buff konsisten, membutuhkan DPS pada SPD 120-140, optimal untuk damage berkelanjutan.
Slow Build (-1 SPD relatif terhadap DPS): Bertindak setelah DPS untuk giliran ganda, membutuhkan SPD 133-134 yang tepat, optimal untuk strategi 0-siklus.
Perlu mengoptimalkan build Anda? Beli Honkai Star Rail oneiric shards instan melalui BitTopup menawarkan harga kompetitif dengan pengiriman cepat.
Tim Terbaik yang Sebenarnya Berfungsi

Komposisi Hypercarry
Imbibitor Lunae: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha. Rotasinya sederhana—Skill Sparkle pada IL → Enhanced Basic IL (3 SP) → Skill Tingyun. Ekonomi SP berjalan +4 per Ultimate, -3 per giliran IL. Anda akan melihat clear 2-3 siklus di MoC 12.
Seele: Sparkle/Seele/Silver Wolf/Fu Xuan. Rotasi: Skill Sparkle → Skill Seele → resurgence terpicu. Ekonomi SP tetap positif melalui giliran ekstra resurgence. Waktu clear mencapai 1-2 siklus pada E0S0, di bawah 1 dengan eidolon.
Qingque: Sparkle/Qingque/Pela/Gallagher. Rotasi: Skill Sparkle → Skill spam Qingque hingga 4-of-a-kind → Enhanced Basic. Ekonomi SP sangat negatif, membutuhkan +5 SP maks dan Ultimate yang sering. Waktu clear berjalan 2-4 siklus tergantung RNG.
Opsi Sustain yang Masuk Akal
Aventurine: SP-positif melalui follow-up, memberikan shield dan debuff. Terbaik untuk tim yang membutuhkan generasi SP.
Fu Xuan: SP-netral, pengurangan damage besar dan CRIT Rate. Optimal untuk tim Quantum dan skenario damage tinggi.
Huohuo: SP-positif, regenerasi energi dan buff ATK. Terbaik untuk tim yang bergantung pada Ultimate.
Luocha: SP-netral hingga sedikit negatif, penyembuhan otomatis. Terbaik untuk sustain yang konsisten tanpa input manual.
Tim F2P (Ya, Mereka Berfungsi)
Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx: Semua kecuali Sparkle gratis atau banner standar. Qingque mendapat manfaat dari generasi SP, shield Trailblazer, penyembuhan dan cleanse Lynx.
Sparkle/Herta/Asta/Natasha: Fokus follow-up Herta, Asta memberikan buff Speed/ATK, Natasha menangani penyembuhan budget.
Sparkle vs Kompetisi (Pembicaraan Nyata)

Sparkle vs Robin
Pilih Sparkle jika: Anda menjalankan hypercarry tunggal, memiliki DPS yang haus SP (IL, Qingque, Blade), kekurangan scaling CRIT DMG, membutuhkan keunggulan Quantum, atau Anda berencana untuk mendapatkan Hanami.
Pilih Robin jika: Anda menjalankan DPS ganda atau tim follow-up, membutuhkan buff universal, memiliki DPS SP-positif atau netral, menginginkan energi tim yang konsisten.
Angka-angkanya: Sparkle memberikan CRIT DMG single-target 69%, +48% DMG tim, +5 SP maks. Robin memberikan CRIT DMG seluruh tim 50% (dengan signature), +25% ATK, +20% CRIT Rate selama Ultimate, ditambah regenerasi energi.
Sparkle vs Bronya
Keunggulan Sparkle: SP-positif, CRIT DMG ceiling lebih tinggi, build lebih mudah, amplifikasi damage seluruh tim.
Keunggulan Bronya: Action advancement 100% vs 50%, utilitas cleanse, strategi Speed spesifik, boost DMG 66% dengan trace maks.
Sparkle vs Ruan Mei
Fokus Sparkle: Hypercarry berbasis CRIT memaksimalkan burst single-target melalui CRIT DMG dan ekonomi SP.
Fokus Ruan Mei: Tim Break Effect, komposisi DoT, skenario multi-target dengan RES PEN, Break Efficiency, dan buff Speed.
Investasi Eidolon (Di Mana Harus Berhenti)
E0 Melakukan Semua yang Anda Butuhkan
E0 menyediakan semua mekanisme inti: +2 SP maks (3→5), buff CRIT DMG dengan action advancement 50%, pemulihan 4 SP melalui Ultimate, amplifikasi damage seluruh tim, dan sinergi Quantum. Dia mencapai kinerja tier T0.5 tanpa investasi tambahan.
E1 Defense Ignore
Efek: Tumpukan Cipher mengabaikan 8% DEF masing-masing (maks 24% pada 3 tumpukan). Terhadap musuh 1.000 DEF, pengabaian 24% itu berarti peningkatan damage 12-15%. Nilai meningkat terhadap musuh late-game DEF yang lebih tinggi. Putusan investasi: Sedang—peningkatan damage yang konsisten tanpa perubahan gameplay.
E2 Adalah Titik Manis
Efek: Talent diperpanjang 1 giliran; ketika sekutu mengonsumsi SP, memberikan semua sekutu +40% ATK selama 1 giliran. Dampaknya berjalan 15-20% peningkatan damage akhir tergantung pada ATK dasar. Durasi Talent yang diperpanjang meningkatkan uptime buff. Putusan investasi: Tinggi—ini adalah power spike paling signifikan dan titik berhenti yang direkomendasikan.
E4-E6 (Wilayah Whale)
E4: Ultimate memulihkan +1 SP (4→5); Talent meningkatkan SP maks +1 (5→6). Dampak: Meningkatkan ekonomi SP untuk tim yang sangat negatif. Investasi: Rendah hingga sedang, nilai ceruk.
E6: Buff CRIT DMG Skill berlaku untuk semua sekutu. Dampak: Mengubahnya menjadi support CRIT DMG seluruh tim, memberikan CRIT DMG 51-69% ke seluruh tim. Investasi: Sangat tinggi untuk whale, secara fundamental mengubah perannya. Tidak direkomendasikan untuk F2P atau low-spender.
Perencanaan Sumber Daya (Lakukan Perhitungan)
Berapa Sebenarnya Biaya Jaminan
Warp Event Karakter berjalan dengan rate bintang 5 dasar 0.6%, pity keras 90, soft pity sekitar pull ke-74, dengan sistem 50/50 berarti jaminan dalam 180 pull.
Kasus terburuk: 180 pull (28.800 Stellar Jade) menjamin karakter unggulan.
Rata-rata: 120-140 pull (19.200-22.400 Stellar Jade) memperhitungkan soft pity dan 50/50.
Lacak pity Anda di menu Warp → Details → Records (menunjukkan 6 bulan terakhir). Hitung pull sejak bintang 5 terakhir Anda.
Pendapatan F2P (Apa yang Sebenarnya Bisa Anda Hemat)
Akumulasi per patch terurai seperti ini: Daily Activities memberikan 3.600 Jade (60 harian × 60 hari), Event menyediakan 4.000-6.000 Jade, Endgame Content memberikan 7.200 Jade (MoC 2.400 + Pure Fiction 2.400 + Apocalyptic Shadow 2.400 dua mingguan), dan Missions/Eksplorasi menambahkan 3.590+ Jade.
Total F2P: 18.390-21.390 Jade per patch (115-133 pull). Menabung selama 2-3 patch memungkinkan jaminan 180 pull itu.
Strategi Oneiric Shard
Shard dikonversi 1:1 ke Stellar Jade (160 Shard = 1 pull). Sumber termasuk Express Supply Pass dengan 300 harian + 90 login (11.700 per 30 hari), Battle Pass dengan 680 + 4 Special Pass (premium), dan bundel Direct Purchase.
Prioritas: Gunakan secara eksklusif untuk banner karakter terbatas. Jangan pernah mengonversi untuk pull standar atau stamina kecuali akun Anda sudah sepenuhnya berkembang.
Efisiensi BitTopup
Keunggulan BitTopup termasuk harga 5-15% lebih baik daripada saluran resmi, pengiriman otomatis dalam hitungan menit, pemrosesan pembayaran terenkripsi, dukungan untuk semua wilayah, dukungan 24/7, dan skor kepuasan tinggi.
Waktu optimal: Koordinasikan top-up besar dengan jendela bonus refresh dan rilis banner utama untuk nilai maksimum.
Rekomendasi Light Cone (Signature vs Budget)
Earthly Escapade (Signature-nya)
Stat S1: Base CRIT DMG 32-60%, Mask memberikan tim 10-14% CRIT Rate dan 28-56% CRIT DMG saat Sparkle menggunakan Skill, pemulihan SP menyegarkan durasi Mask.
Kinerja: Peningkatan damage 25-35% dibandingkan alternatif bintang 4 melalui scaling CRIT DMG gabungan dan buff tim. Pertimbangan investasi: Tinggi untuk penggunaan support utama. Pity keras 80, mekanisme 50/50 berarti kasus terburuk 160 pull (25.600 Jade). Direkomendasikan setelah mengamankan E0 atau dengan cadangan yang substansial.
Opsi Bintang 4 yang Tidak Buruk
Dance! Dance! Dance!: Action advancement 16-24% ke semua sekutu setelah Ultimate. Tersedia melalui gacha atau Herta's Store. Opsi bintang 4 terbaik, memberikan 60-70% kinerja signature.
But the Battle Isn't Over: +10-18% Energy Regeneration, +1 SP setiap 2 Ultimate, +30-50% DMG ke sekutu berikutnya setelah Ultimate. Ketersediaan terbatas. Ekonomi SP yang kuat, mencapai 65-75% kinerja signature.
Planetary Rendezvous: +12-24% DMG ke sekutu elemen yang sama setelah pertempuran/Skill. Dapat dibuat dari Herta's Store. Opsi mono-Quantum budget, mencapai 50-60% kinerja signature.
Prioritas vs Trade-off Eidolon
Prioritas alokasi sumber daya: 1) E0 Sparkle (fungsionalitas inti), 2) LC bintang 4 (kinerja 80%, sebagian kecil dari biaya), 3) E2 Sparkle (spike signifikan jika Anda berencana jangka panjang), 4) LC Signature (peningkatan 20-30%, kemewahan), 5) E4-E6 (wilayah whale, diminishing returns).
Pemain budget: Berhenti di E0 + LC bintang 4. Spender moderat: Pertimbangkan E0S1 atau E2S0. Whale: E2S1 menawarkan keseimbangan optimal sebelum diminishing returns ekstrem.
Haruskah Anda Sebenarnya Melakukan Pull? (Kerangka Keputusan)
Analisis Kesenjangan Roster
Lakukan pull Sparkle jika: Anda memiliki DPS yang haus SP (IL, Qingque, Blade) yang kekurangan support; kekurangan Harmony premium (tidak ada Robin, Ruan Mei, Bronya); menjalankan mono-Quantum yang membutuhkan CRIT DMG; kesulitan dengan ekonomi SP di endgame; atau Anda berencana untuk mendapatkan Hanami.
Lewati jika: Anda sudah memiliki Robin atau Bronya dengan cakupan serupa; roster DPS Anda berfokus pada SP-positif atau Break Effect; Anda menabung untuk unit meta yang dikonfirmasi (Yaoguang, Amphoreus); Anda kekurangan DPS yang kuat untuk dipasangkan dengannya; atau Anda lebih suka konten multi-target.
Progres Akun Penting
Early Game (TL 1-40): Prioritas rendah. Fokus pada DPS dan penyelesaian dasar. Harmony Trailblazer cukup untuk konten cerita.
Mid Game (TL 41-60): Prioritas sedang. Mempercepat progres dengan DPS yang kompatibel. Pertimbangkan jika Anda kesulitan dengan MoC 8-10.
Late Game (TL 60+): Prioritas tinggi. Memungkinkan optimasi endgame dan strategi 0-siklus. Nilai kuat untuk MoC 12, Pure Fiction 12, dan hadiah maksimum Apocalyptic Shadow.
Menyeimbangkan Sparkle vs Unit Masa Depan
Linimasa F2P ke Versi 4.0 Fase 1 (Februari 2026): 3-4 patch, 55.000-64.000 Stellar Jade (343-400 pull), cukup untuk 1-2 bintang 5 yang dijamin dengan keberuntungan rata-rata.
Pertimbangan strategis: Kit Yaoguang sebagian masih belum dikonfirmasi—tunggu pengungkapan resmi. Hanami bersinergi dengan Sparkle asli untuk nilai jangka panjang. Versi 4.0 memperkenalkan mekanisme Path baru yang berpotensi menggeser meta.
Rekomendasi saya: Jika pity Anda di bawah 40 pull, coba Sparkle jika Anda bersedia berhenti pada kerugian 50/50. Jika pity Anda 60+, evaluasi Sparkle yang dijamin vs Yaoguang yang dijamin berdasarkan kebutuhan roster Anda.
Contoh Kinerja Nyata (Sebelum/Sesudah)
MoC 12 Babak Pertama - Imbibitor Lunae
Tanpa Sparkle (IL/Tingyun/Asta/Luocha): 5-6 siklus, SP netral hingga sedikit negatif, damage 80.000-120.000 per giliran IL.
Dengan Sparkle (IL/Sparkle/Tingyun/Luocha): 2-3 siklus, SP positif memungkinkan Enhanced Basic 3-SP yang konsisten, damage 180.000-250.000 per giliran IL. Peningkatan: Pengurangan siklus 40-50%, peningkatan damage 125%.
Apocalyptic Shadow - Qingque
Tanpa Sparkle (Qingque/Pela/Silver Wolf/Fu Xuan): 4-5 siklus, ketergantungan RNG tinggi, tingkat keberhasilan 60% untuk hadiah maksimum.
Dengan Sparkle (Qingque/Sparkle/Pela/Fu Xuan): 2-3 siklus, RNG sedang, tingkat keberhasilan 90%. Peningkatan: Pengurangan siklus 33%, peningkatan konsistensi 50%.
Rotasi Optimal untuk 0-Siklus
Inilah yang sebenarnya berhasil: 1) Teknik Pra-pertempuran (Misdirect) untuk +3 SP awal dan stealth, 2) Ultimate Giliran 1 (jika energi tersedia) untuk pemulihan 4 SP dan Cipher, 3) Skill Giliran 2 pada DPS untuk buff CRIT DMG + advancement 50%, 4) Burst DPS Giliran 3 dengan buff maksimum, 5) Basic Giliran 4 untuk energi, 6) Ulangi Skill sesuai cooldown.
Rincian speed tuning: Sparkle pada SPD 160+ (bertindak dua kali sebelum musuh), DPS pada SPD 120-140 (menerima buff sebelum giliran musuh), Sub-DPS/Debuffer pada SPD 140-150 (debuff sebelum burst DPS), Sustain pada SPD 130-140 (shield/penyembuhan sebelum damage).
Kesalahan Umum (Jangan Lakukan Ini)
Kesalahan 1: Memberi buff target yang salah dalam setup DPS ganda. Solusi: Identifikasi damage dealer utama Anda per gelombang, prioritaskan karakter dengan jendela burst instan.
Kesalahan 2: Speed tuning yang buruk menyebabkan desinkronisasi. Solusi: Gunakan kalkulator Speed, bidik Sparkle sebelum DPS atau pertahankan SPD 160+ untuk beberapa aksi.
Kesalahan 3: Membuang waktu Ultimate. Solusi: Lacak pola SP, gunakan Ultimate saat SP turun menjadi 1-2 untuk pemulihan maksimum.
Kesalahan 4: Mengabaikan substat Energy Regeneration. Solusi: Prioritaskan ERR Rope, targetkan 119%+ untuk rotasi Ultimate 2-3 giliran yang konsisten.
Kesalahan 5: Menggunakan Sparkle dalam konten yang salah. Solusi: Kenali fokus single-target-nya, ganti Robin atau Ruan Mei untuk skenario AoE.
FAQ (Pertanyaan yang Ditanyakan Semua Orang)
Apakah Sparkle akan mendapatkan rerun di HSR 3.0? Banner terakhirnya berjalan di Versi 3.4 Fase 1, berakhir 23 Juli 2025. Tidak ada konfirmasi resmi 3.0, tetapi siklus rerun 6-8 bulan itu menunjukkan Versi 4.0 (Februari 2026) memiliki probabilitas lebih tinggi karena sinergi Hanami (SP Sparkle)—dia mengonsumsi SP berat yang dihasilkan Sparkle asli. Pantau livestream 5 Desember untuk pengumuman resmi.
Berapa banyak stellar jade untuk Sparkle yang dijamin? Kasus terburuk adalah 180 pull (28.800 Stellar Jade) untuk menjamin karakter unggulan. Rata-rata berjalan 120-140 pull (19.200-22.400 Jade) memperhitungkan soft pity sekitar pull ke-74. Periksa pity Anda saat ini melalui menu Warp → Details → Records. F2P mengumpulkan 18.000-21.000 Jade per patch.
Apakah Sparkle masih meta di versi 3.0? Dia adalah tier T0.5 di MoC dan Apocalyptic Shadow berdasarkan data 26.000+ pemain. Unggul dalam setup hypercarry dengan DPS yang haus SP (IL, Qingque, Blade), memberikan buff CRIT DMG hingga 69% dan +5 SP maks. Berkinerja buruk di Pure Fiction multi-target vs Robin atau Ruan Mei. Nilainya meningkat dengan debut Hanami yang bocor di Versi 4.0 untuk sinergi alami.
Tim terbaik untuk Sparkle di 3.0? Setup optimal: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha (hypercarry), Sparkle/Qingque/Pela/Fu Xuan (mono-Quantum), Sparkle/Seele/Silver Wolf/Gallagher (resurgence burst). Opsi F2P: Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx. Prioritaskan DPS yang mengonsumsi 2-3 SP per giliran untuk nilai generasi maksimum dan buff CRIT DMG.
Perlu light cone signature Sparkle? Earthly Escapade memberikan peningkatan damage 25-35% dibandingkan opsi bintang 4 tetapi membutuhkan biaya hingga 160 pull. Dance! Dance! Dance! (bintang 4) mencapai 60-70% kinerja signature dengan sebagian kecil dari biaya. Prioritas: E0 Sparkle terlebih dahulu, lalu LC bintang 4, sebelum mempertimbangkan signature. Hanya kejar jika dia adalah support utama Anda di beberapa tim dan Anda memiliki sumber daya setelah jaminan karakter.
Lakukan pull Sparkle atau tunggu Yaoguang? Lakukan pull Sparkle jika Anda memiliki DPS yang haus SP yang kekurangan support atau Anda berencana mendapatkan Hanami untuk sinergi. Tunggu Yaoguang jika roster Anda sama sekali kekurangan Harmony dan Anda lebih suka build yang fleksibel, karena Yaoguang berskala dengan debuff Quantum yang independen dari persyaratan spesifik. F2P yang mengumpulkan 55.000-64.000 Jade hingga Versi 4.0 Fase 1 dapat membeli 1-2 karakter yang dijamin—prioritaskan kesenjangan roster saat ini daripada spekulasi kit yang belum dirilis.


















