Panduan Spriteling Honor of Kings: Flag Terbaik Setelah 1.10.5

Patch 1.10.5 (5 Februari 2026) secara mendasar mengubah strategi Spriteling Troop: flag pertahanan kini memberikan pengurangan damage 20-25% (turun dari nilai sebelumnya), flag serangan memberikan peningkatan damage 15-20%, dan shield tim sebesar 8% dari HP maks. Panduan ini mencakup optimasi flag khusus peran, pola rotasi elo tinggi dengan win rate mencapai 73%, dan kontrol River Sprite yang menghasilkan 252 gold/menit.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/02/08

Memahami Penyesuaian Keseimbangan: Apa Saja yang Berubah

Patch 1.10.5 pada 5 Februari 2026 menghadirkan penyeimbangan ulang Spriteling paling signifikan sejak peluncuran, yang menargetkan dominasi hero dengan sinergi bendera (flag-synergy).

Perubahan Utama:

  • Bendera Pertahanan (Defensive flags): Pengurangan damage 20-25%
  • Bendera Serangan (Offensive flags): Peningkatan damage 15-20%
  • Bendera Regenerasi (Regeneration flags): 40-60 health selama 2,0 detik
  • Shield Tim (Team shields): 8% HP maks (turun drastis)
  • Shield Solo (Solo shields): 25% HP maks selama 5 detik (tidak berubah)

Dampak pada Hero Meta:

Lam: Pick/ban di pro scene 98%→76%, win rate Diamond+ 54,9%→51,2%, ban rate 38,7%→22,3%

Augran: Pick/ban di pro scene 94%→71%, win rate 55,1%→52,1%, ban rate 45,2%→28,7%

Loong: Win rate 55,3%→51,8%, pick rate 26,8%→34,2%

Bendera Jangkauan (Extension flags) tetap mempertahankan jarak serang 800+, tetapi memiliki efek yang berkurang (diminishing returns) di atas jarak dasar 600, secara khusus menargetkan kontrol zona marksman.

Pengurangan shield tim menjadi 8% HP maks mengubah perhitungan pertarungan tim. Lima pemain dengan rata-rata 2500 HP masing-masing akan mendapatkan total 1000 shield HP—masih berharga tetapi tidak lagi memungkinkan untuk melakukan tower dive yang agresif.

Shield solo yang tetap di angka 25% HP maks selama 5 detik memberikan keuntungan bagi split-push dan permainan individu. Seorang fighter dengan 3000 HP mendapatkan shield 750 HP, seringkali cukup untuk bertahan dari burst damage dan melarikan diri.

Pembatasan Draft:

  • Tahap 1: Maksimal dua hero sinergi bendera
  • Turnamen: Tidak boleh lebih dari dua hero sinergi bendera dalam tiga pick pertama

Ambang Batas Anti-Eksploit:

  • 15% pembersihan jungle lebih cepat

  • 75% kontrol bendera dalam 10 menit pertama

  • 600 gold pada menit 5:00

Win rate duo Loong-Yaria turun dari 70%+ menjadi 61%, menunjukkan dampak nyata dari patch ini.

Untuk akses hero yang konsisten, top up Token Honor of Kings di BitTopup memastikan Anda dilengkapi dengan hero-hero meta.

Mekanik Spriteling: Waktu Spawn dan Nilai

Peta Honor of Kings yang menyoroti titik spawn River Sprite dan waktu respawn

Waktu River Sprite:

  • Spawn awal: 0:30, 1:30
  • Respawn: Setiap 60 detik hingga menit 4:00
  • Nilai Gold: 63 per sprite
  • Keuntungan kontrol: 252 gold/menit dengan pengambilan yang konsisten

Mekanik Pengambilan:

  • Tanpa gangguan: 3-5 detik
  • Diperebutkan (kedua tim dalam jarak dekat selama 5 detik): 5-7 detik
  • Respawn Buff: Setiap 90 detik

Objektif Utama:

  • Tyrant (4:00): 71 gold/pemain, 355 total tim
  • Storm Lord (10:00): 136 gold/pemain, 680 total tim

Prioritas Blue Buff: Jungle > Mid > Marksman

Perhitungan Shield:

  • Shield Tim (8% HP maks): Hero 2000 HP = 160 HP shield, Tank 3500 HP = 280 HP shield
  • Shield Solo (25% HP maks, 5 detik): Fighter 3000 HP = 750 HP shield
  • Regenerasi: 40-60 health selama 2,0 detik = 20-30 HP/detik

Kontrol River Sprite yang tersinkronisasi memberikan keunggulan 126 gold sebelum menit 2:00, menciptakan keunggulan itemisasi yang krusial.

Prioritas Bendera Marksman

Utama: Bendera Serangan (Offensive Flags)

  • Peningkatan damage 15-20%

Perbandingan efek bendera serangan Spriteling Honor of Kings pada damage marksman dan pembersihan wave

  • 30-40 ekstra damage/serangan dasar pada level 4
  • 150-200 ekstra damage dalam pertukaran lima serangan dasar
  • Pembersihan wave 8-12% lebih cepat

Sekunder: Bendera Jangkauan (Extension Flags)

  • Manfaat penuh untuk hero dengan jarak dasar 550-600
  • Ekstra 200-250 unit keamanan posisi
  • Melebihi jangkauan sebagian besar skill gap-closer assassin

Tersier: Shield Solo

  • Melawan komposisi dive
  • 25% HP maks = cadangan 400-500 HP pada level 6-8
  • Memberikan perpanjangan waktu bertahan 0,5-1,0 detik untuk peel atau menggunakan Flash

Penyesuaian Situasional:

Melawan burst (Daji + assassin jungle): Bendera pertahanan setelah kematian pertama. Pengurangan 20-25% mengubah 1200 damage menjadi 900-960, menyisakan margin bertahan 100-200 HP.

Melawan damage berkelanjutan (beberapa fighter): Bendera regenerasi. 200-300 HP efektif selama pertarungan 10 detik jika dikombinasikan dengan lifesteal.

Melawan split-push: Bendera serangan untuk pembersihan wave 10-15% lebih cepat, memungkinkan tekanan peta yang lebih unggul.

Beli Token Honor of Kings online di BitTopup untuk hero marksman premium.

Matriks Prioritas Bendera Tank

Utama: Shield Tim

  • 8% HP maks untuk lima pemain
  • Total 12.500 HP tim = 1000 shield HP
  • Menyerap poke awal sebelum pertempuran besar dimulai

Sekunder: Shield Solo

  • Untuk inisiasi tanpa dukungan tim penuh
  • Tank 3500 HP = cadangan 875 HP
  • Memungkinkan permainan flanking yang agresif

Tersier: Bendera Pertahanan

  • Melawan true damage berbasis persentase
  • Bertumpuk secara multiplikatif dengan armor/MR
  • Lebih baik dalam pertarungan yang melebihi durasi shield 5 detik

Pemilihan Berdasarkan Waktu:

Awal (0:00-8:00): Shield tim untuk seringnya pertempuran kecil di River Sprite

Tengah (8:00-15:00): Shield solo untuk inisiasi Tyrant/Storm Lord

Akhir (15:00+): Bendera pertahanan untuk pertarungan tim yang lama, menciptakan 6000-7000 HP efektif

Koordinasi Dua Tank:

  • Tank Utama: Shield tim untuk memulai pertempuran
  • Tank Sekunder/Support: Shield solo untuk melindungi rekan (peel)

Satu Tank + Enchanter:

  • Tank: Shield tim
  • Support: Bendera regenerasi

Strategi Mage dan Fighter

Prioritas Mage:

Bendera Serangan: Tambahan 50-80 damage/rotasi pada level 6

Bendera Jangkauan (control mage): Jarak serang 800+ untuk poke di luar jangkauan balasan, menghasilkan 300-500 damage selama 5 menit

Bendera Serangan (assassin mage): Roaming mid Haya pada menit 3:00-3:30 dengan kombo pembunuhan yang terjamin

Shield Tim (utility mage): Roaming Angela memberikan 1000+ shield HP selama perebutan objektif

Prioritas Fighter:

Fighter Split-push: Shield solo (700-900 HP pada level 10-12) untuk tekanan dalam, bertahan dari sergapan 1v2

Fighter Team Fight: Bendera pertahanan menciptakan kumpulan HP efektif untuk damage berkelanjutan selama pertarungan 15-20 detik

Fighter Hybrid: Serangan saat unggul (snowball lebih cepat), pertahanan saat tertinggal (farming aman)

Pemilihan Bendera Support

Utama: Shield Tim

  • Kemampuan bertahan yang terdistribusi > shield carry individu
  • Secara matematis lebih unggul untuk permainan terkoordinasi

Sekunder: Bendera Regenerasi

  • Support yang berfokus pada sustain
  • Yaria: 1200-1800 total penyembuhan tim selama pengepungan 60 detik

Tersier: Bendera Serangan

  • Support yang berfokus pada damage
  • Roaming Angela: Ekstra 100-150 damage untuk pembunuhan saat gank

Pendekatan Spesifik Peran:

Support Enchanter: Bendera regenerasi untuk 200-300 total penyembuhan tim/aktivasi dalam pertempuran kecil yang lama

Support Engage: Shield tim menyerap damage balasan, memungkinkan inisiasi agresif

Support Peel: Shield solo pada carry utama (cadangan 500-700 HP) untuk perlindungan terfokus

Strategi Rotasi High-Elo

Pola Standar 1:30:

1:00-1:15: Mid membangun prioritas wave dengan fast-push AoE

1:25-1:28: Jungler tiba (keuntungan posisi 2-5 detik lebih awal)

Manajemen wave: Slow-push wave 1, fast-push wave 2 agar menabrak tower pada 1:20-1:25, rotasi selama jendela waktu 8-10 detik

Jalur Jungle Optimal:

Lam: Merah 0:30 → Azure 0:45 → Biru 1:00 → gank 1:15, level 4 pada 2:00-2:30

Panduan jalur jungle optimal Lam Honor of Kings untuk kontrol River Sprite awal

Augran: Biru-Azure 0:30 → camp kecil 0:45 → Crimson 1:15 → gank 1:30-2:00, level 4 pada 2:00-2:30

Waktu Gank Level 2:

  • Jendela waktu 1:00-1:30
  • Win rate 73% dengan koordinasi prioritas lane
  • Urutan: Dua camp → level 2 → gank → River Sprite 1:30

Protokol Komunikasi:

  • 10-15 detik sebelum spawn: Beri sinyal kondisi wave
  • Ping sederhana: Saya punya prioritas atau Tidak bisa rotasi
  • Visi pada 1:15-1:20: Mengungkap pergerakan musuh 3-5 detik lebih awal

Prioritas Mid Lane:

Pembersihan wave hemat mana: Satu skill AoE pada minion caster pada 1:10-1:15, menyisakan 60%+ mana

Kontrol konsisten: Spawn 0:30, 1:30, 2:30, 3:30 = 252 gold/menit

Counter-rotation: Lepaskan skenario 2v3/3v4, korbankan 63 gold untuk mencegah kematian senilai 200-300 gold

Manajemen Wave Side Lane:

Top lane: Slow-push wave 1 (tiba 1:05-1:10), fast-push wave 2 (tiba 1:20-1:25), rotasi selama jendela 8-10 detik sebelum wave 3

Bottom lane: Kedua pemain melakukan fast-push wave 2, support rotasi 2-3 detik lebih awal untuk visi

Membaca kondisi wave: Wave musuh yang membeku (frozen) = lawan rotasi 5-8 detik lebih awal, lepaskan untuk menghindari kematian

Taktik Kontrol Lanjutan

Pohon Keputusan:

  1. Hitung jumlah kawan vs lawan dalam jarak 1500
  2. Nilai % HP dan ketersediaan ultimate
  3. Evaluasi kondisi wave dan waktu bantuan tiba
  4. Lakukan atau lepaskan berdasarkan keuntungan yang dihitung

Pertukaran Objektif:

River Sprite (63g) vs Tyrant (355g tim): Keuntungan 292g, selalu prioritaskan Tyrant

River Sprite vs plat tower (150-200g): Positif bersih ketika 3+ musuh memperebutkan sprite

River Sprite vs camp jungle (45-60g): Pendekatan konservatif ketika perebutan tidak menguntungkan

Prioritas Berdasarkan Komposisi:

Komposisi early-game: Prioritaskan setiap River Sprite untuk keunggulan gold sebelum musuh berkembang (scaling)

Komposisi late-game: Lepaskan spawn awal secara selektif, fokus farming aman hingga mencapai lonjakan item (item spike)

Standar Komunikasi:

Pra-pertandingan: Tentukan perebut utama/sekunder (jungle + mid utama, side lane pendukung)

Waktu nyata: Perebutan River atas, Musuh mid hilang, Saya punya ultimate, Mundur, HP rendah

Pasca-perebutan: Tinjauan 30 detik mengidentifikasi rotasi yang terlambat, manajemen wave yang buruk, atau ultimate yang terlewat

Pertukaran Tyrant 4:00:

Tim yang mengontrol River Sprite 0:30-3:30: Keuntungan 189g (tiga spawn)

Prioritas Tyrant mutlak: Lepaskan River Sprite 3:30 demi visi/posisi Tyrant

Pertukaran plat tower: 3+ musuh di River Sprite = plat 150-200g vs sprite 63g (keuntungan 87-137g)

Kesalahan Umum yang Harus Dihindari

Kesalahan Pemilihan Bendera:

Marksman mengambil pertahanan dalam kondisi menang: Mengorbankan 15-20% damage yang dibutuhkan untuk mengakhiri game 2-3 menit lebih cepat

Tank mengambil serangan daripada shield tim: Mengorbankan 1000 shield HP tim demi kontribusi damage pribadi 10-15% yang tidak berarti

Support mengambil shield solo daripada shield tim: Pilihan egois yang mengurangi win rate pertarungan tim sebesar 8-12%

Carry mengambil jangkauan melawan komposisi dive: Keuntungan jarak dilewati oleh dive yang terkoordinasi; pengurangan 20-25% dari bendera pertahanan lebih berharga

Kesalahan Waktu Rotasi:

Mulai bergerak pada 1:28-1:29 untuk spawn 1:30: Waktu posisi tidak cukup, tiba bersamaan dengan musuh

Tanpa komunikasi: 1-2 pemain rotasi sendirian, menciptakan kerugian jumlah pemain

Mengabaikan kondisi wave: Kehilangan minion senilai 150-240g (6-8 minion) melebihi nilai River Sprite 63g

Komitmen Berlebihan:

Memperebutkan dalam kondisi 2v3 atau saat HP 40%: Mengakibatkan kematian senilai 200-300g + sprite 63g yang terlepas = kerugian 263-363g

Disiplin yang tepat: Terima kerugian 63g untuk mencegah kematian yang memicu snowball lawan

Analisis Pemain Pro

Bedah Replay High-Elo:

Pembentukan visi: 1:15-1:20 (investasi 50g mencegah kematian 200-300g = ROI 4-6x lipat)

Contoh rotasi Mythic:

  • Haya mid: Fast-push 1:12-1:18, tiba 1:24
  • Lam jungle: Biru selesai 1:20, tiba 1:26
  • Loong fighter: Menabrakkan wave 1:23, tiba 1:27
  • Keuntungan 3v1, amankan 1:30 tanpa gangguan, mundur sebelum bantuan lawan tiba 1:33-1:35
  • Nol kehilangan minion, efisiensi farm sempurna

Statistik Win Rate:

Kontrol River Sprite 60%+ (4:00 pertama): Win rate keseluruhan 58-62% (Diamond+)

Tim profesional: Kontrol 60%+ = win rate 65-70%

Sistem Prioritas Profesional:

Lam + Loong: Bendera serangan pada keduanya (damage ancaman ganda)

Augran + Haya: Shield solo pada Haya untuk roaming agresif dengan perlindungan 25% HP maks

Yaria + Angela: Shield tim + regenerasi untuk pengepungan berkelanjutan (jendela 60-90 detik)

Daftar Periksa Optimalisasi

Prioritas Bendera Pra-Pertandingan:

  • Marksman: Serangan > Jangkauan > Shield Solo
  • Tank: Shield Tim > Shield Solo > Pertahanan
  • Mage: Serangan > Jangkauan > Shield Tim
  • Fighter: Shield Solo > Serangan > Pertahanan
  • Support: Shield Tim > Regenerasi > Serangan

Timer Rotasi:

  • Spawn: 0:30, 1:30, 2:30, 3:30
  • Mulai rotasi: 0:20, 1:20, 2:20, 3:20 (10-15 detik lebih awal)

Pohon Keputusan:

  1. Kondisi game (menang/kalah)
  2. Ancaman utama (burst/sustain/dive)
  3. Kebutuhan komposisi tim (damage/daya tahan/utility)
  4. Pilih bendera yang sesuai
  5. Komunikasikan ke tim

Adaptasi Pasca-Keseimbangan:

Permainan konservatif: Nilai bendera yang dikurangi membuat pertarungan 2v3/3v4 jarang berhasil

Kumpulan hero yang lebih luas: Batasan draft dua hero sinergi bendera, kembangkan kemahiran hero non-bendera

Target performa: Kontrol bendera 65-70%, 550-580g pada menit 5:00 (hindari ambang batas anti-eksploit pada 75%/600g)

FAQ

Apa bendera Spriteling terbaik untuk marksman setelah pembaruan keseimbangan?

Bendera serangan (peningkatan damage 15-20%) tetap menjadi prioritas utama untuk pembersihan wave dan damage pertukaran. Bendera jangkauan sekunder melawan komposisi poke, shield solo melawan tim dive. Perubahan keseimbangan mengurangi nilai tetapi mempertahankan peringkat prioritas.

Bagaimana pemain high-elo melakukan rotasi untuk mengamankan shield Spriteling awal?

Mulai rotasi pada 1:20-1:25 untuk spawn 1:30. Mid melakukan fast-push wave 2, jungler mengatur waktu jalur pembersihan untuk tiba lebih awal. Ini menciptakan keuntungan posisi 2-5 detik yang menentukan hasil. Komunikasi memastikan 2-3 pemain berkoordinasi tanpa pengorbanan farm yang berlebihan.

Kapan Spriteling Troop spawn di Honor of Kings?

River Sprite: 0:30, 1:30, lalu setiap 60 detik hingga 4:00. Masing-masing menghasilkan 63g (252g/menit dengan kontrol konsisten). Tyrant spawn pada 4:00, Storm Lord pada 10:00.

Bendera Spriteling mana yang memberikan keuntungan early game terbaik?

Bendera serangan memberikan keuntungan terkuat melalui peningkatan pembersihan wave dan damage pertukaran. Peningkatan 15-20% memungkinkan rotasi lebih cepat, pembersihan jungle lebih unggul, dan gank yang efektif. Efeknya berakumulasi selama 5-8 menit pertama, menciptakan keunggulan 200-400g.

Bagaimana penyesuaian keseimbangan mengubah strategi Spriteling Troop?

Patch 1.10.5 mengurangi bendera pertahanan menjadi 20-25%, serangan menjadi 15-20%, dan shield tim menjadi 8% HP maks. Lam, Augran, dan Loong semuanya mengalami penurunan win rate 3-4%. Pembatasan draft membatasi dua hero sinergi bendera, memaksa komposisi yang lebih seimbang.

Haruskah tank memprioritaskan bendera Spriteling daripada camp jungle?

Prioritaskan shield tim dari River Sprite ketika perebutan yang aman memungkinkan. 8% HP maks untuk lima pemain = 1000 shield HP, lebih berharga daripada camp 45-60g. Lepaskan sprite yang diperebutkan daripada mati demi 63g saat kalah jumlah/HP rendah.


Kuasai Honor of Kings dengan top-up instan! Dapatkan Token dan item eksklusif di BitTopup—pengiriman cepat, berbagai pilihan pembayaran, dukungan 24/7. Top up sekarang dan dominasi permainan!

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service